仙境传说手游猎人加点真的吗

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你看他说话不像故事会?
真的啊,都不做新手任务的?
用一次就没了
我就是用的玻璃
真的啊,不做新手任务的?
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仙境传说RO手游猎人伤害来哪里 猎人伤害分析
来源:搞趣网
作者:陌路苏途
仙境传说RO手游猎人伤害来哪里?这篇是关于仙境传说RO手游猎人伤害分析,在这里希望可以帮助到你们。前言数据向,长篇,图多杀猫。但凡用到的公式都验证过…嗯也有可能就是我算的。不多讨论推导过程了,最后会给出数据和公式来源。懵新们要格外注意,猎人的成长是分阶段的。大体而言,二转前以AD二连为主要输出手段、箭雨群怪练级,二转后一定等级洗点ID换爆散炸克制属性魔物、进阶后优先地雷和陷阱研究炸转转蛋,到达一定职业等级后视情况可再次洗点,以狙杀瞄准、王牌驯兽师为核心技能。一般情况下按主流路线走不会出错。所谓练级时点练级天赋,按阶段切换输出套路可以保证你的效率、使你尽快追上大部队。不要怕洗点,主线任务送的洗点道具够用了。此外,陷阱和鹰的伤害都只看属性和等级。这意味着你不一定要刻意追求当前阶段的极致装备,完全可以一边练级一边慢慢攒自己心仪的毕业装。这里会探讨的是大方向而不是阶段成长细节,千万别一激动,还在新手阶段就点ID什么的呀!啊当然,你也可能会像我一样,义无反顾地走上卖萌、自拍、扔玩具、逛景点的咸鱼之路_(:3JZ)楼主赤贫、辣鸡装,每天挂完机就知道玩木桩。不建议略过推理直接看结论,因为部分结果稍微有点颠覆,而且楼主并没有那么多钱所有流派都试一遍…你们看在我这么萌的面子上轻喷吧一、魔物属性发展趋势分析将魔物手册中普通魔物的数据整理到表格,按照等级排序,生成散点图。多图预警!多图预警!多图预警!1。 魔物血量与等级关系&& 从70级开始,魔物血量呈指数级疯狂增长这意味着,就挂机练级而言,最好的选择依然是兽人村及以下,可以一直挂到80级当前版本封顶。图中三个血量明显低于平均线的数据点分别是61级的转转蛋、71级的梦魇和78级的傀儡娃娃。转蛋和梦魇都适合刷job,念系。如果心动爸爸再给我一次机会,我一定在51级就买把圣弓备用…血量的疯狂增长也使得猎人必然以灵巧作为最终的主属性选择。在某一阶段,主I、主AL或许会让你的人生敞亮一会儿,但请不要忘记无论鹰和陷阱的伤害是有上限的,而敏捷收益是会衰减的。过了这个阶段,能拯救你的只有灵巧。关于属性先说到这里,之后会有具体分析。2。 魔物物理防御与等级的关系图中纵轴是物理防御。魔法防御和猎人无关。&& 从50级开始,高物防魔物与低物防魔物呈两极分化态势。正确选择适合自己流派挂机的魔物,将逐渐显示出其重要性。适合打低血量高物防的流派,更依赖主被动猎鹰和暴击输出。适合打高血量低物防的流派,更依赖箭矢技能和陷阱输出。物防奇高的魔物有:大嘴鸟、邪骸士兵、木乃伊、巨石怪、长老树精、野猪、将军魔碑、大脚熊、米诺斯、马尔杜克、兽人战士、土人、大斧犬妖、兽人战士长、毕帝特飞龙、赤苍蝇3。 魔物命中与等级的关系&& 魔物命中有明显的阶段性。70级前,闪避(敏捷)是性价比至高的保命属性。这是我看到最感人的一张图…对猎人而言,闪避应当是很容易堆的属性;即便不点敏捷,买一件恶波披风或者制作龙衣也可以让你的生存直接提升一个档次。4。 魔物闪避与等级的关系&& 不重要。命中不达标的猎人可以(&﹏&)了。5。 魔物攻击与等级关系这张图发出来我其实是犹豫的…因为不事生产又洗点洗太多,已经不能用赤贫形容我,差不多是破产待(&﹏&)状态了,教练我想炒一波铝,我也想学奸商一夜暴富&& 70级后,以克特森林和龙森为代表的地图魔物攻击迅速上升。在闪避越来越难堆的情况下,防具精炼的重要性逐渐突显。暂时还看不出克特森林地图是不是一个攻击奇高的例外,因为多数魔物的攻击提升还是有明显曲线的。但魔物攻击迅速提升的趋势是一个现实,离开兽村和吉芬塔,或许该开始精炼防具了。二、游戏基础机制研究关于凑整和其他。1。 猎人的伤害组成1)素质点提供的伤害素质点伤害 = Floor((DEX/10)^2) + DEX * 2 + Floor(STR/5) + Floor(LUK/5)这部分伤害不受体型修正、属性克制、百分比装备和技能影响,但受攻击对象的物理防御影响2)其他附加伤害附加伤害 = 装备攻击 + 装备强化攻击 + 一转弓类武器技能专精 + 公会信仰物攻 + 附魔物攻这部分伤害受体型修正、属性克制、百分比装备和技能影响,且受攻击对象的物理防御影响3)固定值伤害固定值伤害 = 头饰解锁获得的永久属性加成 + 武器精炼物攻这部分伤害不受体型修正、属性克制、百分比装备和技能影响,且不受攻击对象的物理防御影响截至目前的测试发现,以上三部分组成了猎人的普攻伤害。由素质点公式可见,灵巧的凑整是有意义的,但是不必强求。在面板上,精炼值分开计算,不显示在物攻里,但是实际上不参与百分比加成的素质点伤害和永久属性伤害也算上了加成。这导致了紧身衣和十字弓等装备的面板虚高。2。 幸运的收益每3点幸运提升1点暴击,每5点幸运提升1点暴击防护和1点物理攻击所以但凡想点幸运,凑整15的倍数收益是最大的,也就是理想情况下前后数值相加要达到30/45/60…3。 智力的收益每6点智力提升1点SP恢复,同时影响最大SP值。MSP公式不重要就不贴了,结论是智力对最大SP的加成受职业影响。横向比较,神射手的智力收益在平均水平,与十字刺客相同、比骑士领主稍高。但凡想点智力,应当凑6的倍数。4。 敏捷的收益攻速是谜。根据洗点测试,攻速与灵巧似乎有关(存疑,没注意好控制变量,有一段数据没记录)。无灵巧,空手1敏捷约增加1.2%攻速,拿弓1敏捷约增加1%攻速。但是在61灵巧下,敏捷从48到77的时候,拿弓攻速从149.5%增长到192.5%,空手攻速从176.1%增长到224.3%,分别增加43%和48%。暂时(按照网传端游攻速公式)认为敏捷是一个依赖灵巧的属性。因为在灵巧低的情况下,按照1%的增长,哪怕敏捷点到99也是咸鱼…credit to 公会大佬 @残忍的微笑 ,要不是微笑提醒,我差点以为敏捷固定增加攻速三、猎人主要输出技能研究暂不考虑AOE,这里假设没有人会因为AOE特别强大而选择某一流派…1。 二连矢这是一个非常有趣的技能,因为它的每级单箭伤害实际都造成了技能描述伤害倍率+10%的伤害。我试了好多遍,最后又跟其他猎人核对才敢确定…此外,之前说到精炼伤害不受属性克制等影响,但是它会被技能倍率放大,也就是说满级二连不带百分比装备的情况下,你的二连木桩伤害会变成:(面板ATK + 精炼ATK)* 400%一个谜,鼓励大家去打木桩试试。2。 平射、命中、暴击暴击几率这边没有自己测试过,刺客圈传言是先判断是否命中、再判断是否暴击。暴击伤害无视防御,约为平射的1.5倍。说约为是因为依稀记得有浮动,但是范围很小可以忽略。3。 重伤箭和王牌驯兽师的加成重伤箭仅仅加成平射伤害。重伤箭自身伤害可参照二连(不会白送10%了)。重伤箭和王牌驯兽师的buff同其他百分比技能一样,只影响附加伤害部分。4。 闪电冲击、猎鹰突击注意连发弓的伤害只加成[驯兽术]部分,也就是同时点满驯兽术和闪电冲击的情况下,被动鹰会获得 (60 * 20%) * 5.5 = 66
点额外伤害,技能公式都给了,没什么特别好说的。5。 冰霜陷阱、爆散陷阱、地雷陷阱公式给了,有视物理防御也没问题,是正常计算(相当于相同物攻打魔物),没什么好说的。四、面向魔物的应对策略及衍生流派,其实在我眼里只有三种猎人,申明:虽然为了测技能和想要爽一把(主要是为了爽一把)洗过ALd,但是并没有用很久。真正想转平射流的建议多看其他帖子,这里只是讲了我的思路,实际好不好用并不知道。1)根据魔物血量趋势、灵巧素质点收益、主动鹰和陷阱技能的特点,衍生出的技能流AD和DI初期的AD大都因为嫌弃二连的延迟和攻速上限,走上Di(伪)无限二连之路。根据I的比例,现阶段出鹰或者陷阱都能达到比较高的伤害。总体而言非常灵活,适应性强,对平民友好,如果不组队必须随身带牧师。因为鹰和陷阱伤害公式的关系,大家都知道提升有瓶颈,但难说瓶颈在什么时候。需要更多的…计算和实验,嗯。放弃平射使用技能的猎人,某种意义上也放弃了被动鹰。一是由于二连、陷阱、主动鹰这些技能都无法带出被动鹰,二是由于被动鹰的效果同时依赖敏捷和幸运,素质点难以分配。配装上,一般选择放大物理攻击和远程伤害、无视防御、或者注重回蓝续航的装备。2)根据猎人高敏捷、高灵巧的职业特点,衍生出的平射流AD、AL、ADL、ALD、ADLI、ADIL…这里的AD不再是初期依赖二连的AD,而是靠重伤箭、狙击瞄准、王牌驯兽师等一系列buff打伤害的后期AD。平射流猎人成立的逻辑,在于素质点的多重利用。以幸运为例,幸运本身是一个比较艰难的属性,因为魔物的幸运值虽然各不相同,但眼下平均值也达到了30 -
40左右,也就是6 -
8点防暴。你们钟爱的大斧犬妖更是达到了闻者伤心见者落泪的152点幸运。好在猎人堆幸运的同时是可以出鹰的,且鹰和暴击都无视防御。灵巧增加攻击的同时增加命中(或许还增加攻速),同样是其他职业所没有的优势。洗了ALd平射流的感受是——素质点不够。60幸运不高吧,200%攻速也不高吧,但是仅仅这两样点下来就很难有足够点数留给灵巧了。所以…除非你有每天吃满汉全席的决心…或者咸鱼到底的毅力,嗯。一般人要不很有钱装备好可以洗,要不就等更后期吧。平射流的猎人,其核心技能是被动鹰、重伤箭、狙击瞄准、王牌驯兽师。根据具体流派不同各有偏好,如纯AD就是被动鹰爱出不出的。新增加的野兽更偏向MVP。配装上,一般选择放大物理攻击和远程伤害、增加攻速、暴击或者综合素质点的装备。3)其他猎人&& 如,迷恋猎鹰的饲养员,毅然走向了主I的不归路洗过主I,当时是破罐子破摔地觉得一定要点满I看看主动鹰的上限究竟在哪里。然后…就没有然后了。主I很脆,靠主动鹰输出需要的回蓝非常可怕,总之不太好玩&& 如,主D其他均点的奇葩猎用了很长一段时间,我其实还挺喜欢的,觉得好玩。但也就好玩而已,实际各方面都是咸鱼&& 如,ADIL全部均点的均衡猎,目测和我差不多咸鱼的存在,并且很难想象他们的技能究竟是怎么点的。
无限塔MVP无限塔MINI各种数据汇总六大职业加点技能模拟器
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仙境传说RO手游遭吐槽 职业待完善卡牌掉率低
[] []发表:Dove&&&&人气:257&&&&时间: 13:25:43
仙境传说RO:守护永恒的爱不限号测试已经开服1月有余,这块手游好不好玩?资深RO玩家给大家分享了自己对仙境传说RO手游的体验感受。
作为现役日服RO玩家的我,有幸参加了仙境传说RO手游的2次内测(玩的是刺客和弓手)还有这次的不限号测试(玩的还是刺客)
日服已经连续运营15年,有一个好的运营真的很重要,连IRO都直接照搬了部分JRO的克金装备,因为设定真的很公平。在日服我也是主玩弓手和刺客的,所以写的内容可能会有职业偏见,望包涵。
1.精炼成功率太低
这里只说武器:
3次+7上8都失败(体感成功概率25%),大部分在+4~+6失败了(体感成功概率50%)。
当然不知道是不是我脸比较黑,每次看到+9甚至+15武器的时候只想马上跪下来膜拜,以后能不能优化优化概率让我能稍微安心上+7呢?
2.物品拾取对部分职业不友好
这个奇葩问题从第一次内测开始就存在了,然而至今没有修复。既然你设置能自动挂机,为什么不给弓手和法师更好一点的体验呢?
远程职业自由挂机的情况下:
掉落东西后如果下一个目标是反方向的话,那这个东西就算是卡片你也有很大概率拿不到,碰到有些会吞物品的怪物的情况下就更悲剧。
3.卡片掉率太看脸
日服端游掉卡概率为0。02%
日服卡片掉率图形化后即可得知,不管什么怪杀3W多只后卡片的掉率接近99.98%,而手游版RO我的刺客和奶妈小号分别都杀了4W和3W多只转转蛋还是没见到这卡。所以手游版RO的掉卡概率基本是低于0.02%了。
希望能还原端游的掉卡概率,让我们这些非洲人能看到希望谢谢!
4.交易所太蛋疼
RO手游无法自由交易,这一点我已经不去纠结了,谁让他是手游呢。
经过无数次的改良后,现在的交易所终于不怎么吞钱和东西了,可喜可贺。
但我还是想吐槽一点就是你既然通过交易所回收Zeny为什么还要搞个体验这么差的摇号系统?
如果上架物品非常稀少就会进入公示期,然后几千几万个人一起抢这一样东西。对普通玩家来说这么贵的东西我更本买不起,只能靠自己打。
但是给氪金用户的体验就是我冲了钱了我有Zeny了!我非常想要这东西,但是我拍不到,好气啊!
这样的氪金体验真的不怎么舒服,或许系统设定价格+加价系统应该是不错的选择。加价部分属于额外支出,就算失败了也不返还,然后价格最高的玩家可以获得这个稀少物品,其他加价失败的参拍玩家按照最终成交价格和自己加价的比例获得该物品的碎片或者其他安慰奖。(加价系统纯属个人YY)
5.过度限制练级速度
我记得公测当初第一T队在金字塔里飞速练级的成长效率超过了预估值,然后马上就被砍了。
这个我们就不去纠结了,主要是希望修复以下的问题:
1)很多装备都有未实装字样,这个从内测开始就这样子了而到现在也没有实装。
我觉得不是没时间去实装,而是不想实装。如果实装后练级效率提高了,让你们练得太快到后面没东西玩咋办?
买了喜欢的装备,但是有些效果没实装。蓝瘦香菇!
2)70以后怪物的血量和获取的经验不成比例。
转转蛋为什么多这么多人?因为想升级的人都知道转转蛋血少而且JOB经验很多,也不见官方对这些设定进行优化。
我觉得并不是没精力去优化,而是因为整个游戏开发度太低,可玩性就这点,让你们练得太快到后面没东西玩咋办?
除了部分职业除外,还是整天挂挂蛋蛋效率高,不然到了BASE70的时候JOB估计还没40,怎么进阶2转?
游戏可以改名成仙境传说:守护永恒的蛋蛋
3)76以后的面板任务对部分职业非常苛刻,这一点其他玩家已经吐槽过多次我也就不再细说了。
简单来说数据设计师就是不想让你这么快到80,让你们练得太快到后面没东西玩咋办?
66+的面板我记得也有个类似的反人类任务,打九尾狐,要打25个掉落物品才能完成。但是输出低的情况下九尾狐飞走的概率太高了。实在是一个体验非常糟糕的任务,还好最近优化了任务掉落,让这个任务在组队模式下的效率应该有了大大的提高。
6.MVP机制吊打刺客的设计
BOS喜欢乱飞这我已经接受了。
对物理职业来说尤其是刺客来说,部分会反伤的BOSS无法快乐的输出,只能平砍+吃药来划水。
我只想问一句为啥有物理反射却没有魔法反射呢?就算你伤害反射这一点你比较偏袒法系职业,为啥还要有怒爆和怪物互击来让刺客一次又一次得倒下无法快乐输出呢?
刺客的定义一般是高爆发,脆皮。我并不要求不死,只是我想多点存在感,让我快乐的输出一段时间再死好不好嘛!
7.各职业的鸡肋技能太多
法师进阶2转后搞的就像一个辅助,输出只能打打念属性的怪。陨石术你去哪里了?为啥NPC能放然而我没有。
刺客的几个AOE技能和单体伤害技能也是鸡肋,2转进阶王牌技能EDP被改成了什么鸟样,20秒持续时间 40秒CD。我情愿你砍伤害,多给我点持续时间,至少让我能覆盖,这样身上还能有个紫色特效能装一下B。
说到这里我又停不住了。
刺客为啥暴击还要考堆DEX来打峰后呀?端游都是只要暴击出来了就必定命中了呀,这么人性化的一点你直接给砍了。
刺客要加 S,A,D,L以后pk还要点V,WTF?!法师算上PK的情况I,D,V就行了,这样的话天生要比其他职业少很多点好么。
刺客最大的特点就是转成刺客后可以拿2把单手短剑,靠2把武器的多个洞来玩出很多花样。然而手游里直接砍掉了…砍掉了…
最让我一个刺客粉无法接受,副手竟然带了一块防具。WTF!
希望这些精华设定能回归。
当然你说部分技能可能开GVG后有点作用也说不定?问题是还有半年多才开GVG呢,你让我平砍爆刺一直玩下去吗?你对我这么有信心?
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仙境传说RO:守护永恒的爱
游戏类型角色
游戏语言中文
游戏大小566.0 MB
游戏简介脱胎网游《RO》MMORPG手游
真的有那么丝滑吗~
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