兵营减伤2.5好,还是步兵20点ro手游 防御减伤公式好

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流放之路护体机制及减伤计算详解 POE如何增强防御
12:18:15 来源:173论坛 作者:夜光棉毛裤 编辑:冷咖啡
  流放之路中护体是玩家的主要防御手段之一,护体可以减伤多少,什么样的流派应该需要多少护体,今天小编给大家带来一篇流放之路护体与减伤机制详解。
  除了持续伤害外,护体都能减伤,也就是护体能减击中型伤害。
  护体的减伤可以说是硬减伤,但只是减伤能力是硬的(硬指的是非几率免伤而是固定地百分比减伤,硬减伤比起几率性的减伤或者免伤,是更有效提升生存能力的手段,是能与生命、能量护盾一起构成硬性EHP的防御要素,比较靠谱,这些硬性EHP的防御要素,也能够直接反映角色的最大伤害耐受力),其数值并不是硬到固定的。它跟其他的减伤之间是独立作用的,在“1-”的作用下,独立的减伤在其他减伤够高的情况下并不能发挥出其比例数值的作用。
  比如勇士bd,常驻红球,固定的物理减伤有60%了(这里假设护甲和红球固定减伤60%,实际还要看怪物伤害来定护甲减伤的),那么再来个护体20%减伤,你的对物理击中型伤害的减伤(以下简称减伤,下列的减伤均指的是对物理击中型伤害的减伤,护体对其他类型伤害的减免这里不讨论了)并非60%+20%=80%,而是1-(1-60%)x(1-20%)=68%。也就是你加的这个护体之后,实际上提升的减伤不过是8%而已(这减伤只对bd而言,对物理击中型伤害的总减伤。这8%,是对原始伤害的8%)。
  因此,护体可以雪中送炭,比如之前流行的冠军闪躲流弓,因为加了移形换影护甲被削弱到极致,这种时候自身特缺硬减伤,你来个护体那硬减伤能力一下子提升不少,可能在面板里就是硬减伤从5%一下子提升到20%+,有效地避免了一发入魂;但护体在锦上添花时也不过是填个小花了,比如上段那例子,护体的实际减伤不多——但毕竟也是硬性减伤能力的提升,仍然是挺不错了的,8%硬减伤在很多bd里都是很难得到的,何况护甲对大额伤害时非常乏力很不靠谱,更何况护体还能减元素等其他类型伤害呢——总之这时候能加个护体自然还是要加的。
  这点跟石化减伤药水是不同的,简单说,受到的物理伤害=(1-护甲减伤%-红球减伤%-直接减伤%)x(1-护体减伤%)x(1-冰甲减伤%)....,护甲、红球、直接减伤之间是线性关系,其中直接减伤包括石化药水的、天赋免晕点旁边那4%、死灵师的按僵尸数量的减伤等等。在bd不具备护体冰甲这些独立减伤、只有护甲红球的减伤的情况下,你喝石化药水时,不管你之前护甲红球给你了多少硬减伤了,都是在那减伤值上面直接加20%。
  另外,护体在减元素型的击中伤害时,也是跟抗性一样相互独立作用的,不是75%+20%=95%而是1-(1-75%)x(1-20%)=80%,也就是从75%减伤提到80%,加这护体之后,总减伤只提了5%而已,实际上仍然远没达到减免20%的效果。
  这种在75%上提个5%看似不多,但毕竟是有边际效应的,你反过来看受伤值的变化是25变20,也就是发挥了护体的20%减伤就好了,你这么反过来看这5%的减免就很值得了吧?——其实这种从伤害去看的算法,就是把“护体的20%减伤与其他减伤之间相对独立”去分步理解为“算完其他减伤后的伤害去再算护体的20%”。——这就是减伤的边际效应了,因为“1-”的作用,反着去看伤害的变化还是很值,这也是为啥很多bd很追求“+1最大抗性”,别看这抗性上限提了就一点,但其实是很有用的。但你也得知道,这是锦上添花,就效益而言还是比不上雪中送炭的:其他的减免高了,影响到了护体的实际减伤效果的;若是没有其他减免的情况下,护体的实际减伤发挥度更高。
  PS.我发现有些人绕进了死胡同,绕进了“反正就是20%的减伤”这误区里头。
  我们在探讨什么?
  在探讨的是:有护甲红球或者抗性之类的其他减伤存在的时候,护体的减伤受不受影响!
  那么,我们要看到是它的实际减伤情况,也就是减伤值!也就是我上述的:在其他减伤影响下,护体对原始伤害减伤比例远不到20%!注意了!是“对原始伤害”!
  你的“反正就是20%减伤”,说的是“其他减免都算完后的伤害”再计算护体时的效果。你所谓的20%不变,但它是谁的20%?这个“谁”变了啊!你把“对原始伤害”换成了“对护甲红球/抗性减免后的伤害”了。
  你直接无视了你“把护体放在最后去计算”的前提条件,然后看着“对护甲红球/抗性减免后的伤害”来算是20%,所以始终是20%——这需要你来说吗?技能上写了20%啊,你绕一圈又算回技能描述里去了,这需要你来证明的吗?
  我们刚刚在算什么?我们再算的是,有其他的减伤的情况下,护体实际减伤多少啊!也就是对于原始伤害,护体实际减免了x%,这个x%为什么小于20%?因为其他的减伤影响了啊!我拿出这个x%(原文护甲例子里是那8%,抗性例子里是那5%)来说事,这x%是对“原始伤害”的啊!不是对“其他减免都算完后的伤害”的啊!为什么总有人说我这x%就是多此一举或者我不懂瞎搞,“反正就是20%”啊!您的20%跟我的x%,俩比例的前置定语是不一样的啊!
  再次详细描述例子:
  假设抗性就是减伤75%吧。
  100点伤害打过来受到25点伤害,
  加了个20%的护体,现在变成受到20点伤害,也就是又减免了5点。
  那么,对原始伤害100点而言,加了个护体后,就是减免了5%!不是20%!你所谓的"还是20%",还是谁的20%?这个“谁”被你换成了“抗性减伤算完后的伤害”,也就是25点伤害的20%了啊!这是技能描述,本就不用我们去举例计算证明出来的啊!
  再比如,如果完全抗性0,那么100点的元素伤害打到一个只有护体的bd上,会减免20点。
  这加了个护体后,总减免是加5点,还是加20点,为什么同样的怪物伤害、同样的护体,护体的减免值会有差别,就是本文讨论的关键!& && && &&&你不能因为“对25点伤害而言减免了5点,那就是减免20%”,而得出个“反正护体就是20%减伤不变,减免效果就是固定的”结论的!
  号称减免20%的护体,在跟号称减免75%的抗性搭配,最终做出的是总减免的80%的bd!这两种减伤之间,相互影响!
  所以我们得从收益上去看,bd在增加护体前和增加之后的总减免情况的变化!看的是这个!
  的确,锦上添花的护体虽然不如雪中送炭的护体,但锦上添花的护体我们也要,收益低归低,我们还是得要它的减伤的。但我们通篇在讨论的就是,“锦上添花不如雪中送炭”的原因!你不能因为“我受伤比原本就只有抗性时的受伤少了20%呢”,就当做减免效果还是一样来看!同样的护体,同样的原始受伤值,减免了1点还是20点,这就是护体的收益不同!这就是通篇讨论的问题!
  讨论护体在护甲红球/抗性的影响下实际收益的问题,其关键就是这个:护体减伤20%,这是“谁”的20%?经实验,是“其他减伤减免后伤害值”的20%,不是“原始伤害值”的20%。所以本文用例子去讨论其他的减伤影响有多大?护体的实际减免数值,或者说对原始伤害减伤比例到底是多少?我们在讨论这个!不是去验证技能描述里的那20%啊!“原本受伤25点现在20点,所以就是减免20%”,这种说法的前提条件就是认可了“其他减伤减免后伤害值”的20%啊!
  另外再把这帖子里的常见误区重新搬过来:关于增加increase、更多more、减少reduce、更少less,more和less一定比inc和reduce好吗?不!当讨论减伤时,我们是拿它实际受伤去计算的,护体的20%不是直接作为乘积算进式子,而是(1-20%)作为乘积算进式子的!因此,在互补效益上,对有护甲的bd来说,红球补充减伤能力强,而冰甲护体相对弱,就是这道理。独立增伤一般强于线性增伤不假,但独立减伤一般弱于线性减伤
  再再PS.
  请注意!在加护体后形成的新bd里,没有人说“抗性还是减伤75点!由护体去减伤剩下那5点!”
  bd原本总减伤75%,现在总减伤80%。再请注意!在加护体后形成的新bd里,没有人说“抗性还是75%的总减伤、护体去负责剩下的5%”!这个5%,是加!护!体!这!件!事!情!的收益!不是护体自己在新bd里的减伤比例!谁特么也没这么说!
  减伤收益这东西,本就是指的是bd在改之前和改之后的差值!这5%,不是加个护体这护体单独去增加出来的,而是“给本bd加了护体”这件事,让整个bd提升出来的!
  为什么要看减伤收益?因为号称减免20%的护体,在跟号称减免75%的抗性搭配,最终做出的是总减免的80%的bd!两个减伤手段之间相互影响了!所以我们要看收益!
  我们在看在讨论的是某项改动造成的收益高低,这个所谓的收益去研究的是整体bd的!bd硬了多少?所以才出现80%-75%=5%!谁也没说这就是护体自身独立去加的5%!
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游戏制作:Grinding Gear Games
游戏发行:腾讯
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:(公测)
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统率影响武将的物理攻击和物理防御?武力影响武将的战法攻击和战法防御智力影响武将的策略攻击和策略防御首先声明一下,这篇攻略心得只适用于非人民币和充百十来块钱的小人民币玩家,金币无限流的不用看,怎么痛快怎么来吧…我在删档内测时玩了大概有一个月,魏国,借着系统数次维护而赠送的几万金币,很快通了全图,武将也都练满了。就现在看来,其中不免走了很多弯路。至于如何快速发展,很多老手都给予了实用的建议,在这里我就不卖弄了,主要想说一下武将配置方面。因为就个人感觉,在不删档内测后,金币等同于人民币,甚为稀缺,无法疯狂重修武将和肆无忌惮地进行地狱训练,而练武将则是最费金币和时间,如果能提早做出规划,则节省的将不是一点半点。由于玩的是魏国,所以仅就个人经验谈一下魏国各个阶段的武将配置。初始武将建议选高胜,铁壁技能推图必备,属性比过图的裴元绍高出不少,可以一直用到58000威望出于禁,58000威望在封测时靠疯狂投资开发很快就能到,但在缺金少银的内测,估计就算快的话怎么也得耗半个月以上。第一阶段(25级前,3将阶段)3将阶段基本靠的是直接攻击输出,所以个人认为首选初始属性统帅高的将,战法方面有一定杀伤力就可以,不必强求。至于武将成长,因为后期全部都要换掉,不需要进行转生,所以可以无视,建议配置如下:高胜756054禁军(步兵枪兵)枪兵、步兵轮换推图波才786578谋臣(枪兵文官)用枪兵张燕748151战将(骑兵弓兵)主用弓兵,输出高,个别情况用骑兵张燕、波才第一个图即可获得,可以用些日子。排阵方面,高胜、波才前列配甲,张燕后列,每人尽量配武器。第二阶段(45级前,4将阶段)4将时期首先会过高顺(828468战将),属性不错,建议招入,组成:高胜、波才、张燕、高顺。35级科技会出加强防御的乱剑阵,只有两个受攻击点,建议尽快优先升级,因为一直推过最后的孟获基本都要靠这个阵。排阵方面,高胜、波才在前,张燕、高顺在后,强化两件甲就可以,武器每人一把尽量强化。武将到40级可以二次转职,这个阶段仍然依靠的是直接攻击输出,所以能转出全面攻击或者多点攻击的武将职业最好,如果没出也不必乱花金币去重修,后面不久会换将,武器科技跟上过图基本问题不大。建议:高胜(虎贲刀兵、死神重步、黄金重步、藤甲兵,枪兵随意,防御高点就好)波才(控土术士、驭风使者、洪水策士均可,枪兵随意)高顺(遁甲狂牛、天雷轰、重弩炮车、鹰眼均可)张燕(遁甲狂牛、天雷轰、重弩炮车、鹰眼均可)第三阶段(60级前,5将阶段)50级15000威望即可以带五将,大体上这个时期有两个武将必需要新配置和更换。一个是过图的全面攻击战法神将纪灵(74、81、54、先锋、成长2.3、2.1、1.7、转生满、94、99、69),一个是10000威望唯一会鼓舞的曹植(45、45、84、谋臣、成长2.5、2.5、2.8、转生满、67、67、109),这两个将是可以用到100级直至过孟获最终阶段的。曹植、纪灵替换掉张燕、波才或高顺中的两个,替换方面建议尽量保留会全面或多点攻击的将,还是保证直接攻击的输出。配备成:高胜、波才(或张燕)、高顺、曹植(一定要转成战鼓,把金币花在这里吧)、纪灵(个人认为最好转奇袭长矛兵,善暴击,战法攻击和防御也比较高,至于白银轻骑是战法最高的,但太脆,记得委派一匹马疯狂强化,纪灵发威就靠它了)注:中间过图也可以招会全体毒的袁术,但属性比较差,而且需要好书的支持,喜欢虐人和自虐的可以招入,作为常规战术在这里暂且不予以推荐。阵型方面依旧用乱剑阵,布阵如下。曹植高顺纪灵(纪灵在前能多挨几下快速出战法,配最好的防具)波才或(张燕)高胜第四阶段(80至100级)这个阶段是大规模投资开发、挣威望,换将、转职和转生阶段。换将方面,建议招入:1、32000威望将满宠(79、54、80、奇兵、成长2.6、2.2、2.5、转生满102、73、102),高属性和成长,策略守护,防御效果较为明显,替换掉波才。2、58000威望将于禁(86、76、72、禁军、成长2.4、2.1、1.9、转生满103、94、89),高属性和成长,战法铁壁,推图必备,替换掉高胜。3、100000威望将杨修(44、47、81、谋臣、成长1.5、1.5、2.2、转生满57、60、100),双属性虽然比较惨,但魏国唯一会补血的就是他,而且比过图的张鲁还是要强不少的,当然前面可以考虑先招入张鲁进行过度。这个阶段武将配置建议:曹植、纪灵、满宠(招得早的话,前期可转控土术士、驭风使者、洪水策士,玩输出,后面转战鼓)、于禁(转虎贲刀兵较好,高反击,死神重步、黄金重步、藤甲兵也行,能抗就成,枪兵随意)、杨修(转紫电使加血最多,但个人喜欢转烈火方阵,书好点一样能加不少血,而且攻击和防御和紫电完全不是一个等级的,比较均衡)武器配置国际惯例:一匹好马给纪灵,一本好书给杨修
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