dota2瘟疫法师饰品的动能效果和新不朽叠加吗

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《Dota2》Ti7不朽2珍藏推出 光法和死灵法师帅爆
10:26:53 来源:游民星空[原创] 作者:梁萧 编辑:梁萧 
  今早《Dota2》更新,Ti7不朽2珍藏正式推出。这次的光法和死灵法师的效果真的很帅。
不朽2珍藏预览:
  预览视频来自油管频道DotaCinema。
  这次的不朽2珍藏共包含以下物品,分别是混沌、大树、火女、屠夫、血魔、大牛。稀有物品光法、额外非常稀有是一个不朽2黄金箱子,里边包括混沌、屠夫和火女三件黄金饰品,额外的极其珍稀为瘟疫法师的不朽。
  额外稀有为光法天马坐骑,修改一技能图表和效果(效果很帅)。
  额外极其珍稀为死灵法师的不朽武器,大招效果也很帅,召唤一个死神挥舞镰刀收割。
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大核后期的噩梦 DOTA2新版本瘟疫法师小技巧
作者:佚名 来源:本站原创发布时间: 17:52:53
  这个版本后期为王,肉核当道,几乎盘盘游戏都能拖到50分钟以上,不说小娜伽,TB之流的无解带线,单就是幽鬼大战美杜莎这种惊世后期之战往往都会让人疲惫不堪,奖惩机制的调整让翻盘变得无限可能,前期领先再多的优势都有可能因为后期一波团战的失误而付之东流。这种特性也注定了现在的游戏双方都会选择大后期互刷,而极少选择前期高爆发或者强势推进体系。
  面对着这些后期足以逆天的恐怖carry,这个版本这个世界只有一个英雄可以对他们说NO,那就是今天要说到的主角-瘟疫法师NEC,面对大核,单核阵容有时候NEC的效果回避DOOM,蝙蝠更加有效,前期被其击杀30死亡CD的增加对于任何一名carry都是致命的打击。后期A杖在手,霸道的禁止买活更是绝了幽鬼,水人,美杜莎这些大后期英雄的后路。这就是NEC的特性,给与你的是最恐怖的打击,比死亡更恐怖。
  (1)死亡脉冲
  瘟疫法师在他周围释放死亡波动,伤害敌方单位并治疗友军单位。
  死亡脉冲不能被躲避。
  可以治疗魔法免疫单位。
  魔法消耗:125/145/165/185
  冷却时间:8/7/6/5
  技能:无目标
  伤害类型:魔法
  伤害:75/125/200/275
  作用范围:475
  治疗量:70/90/110/130
  这个技能的最大的优势就是能群体的aoe技能,不仅能够伤害到敌方,而且还能治疗友方,这个技能虽然消耗的蓝量是很多的,但是效果也是出奇的好,在瘟疫法师有着假腿、护腕这些装备的时候也是能够支撑着这个技能的消耗,这个技能属于刷钱神器,一波兵一个技能下去完全是能够全部收掉,这样瘟疫法师的刷钱速度是非常快速的。
  (2)竭心光环
  瘟疫法师让敌人的心脏停跳,使附近敌方单位按最大生命值一定比率持续受到伤害。
  伤害类型为生命移除,所以不会禁用闪烁匕首类技能。
  魔法消耗:无
  冷却时间:无
  技能:被动, 光环
  影响:敌方
  伤害类型:生命移除
  作用范围:1000
  每秒伤害:0.6%/0.9%/1.2%/1.5%
  这个技能感觉效果看似不是那么的强力,如果瘟疫法师能够在团战中不断坚挺下去,那么带来的隐性伤害还是非常的给力的。
责任编辑:FONG999
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&>>&&>>&>>&新版本瘟疫法师解读:新晋天梯路人王
新版本瘟疫法师解读:新晋天梯路人王
[] 10:56:00&作者:Johnny 来源:MAX
导读NEC在7.01版本的胜率为57.64%,排名第一..
NEC在7.01版本的胜率为57.64%,排名第一;NEC重做之后胜率迅速飙升,成为版本新的路人王(被削弱之后让出了宝座)。这当然不是说NEC有多么IMBA多么厉害,不过在所有分数段的天梯局里,NEC的胜率要高出其他英雄很多。
在4K-5K的分数段里,NEC的胜率稍有下降,比平均低了2-4个百分点,但是他依然强势。NEC始终没有在职业比赛中成为标志性英雄,最近也仅仅在ESLONE的比赛里出场一次。
这一点和之前版本的路人王一样(全能骑士、冥魂大帝、亚巴顿),在路人局中可能发挥抢眼,但是职业比赛却基本看不到;他们的出场率也和胜率严重不符,NEC的胜率高居第一,但是出场率却仅仅排在第20.紧随其后的是亚巴顿,胜率排名第二,但出场率排在第84.
路人局里一个英雄的人气高低往往会受到职业比赛的影响,但是比赛中胜率高的英雄在路人局里很难管用。和在有些时候的路人里出场率高居第一,但是胜率却是另外一回事。所有分数段的路人玩家都不能最大潜度的发挥一个当前版本IMBA英雄的能力,所以路人局胜率高的英雄往往显得非常扎实,普通玩家都可以驾驭。
死神镰刀的A杖升级效果不在造成额外伤害和禁止买活
死神镰刀的A杖升级效果CD减少为55/40/25
死亡脉冲附带被动效果,没杀死一个单位提供1/3/5/7的生命和魔法回复(击杀英雄效果为10倍)
死亡脉冲的伤害从125/175/225/275减少为80/120/160/200
死亡脉冲的治疗从70/90/110/130减少为60/80/100/120
施虐之心替换为新技能灵魂形态:将自己变为虚无单位,持续3/3.5/4/4.5秒,并且拥有一个600范围的减速光环,范围内敌方减速12/20/28/36%。在这个形态下,受到的魔法伤害增加20%,但是生命/魔法恢复效果加强50%。CD:28/24/20/16
之前版本NEC的A杖拥有一个&防沉迷&的效果,通常在两分钟内无法买活。虽说加入了这个机制,但是感觉总有点不对,尤其是那时的版本NEC完全很依靠大招的击杀。
A杖新的改动把3级大招的CD减少到了25秒(装备玲珑心为18.25秒)。随着CD的变短,NEC在放大招的时候不会像以前那样畏首畏尾,这也契合NEC的定位,NEC一般希望战斗的时间拖得更久,这样竭心光环和死亡脉冲就能持续输出,大招CD的减少让NEC可以在一次战斗中放出两次大招。
另外一个改动就是把原来施虐之心的机制融合到死亡脉冲,并且新做了一个技能。就好比自带Blink省了一个道具(而且距离远了100),NEC灵魂形态这个技能就是自带幽魂权杖,只不过持续时间更长,受到的额外伤害更少。比绿杖更出色的是这个技能自带范围减速,并且提升额外回复效果(HP和MP)。这样以来梅肯/卫士甲就成为NEC的核心装备,而之前的版本职业玩家们也许会优先考虑阿托斯之类的道具。
出装、技能点、天赋?
不同天赋加点的胜率比较
有时候天赋的选择是视情况而定,但是NEC的天赋却有相对固定的套路,对NEC来说,10级加6点力量(120HP)大约就是一个10%的HP提升,但是40点攻击力却对NEC前中期的FARM速度至关重要。
15级的天赋也有点难办,路人局大家喜欢加6点全属性,但是结果从胜率来看二者的效果差不多。这样的情况和NEC选择假腿还是相位有些类似,NEC玩家更倾向于假腿。在前期HP的提升对NEC很重要,后期机动性可以通过跳刀和推推来弥补。
即便Dota引入了技能增强效果,法师们依然少有方法来增加输出,而提升生存的办法倒是不少;这也是为什么绝大部分NEC玩家都选择了增加5%输出的天赋,不仅如此,这样选择的胜率更高。
25级的天赋也同样如此,玲珑心是游戏里唯一减少CD的道具,而提升HP的道具却非常多;一秒CD的减少听起来不多,但是仔细一算也是20%的CD减少(死亡脉冲),有了玲珑心之后CD会减至3秒,和投石车的攻速差不多。
wings.blink在对阵Newbee时的装备路线和技能加点,KDA12-0-14
不是辅助的料
因为NEC带有回复技能,所以有人就认为他可以作为辅助来玩,这种印象是有失偏颇的,Valve在原来的推荐出装里居然有假眼,而且还被划归到&辅助英雄&。
对NEC的偏见和低估也是让他实力增强的原因之一。NewBee竭尽所能也没能在比赛中击杀Wings的NEC哪怕一次。不过现在断言NEC在职业比赛的前景还为时过早,至少现在在路人局里NEC依旧会横行一阵子。
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