王者荣耀为什么那么火这么火

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《王者荣耀》为何这么火?每七个中国人就有一个玩家
来源:大众网
《王者荣耀》可以说是当前最热门的一款手游了,据资料显示,其累计用户超过2亿,日活跃用户超8000万,月流水30亿元,也就是说中国每7个人就有1个人在玩《王者荣耀》,你敢信?
由于上手门槛极低,《王者荣耀》吸引了大批低龄玩家,腾讯方面公布的数据显示,关注《王者荣耀》的用户中,年龄在12岁及以下的用户占4.78%,12岁至17岁的用户18.53%。也就是说,《王者荣耀》“00后”用户占比超过20%。
可能很多人会好奇,为什么《王者荣耀》这么让中小学生痴迷,甚至疯狂在其中充钱?近日,文汇报的一段采访揭开了其中的秘密。
不少学生玩家表示,因为《王者荣耀》采用的是组团作战方式,当越来越多的学生置身其中,打游戏就变成了一种社交需求。
据了解,学生们青睐《王者荣耀》,并不仅因为游戏体验好,上手便捷。有学生表示,自己并不是热衷于游戏本身,而是在学校这个大熔炉里,所有人都在玩这个游戏,如果你不玩,就会与其它人显得格格不入,别人聊的内容你听不懂,就会有被孤立的感觉。
腾讯副总裁姚晓光曾表示,作为一款社会现象级游戏,已不能再仅仅用“游戏”的概念来理解《王者荣耀》,它已成一种新的社交方式。
从这方面来看,《王者荣耀》确实抓住了低龄用户的痛点,其它手游很难超越。王者荣耀这么火为啥全民超神不火?
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最近街上感觉玩王者荣耀的很多,但是全敏超神比王者荣耀早出,都是tx产品,同类型,看着画面也没啥区别,全民比王者出的貌似还早。
为啥都是qq微信的用户基数,王者荣耀这么火了,全民超神缺逐渐沉寂呢?有jr科普嘛?
这些回帖亮了
引用6楼 @ 发表的:用户粘性问题,腾讯的用户基数和用户粘性太可怕了,任何东西只要腾讯想推广,别的类似的东西基本没有刚的过腾讯的可能什么都不知道就来评论了 说的好像全民超神不是腾讯的发自手机虎扑
全民超神先火的,然后王者荣耀团队觉得腾讯肯定最后只保一个,就决定不图赚钱一切以先抢的用户为首要任务,所以相对公平不需要花钱的王者荣耀就火了发自手机虎扑
引用1楼 @ 发表的:毕竟手游lol。全民超神差不多呀 顺便问一句杨幂冼脚水啥味啊?
引用4楼 @ 发表的:全民超神先火的,然后王者荣耀团队觉得腾讯肯定最后只保一个,就决定不图赚钱一切以先抢的用户为首要任务,所以相对公平不需要花钱的王者荣耀就火了同意,当初玩全民的时候忽然出了个带翅膀半屏幕沉默的人民币英雄,我就不玩了,不充钱就是送人头而已。全名皮肤虽然有加成,但还在可以接受的范围。
全民超神是养成系统,一个英雄你要用宝石合成什么的要提升英雄等级,这对打排位匹配是有影响的,而王者荣耀你有一套物理或者法术通用符文,基本英雄买了就可以用了,这个英雄削了打不了不玩就行了,而全民超神呢?你辛辛苦苦养成一个英雄削了你怎么办?继续玩?重新培养别的?
毕竟手游lol。
没人我先站楼
引用1楼 @ 发表的:毕竟手游lol。全民超神差不多呀 顺便问一句杨幂冼脚水啥味啊?
全民超神先火的,然后王者荣耀团队觉得腾讯肯定最后只保一个,就决定不图赚钱一切以先抢的用户为首要任务,所以相对公平不需要花钱的王者荣耀就火了发自手机虎扑
QQ加成,字数
用户粘性问题,腾讯的用户基数和用户粘性太可怕了,任何东西只要腾讯想推广,别的类似的东西基本没有刚的过腾讯的可能
全民超神太坑。我说的不是队友坑,是钱坑
引用6楼 @ 发表的:用户粘性问题,腾讯的用户基数和用户粘性太可怕了,任何东西只要腾讯想推广,别的类似的东西基本没有刚的过腾讯的可能什么都不知道就来评论了 说的好像全民超神不是腾讯的发自手机虎扑
引用4楼 @ 发表的:全民超神先火的,然后王者荣耀团队觉得腾讯肯定最后只保一个,就决定不图赚钱一切以先抢的用户为首要任务,所以相对公平不需要花钱的王者荣耀就火了同意,当初玩全民的时候忽然出了个带翅膀半屏幕沉默的人民币英雄,我就不玩了,不充钱就是送人头而已。全名皮肤虽然有加成,但还在可以接受的范围。
引用9楼 @ 发表的:同意,当初玩全民的时候忽然出了个带翅膀半屏幕沉默的人民币英雄,我就不玩了,不充钱就是送人头而已。全名皮肤虽然有加成,但还在可以接受的范围。有这么夸张的英雄难服务不行了啊
tx重心的转移呗给王者荣耀资源更多发自手机虎扑
呵呵了,玩全民的时候王者还没出,一个星期花了两百多,吓的我卸载了,后来玩王者,真心没花过钱
引用1楼 @ 发表的:毕竟手游lol。明明是手游dota
引用12楼 @ 发表的:呵呵了,玩全民的时候王者还没出,一个星期花了两百多,吓的我卸载了,后来玩王者,真心没花过钱买啥花这么多呀
全民超神是养成系统,一个英雄你要用宝石合成什么的要提升英雄等级,这对打排位匹配是有影响的,而王者荣耀你有一套物理或者法术通用符文,基本英雄买了就可以用了,这个英雄削了打不了不玩就行了,而全民超神呢?你辛辛苦苦养成一个英雄削了你怎么办?继续玩?重新培养别的?
引用14楼 @ 发表的:买啥花这么多呀先是看到返利有阿波罗,然后充了,然后是九尾狐和小矮人
因为王者荣耀可以安卓iOS互联,终结此贴
引用17楼 @ 发表的:因为王者荣耀可以安卓iOS互联,终结此贴不仅如此,这个游戏只有QQ微信两个大区;内部的所有服务器都可以开黑。这容载量,不像是腾讯的游戏发自手机虎扑
引用1楼 @ 发表的:毕竟手游lol。我能亲你一口么
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& 允许多选王者荣耀为什么会火? - 知乎129被浏览154263分享邀请回答6513 条评论分享收藏感谢收起141 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答王者荣耀为什么这么火爆 王者荣耀火爆的真正原因王者荣耀为什么这么火爆 王者荣耀火爆的真正原因类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略王者荣耀为什么这么火爆 王者荣耀火爆的真正原因时间:似乎突然间火爆朋友圈,那么王者荣耀为什么这么火爆呢,其背后的原因是什么,且听小编一一道来。1:具有很多奖励,赢一局就有奖励,就连打一场输的排位都有奖励。心理学上这是鼓舞效应,它使你淡化失败,从而诱发你的下一局。鼓舞效应本应该用在学习上,学会一个知识点,给自己一点奖励,那样自己就不会枯燥。我不能说这游戏害人,因为王者荣耀的确开发人的脑回路,只不过,有的人会用数学思维和心理思维去玩,有的人只会用纯粹的经验去玩,文化水平影响主观认知。2:王者荣耀与lol近似,都能引起人的好胜心。兵家所谓,屡战屡败,屡败屡战。没有自制力的人在这个点上会被表现出来。如果你自认为自制力极强,可以试试。:3:王者荣耀利用了网络传播,结合了其所谓的“公平对战平台”模式,使人们潜移默化的觉得这应该是公平的,5v5,很公平。其实不然,腾讯会故意潜规则推出几位很强势的角色,造成两极分化。这样玩家就有说点了(EG:刘备荣耀、老巫婆貂蝉、动弹不得钟无艳)根据高中课本的“文化在交流中传播”“文化的传播手段是大众传媒”可知,这样有舆论可以在QQ空间、微信、微博等社交软件发布,舆论会引起人们的好奇心和好胜心(eg:你居然这都不会打,我如果去玩的话肯定比你厉害【人性游戏,揭露人潜在的黑暗心理】)从而达到宣传的目的。④操作简单,没有电脑lol那么神奇,对于少接触lol的人一般都具有很强吸引力,除非该人技术不好或者技术太好因而觉得游戏无聊。这个叫做极端时间观念,往往这类人对时间的把握比较好,有比较强的主观意识。要之,王者荣耀技术上比不上lol,也不存在相对公平,只是一款人性游戏,利用了好胜欲和求知欲以及议论欲。《王者荣耀》为什么这么火? 连国外网友都盼发行
TechWeb 7月14日报道 文/yoyo
若问现如今最火的游戏是什么,答案无疑是《王者荣耀》。
数据显示,《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。在全球iOS&Google Play收入榜上升三位,排于第五名,创下新高。其他四位分别为索尼、动视暴雪、微软、苹果。
然而,腾讯的新政策限制了12岁以下的玩家每天玩一个小时以上,年龄较大的青少年每天玩两个多小时。该公司还增加了家长控制,改进了游戏的身份验证系统。
游戏操作简单,全球月活跃用户大约1亿
每个《英雄联盟》的玩家打开手机,进入《王者荣耀》的页面都会这么说,&我去,怎么和&撸啊撸&这么像?&。《王者荣耀》可以被看作《英雄联盟》的&手机版&,它最初的用户就是以千万计的《英雄联盟》玩家。所以腾讯从这里出发,就可以说已经是成功攒下了不少用户。
LOL是《英雄联盟》的简称,这款美国拳头游戏开发的产品是多人在线战术竞技游戏(游戏类型中被称为&MOBA&)的代表,进入中国后被网友戏称为&撸啊撸&。它的全球月活跃用户大约1亿,其中一半以上来自中国。
玩LOL不仅需要键盘和鼠标的配合,对网络速度和质量的要求也非常之高。与《英雄联盟》不同的是,《王者荣耀》降低了新手入门的难度,作为一名没有玩过其他MOBA游戏的菜鸟,笔者很快就适应了《王者荣耀》&接地气&的操作方式。当然,这也跟鲁班七号这个远程射手不需要位移技巧,放几个技能就能拿到人头有关。另外,虞姬、妲己、小乔等一些女性角色拥有好看的皮肤也是吸引笔者参战其中的一个原因。所以,操作简单、皮肤酷炫也成功收割了大部分的女性玩家。
充分利用碎片化时间
LOL需要电脑操作,对于玩游戏设备有限制,但《王者荣耀》把电脑操作顺畅地转移到手机上,左右手一起玩,配置低的手机也跑得起来。把从前每局半小时缩短到10-15分钟,更容易占用碎片时间。快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,等人等车等饭局来一盘。
上手简单、时间短这两个因素几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。而《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手,不会因为沦为没有价值的&炮灰&而丧失兴趣。
公平竞争的游戏环境衍生出的社交
一位70后学者在对《王者荣耀》进行体验式观察后指出,《王者荣耀》最大的不同之处是,你可以购买装备,但这些装备不保证你赢,要赢就得抱团取暖。
这个优点还有一个可供观察的潜在影响:小镇青年在游戏中可以平等地与经济上占有优势的大城市青年对战,甚至通过更多时间的练习后,还会有更大的获胜几率。这种&逆袭&虽然只是在虚拟环境中,但它或许会帮助小镇青年在现实生活中树立信心,不再仰视那些有钱人家的孩子,重塑对自己的看法乃至于改变自己的命运。
所以对社交网络的借重,是&王者荣耀&成功的重要原因。基于平等的设计,这使得多数玩家都会有抱团取暖的倾向,从而带动他的周边人群和社会关系网络一起来玩。朋友之间的互相推荐成为了最有力的广告。
&人民日报五评王者荣耀&
所以结合以上种种,《王者荣耀》具备了一款手游全部的特点,成功的吸引了男女老少玩家,作为一款游戏无疑是非常成功的。
然而,细想的话会发现成功的背后会影响了这一代的青少年。此前有媒体报道,一少年玩《王者荣耀》偷父母的钱花5万块买皮肤装备,更有甚者由于父母的阻挠一男孩从高楼跳下的戏码。青少年一般都没有成年人的自律性,很容易因为这种风气的形成影响到学习,进而造成因为这种游戏在学生中间的普及对现实生活造成伤害。
对此,外媒报道表示,人民日报正与该游戏展开对抗赛。从2007年年初以来,国内媒体纷纷关注腾讯。
7月3日,人民网在四天内第三次评《王者荣耀》,此前的两篇指出《王者荣耀》对社会及青少年造成危害并呼吁政府和游戏制作方加强监管。
其中一文强调,一款手游再如何成为全民性、现象级,也要更多兼顾不同群体的需求和特点,因为孩子容易陷入其中。游戏研发者不能只重刺激性而忽视潜在危害,不能只重体验而不计后果。
如果一款游戏埋藏了&魔鬼的种子&,那么一旦推向市场,就会害人害己。&社交游戏&的监管不该只堵不疏,而应树立&大监管&理念,游戏制作方的源头设限、政府部门的审核监管、家庭成员的陪伴监护等,一个不能少。
另外,外媒专门从微博搜索了一些热门评论:
家长和社会责任已经变成了网络游戏公司的责任。你为什么不改善对未成年人的互联网监管?
不要继续评论这个。我不认为人民网有任何地方谈论劫持或扭曲历史。
无需讨论,这样的游戏应该被禁止...也有很多人痴迷于阅读报纸,就像我一样,每天看报纸都很痴迷,我认为新闻网站应该被关闭。
用户受到新规则的限制,《王者荣耀》在股市上褪色
外媒表示,自从7月3日实施政策以来,腾讯已经损失了100亿港元(约合12.8亿美元),公司股价在7月4日在香港股市下跌了4%。这是一个重大打击荣耀之王,自2015年11月推出以来,已成为世界最高的总体游戏,预计第一季度营收约为60亿元人民币(约合8.33亿美元)。
虽然市场消化消息以来,腾讯的股价已经缓慢上涨,但随着人们预期中国其他流行网络游戏将进一步受到控制,其他游戏相关股票价格也下滑。
在实施新措施的第一天,在高峰时段,有34万游戏玩家被限制进入游戏。到目前为止,已有450,000名玩家账户在父母控制平台下注册。但这些措施可能不会阻止所有年轻用户参与。社交媒体用户正在报道,未成年人已经在寻找方法来规避新的限制 - 出现了一个身份市场,用于购买成年玩家帐户登录游戏。
外媒也相应曝出了《王者荣耀》海外版,腾讯之前早就有计划,今年五月,一款名为《Strike of Kings》的游戏在西方玩家当中开始内测,该游戏实质上为《王者荣耀》英文版,在具体的操作方式上依然延续相同经典玩法。
不过在海外版《Strike of Kings》当中,腾讯会做出一些角色上的修改,例如蝙蝠侠、范海辛等,中国的历史人物没有版权形象限制,但是欧美人物则需要购买版权了。
从外服测试网友的反馈来看,各路玩家各持有不同的态度,部分国外玩家认为玩的还是比较差的,在对战情况下1V9的情况并不鲜见,由于国际网络延时的问题,那些想要玩全球服的玩家可能不能如愿。另一部分玩家表示非常期待海外版,希望腾讯尽快发行。
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