全国格斗游戏大赛比赛WFC大赛的详细赛制是什么样的?

火影忍者无差别格斗大赛规则是什么?
火影忍者无差别格斗大赛规则是什么?小伙伴们是不是还不是很清楚呢?下面小编就给大家分享一下,希望对大家有帮助哦~
伴随全新版本赛事系统的上线,正版火影忍者格斗手游《火影忍者》首届无差别忍者格斗大赛将于7月正式打响!不拼数值、不拼忍者、不拼等级,这一次全民公平竞技,所有忍者学员只能依靠手中的忍者,遵循参战忍者在火影原著中用生命贯彻的忍道,去热血格斗,究极对决!同时令人惊喜的是,本届赛事分为线上海选、淘汰和线下决赛,优胜者将在全国所有火影粉丝的注目下,谱出自己的忍者传说,!
  首届无差别忍者格斗大赛考验玩家对于各个忍者的实际操控,更注重忍者克制和优劣势研究,在面对未知忍者对决中,采用何种战术搭配秘卷技能则显得尤其重要。那么接下来,让我们快速了解忍者格斗大赛的规则和细节。
  首届火影忍者赛事将于7月初开启
  海选赛(线上)&&淘汰赛(线上)&&&决赛(线下)
海选赛(线上)
  1:如何报名?
  所有忍者学员在通关普通副本4-10关卡,即可自动获得参与首届无差别忍者格斗大赛的资格。赛事开启后,游戏内开启忍者大赛系统,玩家点击进入即可。
  2:海选赛每局采用1V1比赛对决,同一系统平台的玩家跨服匹配(例如:IOS系统QQ好友只能和IOS系统QQ好友内所有的区服玩家进行跨服匹配)
  3:每局1V1对决,每次只能选一个忍者,一局定胜负。每局对战有时间限制,对抗中最终生存的忍者者胜出。
  4:每个玩家每天会有固定个数忍者币,胜利获得固定忍者币,输不获得忍者币。忍者选择时需要消耗忍者币,不同评级忍者需要消耗的忍者币不同,S级、A级、B级消耗量依次递减,C级忍者不需要消耗忍者币。
  5:点击进入匹配后,系统随机分配对手,待选定对手后会进入选忍者环节。选忍者环节时左右位置随机分配,同时开始选忍者。需要注意:系统会给出6个忍者可供玩家选择,从S级到C级随机提供,此时玩家需要根据手中的忍者币还有系统给出的忍者做出快速的判断,选择是有时间限制,若选择时间结束后仍未选择,则会根据忍者币情况随机玩家库中已经有的忍者。随机到需要花费忍者币的忍者,则依然会扣忍者币。
  例如:在给定时间内没有从6个忍者中选出要参战忍者,系统会随机给你挑选一个忍者,如果你的忍者币不够支付S级忍者,系统是不会帮你选择S级。如果忍者币够支付A级或者B级,系统会随机帮你选择6个忍者中A级、B级、C级任意一个,要是选中A级或者B级仍会扣除相应忍者币。忍者币不足时无法选择高评级忍者,只能选择C级忍者,忍者的选择需要考验手速和快速制定选人策略的能力。
  6:选完忍者后进入选秘卷环节,每次会给出4个秘卷技能供玩家选择。秘卷技能也是系统随机生成,每局不一样,秘卷技能选择消耗0忍者币,若选择时间结束后仍未选择,系统会随机帮你选择一个技能。
  7:每天比赛匹配场次无限制,也就是说,你可以无限制匹配参战。当你没有忍者币时,每场选择C级忍者参战即可。
  8:在经过数天的累计比赛后,系统会统计你在海选赛中参与的总场数,以及胜利场数,并且会有胜率数显示,在整个海选赛结束后,战绩符合晋级要求的玩家,将有机会晋级淘汰赛。
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LPL新赛季新赛制 详细分析赛制全面改革
2016年LPL新赛季新赛制,我们以来详细分析一波赛制全面改革。为什么要更新赛制,这样做是为了什么?小编个人还是很喜欢新赛制的,不知道小伙伴们是不是一样呢?为什么要更新赛制熟悉传统体育赛制的观众一定会发现,2015年春季赛和夏季赛的常规赛的LPL赛制与欧洲五大足球联赛的赛制颇有几分相似。今年一整年,LPL常规赛一共进行了528场常规比赛,历时44周。春季赛和夏季赛均采用BO2赛制,允许比赛存在平局,根据常规赛的排名决定季后赛的对阵。但在仿照传统体育赛事设计电子比赛的赛制时,不免出现“水土不服”的情况。2015年春季赛的后半段,冗长的赛季加上缺乏竞争的赛制,让与常规赛冠军无缘的中游俱乐部开始缺乏赢得比赛的动机。转而更多的俱乐部开始考虑如何通过“合理”的方式,避开与当时如日中天的EDG在季后赛提前相遇。考虑这样问题,赛事方立刻在夏季赛做出调整,通过改变季后赛规则,来增加常规赛排名为季后赛带来的权重――常规赛的排名直接决定了队伍在季后赛的赛程和难易程度,以此来激励排名中游的俱乐部在常规赛中有好的表现。虽然通过这样的办法可以一定程度上让俱乐部更加注重排名,但BO2所带来的比赛不激烈,双循环所带来的全年赛程过长俱乐部过于劳累的问题,仍然没有得到有效的解决。于是官方在2016年的春季赛开始采用新的常规赛赛制,具体为以下几点:1.基础赛制将从BO2改为BO3赛制2.分组赛制3.每周比赛日增至4天接下来,我们将从赛区之间的对比、俱乐部和观众三个不同的维度,谈谈赛制变化可能会对于LPL产生的一些影响。俱乐部:赛事压力更少,精力更集中我们替俱乐部算了一笔账,按照2015年的赛制,仅仅一个春季赛的常规赛,每支俱乐部需要进行22回合的双循环比赛,22次出现在赛场馆,共完成44场比赛;赛制变更后,每支俱乐部一个赛季需要进行10场同组BO3,6场异组BO3,共16次刷新在赛场。从前往比赛现场的次数上看,2016年LPL职业联赛俱乐部需要去到现场的次数将更少,这将为俱乐部减少了不少舟车劳顿的情况。BO2改为BO3之后,俱乐部每个赛季的比赛场次与他们的胜场/败场效率明显挂钩,根据比赛的胜负情况,俱乐部将完成32场~48场不等比赛。也就是说,场场2比0的战队,会比场场打满3场的队伍少16场的比赛量――这样的做法显然更加刺激俱乐部去做良性的竞争,鼓励他们去更高效的赢得比赛。分组赛制LPL新赛季的分组赛制类似于NBA的东西部分组,简单谈一下NBA的分区制度,NBA目前共有30支球队,他们一个赛季共要打1230场比赛。但他们的赛场分布在美国各地。所以按照目前的NBA的赛制,以东部的凯尔特人队为例,他们每个赛季要与他们所属的大西洋分区的4支队伍打4场,与东部的6支队伍打4场与东部剩下的4支队伍打3场,与西部的15支队伍打2场,常规赛总共打82场。仅仅是一支队伍都有如此庞大的比赛量,要将这分布在美国东西部的各个队伍合理的安排在一起,NBA赛制的制作需要考虑多方面的问题,其中包括:赛制要求、体能要求、飞行距离、场馆要求、电视转播、特殊要求、精彩程度。除了一些历史的遗留问题之外,NBA分区存在的意义,显然是为了解决队伍过多,及过远的跨度难免会对选手的竞技水平造成影响等问题而存在,官方显然希望通过有序的制度来在保证比赛的同时,造成最少的资源浪费以及最小的球员伤害。但分区赛制也并非完美,今年的大西洋分区,有多支队伍成绩末尾。以至于在2015年NBA对分区制度进行了一些调整――每个赛区的冠军不再进入季后赛的前四名,以此来减少分区所产生的“西强东弱”,赛区实力不对等的问题。LPL对于NBA制度的借鉴,并非“拿来主义”,为了避免分区相对固化而造成的久而久之的区域水平差别过大,官方采用类似于S5小组抽签的形式,将12支LPL队伍分成了三个队伍池,通过赛季流动分组的形式,来避免了NBA出现的分组之后,组与组之间的结构固化,两组之间实力差距过大的问题。除此之外,对于LPL而言,分组的意义更多是在比赛赛制改为BO3的情况下,通过同组双循环,异组单循环的方式,以减少每支队伍的总出场次数。比赛增加至4天虽然每周的比赛天数增加了,但是就如上面所说,俱乐部需要到现场的次数变少了。这一点更多是改变观众的观赛习惯(下文会延伸),而对于俱乐部来讲影响较小。除非LPL一些队伍不习惯星期四打比赛。观众:比赛日更多,密度下降,观赛体验更好更好的安排观赛时间赛制改动后,每周的LPL联赛将由2015年的3天(周五~周日)变为4天(周四~周日),随着比赛日的增加,对于大部分时间并不充裕的观众来说,无论是前往赛场还是观看直播,都需要做更多的选考虑。首先是比赛的密度下降,区别于2015年周末三天每天有4场BO2,每日八支队伍出场。现在的赛制中,周四和周五两日每日两场BO3的比赛,每日出场队伍为四支;周六和周日两日增加到每日三场BO3的比赛,每日出场队伍为六支。根据赛事安排分为A、B两个小组,在交叉的比赛安排下,每支联赛战队每两周才会有一次“一周两个比赛日”的机会。对于需要留出时间观看直播,或者前往现场支持喜爱战队的观众,每周只需要根据赛程调整出一日的观赛时间,而不是需要连续几日都要为找到观赛时间而烦恼。是的,BO3的改制,虽然增加了比赛日,固定的俱乐部粉丝,并不会因此而增加观赛负担,相反BO3赛制将会在每周的比赛都更加精彩。更值回票价的观赛体验无论是前往现场还是观看直播,对于有所支持的观众来说,所关注战队的比赛越激烈越值得投入时间。2015年的LPL出现了较多的平局,在2016年LPL春季赛中,因为BO3赛制的变换,比赛的激烈程度将得到极大的提升。12支职业战队通过抽签被分为两个小组进行比赛,这个赛制类似划分东西部两大赛区的NBA赛事,同赛区的队伍将多出一个循环的交手机会,而不同赛区的队伍的交手机会则仅有一次。小组内部采用双循环――即每支战队和同组的同一对手有两次BO3的交手机会。AB组之间采用单循环――即每支战队和异组的同一对手有一次BO3的交手机会。从观众的角度来说,如LGD和EDG这种重量级的两强争霸,在春季常规赛中只会出现一次,还很有可能被划分到关键的节假日之中,以类似“圣诞大战”这样的经典话题性对决呈现。同时,由于联赛采用了BO3的积分制,每场比赛必须决出胜负,势必会增加比赛激烈程度。尤其是当联赛中出现“黑马”,出现影响排名的场次时,比赛的看点将倍增。这样的经典设计,非常适合那些工作繁忙或者身在外地而不经常去现场的观众,每逢这样的赛事来临,我们能在现场感受到的火爆氛围将再提高一个层次。赛区参照:并不是模仿LCK在改制后一支队伍一个赛季要打16场BO3的比赛,比赛数量看起来虽多,其实比LCK还要少两场;而每周的比赛时间也效仿LCK改成了一周四天,但比起2015年夏季赛打了13周的LCK来说,LPL的赛程也还是要紧凑一些。乍一看LPL的新赛制会给人一种走过去13、14年韩国联赛老路的感觉,但其实两者还是有着一定的差别,而这样的差别不仅仅是LCK常规赛的周日是不进行比赛那么简单。过去的OGN联赛16支战队分成四个小组,每组两支种子队,常规赛阶段进行单循环BO2的较量。这种赛制对弱队来说非常地不科学(也可以说只有这八支种子队才是有竞争力的队伍),弱队一方面难以得到磨练机会,一个赛季就6场比赛;另一方面他们会处于常年一胜难求的状态,导致一些像Smeb、Reignover这样队伍成绩不佳的选手,心态上一直处于负面,从而陷入自我怀疑之中。同时LGD这种在赛季后半段发力的所谓的“状态队”在这样的分组中也会毫无生存机会。相比之下,LPL同组BO3双循环、异组BO3单循环的赛制要科学很多,解决了分组带来的“无法与别组队伍交手”的问题,又给予了弱队很大的磨练空间。至于BO3赛制的引入,这可以视作是在向2015年的LCK联赛学习。这已经被证明了是一种更能减少运气成分体现强队实力的赛制,对队伍的磨练也更为到位。而且BO3在观感上和BO2也有一定的区别,看起来AHQ夏季赛的11胜3平要比SKT的17胜1负逊色许多,实则AHQ才是那支一场不败的队伍。相对而言,能否分出胜负的BO3,比赛亦更具观赏性。不过,关于BO2和BO3的取舍,连拳头也是犹豫不决。在拳头公布的明年LCS夏季赛的赛制中,EU LCS将会由双循环BO1改成双循环BO2,NA LCS将会由双循环BO1改成双循环BO3。关于这两种赛制的优劣,拳头也自相矛盾地论述了一番,并说由于足球在欧洲的深远影响,因此欧洲观众更能接受平局,但谁都看得出来将NA LCS和EU LCS当做BO2和BO3赛制的试点,才是他们真正的用意。不过赛事改革中最重要的一条当属全球总决赛的选拔赛制,LPL地区终于与国际接轨了,这是一件好事,大快人心的大好事!这意味着春季赛和夏季赛成绩都相当不错但没能在赛事中夺冠的队伍,其一整年稳定的优秀表现也得到了应有的嘉奖,否则,我们今年很可能会看不到KOO在全球总决赛的一黑到底。金亦波:尝试,并将好的尝试沉淀下来在赛制出来的第一时间,我们采访了英雄联盟E-SPORTS负责人金亦波先生,对于新赛制的改变,他是这样解读的:“(关于赛制的调整和变化)不光是中国这样,全世界都是这样。北美LCS今年也将赛制改成了BO3,然后欧洲蛮有趣的,欧洲将LCS改成BO2。我问他们为什么改成BO2,他们说:我们的体育是有平局的,我们的体育跟美国的体育是不一样的。这是件蛮有意思的事情。去年BO2的赛制总体上没有给人一种竞争的感觉,所以今年我们将赛制改成能够分出胜负的BO3,但BO3双循环赛事太多,所以我们把比赛日从三天换成四天了,这其实是为了解决赛事过多的问题,并通过分组将赛程控制在一个让俱乐部不太累,赛程也不太长的一个时间长度。(这样的改变)好不好还有待验证,但是这样的尝试,大家也蛮愿意去做的。如果尝试不错,明年不会轻易去改变,希望好的东西能够沉淀下来。”不仅仅是LPL,在Riot将《英雄联盟》职业化的三年中,其他赛区的赛制也在与时俱进。总的来说,赛制的变化,更像是我们发现问题,解决问题的过程。电子竞技的职业化仍然处于稳步前进中,就如《英雄联盟》金亦波先生所表达的:我需要尝试找出好的方式,并将他沉淀下来。小编也希望英雄联盟能越来越好,尤其在腾讯收购之后希望能有更多改变,让中国电竞在上升一个台阶。接下来的日子里小编也会更新更多英雄联盟赛事资讯,请小伙伴们关注下我们72G电竞频道。
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