炉石传说竞技场英雄场最好用什么英雄

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炉石传说双职业竞技场最佳职业及卡牌选择推荐
炉石传说全新的玩法模式双职业竞技场将在万圣节期间开启,那炉石传说双职业竞技场职业该如何选择呢?技能英雄该恩门选择呢?应该是不少玩家比较关注的,那么下面72G为大家带来炉石传说双职业竞技场最佳职业及卡牌选择推荐。首先带大家对这个竞技场活动进行一个简单的了解:1.基础英雄:基础职业是我们进入游戏选择的第一职业,它不会影响我们的英雄技能,只是选牌时有概率出现该职业的职业卡。备注:本文默认主职业同时也影响各类发现和随机获得与职业相关的卡牌;2.技能英雄(重点):英雄技能是我们进入双职业竞技场时选择的第二个职业,它不仅是选牌时有概率出现该职业的职业卡,还会决定我们的英雄技能。3.职业搭配:两个毫无关联的职业牌结合在一起也会生成另一个乱七八糟的职业,那么”基础英雄“和”技能英雄“怎么样才能完美搭配呢?炉石传说双职业竞技场最佳职业及卡牌选择推荐:基础英雄选取技巧:不同于现在的竞技场,在双职业竞技场中选取第一个职业会比之前要稍微随意些。像之前的萨战都是竞技场的倒数职业,很多时候都是因为被英雄技能拖累(当然这个版本的职业卡较弱也是原因之一)。然而战士的武器无论哪个都是公认的好卡,即使小斧子被削弱成3费也是一张不错的武器,这使得战士在基础英雄抓取中并不算低,以下是阿里为大家列的推荐级别:首选职业:骑士、猎人、术士上文已经说过,双职业竞技场里第一个职业的职业牌强度是我们最需要关注的,而骑士和猎人不仅拥有武器,还拥有了全炉石强度较高的职业卡。术士则是一个特例,我们会优先选取它主要是因为它有这个玩法最强的单卡:血色绽放。在术士体系里血色绽放是一个逗逼,因为术士的法术都是伤敌伤己,很少有强力的战场和返场法术而其他职业有很多能召唤生物和辅助战场的法术比如虎口脱险、剑龙骑术、巨化术、火焰之地传送门、兽群呼唤...等等,而且血色绽放后期摸到也并不废,一回合打两个虎口岂不是美滋滋?即使没选到血色绽放,术士的AOE也算是比较高效,这么高额的回报和相比之下不足一提的风险,我愿意投资选术士,万一2费就能劝退了呢?备选职业:盗贼、萨满、战士、小德前三个职业都拥有武器,所以我把他们排在稍弱的备选职业里面。盗贼武器和解牌质量都很高,但是比较适合做第二个职业而不是第一个,因为我们希望拥有贼的小匕首作为英雄技能;萨满和战士都有武器,在双职业竞技场这种神仙内战中前期也能占到一些优势。小德虽然没有武器,而且职业牌上下限差距比较大,有强卡也有弱卡,总体解场能力偏弱,但是职业的配合度非常高,进能配合快攻职业选玉莲印记、野性之力铺场buff,咆哮斩杀,退也配合慢速职业传播赖皮,终极赖皮,所以也放入了备选职业里面。(下面职业之间的配合篇里再细讲)最次职业: 法师、牧师这两个职业没有武器,选牌时可能会稍微有些吃亏。法师解牌还不错但是更适合做第二个职业,因为和盗贼一样我们也希望拥有法师的火冲作为英雄技能。牧师则是因为职业牌中规中矩又没武器,只能屈居最后一名了。技能英雄选取技巧:由于第二个职业和我们游戏进程的关系最大,不仅有职业卡混入选牌池,还有英雄技能贯穿始终,所以我们选择第二个职业时,一定要选一个英雄技能强势的职业(职业卡强度倒是其次了),毕竟职业卡不强的时候我们可以不选,但是英雄技能不强我们每局游戏都会感觉坑爹。T1级别:贼法无论版本怎么变换,盗贼和法师一直是竞技场中的佼者(盗贼从未掉出前二、法师一到五名都待过),这是由于她们英雄技能的灵活补刀能完美处理前期场面,可以下怪和解场之间自由的做出最优解,一点点扩大前期优势。T2级别:术骑术士的嘬牌一直都公认为是最强+最灵活的英雄技能,催生出了动物园和手牌术两种风格迥异的术士套牌。没有把他放进T1是因为竞技场套牌不能像构筑那么极端,但也是瑕不掩瑜,无论是作为快攻套牌的补牌手段还是慢速职业过AOE打卡差手段都很强。骑士的报告则是有稳定收益的英雄技能之一,很多时候攻击频率就是获胜手段,战牧这种解场不灵活的职业经常被淹没在人民战争之中。T3级别:德萨猎(欧洲人声控萨满图腾可以T2)德鲁伊的英雄技能虽然是个补刀手段,但是必须卖脸+过不了墙,被公认为是集合了法师和盗贼英雄技能缺点的补刀技能(德鲁伊:说好的我最中庸呢?只有变脸咬对面英雄才比另外2个人技能强),很多时候并不能解场或者解场了但亏了节奏,所以只能屈居T3。萨满的图腾更多时候是配合其他的牌(例如配合655嘲讽摇法强配合AOE等),本身来说给的场面平均压力太小,不如骑士报告稳定。猎人的英雄技能对场面毫无帮助,但比牧战强在并不只是苟,确实是一种获胜手段,只要你卡组合理。T4级别:牧战牧师英雄技能或许能和一些职业卡配合(奥金尼、剑圣等等),战士则是完完全全的白板技能。(盾猛等卡在竞技场里抓位很低)双职业搭配技巧:职业选择并不需要完全根据阿里的那份推荐表来,每个人都拥有自己的“哈姆雷特”,实际上职业之间的配合往往才更能所向披靡,下面列了以下一些思路仅供参考:1、极限快攻流盗贼+猎人、术士+猎人、德鲁伊+猎人等从古至今猎人的打脸流就一直没有退出过历史舞台,你猎爹永远是你猎爹,打脸是永恒不变的主题,猎人的英雄技能配上盗贼的前期战场解场能力、术士的续航能力、德鲁伊的群体buff 能力往往能更快的终结对手。猎人也并不一定是必须职业,这4个偏快攻的职业都可以互相搭配起来就怼脸。2、卡差流术士+法师、牧师+法师、牧师+术士等如果我们不幸没有选到武器五雄,而是被迫选了暗金教三杰,那也不用灰心,我们拥有了全职业最强的AOE集合,从2费魔爆、3费火山药水打到4费地狱烈焰、6费龙息药水,一会儿就把对面的场解的干干净净,选择术士技能过牌或者法师技能补刀均可,我们的口号是:就怕你随从不多,不怕我没AOE可打!3、中速铺场buff流德鲁伊+骑士、德鲁伊+萨满、德鲁伊+术士德鲁伊坐拥全职业最强的buff能力(玉莲印记、野性之力、进化孢子、野蛮咆哮等),但是铺场能力却平淡无奇,除了活体法力以外几乎没什么值得称道的。如果能配合上骑萨的英雄技能或是术士的小随从+英雄技能补牌,可以把德鲁伊的铺场buff 能力发扬光大,慢慢压倒敌人。血色绽放+任何高费召唤法术:2费劝退放狗+任何buff/嗜血/咆哮:超高斩杀平等+任何AOE:解敌人全场卑鄙的恐惧魔王+剧毒科学家/适合生存进化剧毒:解敌人全场+站45法师火冲+印记/斩杀/平等/忏悔:低费硬解虚灵商人/黑曜石碎片:直接裸拿就不亏最后提醒大家一点,在选牌时,我们更需要关注那些和本职业配合度一般但是上限很高的职业牌,典型例如血色绽放、生而平等等等,配合其他职业牌往往都能打出骚combo。
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炉石传说竞技场心得 推荐卡牌与选择攻略
  《炉石传说》封测24号已经准时开启,相信各位炉石粉已经妥妥的走过新手阶段,步入进阶行列了吧,这时候就应该来尝试《炉石传说》特有的竞技场玩法了。什么?还没解锁全部英雄职业的套牌?赶紧蹲墙角翻攻略去啊~()
  基础卡牌组攻略:&&&
竞技模式奖励的钥匙等级
  作为一个不花钱的潘浚捎谄ヅ淠J浇崩∩(胜5场才5G),除去日常外,竞技场基本上是我们来钱赚卡包的不二选择,只要能够拿到足够的胜场,发家致富都不是梦(你信么,呵呵)。而一套良好的卡组,将为我们的竞技场比赛打下坚实的基础,因此,选择套牌非常关键。
三连败就拜拜了
  竞技场玩法和基本规则
  我们先来看看竞技场的大致玩法&在付出150G的或者12点战网点数之后,就可以进入这个吃人不吐骨头的战场了。
随机英雄三选一
  首先会让我们在随机的3个英雄中选取一位作为我们本次竞技场卡组的英雄选择好我们要使用的英雄后,我们就正式进入组卡阶段了。
自选卡牌组合,也是三选一
  在这个阶段我们会从3张随机的卡中选一张加入我们的竞技场卡组,然后重复这个动作30次,这样我们就有了一套30张卡的竞技场卡组了。
  这些随机出现的卡,都是从中立牌库以及我们选择的英雄牌库中选取的,所以不用担心会出现其他职业技能或盟军的情况,这也大大降低了我们组卡的难度。
选完30张牌就可以正式开战了
  英雄的选择
  玩法规则说明里面有这么一句:&你将使用所构建的卡组直到3次失败或赢得9次胜利&。为了9连胜,在三个随机中的选择至关重要。
  小编的英雄分级:
  神级:萨满(棒棒太厉害)
  第一级:法师(AOE真多),牧师(加血加血加血),德鲁伊(GOD LIKE,无话可说)
  第二级:圣骑(运气运气运气),术士(请选择伙伴流术士,传送门请最多只带一个),战士(卖血卖血卖血)
  第三级:猎人(打脸打脸打脸),盗贼(连击不要太凶啊)
随着最新补丁的发布,牧师得到了很大的加强,灭和精神控制的存在让牧师在大怪横行的竞技场中威力无穷。只要控制好技能的数量,少带神圣之灵和心灵之火就可以很轻松的拿下比赛。
  盗贼被大砍之后速度慢了很多,估计过不久就会被BUFF回来一点吧。(砍的太狠了一些)
  慎选级别:德鲁伊。小德现在节奏也不是太好,一不小心就死在前期了。野蛮的削弱让德鲁伊的AOE能力大大降低,只能依靠星辰坠落和横扫了,但是没有法伤BUFF的横扫和星落实在有些不够看。
本文导航第1页:炉石传说竞技场卡牌选择心得
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炉石传说竞技场全解析 哪些强职业卡最强?
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11:32:30& &来源:Reddit
  大家好,我是Shaa,安戈洛不仅对天梯带来很大的冲击,竞技场同时受到这次改版的影响,再加上狂野卡牌的移除,竞技场的环境也迎来不小的变动。
  为了帮助玩家重温竞技场的基本知识,并提供目前竞技场环境的信息,这次竞技场全方位指南将会分成几篇文章来讨论,分别探讨解析:
  一、该挑选哪个职业?
  二、如何挑选正确的卡牌?
  三、如何组出完善的法力曲线?
  四、何时使用幸运币?
  五、如何判断大局观、妥善选择战术策略?
  六、各职业基本操作和应对方式
  七、其他注意事项和小技巧
  希望大家学完这些技巧后,竞技场的平均胜场可以提升,不再是造福其他玩家的分母玩家。废话不多说,先来看看第一部分:在竞技场该怎么选职业吧!
  一、该挑选哪个职业?
  好不容易下定决心花掉150金币后,发现有三个职业出现在你眼前,很多新手玩家就只能跟英雄们干瞪眼。
  这个部分本篇文章会将竞技场排行榜分为Tier1~Tier5五个部分,这边汇集大部分玩家对于标准安戈洛竞技场的看法,并稍微对每个职业做解析。
  T1·法师(新手推荐,优秀英雄能力,法术强势且简单明了,选牌尽可能往元素流、控制流)
  除了能直接造成伤害的优秀英雄能力外,法师在安戈洛改版获得不少优秀的职业牌,陨石、远古雕纹这些超优质的法术的加入,使得法师明显比其他职业更具有向控制发展的优势,陨石可以同时作为单解大怪和AOE清场的法术;远古雕纹则是能因应不同的情况不浪费节奏(花2费减2费,甚至赚节奏,例如前期发现烈焰风暴,后期只要5费就能清场)发现法术,更不用说本来就有的寒冰箭、火球术、暴风雪、烈焰风暴和火门。
  目前法师竞技场除非选到很多直伤法术(火球术、炎爆术),否则元素流和控制流还是比直伤流稳定很多。
  这些职业元素牌使得法师比起其他职业,更容易和中立元素牌连动形成协同,确保法师的手牌如永动机一般不会缺牌,单回合能做的选项也较多,但要切记别因为贪心元素的连动而亏节奏,例如蒸气涌动者4/5/4的体质本身就不差,裸下也不是什么大不了的事。
  T1·盗贼(老手推荐,前期节奏优势,但用脸换场控需要有一定熟悉度,偏向快攻和中速)
  有着前期的节奏优势,加上安戈洛带来的邪脊吞噬者和浸毒武器,邪脊吞噬者是炉石中最好的单解卡之一,既能铺场又能指定解怪;浸毒武器虽然是拿脸来换取节奏,但竞技场大多都是以场面控制来获得胜利,与其让对手做出很赚的交换或是打你更多次脸,还不如一次解决。加上刺骨、背刺、闷棍,所有这些切大怪如切豆腐的抢节奏卡牌,使得盗贼能够不交换手下却能维持场控。因为这些前期优秀的节奏卡,大多数成功的盗贼竞技场牌组法力曲线都趋前,偏向快攻和中速。
  T2·圣骑士(新手推荐,武器换节奏,专注于维持场面,Buff手下来结束比赛)
  竞技场圣骑士大多是控制Buff流,剑龙骑术、巨化术在安戈洛改版后加入王者祝福、银月城传送门、风驰电掣的Buff行列,加上斩棘刀也进入圣骑士的武器库,使得圣骑士可以在挑牌过程多选择一些单解卡和治疗手段,将比赛拖到后期,而如果在竞技场对上圣骑士,除非你可以下回合斩杀对手,或是手下的交换会导致你的场面很脆弱,否则尽量别让对手有任何一只手下留在场上。
  圣骑士优秀的Buff法术和强大的武器,使得圣骑士得以长年维持在竞技场前几位,而这次安戈洛改版的迷失丛林、斩棘刀效果加上自身的英雄能力,大大提升圣骑士Buff法术在当回合直接产生效果的机率。
  T2·猎人(老手推荐,英雄能力使用时机非常关键,新手上手难度高,偏向快攻和中速)
  由于自身的英雄能力,猎人是竞技场最凶最打脸的职业,通常成功的竞技场猎人牌组,要不是快攻就是中速。
  安戈洛的改版给予猎人更多作为协同的野兽手下,宝石鹦鹉不管前或后期抽到都有一定功效,既是野兽又有补牌功能,补的牌也是野兽;刺喉龙则是大幅增强野兽协同增效的大功臣,做为一张普通卡,它在竞技场出现机率较高,拥有优秀的战吼效果,可以很容易与熊帮虎、宝石鹦鹉、慈祥的外婆搭配,更别说还有许多2费的野兽,演化友方野兽的能力可以因应场上不同情况选择,即便无法触发战吼,牠也是一只合格体质的2费野兽。
  除了猎人职业野兽随从外,安戈洛的改版也在中立牌加入不少优质的野兽。
  猎人强势的另一点在于,对上想打控制的法师和用脸解怪盗贼,猎人在对局上有不错的优势,在目前竞技场法师和盗贼当道的环境下,猎人也因此渔翁得利。
  猎人缺乏单解手段,如果没有优质手下可以选择时,可以考虑挑选爆裂射击、鹰角弓、致死打击这类控场法术和武器,杀戮命令就不用多说了,野兽够多有几张选几张。
  T3·萨满(较推荐新手,朝控制元素流挑牌,火山爆发是你的好伙伴,有部分玩家认为其强度不亚于圣骑士)
  萨满在竞技场可以非常强势,有些玩家认为他甚至不比圣骑士差,只要在挑牌时朝控制元素流方向选择,象是海潮喷涌、火山爆发、土元素、火元素都是不错的选择,火山爆发可谓萨满的陨石,甚至更为灵活,唯一要的是注意它的超载特性;土元素在抢节奏上很有帮助;火元素不用多说,就是萨满的传说牌。
  另外在挑选萨满竞技场时,比起其他职业可以优先选择能Buff其他手下的手下,例如恐狼前锋、黑铁矮人、阿古斯防卫者、暴风城勇士…等。
  萨满强势的另一点在于,妖术在对上圣骑士的Buff时有很显著的效果,基本上你的对手不会把Buff卡赋予体质本身就很优秀的手下,这时候退化效果也非常有效(想象一个被Buff剑龙骑术、巨化术的银白新兵被退化)。
  T3·牧师(推荐有一定程度的玩家,英雄能力可以克制竞技场霸主法师,但选牌不佳时,前期节奏失去后,英雄能力反而无用武之地)
  牧师在安戈洛改版后获得不少好牌,结晶预言者、光照元素、始祖龟可以提供牧师一个更稳定的前期节奏,加上旧有的清场法术(疯狂药水、龙息药水)、抽牌能力(北郡、真言术?盾)、超优质单解(真言术?痛、灭)、超优质3费Buff随从,上述所有牌都能帮助牧师安然度过前期,后期再以挣脱琥珀取得最终胜利,牧师在竞技场也是很好的选择。
  但牧师优秀的英雄能力同时也是他的弱点,注意前期千万不要因为贪心使用英雄能力而失去场控,牧师的英雄能力只有在场面优势的情况才会显得强势。
  T4·术士(极度不推荐新手,你会自杀!非常怕法师,安戈洛改版后,天梯、竞技场两头空的职业)
  随着渊狱惩击者在竞技场出现机率下降后,不像法师烈焰风暴出现机率下降后还有陨石和暴风雪,术士在竞技场的排行大幅下滑,不再拥有过去在竞技场的荣景。
  目前许多术士卡牌都是双面刃,使得它的稳定性不高,加上术士对上天梯霸主法师处于劣势状态,不是一个竞技场的好选择。
  T5·德鲁伊(都Tier5了当然谁都不推荐,这边职业只有两个,你绝对不会选到这两个职业)
  即便德鲁伊在安戈洛改版获得不少优质随从,但德鲁伊缺乏单解法术的弱点在腐根消失后更是越发严重,只要前期失去场控比赛大概就结束了,即便你前期控场后,比后期控场你赢不过法师、比手下强度你赢不过圣骑士、比节奏你赢不过盗贼,所以…嗯,别选这个职业。
  T5·战士
  很不幸地,战士是竞技场目前最劣势的职业之一,与其说是缺乏清场手段,不如说是他最被动的英雄能力,导致战士的排行很难上升,大多战士优质的卡都是武器(炽炎战斧、奥金斧、血吼),但武器很难为你提供足够的场面控制,虽然安戈洛改版给了战士焦油首领、暴躁恐角龙、小恐角龙这些优质手下,但依旧无法掩盖战士英雄能力的缺点。
  几个需要注记的小提醒:
  1。 撇开打脸的笑话不说,猎人对于新手来说操作很困难,它从挑牌到打牌策略的一整串流程都和其他职业非常不同,所以如果你对于竞技场的猎人不熟悉,尽量不要随意的尝试,选择较好操作、排行较低的职业可能反而会有更好的结果。
  2。 法师在竞技场并不好打,咦?!刚刚在上面不是才说法师很简单吗,怎么这边却说的不一样。准确来说,法师因为过于强势的控场法术,使得在竞技场时的容错率比起其他职业来的高,小编就曾经重头到尾维持完美的场控,直到对方连续用了三回合的烈焰风暴,就此失去场控,输掉那场竞技场。
  这边指的是大部分的玩家没有完全的发挥法师在竞技场的强度,仅此而已。
  3。 萨满通常只有在法力曲线倾向控制走向才会显得强势。
  结论:
  不过职业最重要的除了卡牌外,英雄能力也是很重要的一点,这指的是能够直接影响场面的英雄能力在竞技场有较大的优势,比如法师、圣骑士、盗贼、萨满、德鲁伊,当然竞技场的胜场多少受到当时的手牌、抽牌和些许的运气(好啦,可能很多)影响,即便你可以直接说竞技场比天梯更讲究运气,但还是有一些可以不靠运气提升胜场的技巧和打牌须知。
  然而对于新手来说,挑选职业时能以下面的排序来选择职业
  法师&圣骑士&萨满&牧师&盗贼=猎人&术士&德鲁伊&战士
  文来自Reddit
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价格:免费
类别:卡牌
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炉石传说竞技场各职业详细解析 各职业如何打好竞技场
来源:游戏狗
作者:沉默淡忘
编辑:米奈希尔
大小:699.00 MB类型:卡牌
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  入门到老练,炉石传说大神浅谈竞技场。大家好,我是沉默淡忘,欢迎来到竞技场:从入门到精通系列。在这个系列的每一篇文章中,我们都就从竞技场中某些需要注意的要点来进行系统而又理论的阐述。衷心希望大家在看了本系列文章后,都能从一名盘盘被虐的“菜鸡”,迅速成长为一名纵横捭阖的竞技场高手。
什么是竞技场
  既然是要系统地介绍竞技场,那么首先就得明白竞技场是一个什么样的地方。
  有一句话可以很形象地形容竞技场,那便是“风险与收益并存”。正如赌客盈门的赌场,有人在这里日进斗金,有人在这里倾家荡产,更多的人是在输赢参半中浮浮沉沉。但可以肯定的是,绝对不存在所谓的常胜将军。
  所以,作为参与竞技的一员,我们首先要做的,就是正视失败。一次失败往往可以归结为很多原因——小到运气、失误、心情等个人因素,大到网速、BUG等不可抗力,但它们都不是影响我们整个游戏心态的理由。
  150金币输了,就当是交学费,大不了下次再来。唯有正视风险,才能在一次次的对战中积累经验,最终达到收益最大化的目的。
  也许有人会问,为什么会有许多人成为竞技场“永动机”,一直在做稳赚不赔的买卖呢?事实上,这与博彩在本质上也无太大差别,在一定数量积累的前提下,真正懂得博彩“精髓”的人,便能在允许亏空的范围内,常年得到一个比较高的收益。而这个所谓的“精髓”,则正是本文要教给大家的“技术”。
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第1页:什么是竞技场
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开发:Blizzard Entertainment, Inc.
类型:卡牌
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炉石传说竞技场选什么职业好?什么职业比较强?
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有一个姑娘,喜欢画画涂鸦,画风显得很嚣张;
有一个姑娘,到处乱蹦乱跳,我们叫她玻璃渣。
啊~啊~啊啊~啊啊啊啊~
啊~啊~啊啊~啊啊啊啊!
谁要不服先充388~
&&&&&&&&&&&& 这些词儿不是我引来的!&&&&&&&&&&&&&&
好吧,亲爱的玩家观众老爷们,各行各业的光明黑暗使者,behind anything的时代弄潮儿,我们先&波儿&一个!
(ノ⊙&⊙)ノ嚯,卧&,韭菜味烧饼还是红花油热的锅!
咳咳,行了行了,今个说啥来着?哦对,今个要聊聊炉石传说&&其中非常有魅力的模式&&竞技模式。那么就让我们快速的进入正题吧。
首先来聊聊下个版本竞技场的改动。也就是将要在竞技场删除的卡牌。
九个小孩儿,麻利儿地站好,要点名咯!
法师:(嗯哼)
老旧的火把:这牌在我先前写过的法师竞技场攻略中重点提到了,四个字形容:实在是强!!前期的节奏不会落下,反而后边生成的3费火球则太强。实战证明抓到后边火把的概率是非常高的。这张卡被削在情理之中。
碎雪机器人:2费自带冰冻效果,还是机械,对盗贼和德鲁伊是致命伤的卡牌,法师本来就有如此多的解牌,还有限制对手输出的冰冻效果,实在是有些过。
无面召唤者:655还召唤一个3费怪,铺场能力远超本来S级竞技场卡&侍从来我床边&,其强大不置可否。不过相比上边两张牌,其费用确实太高,即便其质量顶尖,在竞技场中拿的数量还是要慎重。所以此卡被削比较上两张卡而言,还是影响比较小的。
小结:只要呼啦,火球不削,法爷仍然是法爷,其竞技场地位仍然是顶尖的,这一点是毋庸置疑。而且没了这三张卡,呼啦火球的抓取概率不是又提高了吗?而且卡拉赞的新卡火焰之地传送门在竞技场的强大程度有目共睹,呓语魔典也是一张比较不错的卡,整体法师的实力是不会下降一个层次的。
潜行者:&恩恩&
地精自动理发装置:一攻刀跟二攻刀的差距我想大家都懂,甚至你硬币理发在手,一费直接跳刀都没问题。这张牌是盗贼前期抢节奏的核心,而且竞技场中出现的概率极大,被削后令盗贼受到的影响是比较大的。
幽暗城勇士:连击打一,挺切近盗贼的作战方式。不过实战中的效果不如理发装置,这张卡不让用了也算是一定程度削了盗贼,不过影响不算大。
小结:对于盗贼整体也是削弱的,幅度并不是很大,其英雄技能在前期还是能够发挥出抢节奏的作用,各种单解优质法术仍然可以发挥巨大效果,拥有这些法术就足可以令盗贼在竞技场节奏上一骑绝尘。在卡拉赞中,为盗贼补给的三张新卡都是实用性非常不错的卡,特别是醉酒的窃贼,给了盗贼更多的可能。
圣骑士:&纳尼&
小结:圣骑士在探险者协会版本后成为竞技场第一梯队职业,主要是鱼人骑士和奥特曼两张强力卡牌的加入,使得圣骑可以强力铺场了,也有强力的单解,往往是玩家竞技场优先考虑的选择。但从上古之神的低语和卡拉赞以来,并没有给圣骑补给十分优秀的单卡,反而更多中庸的鱼人牌加入反而降低了鱼人骑士的作用。所以圣骑的牌到目前来说经历了一个质的飞跃和下调到平稳的变化,暴雪也就不为其在做变动了。
萨满:&啪啪&
活力图腾:奶棍还是去驾驶收割机吧,我可不想花2费在前期召唤你。
尘魔:终于是删掉了,除了在特定的冒险模式看到或者欣赏其金卡效果,我找不到使用它的理由。哦对了,对面的德鲁伊,要不要一个尘魔驾驶员?
图腾之力:删的好,即便在构筑,也没见着能有啥厉害的效果。
先祖治疗:这张牌看似挺废的,但在实际竞技场中还是可以使用的,尤其是配合477,效果爽上天,不亚于转生,并且附带嘲讽,我也曾经被不少于三种这种打法的竞技场萨满打蹦,高质量嘲讽生物在竞技场里实在是太恐怖了。所以删掉这张牌也不能完全说提高了萨满卡池的质量。
砂槌萨满祭司:454风怒过载一,很棒,但是傻子似的的效果就落下了一个档次。打不中想要打的目标,buff再多又有啥用,本身也就4点血,并不如一个445雪人实在,而且萨满的四费优秀质量生物很多,比如进化之主,火焰驱逐者以及大名鼎鼎的477,所以这张卡被削算是增强了萨满的卡池。
风语者:只能说非常中规中矩的卡,也确实有人用,并且也有奇效,但竞技场毕竟是个大环境,稳定和奇效,自然还是前者更为重要。于是乎萨满最终其独特的风怒属性只剩下一张&风怒&法术卡,作为玩家的你,在抓取上相信也会更加有目的性。
小结:萨满从来不缺质量生物,就是具有不稳定性和AOE欠缺的属性才会使其在竞技场中不温不火了很久,而如今进入到了一个全新的时代,卡拉赞给予了萨满的1费武器和2费AOE都是相当不错的卡牌,再加上上边删掉的一些不中用的卡,相信萨满未来的竞技场地位有一个非常大的提升,甚至进入第一梯队。
术士:&咳咳&
心能魔像:大个子能在构筑模式中存活的久一些,但是竞技场里就不一样,我选到过几次,无一例外被对面各种方式解掉。移除的好。
牺牲契约:可以被看成零费回五血,但是基本上没人会去抓,去除的好。
拉法姆的诅咒:没啥说的,去除的好。
感知恶魔:说实话,这是张挺不错的卡,我在竞技场中肯定会抓的卡,因为是过牌,术士又不缺优质恶魔,所以稳定过俩恶魔当然是不错的。所以这张卡去除对术士是不好的。
剩下的三张虚空碾压者,遗物搜寻者,魅魔:基本上没人会去抓,反而就像是去除选项中的一个,所以去除的好,非常好。
小结:术士的此次改动还是比较大的,去掉了很多极其不实用的卡,本身其英雄技能是后期可以忽略卡差的存在,他完全就是在前期以小换大,以牌换场面的职业,所以不会怜惜付出多少卡的代价,所以这些卡的去除使得术士竞技场的强度有了提高,但仍然是二流的,为什么呢?因为还有不少弃牌的卡和恶魔专属卡没有变动,这是影响术士竞技场卡池质量的淤泥。
德鲁伊:&嗷呜&
野蛮之击:早该下架的卡,德鲁伊不出个武器,这卡就甭想重见天日。
剧毒之种:还算是张挺不错的卡,是张硬解,还是AOE范围的,人们对他的感觉也是不冷不热,去除了影响并不大。
丛林之魂:常理上说有三个怪的时候使用才是不亏,这对于竞技场上来说比较困难,但也在一定程度上防了AOE,所以此卡被削也是没有太多影响。
自然印记:2费+2+2附带嘲讽对德鲁伊而言效果中等靠上一点点,实战中效果也是一般般,去除此卡也是没有太多的影响。
生命之树:有时候会有奇效,但前面说了还是以稳定场面为主,所以还是那样,去除没有什么影响。
星界沟通:我是无法想象一个怎样的人在竞技场中抓星界沟通,想放弃请直说。删的好。
小结:亲爱的朋友们,不知道你有没有发现对德鲁伊改动的特点,对没错,就是全部删除的是法术!我虽然在单卡的解释中说了很多没有太多影响,但事实是,这些加起来就有非常大的影响!卡拉赞又给予了德鲁伊月光林地传送门这样一张非常优秀的卡,所以德鲁伊此时的法术牌不可谓不强大,所以lolan在这里给大家的建议是,请无脑抓取乌鸦神像,因为发现的法术牌中会有你想要的。
战士:&呀哈&
战歌指挥官:被削后的战歌指挥官并不如一个剃刀猎手好使,在竞技场。删的好。
加固:很明显的构筑卡牌,但是在构筑中也没见多少人用的卡,可想而知其地位。删的好。
冲锋:冲锋的效果就仁者见仁了,不过总的来说其三费的费用限制了其成为一张竞技场优秀法术的潜质,去除的话也没有多大影响。
弹射之刃:竞技场很难有所作为,删的好。
掷斧者:425其实勉勉强强,其效果也是平平庸庸,肯定也有人会去抓这张牌,但对于倡导优势互换原则的竞技场来说,这张牌违背了初衷,还是删掉吧。
狂暴:对战士而言是一张还算不错的卡,2费+3+3比较容易实现,实现了就是赚到,所以去除这张牌并不有利。
食人魔战锤:为了追求强大的力量总得付出代价。有一个古尔丹足以,暴雪可不想让加尔鲁什沉沦于此,还是去除掉吧。
小结:对于战士的竞技场改动不大不小,不过只要是删除了卡,就等于提高了战士,因为抓到武器的概率就高了。一旦有了充足的武器,高胜战士则变得非常容易。随着版本变迁,竞技场劳模的战士终于翻身,卡拉赞赋予的愚者之灾更是使得战士在竞技场中变得十分强大。所以很期待今后战士的发挥。(我就想知道为什么不删掉诅咒之刃!)
猎人:&咻咻&
饥饿的秃鹫:改动后确实一直也没露过面,删了最好。
召唤宠物:虽说现在野兽很多,但毕竟对于整套竞技场卡组而言占到的比例还是太小,也没人会去抓他,去除的不错。
森林狼:很萌,但并没有什么卵用,删了好。
眼镜蛇射击:一般靠下的卡,只能说还能用,删了的话还是不错的,提升卡池质量。
子弹上膛:竞技场里用处不大,可以追求使用反而不好,删了最好。
毒镖陷阱:设计师终于勉为其难的将他下架了。
狙击:竞技场里猎人靠前的陷阱了,二费狙击个三费四费怪问题不大,挺优秀的卡,去除了算是一个损失。
小结:整体来说猎人的竞技场卡池质量是提升的,特别是上古之神低语提供的神卡兽群呼唤,又在卡拉赞之夜中给予了三张都能使用的卡牌,使得猎人整体走控场思路的竞技场卡组有了更突出的重点,只不过其英雄技能一直是个被人们议论的问题,到底竞技场中该构筑控场猎,还是快攻猎,也是一个仁者见仁的问题。
牧师:&呵呵&
心灵震爆:快攻牧形态的最终杀器?哦不,这可是竞技场。删的漂亮。
暗影投弹手:史诗逗逼的标志性人物,删的漂亮。
光明之泉:无攻的生物,奶棍已经升天,光明之泉快步跟上。
真言术&耀:这种强制限制对手,或者给自己加回血的buff,并不符合游戏初衷,也确实没有什么用,删掉最好。
迷乱:这是张比较中庸的卡,应该说也是比较废的卡,甚至连出奇制胜的效果也是十分的勉强。所以去除掉是不错的。
策反:这牌不差,可以很客观的这样说。很多玩家相信也会抓取这张牌,算是一个低配无面,比较符合牧师的性格。这次删掉也没有多大的影响。
心灵之火:也算是能用的卡,毕竟你选择了牧师,就要着眼于血量较多的随从,但是究其本质,是张下等的法术,删掉有好处。
小结:牧师的改动是上升的趋势,但是还是改变不了其在竞技场的尴尬局势。也是删除了大量的无用法术,方便以后发挥其英雄技能的优势。
好了,这些牌在竞技场中不让用了多少也分析了一番,至于以后在竞技场中谁主沉浮还是需要玩家们用150金不断的尝试。总的来说,暴雪对竞技场如此的改动是必然,也是十分谨慎的,毕竟竞技场环境和构筑环境是不一样的,做出改变是炉石发展的必经之路。可能今后会推出竞技场专属卡包也说不定呢~
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