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适合深夜独自一人玩的游戏有哪些?
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很多的人都是喜欢偶尔通宵玩一玩游戏的,我觉得在深夜的时候,一个人玩游戏,为了不那么寂寞可以选择的就是一些的单机游戏或者是好玩的网络游戏来玩,现在一般玩一些的网游通宵的玩家比较多,我也是给出了...
很多的人都是喜欢偶尔通宵玩一玩游戏的,我觉得在深夜的时候,一个人玩游戏,为了不那么寂寞可以选择的就是一些的单机游戏或者是好玩的网络游戏来玩,现在一般玩一些的网游通宵的玩家比较多,我也是给出了几个游戏,可以适合自己一个人在晚上玩的。第一,英雄联盟这个游戏很火,所以玩的人也很多,我们在玩这个游戏的时候,自己可以选择的就是晚上一个人玩这个游戏,不需要去额外的叫上自己的好友,其实一个人玩的时候,乐趣也是在的,一个团队协作的游戏,吸引的玩家自然也是很多的,我们在玩的时候,自己选择自己喜欢玩的英雄,模式去体验一下也是可以的,深夜打英雄联盟,也是一件很快乐的事情,很多的玩家在上学的时候就是选择深夜打游戏,白天在学校休息,所以英雄联盟作为一个深夜自己一个人玩的游戏也是很好的。第二,穿越火线这个游戏是我觉得最适合在晚上玩的,因为这个游戏玩的时候有一种特别的效果,就是提神,提神的效果是很好的,自己每次通宵打CF的时候就是会有这样的情况,自己玩着玩着就觉得很困,但是一开局打的时候,又融入了里面的环境,所以精神是不断的亢奋的状态,玩游戏真的是一件比较舒服的事情,不过这个游戏玩的时候,要是找不到游戏的乐趣其实也没有什么好玩的。这个就是问题所在,而且很多的玩家在玩这个游戏的时候,玩的太久头晕目眩的,都是对自己的身体不好的。第三,红色警戒这个游戏是一个单机游戏,虽然发行了很久,但是依旧是经典,自己平时玩的游戏可能就是网络游戏,在晚上深夜自己要玩一玩有意思的游戏,还是红色警戒好一点的,因为这个游戏玩的还是比较的带劲的,我们经常的就是在游戏里面进行自己设置不一样的场景来玩,我感觉这个游戏是百玩不腻的,我自己就是经常的玩一局要好几个小时,不断的在里面进行各种各样的操作来实验这个游戏。第四,饥荒这个游戏也是单机游戏,自己在一个小岛上面求生的一个游戏,玩的乐趣很多,自己想怎么玩就怎么玩都是一样的,我们在玩这个游戏的时候,玩到后面对自己的战绩都是很有成就感的,因为这个游戏的乐趣很多,体会一种荒岛求生的感觉是非常的合适。所以是选择这个游戏来在深夜之中娱乐一番。
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我自己在深夜玩的游戏有四个游戏,真的是通宵熬夜奋战的游戏: 英雄联盟、王者荣耀:
原因有两个:这两个游戏都很吸引我,都让我玩了一局很自觉的点了下一局,现在玩游戏减少后,真的不清楚自己玩通宵的...
& 我自己在深夜玩的游戏有四个游戏,真的是通宵熬夜奋战的游戏:& 英雄联盟、王者荣耀:& & 原因有两个:这两个游戏都很吸引我,都让我玩了一局很自觉的点了下一局,现在玩游戏减少后,真的不清楚自己玩通宵的奋战这个游戏是为什么?但是他真的h是带着我度过了好多次夜晚。有几点,我喜欢那种安静的感觉,饮料放在旁边,身体疲惫;期待着游戏里面的兴奋时刻,不知疲倦的上分。还有一群和自己排位的好基友一起。那时候我们都认为,在深夜晚上,小学生都去睡觉去了,队友都是在认真的打着游戏。& 魔兽争霸:& 这个游戏模式很多,我玩的是单机版的。这个游戏算得上是我的启蒙游戏了。那个时候家里有台电脑,但是没有连上网络,是爸爸用来使用office的。那时候就偷偷那他的U盘到网吧拷贝了魔兽争霸-冰封王座这个游戏到电脑里面。真的是叫不知疲倦,也有拷过很多单机游戏但是就是这个魔兽一直都没有停止过。也在于一点是魔兽争霸的地图制作的人很多,很多模式,每一个我都想给他玩到极限。可能作者都不知道一个人在这个地图走到这一步,因为那个是为局域网联机设置的,那个时候家里没有连网线不可能实现。但是还是在父母不在家里的时候,玩了个通宵。& 红色警戒:& 玩个这个游戏就是很考验自己了。因为开始就一辆车,一局想要打多久都有可能。在魔兽之后我接触了这个游戏。就快是对这个游戏一点一点的摸索。那时候我是能很少接触到网络,不能去论坛上学习技巧学习方法,就这么一个人在家里慢慢摸索着,慢慢实验着。越往里面玩越是有趣,然后再同学那里知道这么和其他人一起玩,更努力的摸索。然后去他家电脑上联机玩,大展身手。
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晚上失眠的时候就想找游戏玩,看过很多推荐,下过很多游戏,但是现在还没删的没几个,下面我就说一下我玩过的耐玩的小游戏。1,seashine (深海之光)一个很耐玩的小游戏,主人公是一只透明的水母,要一直手...
晚上失眠的时候就想找游戏玩,看过很多推荐,下过很多游戏,但是现在还没删的没几个,下面我就说一下我玩过的耐玩的小游戏。1,seashine (深海之光)一个很耐玩的小游戏,主人公是一只透明的水母,要一直手动控制它从两边是石头的路走,过程中要收集星星和小灯泡(用来补充能量的),中间要注意,小心被大鱼袭击,单机小游戏,画质也超美的,很适合一个人玩哦。2,说烂了的纪念碑谷,这个是真的好玩,良心作品。每个关卡随便一截图都可以当壁纸了,画面美,玩起来也是那种需要思考的,玩游戏的同时开拓一下思维也是很不错的。最好别找攻略,自己走出迷宫后的感觉,跟不错。1过关了之后就没有再玩过了,据说2的安卓版快上线了,可以试试。3,数独世界,规则很简单,刚开始的时候,有些数字就已经填好了,只要确保每一行,每一列,每一宫都含有1-9就可以了。提醒一下,每提示一次会扣积分,刚开始不知道怎么玩扣了好多,玩了十几盘积分才变成正的。喜欢数字的朋友可以尝试下,不同的风格,区域,难度级别,好几百种的数独类型,怕是你玩上一年也玩不完。4,也就不怎么玩游戏了,如果还无聊的话,可以打农药的1v1人机啊这几个游戏是现在还在手机里的,一个人晚上失眠的话可以玩一下,很值得玩。截了一个数独世界的打开封面,简洁大方,很爱啊。
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适合深夜玩的小游戏很多啊,不过分两种,一种是你兴奋的就是不想睡觉,另一种是你想睡睡不着打发时间用的。介绍几个我自己会玩的。第一个就是王者荣耀啦,不过我每次玩都会特别注意,我会想一下我跟没跟好...
适合深夜玩的小游戏很多啊,不过分两种,一种是你兴奋的就是不想睡觉,另一种是你想睡睡不着打发时间用的。介绍几个我自己会玩的。第一个就是王者荣耀啦,不过我每次玩都会特别注意,我会想一下我跟没跟好友说过晚安,说过我要睡觉了回头聊,不然真的最后相遇在王者峡谷就尴尬死了。但是强烈建议晚上别上分别上分别上分重要的事情必须说三遍,晚上坑的神多,除非你是特别厉害的大神可以一打五的那种,不然还是算了,就打几局匹配娱乐一下就挺好,输了都没啥,正好晚上匹配输完了白天好上排位。第二个是2048,那个真的是打发时间神器,我下载了一个2048噩梦般,那个模式我玩了差不多一个月还没有死,当然我不是一直玩,就是没事无聊的时候用来打发一下时间,我在其他文章里也有介绍,单机游戏占内存还小,不管有没有网是不是16G的手机玩起来都没有丝毫压力!第三个就是消消乐与节奏大师,把它们放在一起是因为我有个舍友特别爱玩这两个,而且玩的很厉害,全部通关的那种,玩到通关的人都知道,他是在不断更新的,比如今天玩到1000关显示你通关了,但是等过几天系统更新又可以玩下去,这种没事可以打发打发时间,然后没有体力就不玩了休息一会。第四个是数独,我本来以为是我喜好太奇特结果翻了翻回答发现有跟我一样的,半夜没事睡不着我就做数独,做着做着基本上就困了,然后就去睡觉了。
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现在越来越多的人喜欢熬夜,半夜一个人的时候难免有些孤独,就喜欢玩个游戏来消遣一下。个人觉得深夜独自一人的话要玩单机游戏或者网游都是可以的,那么有哪些适合半夜一个人玩的游戏呢?1、首荐王者荣耀啦...
现在越来越多的人喜欢熬夜,半夜一个人的时候难免有些孤独,就喜欢玩个游戏来消遣一下。个人觉得深夜独自一人的话要玩单机游戏或者网游都是可以的,那么有哪些适合半夜一个人玩的游戏呢?1、首荐王者荣耀啦。无聊的时候刷一把,遇到好的队友开开心心地浪一晚,遇到坑队友爆爆粗口,既打发时间又舒畅烦闷情绪,岂不美哉?2、我的世界。你可以安安静静地去造自己想要的小房子、小别墅甚至小世界,你会发现你在慢慢设计并建造成型时,这一晚上就这么过去了;当然,你也可以选择冒险模式,盖盖房子种种菜打打僵尸环游下世界,还是不错的选择。3、消消乐。这是一款靠运气的小游戏,运气不好几天过不了一关,运气好的话分分钟过几关啊,最主要的是自玩自嗨啊,没有队友来气你。4、节奏大师。这是一个需要速度的游戏,眼速与手速并用,歌曲有些还是挺好听的。多玩这个游戏可以锻炼你的反应能力,都懂得,无需多言。5、手机上类似密室逃亡一类的游戏。戴上耳机,放大声音,一个房间一个房间的逛,不要错过任意细节,那玩的才真的刺激啊。虽然深夜一个人玩游戏觉得很享受,但我还是想说一句“别熬夜玩游戏了,对手机和电脑都不好,对你也不好”;但如果是经常性失眠,建议好好调理一下,或者去医院看一下,熬夜没有什么好处,身体还是自己的。
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等级:v1.3.435.8M简体推荐理由:口袋水族箱是一款模拟养成手游,萌鱼养成收集更简单,还可以设置成手机动态桌面玩,欣赏玩乐两不误。版本:近三个月来,阿坤都没有找到一款好玩的手游。手机游戏越来越难找阿坤是一个工作在一线城市的95后上班族,抛却午休,每天工作8-12个小时,玩过的手游在大几百款左右,已经形成了比较明确的手游使用场景:1、乘坐出租车或地铁的时间,每天在1-2小时不等;2、早起和晚归后的休息时间,每天在2-4小时不等;3、出差时乘坐高铁或飞机的时间,每个月在4-8小时不等。按理说,这三种使用场景涵盖了碎片、小段连续和大段连续的时间,总会有一款适合阿坤的手游。但尴尬在于,阿坤每次产生打开手游的欲望,并扫视一遍设备中存储的各种游戏之后,总会产生“怎么都不好玩”的感受。即便勉强打开了一款游戏,也体会不到足够的快感。为什么会出现这样的状况?卡牌阿坤曾经沉迷过卡牌游戏。那是一款北欧风格的卡牌游戏,玩法应该属于类似《我叫MT》的第一代卡牌。但随着时间的推移,多角色收集的新鲜感开始下降,简单的战斗模式又不能产生强烈的快感。甚至继第三代卡牌游戏《刀塔传奇》(现在应该叫《小冰冰传奇》)之后,每款产品战斗玩法的同质化越来越明显。在核心战斗不能产生足够乐趣之后,一开始新玩法或系统的解锁尚能构成快感的来源。但体验过单一游戏的所有玩法之后,很容易发现每款游戏的玩法和系统都相当类似。于是,更换游戏也不能满足阿坤这部分的诉求。作为免费玩家,日常任务是获得数值成长最主要的方式,解锁所有玩法之后,阿坤每天的打工感越来越强烈。当数值成长带来的快感迅速降低,打工便成了相当难受的一种体验,那么卡牌游戏的核心乐趣就只剩下抽卡了。日常任务案例然而,国内许多游戏的卡牌立绘都不够精美,大多是三头身的“土Q”风格(即便立绘是七头身,在战斗中角色也会变成三头身)。阿坤的财力也有限,这使得抽卡乐趣难以为继。于是,卡牌游戏已经成为阿坤挑选游戏的绝对禁区,阿坤现在的常用设备中也没有任何一款卡牌游戏。你能找到几百个这样的赵云MMORPG在端游时代,阿坤曾经沉迷于一款国产的武侠MMORPG(以下简称MMO),后来也为《魔兽世界》付出了约200个小时的游戏时间,按理说应该算是MMO手游的目标用户。在手游时代,阿坤曾经沉迷过一款ARPG&MMO。但一周之后,战斗操作的套路开始愈发明显:就本质而言,数值和操作之间具备不可调和的矛盾,因此在大部分MMO手游中,数值依旧是决定战斗胜负的根本。和卡牌游戏类似,在核心战斗不能产生足够乐趣之后,退而求其次,数值成长和解锁新玩法成了阿坤新的目标。然而同样,MMO之间的玩法、系统甚至UI愈来愈大同小异。因此,更换游戏也不再能给阿坤带来快感。相较卡牌游戏,由于内容更为丰富,成长线更长,大部分MMO的打工感比卡牌更加强烈。而囿于时间和精力,由于经常拿不足日常奖励,阿坤会产生相当强烈的心理落差,被负面情绪困扰。对于阿坤来说,MMO的社交玩法也是一个伪命题。阿坤很难抽出时间来保持足够的成长速度,并以此维系和游戏中其他玩家之间的关系。和现实社交相比,游戏中的社交也并不能给阿坤带来足够的乐趣。就外表来说,国产MMO的题材、玩法和美术确实也越来越类似。伴随大量武侠仙侠3D&MMO的推出,阿坤对MMO的观感越来越差。因此,现在阿坤的设备中也不再有任何的MMO游戏。这是四款游戏,真的SLG就泛SLG的定义来说,阿坤曾经沉迷于《部落冲突》。SLG的内容消耗比较长线,再加上强PvP的机制,阿坤不会对它的内容产生厌倦。但与此同时,SLG的掠夺玩法与公会制度对在线时长提出了更多要求。以《部落冲突》为例,后期获得建筑升级等反馈的等待时间越来越长,阿坤缺乏上线的动力。但如果长期不上线,那大量资源便会被其他玩家掠夺。COC后期升级非常缓慢频繁的公会战则在社交层面对在线时长提出了更多要求。和日常任务类似,社交压力固然能加大用户粘性,但当捆绑过于强烈时,如果没有完成公会战、捐献兵种等潜在的任务,阿坤很容易产生负面情绪。另外,很少有SLG的美术符合阿坤的审美标准。大部分SLG游戏都是中世纪题材,士兵和建筑在比例上有些违和,战斗场面也相对粗糙。士兵和建筑差不多高在当今市场环境下,SLG新品越来越少,选择也并不多见。在体验过几款经典SLG之后,阿坤暂时对现有的SLG丧失了兴趣。但与卡牌和MMO不同,阿坤仍旧期待非中世纪题材SLG的出现。竞技游戏此处阿坤的个人因素占了上风。在进行MOBA、FPS等团队竞技游戏时,阿坤难以承受来自己方阵营的期望与压力,因此不能充分享受这一品类的配合和竞技乐趣。而《》、《皇室战争》等卡牌向的1V1竞技游戏的问题有所不同:作为《炉石传说》的公测用户,阿坤并未体会到为新用户口诛笔伐的卡牌数量门槛。但因为卡牌间的乘法效应太多,这款产品的更新速度太快,基本规则又不可能发生大的变化。因此,在新版本推出一段时间后,阿坤很容易产生厌倦;《皇室战争》的核心玩法非常有趣,但阿坤的流失原因和一些玩家类似,即短时间内高频次重复的游戏体验、排名和段位下降的压力、以及获得与解锁宝箱的打工感。单机重度游戏阿坤一直是大型动作游戏和RPG游戏的玩家。在移动平台,曾经购置《聚爆》、《》、《Downwell》等相对重度的单机产品。《聚爆》是一款曾经非常吸引阿坤的手游,它的关卡制和连续的剧情既能满足阿坤在地铁上的碎片化游戏需求,也能满足大块的游戏时间。阿坤几乎通过了困难模式下的全部关卡,也获得了大部分额外的装备奖励。直到遇到了操作水平的难度墙,才不再打开这款产品。《Downwell》则是一款节奏迅速的硬核动作游戏,难度极高。与《聚爆》类似,在通关并遭遇二周目的难度墙之后,阿坤也放弃了这款游戏。但很遗憾,拥有类似操作体验和创新玩法的动作游戏极少,阿坤很难找到产品,延续类似的体验。《饥荒》和《节奏地牢》是另一类游戏的代表。这两款产品的初始版本只适配PC平台,阿坤已经在PC上体验过大部分的游戏内容,缺乏在移动平台上重新游玩的动力。《节奏地牢》截图相较其他品类来说,单机重度手游还拥有更为有力的竞争对手:在周末坐拥大块时间的时候,阿坤更倾向于PC和主机平台。休闲游戏阿坤对休闲游戏的需求有两点:玩法具备创新,画面风格有趣。换言之,传统三消游戏自然不在此列,而苹果推荐的许多游戏则在阿坤审美的范畴当中。但大部分休闲游戏都缺乏重复可玩性足够的核心玩法。许多游戏的解决办法是增添内容,而新内容又常常以美术为核心,和已有内容之间缺乏新颖的联动。以《疯狂动物园》为例。这款产品的核心玩法有趣,且尝试通过模拟经营和搜集要素来拉长游戏的生命周期。但近期更新的新内容与已有内容较为相似,几种动物的定位几乎没有任何区别,只在细节做了变化,操作体验几乎类似。这大大降低了阿坤解锁新内容的诉求。每张地图都有会飞的鸟事实上,《疯狂动物园》已经算是近期休闲游戏中生命周期较长的产品。许多苹果推荐的休闲游戏,都很难在阿坤的设备上停留超过一周的时间。即便具备特色鲜明的核心玩法及美术风格,伴随留存时间的增加,它们带来的乐趣和快感也会大幅度减少。此外,阿坤也很喜欢《说剑》、《Her&Story》等个别流程短暂,强调单次体验的手游。但很遗憾,类似的产品非常少见,难以满足阿坤的日常需求。《说剑》阿坤想要什么?综合而论,阿坤渴望一款核心玩法有趣耐玩,美术风格非同质化,体验相对中度,没有打工感,新鲜内容供给充足且能产生乘法效应的手游。……其实还没完。在游戏设计之外,阿坤还会在意手游的品牌溢价,这种感觉很微妙,例如“low”就是一种对品牌溢价不足产品的主观评价。那么显然,首先,换皮与玩法同质化的产品必然会被减分;其次,拥有大量用户的主流产品和主流品类也会减分,因为在潜意识中,阿坤会享受一种被归类为小众精英的错觉。正如于,3A主机大作于仙侠MMO手游。相应地,欧美厂商和独立团队背景的游戏会得到适当的加分,而雷亚之类持续推出创新产品的厂商会得到大幅度的加分。阿坤代表了谁?根据以上特点,阿坤或许代表了一类手游的新兴用户。无意于地域歧视和标签归类,但这部分用户的偏好确实与二三线城市的传统用户有所不同。从表面上看,阿坤的喜好符合中产阶级玩家的定义。椰岛游戏CEO鲍嵬伟这样定义中产阶级玩家:“他们主要来自一二线城市,受过良好的教育,有不错的收入,不喜欢特别low的游戏,追求一定的审美品味。”然而,阿坤的家乡并非一二线城市,收入更达不到月薪数万的中产标准,似乎又不应该被归类到中产阶级玩家当中。此外,曾给葡萄君投稿的Sammy认为中产阶级玩家多为小R和中R。但阿坤在手游付费上也极其吝啬:自愿购买付费游戏的例子并不多,迄今为止的手游内购总和在500-600左右,完全属于贫民的行列。那阿坤代表谁呢?首先,阿坤代表了一线城市的打工族,因为工作时长和精力的原因,他们基本告别了MMORPG等需要时间的,打工感较强的网络游戏;其次,阿坤也代表了拥有一定审美品位和装逼需求的年轻用户——他们的收入状况或许良莠不齐,但大都接受过良好的教育,或接触过一些优秀的文学艺术作品。他们乐于对游戏发表见解,并希望以此证明自己精神上的独立;这部分用户和中产阶级用户有所交叉,他们不一定会为手游贡献大块收入,但多半是小社群的意见领袖,乐于传播自己真正热爱的产品。随着中国教育情况的改善,他们的数量开始超过中产阶级玩家(中产收入的壁垒很难跨越)。连同他们带动的其他玩家,这一群体或许已成为许多产品DAU的基石。更重要的是,他们足够年轻。随着消费能力的增长,他们可能会帮助下一个主流品类的崛起。然而很遗憾,在目前的手游市场中,阿坤这样的玩家,注定很难找到自己喜欢的作品。

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