现在网游已经成为产业了,很多人沉迷于沉迷网络游戏的案例,沉迷于网络直播,是不是人们已经堕落了?风气怎么能变好

网络游戏分级制度:千呼万唤不出来
时间:08-11-20 16:44  来源:52pk整理 作者:中青在线 编辑:52PK
我国网游产业在走先污染后治理的老路 在很多人眼里,网络游戏几乎成了引诱青少年堕落的代名词,甚至有媒体称之为电子海洛因。现实生活中,网游成瘾导致的悲剧屡见不鲜。长期沉浸于网游世界中的暴力杀戳场面,使许多孩子失去了对生命的尊重,性格中暴戾的一面被激发,甚
&&&&&&& 我国网游产业在走先&污染&后&治理&的老路&&   在很多人眼里,网络游戏几乎成了引诱青少年堕落的代名词,甚至有媒体称之为&电子海洛因&。现实生活中,网游成瘾导致的悲剧屡见不鲜。长期沉浸于网游世界中的暴力杀戳场面,使许多孩子失去了对生命的尊重,性格中暴戾的一面被激发,甚至在现实生活中也变得残忍。这似乎已经成为和谐社会的一大隐患。   鉴于此,早在日举行的由中消协、中国软件行业协会游戏软件分会等联手发起的&为未成年人营造健康网络游戏环境&公益活动新闻发布会上,就已经宣布将在我国建立游戏软件分级制度。然而,时至今日,政府仍然没有颁布、实施相关制度。   游戏分级制度在欧美发达国家已经出台了相关标准,而在我国却&千呼万唤不出来&。究其原因,一方面操作起来比较困难,另一方面,一些人持有这样的论调&&分级制度会扼杀中国网络游戏产业的发展。   难道,我国的网络游戏产业也要走先&污染&后&治理&的路子吗?   网游&七宗罪&   网络游戏,决不仅仅是娱乐。它让无数青少年茶饭不思,荒废正常的学业。因沉迷于网络游戏,一些青少年几天几夜在网吧&鏖战&,打完游戏上街抢劫、强奸、杀人的新闻屡屡见诸报端。一些心理专家向记者分析了网络游戏戕害和扭曲青少年心理的&七宗罪&:   &&残忍。在网络游戏中,手持各种武器杀戳敌人的场景比比皆是,许多游戏的场面日益逼真,&爆头&一幕鲜血横飞,助长了玩家们的残忍心理。这种恐怖的游戏,反而让玩家们感到一种刺激性快感。   &&色情。&成人网游&已是高频率搜索词汇,香艳色情的场景成为众多玩家追捧的对象。&我是&&,在&&区,现寻男性伴侣一名&,类似的滚动屏在网游中不断出现,挑逗和刺激了许多青少年不健康的性心理。   &&贪婪。多样的游戏道具、琳琅满目的装备,都是一个个活生生的诱惑。当&宝物&从&怪物&身上跌落的刹那,人类贪婪的本性便会被激发,并驱使人们在虚拟世界里勾心斗角,兵戈相向。   &&嫉妒。网络游戏里,当一个个自私的玩家看到别人有更好的装备、级别比自己高时,嫉妒的毒蛇咬噬着他们的心灵。为了获取更高的等级和成绩,许多玩家就会在嫉妒心的驱使下恃强凌弱,&猎杀&新人,完全没有正义可言。   &&愤怒。许多玩家由于装备被别人抢夺甚至&分赃&,或者发现自己的&女朋友&在游戏里同别人卿卿我我,就会爆发出不可遏制的愤怒。而这种愤怒,经常成为暴力的驱动力。   &&懒惰。一些长期沉迷于网络游戏的人,吃饭都不离开电脑,人变得越来越懒,其结果就是丧失了正常劳动和工作的兴趣,忘记了自己在家庭和社会中需要承担的责任。   &&自闭。网游里到处都是鲜活的玩家,但下线关机,人们面对的还是一台冷冰冰的电脑。不少家长反映,自己的孩子因为玩游戏,在生活中变得有些自闭。   不可否认,一些网络游戏的确具有益智、娱乐休闲,甚至摹拟性学习、训练等积极功能,但许多大型对抗性以及色情游戏,对人类心理尤其是青少年心理健康又有太多的消极和危害作用。   北京的王先生是网络游戏的大玩家,他玩游戏时从不避开孩子。然而,当有一天突然发现自己年仅13岁的孩子在专注地玩成人游戏时,王先生忧心忡忡。   像王先生一样,很多人开始重新审视网络游戏:究竟什么样的游戏适合哪个阶段的孩子玩?游戏需不需要分级?   青少年正处于心理和性格成长期,分辨和抵抗诱惑的能力较差。如何帮助他们选择健康的游戏休闲方式,摆脱网络游戏的魔鬼性诱惑?网游分级制度,因此成为各界人士关注的一大焦点。   迟迟未到的网游分级制度   &网络游戏分级,主要目的是想保护未成年人,所以我们认为推它是必然的。是不是2009年推,我们没有把握;但2009年不推,我想2010年肯定也会推。&巨人网络董事长兼CEO史玉柱在今年第二季度财报电话会议上说。   呼吁网络游戏分级,几年前就已经形成很大的声势。日,中国消费者协会消费指导工作委员会、中国软件行业协会游戏软件分会宣布:当日起,发动各方力量推动制定我国网络游戏分级制度。   日,中国青少年网络协会制定的《绿色游戏推荐标准》正式对外公布。《绿色游戏推荐标准》将评级分为适合全年龄段、初中生年龄段、高中生年龄段、18岁以上年龄段和危险级5个等级。符合前3个等级条件的网络游戏,如能通过绿色游戏听证会,中国青少年网络协会将授予其&绿色游戏&称号,向全社会推荐。而被评为&危险级&的网络游戏,青少年网协将把名单提交给相关部门进行审查。然而这一来自民间机构的&标准&,并没有引起各方的足够重视。   2008年上海市&两会&上,民革上海市委递交了一份集体提案&&&关于加强网络游戏产业管理,给青少年一个纯净的网络文化空间的建议&,建议推行游戏年龄分级制度。近年来,类似的建议已经成为各地人大代表、政协委员的&高频&建议。   而根据媒体今年8月5日刊登的消息,国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表示,网游暂时没有分级计划,原因是实施起来比较困难。比如,要根据公众接受度、法律等因素划定暴力、情色等界限,这是目前很难做到的。   《电子竞技》杂志的一位编辑则表示:只有在市场足够大、游戏种类足够多的情况下,分级才有可能。在中国网络游戏并不是很发达的今天,谈分级是不是早了点?   先&污染&,后&治理&?   相关人士介绍说,不少开发商发展网游,就是为了赚钱。如何使游戏更吸引人,如何能让人不断玩下去,是他们开发游戏的第一准则。网络游戏分级,开发商的产业必然会受到影响!全国人大常委会副委员长、秘书长李建国8月28日代表全国人大常委会执法检查组作关于检查《未成年人保护法》实施情况的报告中提到,大约4000万名未成年网民中,&网瘾少年&占10%左右。也就是说,我国目前有将近400万名&网瘾少年&。   日前,北京军区总医院出台《网络成瘾诊断标准》,引发广泛争议,其中的关注点之一就是网游分级制度。因为政府对网络游戏分级没有明确表态,于是,很多人提出,网络游戏企业是不是应该从企业自身的社会责任感出发,率先作出网络游戏分级?   11月17日,第二届中国电子竞技产业国际高峰论坛在北京召开,论坛主题是&加快电子竞技产业化进程,提升中国电子竞技国际影响力;加强全球范围业内交流、打造具有中国特色的电子竞技体系&。很显然,网络游戏披上了&电子竞技&的外衣,并且作为一大产业,拥有推动经济发展的使命。然而,网游商家们在论坛上畅谈&钱&景之余,大多回避了自身对青少年一代健康成长所应承担的责任。   推出过《星际争霸》、《魔兽争霸》等网游产品的美国著名PC游戏产商暴雪公司中国区总经理叶伟伦表示,一旦政府出台相应的网络游戏分级制度,暴雪公司一定会支持并完成网络游戏分级。他同时谈到,暴雪公司不会先于政府考虑网游分级。   中关村在线网站主编贾贝指出,网络游戏分级是网络游戏发展成熟的标志。他在支持网游分级制度的同时,也提出自己的担忧。他认为,就中国现在的国情而言,一旦实行网游分级制度,网游将面临被封杀的危险,这不利于整个网络游戏产业的发展。   不少人还以韩国为例,说韩国网游的产业链价值已经超过汽车业,成为国民经济支柱产业,以此证明我国发展网游产业的合理性。其实,早在2004年,国家信息产业部就明确表态,支持网络游戏发展。当年,网游产业对我国通信业直接的贡献达到了150.7亿元人民币,此后更是一路攀升。今年,计世资讯(CCW Research)数据显示,2008年第二季度中国网络游戏市场规模达到49.6亿元人民币。   有关专家指出,网络游戏产业已经像烟草行业一样,攫取了巨额利润,然而,要补救它们造成的危害,全社会需要花费的成本代价,可能远远超过它们的产业利润。游戏分级制度不是万能的,但这不能成为我们不去制定和推迟制定的借口。
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导读:  网游要发展,教育是一个很大的障碍。最近看到《苍穹》市场总监驳陶宏开的言论,整篇文章无非就是说网游给国家带来了什么好处,让经济如何如何发展,创立了新的就业机会之类。我强忍着看完了整篇文章,只呢功能说也许他的文章还没有被上边发现,或者看到这篇文章都是只懂经济或者只懂教育,或者根本两样都不懂的人。如果我是作为一个懂经济又懂教育的实权领导,也许会马上下令禁止网游业。因为他在那个文章里谈的所有好处,一个按时缴税的非法传销组织一样可以做到!
  其实最根本的问题还是沉迷。[color=red]恐惧源于未知[/
网游要发展,教育是一个很大的障碍。最近看到《苍穹》市场总监驳陶宏开的言论,整篇文章无非就是说网游给国家带来了什么好处,让经济如何如何发展,创立了新的就业机会之类。我强忍着看完了整篇文章,只呢功能说也许他的文章还没有被上边发现,或者看到这篇文章都是只懂经济或者只懂教育,或者根本两样都不懂的人。如果我是作为一个懂经济又懂教育的实权领导,也许会马上下令禁止网游业。因为他在那个文章里谈的所有好处,一个按时缴税的非法传销组织一样可以做到!其实最根本的问题还是沉迷。恐惧源于未知,传销也好,网游也好,都是因为不了解所以才会恐惧。因此解决网游被歧视的问题,最最需要解决的问题就是: 为什么网游会让人沉迷?我们先总结一下网游里具体有哪些事可做:1、练级;2、刷⑴;3、PK。这三种情况里,哪种情况最可能让人沉迷呢?我首先PK先排除掉。两大高手大战几百回合,或者大战几天几夜的神话只在里看过,在里似乎很少有人说起。因此,沉迷的原因就只剩下了前两条。那么,练级,刷又是为了什么呢?首先我们可以肯定的是这两个目标在私服都是非常容易达到的。其次,达到了这些目标,这些人的生活相对于达到之前有什么改善吗?没有⑵。那么,既然如此,又为何非得走这么一遭呢?因为人生的意义,本来就存在于追逐一个又一个目标的过程之中。人是为了目标而活的。传销和网游两个行业进入中国以后,都遭到了歧视和白眼,但是不可否认的一点是,它们让中国人认识了什么是目标,目标对于人生有什么样的意义。而在此之前,中国人则被外国人形容为“二十岁就死了,到八十岁再去埋掉⑶。”我不知道这是不是夸张了一点,但我相信所有的人都体会过,目标达成之前和达成之后,感觉不太一样吧⑷?那么,为什么一个目标对一个人会如此的重要呢?人需要感觉自己在活着,为了达到这个目的,立下一个目标,进行以前未曾尝试的尝试,探索自己未知的东西⑸,最终使自己成长。这不就是人生这场网络中一个练级的过程吗⑹?人都是喜新厌旧的,你不更新你自己,不对自己进行升级,可能连你自己都对你自己感到厌倦,更何况那个对你穿不穿衣服都了如指掌的另一半呢⑺?到这里,网游为什么会让人沉迷的原因就分析出来了。沉迷是因为沉迷的人本来没有目标,而网游为他创造了一个目标,让他感受到了追逐目标的快乐。而对于沉迷在网游中的人,一方面要鼓励他(她)继续完成他的目标,另一方面也应该去引导他(她)去看,相对于人生这场而言,网游世界,甚至整个网络世界,只能算作一个新手村而已⑻。昨天在COLG看了个贴,楼主问DNF带给了我们什么?当时我真不知道该怎么来回答。而现在,我想到了。DNF的玩家里很多是为了点图标来玩的,其中甚至还有很多中学生小学生⑼。据此我估计,DNF是继AU之后的又一低龄化普及游戏。对于这帮人如何引导⑽,让他们在DNF这个新手村里完成人生的试炼呢?我想这就是所有看完这个系列贴的朋友们要做的了。我相信如果大家都尽力的引导身边的小朋友⑾,整个国家对网游会有正确的认识的,对网游的歧视也就不存在了。你相信吗?(本专题全部的分析就到此结束了。灰常感谢各位COLGER有这么好的耐心看完了整个系列没有喷我,COLG果然是最有爱的。这个话题结束了,上期思考题答案也被精简了……因为很多人都说我说的太多……关于外挂的那套理论也放补遗去了如果说这部分还能看的话,补遗完全是语无伦次了……准备看下去的……请准备好吧……其實那个就是为和我一样蛋疼的人写的……看看吧……如果没有蛋疼的人我就懒得写了……让这篇就成为最终章吧……我写得累……看的更累……又:有新的戒网中心开业了,鉴定标准基本上完全参考中国,但是方法上……自己搜索吧……我感觉就是给人洗脑,重新灌注人生目标的说,不过我更喜欢这种方法~)注释:⑴不管你个人刷还是组团刷,是怪直接掉还是做任务给都统称刷⑵在达到目标之前的生活是刷怪,PK,做生意,带小号;而目标达到之后不外乎也是这些事,也许满级了会少掉刷怪这一项……大多数情况下,他们的生活和没达到目标之前差不多。⑶在国外,每人制定一个N年计划,来确定自己的发展是很平常的事,而且有专门的一门目标管理,目标规划,提出一个行动计划来达到目标的学科。这门学科叫成功学。&比如说在你计划什么时候拿上泰拉,每天刷多少疲劳,大概什么时候完成,你就是在做一个目标规划。之后发生的所有事——不管你继续还是放弃——都可以使用成功学来解释。而成功学的目的就是使你更快地达到你的目标。&更详细的情况可以参加一个销售类公司,比如说保险公司,传销公司,或者其他营销类公司,或者自己买成功学的书来看。⑷不管冲级成功还是泰拉到手,我相信大家都有前后强烈对比的感觉,不多说了。⑸未知能让人恐惧,也能让人激发探索的兴趣。人类的不就是一部探索未知的故事吗?⑹在游戏里,你不断地努力,不断地练级,直到你升级了,怪物变的不堪一击,但是还有更强的怪物等着你去挑战;在现实里也是一样,你不断地努力,不断地练级,直到你升级了,困难变的不堪一击,但是还有更高的困难等着你去挑战。⑺我承认有一部分感情破裂是因为真正的性格不合,或者真正的双方价值观不和——我看重钱,你看重别的东西。但是我认为,更多的时候,是在于你不能带给另一半新鲜感,让他(她)感觉你还是个活人,你们之间的感情是活的。于是,当遇到另一个能带给他(她)新鲜感的人的时候……当然了,我也承认确实有些能坚持长久不变的感情,但是我认为,这样的感情同时也代表着你们两个人都没有自己的目标规划,都不会更新自己。按照前面的说法,你们两个人都是属于早就死了的。这种生活并不是不好,但是我认为这样的生活是有风险的。因为我认为每个人其实都有目标,只不过是大与小,早与晚而已。而一旦遇到意外事件激发了你或者他心中的目标……⑻网游里有骗子吗?有人打工挣钱吗?有求交往求合体的吗?有为了各种利益勾心斗角的吗?都有。同样也有真正的感情,真心的朋友。&在写这个帖子的过程中,在DNF贴把看到一个帖子,某人求贴吧里的人借号未果,于是大怒,把自己的QQ号和密码公布出来,结果被删号了。对于这种情况,我只想回答说,你TMD别拿无知当个性(参考补遗学会交往)!!⑼对于这一点相信不用我说大家都知道了。以前网游虽然有初中高中生玩,但是不像DNF这么普遍。恐怕这也得益于DNF的图标宣传啊。其实我自己当初也是为了图标才玩的,一不小心……⑽如何引导?其实这就是个社会教育的问题了。教育从教育环境上来说分为家庭教育,学校教育和社会教育。至于该如何引导,参考补遗。⑾这部分我认为我说的是很客气的。其实网游的对于社会来说,最大的问题是在于玩游戏的人如何引导自己。网游最大的问题就是很多人呆在这个新手村里不出来。说到这里有些领悟力比较强的朋友应该已经猜到了吧?那么我再对猜不到的朋友重点点醒你们一下!苍穹的市场总监的那个话,我不想重复我的评价了,但是我想说的是,有一点是正确的,国外的网游市场发展的很好,根源就是,人家玩家有力量!!的玩家有一句话就是 work hard ,play hard,游戏工作两不误,甚至有的玩家能左右主流媒体的声音,让媒体替网游说话,而我们中国的玩家在现实里做的都是什么工作呢?能达到让媒体替网游说话的效果吗?我知道也许有很多朋友都曾努力过,但是都失败了,其实选择比努力更重要。当你选择了一个错误的行业,一个错误的职业,失败就已经是注定的了。要选择一个合适自己的行业和职业,首先你要明白钱是什么东西。钱就是能力和责任的一个度量衡而已(再次声明此定义不包括灰色收入黑色收入等)。能力有多大,责任就有多大,钱就有多少。如何将自己的能力和责任最有效地转换成钱呢?那就是个人的人生定位和人生目标等问题了。每个人都对自己的人生有不同的定位,每个人也都有自己不同的人生目标。因此我没办法列出所有人的人生目标。但是有几个选择标准是类似的:1、国家需要,社会需要⑿;2、能发挥个人能力⒀;3、行业前景如何⒁;4、工作压力大不大⒂;5、“练级”效率如何⒃;6、工作时间⒄;等等。⑿国家需要的是什么呢?请参考前文,关键字网游动漫工作室。(当然其他行业也有需要的地方,但是我这写的是网游专题)这点很明显,有需求才有市场,才有愿意付钱给你的人;⒀比如说,我明明不会画画,但是去做动漫人设,可能吗?要量力而行。但是如果非常有兴趣的话,是可以自学类似的东西的。⒁一方面要看前辈们拿多少工资,另一方面也要看行业是否饱和。⒂其实所有行业都有压力,而且收入越高压力越大。这是通用所有行业的。主要是看你自己能不能承受。⒃虽然说自学也不错,但是有师傅领进门,当然熟悉起来更快。⒄如果是老板的话,一般都没有什么休息时间的,全天24小时工作的相关新闻
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新游戏推荐网游荒废了年轻人很多的时间,为什么没有被限制发展?
【以我身边为例,我是在一所中国排名十几的大学,理科,在中国也算不错了,但是身边超过一半的人都在玩,而且很多人甚至完全沉迷于此。 一个大学生在学校花在游戏上的时间远远超过花在学习上的时间,这在一所211.985院校都是普遍现象,那么就全国而言就可能更是了。 这种现象是有可能影响到大学生的未来的。 为什么政府或是学校不做点什么? -------------------------------- 这里讨论的游戏是指容易成瘾并引导消费的游戏。】
题主如此痛心疾首,不禁让我想起了我们小的时候。在我记忆中,最早中标的是流行音乐。我们那时候上小学还没有英语课呢,连买随身听复读机的理由都没有。如果录音机里放点流行音乐,家长绝对认为孩子是要学坏了,必须没收磁带在那个时代家长认为音乐会让孩子腐化,堕落,不学习。那时候对流行音乐还有个形容词叫“靡靡之音”后来音乐那阵过去了,开始流行小说和漫画。最早中标的是武侠小说。社会上开始有人说武侠小说毒害青少年,危害社会治安。九几年以后文学青年得看名著,看武侠小说的都是不良少年。漫画更不用说了,租来的漫画被家长撕掉最后饿早饭给书店赔钱那不是一次两次啊。至于不让看的理由么,太简单了,“闲书,不学无术”印象中再后就比较凶恶咯……台球。当时那形势严峻到谁如果打台球,家里当面警告不许和这孩子玩。谁打台球那板上钉钉不是好人。见台球厅都躲着走,生怕和他们扯上什么关系。再后来更凶恶啊,录像厅!当时没有光碟,还全是录像带呢。我相当长时间都以为里面放的都是淫秽色情的东西。也是躲得远远的……后来有一天路过发现不对,里面有武打的声音。隔缝瞄了一眼,成龙在打架(后来证实貌似是A计划)再后来,是街机厅。(你注意这时候我小学没毕业呢)我看到接机可以这样玩的时候,我觉得不错,这个好玩,然后就上手玩了。但是每天的早饭钱就那么点,也不可能天天不吃。所以当时安排得很好,隔天打一次。一直没让家长发现,因为其他啥都不耽误。但是家长突袭游戏厅男女混合双打的事情那是经常发生啊。但是后来我妈知道了,让人意外的事发生了,她基本不拦我!后来我才知道是因为那时候我学习好,且玩游戏不影响学习。再后来,就是网吧了。你见过没见过网吧自发有孩子在不许抽烟的?你见过没见过网吧到晚上7点有其他上岁数的玩家喊你赶紧回家,老板跟着喊的?我告诉你我碰到的是这样一群人,十几年后我依然记得那些人长什么样,算起来他们很多孩子都大学毕业了。我很想念他们。当时我们那几乎所有网吧我和我表弟都去过。三教九流,各种情况都见过。还帮技术网管做过网,后来从这上面学了技术,给我们那民事法庭组了个网,还赚了点外快……故事就讲到这里。其实呢,人有两大坑爹属性:一,惰性;二,出了问题怪别人。咱就分析下这两点吧。人的惰性源于避重就轻,说白了就是个投产比的取舍。你想想看,我不辞劳苦读书12年,就为考个大学。大学考上了,一下失去人生目标了,之前我又那么苦逼,我现在怎么办?当然避重就轻,玩一下如何。这一玩当然就收不住了。你想啊,大学本来是学习的地方,出去就工作了啊。大学没学习,那工作必定困难。这时怎么办呢?方法有三:第一,让家长找个地方,混着去理由是“大家都是这样”能落个“听话”的美名,为社会主义添砖加瓦。大不了偶尔抱怨一下,一周内自愈。第二,考研你可别笑,因为“不想上班”而考研在我周围可是占五成以上的!这可是个名利双收的买卖,能多上两到三年学,不用上班而且还落个高学历!第三,为自己找个借口混过去。怪老师家长不指路?这不行。他们对你只能有“恩”怎么能怪人家不给你指路呢?高中之前不指得好好的吗?怪社会?以前可以,说社会就业形势紧张云云。但这些年不行了,因为这有个说法,叫“传播负能量”这一看不行啊,怪人太得罪人了,我得找个比他们都弱的……唉!有了!我就说是游戏惹的祸!大学没学习光玩游戏了!游戏害人虫啊!这样好,皆大欢喜,谁都不得罪,黑锅扣在了一个“死物”身上。“决策权不在我,所以我不用负责”等等,好像哪里不对。游戏,这个“死物”似曾相识!对是的,它的名字曾经叫流行音乐,曾经叫小说漫画,曾经叫台球厅,曾经叫录像厅,曾经叫街机厅,曾经叫网吧。现在,它叫网游。每当有无能的家长对孩子的控制力力不足,主流价值观念的胡萝卜和社会道德的大棒就会双管齐下,对一个个的“死物”口诛笔伐。更有甚者还出了陶宏开,杨叫兽这样先开网戒所后给网游代言的垃圾。总结:在一个“别人替自己决策,自己不用对自己行为负责”的大环境不变的情况下,杯具会无止境重演。大学永远会是这样,吃喝玩乐是永恒的主流。没有救赎,没有希望。反正过了游戏,还有下一个替罪羊来,这有首歌送给大家,毕业没毕业的都听听吧!被KO的来评论!END
难道你天真的认为,他们颓废是因为游戏?我告诉你一个颓废的人之所以颓废是因为他自己没有游戏,就会沉迷于不知道什么其他东西古代人还沉迷于斗蛐蛐呢。。
Haochen Liu:
限制?????????????当一个国家的年轻人没有游戏和肥皂剧消磨时间的时候,是很危险的。一直要让他们玩到25-30岁,此时大多数人有了一份普通的工作,并且工作了3年以上,大多数人准备/已经买房,准备/已经结婚,准备/已经要孩子,再不想折腾什么。他们就变成了社会稳定的力量。
年轻人需要娱乐方式来消遣大量自由时间,这是刚需。没有网游年轻人也会转向其他消遣时间的娱乐。棋牌、煲剧、谈恋爱、喝酒、……换言之,占用年轻人大部分时间的并不只有网游。网游是这个时代的主流娱乐方式之一。来自《认知盈余》的资料:18世纪20年代,伦敦沉湎于消费杜松子酒。对杜松子酒的狂热引起了议会的反对,议会开始查封杜松子酒,这也没减少人们对杜松子酒的消费。杜松子酒口感好,便宜。工业化使得伦敦人口激增,新增人口通过消费杜松子酒来缓解压力,抵御对城市生活的恐惧。随着社会的变迁,新的“杜松子酒”出现了:电视娱乐节目。美国人一年花在看电视上的时间大约是2000亿个小时。根据这些资料看来,消耗大量自由时间的娱乐方式一直存在,与其限制网游的发展,不如发展更有益的娱乐方式。
过去有个批发毛片儿的老板跟我说:我们做这玩意儿,政府嘴上喊打,其实也就做做样子。为啥捏?让老百姓多看看这个,晚上有事可做。要不然,很多人到了晚上没事干,就要惹事了!80年代,念诗之前,大学校园里的议政气氛狂热的不得了,最后出了那个事情以后,就再也没有了。接下来,一步步放松了在校大学生谈恋爱等等这些禁锢,到了2000年我上大学的时候学生干部还严禁谈恋爱,等到了2010年代,就彻底放开了,现在结婚生孩子都可以了。年轻人精力旺盛火气大,打打游戏谈谈恋爱什么的正好可以消耗一下,要不然会惹出事端的。你看后来再上去的这两个cpu已经不需要念诗了不是?
努力上进是没有错的,但你的想法很可怕,我们必须懂得尊重他人的自由,不要在价值观问题上耍流氓。只要于他人无害,那么选择什么样的生活方式应该是每个人的自主选择,从题主的描述来看,你不仅不能理解和包容他人玩网游消磨时间(不上进?也许吧,但关你什么事)的权利,还妄图用你的个人想法改造他人不符合你的价值观的那些部分,对他人的选择指手画脚,这是何等的幼稚、狂妄和狭隘?只是这样还不算过分,最可恶的是你居然想着让政府和学校做点儿什么来让他们上进?!这种想法荒谬而危险,如果连玩网游这种不伤害他人更不妨害社会秩序、国家安全之类东西的个人自由都要被行政机构管束,如果我们的私权都被置于监控和强制规范之下,连该想什么做什么都要有一个伟大光明正义不容置疑的权威来教导,那么我们的生活跟若干年前的党国有什么区别?你自我感觉是为了别人好,有没有想过别人需不需要你高尚积极正确的指导?需不需要用你的思想路线和核心价值观引导大家在正确的意识形态路线上拉屎撒尿打报告?从你的描述来看你居然觉得这些东西能毁掉我们国家的未来,真被你的伟大情怀和想象力吓哭了。中国的未来如果有可能被毁坏的话,绝不会是因为这些玩网游的孩子,反而很可能是被那些自以为正确的自大狂裹挟着民众一起玩完掉,比如纳粹德国,比如事实上已完犊子了的太祖朝中国。最后,你自己想为中华之崛起而努力就努力你的呗,觉得自己正确就尽力影响身边的人跟着你正确的道路向前进呗,但千万别唱那些不着调的高调,步子大了容易扯着蛋。(本来没必要拉到这个高度说题主,但我真的很反感某类思维方式,并且极其警惕公权力对私权的影响,所以对不住题主我失态了,求折叠o(╯□╰)o)
不喜欢的就限制。不想听的就block。不顺从的就关起来。不进步的就杀掉。
以前我认识一个腾讯互娱的很厉害的交互师说。他们 调查过他们的主要收入人群是哪些人(游戏,QQ空间。蓝钻绿钻种种吧) 。实际主要人群不是那些所有月入上万的白领。恰恰相反。是那些在3.4线城市的年轻人。他们称那个人群为三无人群(大概就是无学历。无爱好。无收入。大概意思吧。)他们定期会派专人24小时跟踪他们的生活。当然是在对方允许的条件下。发现他们的生活很单一。就一个保安为例。他们也许就是坐在那很无聊的工作一天。下班了就用手机或者去网吧玩玩游戏。有的女的空间QQ秀相当炫酷。实际现实中是个很丑也很没有品位的所谓的恐龙。他们没有什么精神层面。更没有什么其他的娱乐项目。(1是精神层面没到。2是也没钱)。所以他们愿意多花10块钱冲个钻。吧空间打扮的好似公主房。满足自己内心的那一片空缺。实际这么想想。他们很沉沦。甚至是玩到变态程度。但是这就是他们的生活。如果没有这些虚拟的世界满足他们。难道让他们空虚而死?还是堕落的去现实中干点什么危害他人的坏事呢?世界上很多东西的存在都有他的道理。我们可以有钱和朋友去KTV去酒吧。也许他们就愿意在网游里当老大。在网游里结交到朋友呢?
我在世界排名十几的大学读书,照样有同学玩网游。有一次,我问他们说学习如此忙你怎么还有时间玩网游?人家回答:这是在短时间内High起来的最好方式了。我需要放松,总比抽大麻好吧~我觉得蛮有道理的。。。
不让他们在游戏上沉迷,难道让他们去广场沉迷?
不荒废他们的时间,他们就要来荒废我党的时间。还记得那年的初夏么
相信我,沉迷于为别人的生活方式操碎心比沉迷网游赌博什么的更荒废生命。
衡量一种行为的价值有两个角度:1.能让以后过得更好:2.能让当下更快乐
两全其美自然是最好的;二选一孰是孰非每个人看法不同,玩游戏不外乎此列;至于既不能享受快乐,又不能给自己带来益处的,无疑才是真的"荒废生命",比如为别人的生活痛心疾首。
题主改题目了,我也跟着改改。。。我有个大学同学,学机械设计的,但很喜欢计算机,到了大三基本就不上课了,天天泡在计算机室敲键盘,不是玩游戏,而是学习软件开发。后来给软件公司打工。大学肄业之后去深圳跟着一个大老板合伙搞个软件公司闯事业去了。我觉得只要你能在现实里找到一个自己感兴趣的东西做下去,并且能不断地获得满足和成就感,你就不会考虑那些游戏带给你的精神满足。然而大多数人都有着一定的限制,比如家庭教育的管制或者缺失,学校教育的束缚或者偏激等等。你不会从每天的学习或工作生活当中获得自己想要的,那就只好去游戏里找了。我那个同学为啥可以?因为到了大学没人管他了,我估计他干这个,他父母也不知道或者不管他,他又有勇气不去要那个证。所以他能远离游戏,乐此不疲的搞软件。很多年轻人到了三十岁之后就慢慢远离游戏了,为啥?其实和我上面说的也差不多,因为你能掌控自己的生活和工作了,能从中获得满足了。现实给自己的回报要比游戏多得多。所以为什么学生容易沉迷于游戏,是因为他们被父母的期望和学校的考试学习压迫的太厉害了,又或者自己没有追求,每天干的事不是自己喜欢的。不管是读书还是工作,自己再怎么努力也不能让家人满意,让旁人认可。那只好去游戏里找存在感了。从根子上来说,还是我们的社会和家庭教育不正常。。。。。----------------------------现在已经三四十岁的我们,尤其是70后,可以想想自己小时候父母是怎么教育自己的。还好那时候的娱乐产业不像现在这么发达,那时候的学业不如现在那么沉重,那时候的考试竞争不像现在这么激烈,那时候可以和小伙伴们出去玩各种游戏。我们这些成年人应该庆幸当时的我们生活在一个单纯的,没有那么多的诱惑的年代里。所以我们能够好好听老师的话,听父母的话。但我们看看现在的孩子呢?我说的或许有些严重或者偏激,但现实中的确有一些年轻人太过于沉迷于游戏而影响到了自己的学习,工作和家庭。其中的原因会有很多种,但我个人认为根源还是在于家庭教育和学校教育的“畸形”,特别是家庭教育。很多父母对孩子的教育还停留在老一代人的方式上,不理解也不了解自己的孩子的精神需求,也不以身作则的引导孩子们的成长,觉得只要把孩子扔给学校让老师管着就足够了。为何中国会出现网瘾治疗,为何中国会出现电子游戏禁令,把在国外能挣钱的游戏产业看作是电子毒品??我不得不认为,这是中国社会在快速转型的过程中不可避免的。任何一种新鲜事物,对于那些还抱着老旧思想的人们都是洪水猛兽,他们突然发现用他们的方式无法控制他们的孩子了。于是,那些父母把自己的孩子送进网瘾治疗机构遭受电击和毒打,限制人身自由。实际上,错误的根源在于父母,而不是游戏。不过我相信随着80后90后伴随着网络时代成长的这一代人成为父母,他们的教育理念和方式必然和老一辈人是不同的,他们的孩子未必会成为游戏的囚徒。---------------------我不赞同“学习本身不是轻松愉快的事”。学习不是指现在学校里的那种为了考试而进行的学习。当你身处职场,为了自己的事业发展或者更好的工作,去培训去上课。或者你为了一个自己感兴趣的事情去深入的了解它甚至掌控它,这才是真正的学习。就好比60年代的魔兽,没有攻略,没有插件,那时为了完成任务,为了打通副本,很多玩家都去找资料,和别人合作交流,这才是学习。请问,在这个学习的过程中,我们觉得很枯燥,很无聊嘛?是不是当我们完成了一个史诗任务的时候,会感到精神愉快??是不是当我们费劲周折的拿到一个史诗物品的时候,得意洋洋的看着周边羡慕的目光??同样的,为什么在学校里我们得不到这种愉悦?为什么我们在工作中得不到这种成就感?要么是我们对它不感兴趣,要么它不是我们为之奋斗的目标,或者我们努力过了,却被别人(包括父母)指责我们做的不够好,被别人嘲笑是个卢瑟。0-----------------------------再说点。。。。中国的游戏产业发展到今天,中国人对待游戏的态度已经改变了很多。越来越多的人将游戏当作一种娱乐而不是精神鸦片。这得益于从游戏中成长起来的8090后们开始成为这个社会的主流人群,他们对游戏带有很深的感情,而不是上一辈人对游戏的仇恨或者恐惧。我常常会看到一些过来人发帖子来回顾学生时代是怎么沉迷于游戏而忽视了更重要的东西。这种经历也是好的,它起码能让那些人在后来的事业发展中避免犯下更大的错误。有些人错过了学校里的学习,则会更加珍惜社会上和工作中的学习机会。所以我觉得我们不需要对沉迷游戏的那些学生们抱有悲悯之情,因为这个社会已不再是以前的那个单一化,模式化的环境,人们变得越来越宽容和追求个性化多元化。他们对游戏是沉迷也好,是喜爱也好,都是他们的选择,不管以后会带来什么样的后果。
你要知道,能考到你们学校跟你一个宿舍然后天天玩游戏还能跟你一块毕业的人,绝对是人才。首先,他们智商不低,985 211天天游戏还能毕业,甚至没挂科过,你必须得佩服他们其次,他们很专注,对,专注玩游戏也是一种专注,这是一种性格基因,哪天他们不玩游戏开始专注你所谓的正道了,颤抖吧骚年,很可能你在他们面前就是战斗力5个渣渣再次,他们跟随兴趣,对,游戏也是一种兴趣,能专注的跟着自己兴趣,就能做成很多事情,能把游戏打到周围人中最好的人,哪天他们兴趣变成了你所谓的正道了,还是颤抖吧骚年说两个我身边的事儿佐证。正好我大学也是前十来名的985 211,宿舍加我四个人,其他三个基友,一个是很努力学习的那种,勤勤恳恳,大学四年基本不翘课,早上七点半起来赶八点的课,而我们仨,动不动翘课,早上第一节能不上就不上。那两个翘课的基友,一个资深DOTAer,一个资深WOWer,周末一个开团一个开黑,好不快活,你说他们堕落么?一个是社团主席一个是团支书嘛嘛的。你说搞社团搞团支也不是很正道?他们俩经常考试考个八九十。我们是工科学院,高数什么很容易搞死人的,动不动挂科率40%,但是我们仨大学四年居然神奇的没挂过科,努力学习的那个基友当然不会挂科,所以成了模范宿舍。。。因为成了我们系唯一一个没挂科的男生宿舍。。。那个WOWer大四申请出国,就不打游戏了,天天准备托福雅思,然后考了很高的分区美帝呼吸自由空气了;那个DOTAer大四找工作,就不打游戏了,天天准备笔试面试,然后拿了好多offer进了500强;那个努力学习的学霸基友,顺顺利利保研了,研究生毕业了去帝都当活性炭跟他媳妇开心幸福的在一起。我很佩服那个学霸基友,因为大学四年我们一直想拖他下水,但是始终没成功,他是个有坚定意志并且执着努力的人,值得我们学习;我很佩服那个WOW基友,他刷了四年副本不挂科最后还能拿高分申请到美帝好学校;他是个很清楚什么时候该做什么事并且执着努力的人,值得我们学习;我很佩服那个DOTA基友,他开了四年黑不挂科最后还能拿到很多offer进了500强,要知道那可是万恶的2009年...他也是个很清楚什么时候该做什么事并且执着努力的人,值得我们学习。亲爱滴筒子们,不要再纠结答主我了...简而言之,我有愧于和他们一个宿舍。。。哭。。。还有,为什么你们总是揭穿我!我不叫蛋大!我叫中天...
相信我,如果没有网游,你会看见大批小年轻无业游民在街头惹事生非的。不知你有没有看过数据,全国高中文化以上的人数不超过3亿。以下的10亿人的人生就是那样了吧。想起是,大臣里的一个笑话,大臣想用兵役解决失业问题。秘书告诉他:如果通过,本来街头只有一些沉迷大麻的颓废青年,以后就是一群受过专业训练的危险分子了
我玩台服的时候带了两个小弟,他俩是同一所小211工程大学(这究竟算个什么水平?!)同系同专业同班同宿舍的同学,他俩都是矮人,名字都是铁炉堡守卫,同一天开始游戏,一个是战士,一个是牧师,同时升到80级满级。不同的是,那个战士正常上课、复习、跟团,装等挺高了;而那个牧师就只是天天打魔兽,装还烂得不行。有一天战士告诉我,他们快毕业了,牧师还没找到实习单位,准备考研。我说考研很好啊,他说他毕业都困难啊,都没怎么去上过课。我说你这舍友怎么当的,也不督促他一下。他说我每天早上都叫他起床啊,他就是不起来怎么办,叫烦了还生气啊。我又去劝牧师,牧师说我跟他能比么,他是富二代,他家族企业就是做房地产的,所以才来学建筑;我学这破专业只要毕业有口饭吃就行了。后来他们都顺利毕业了,牧师靠家人的介绍在规划院找了份苦逼但稳定的工作,战士考研去美国留学了。
网游是个大筛子 筛掉了很多人。。。控制不了自己玩游戏的人 以后也会遇到许多事把自己筛下去
色亦如是,難道就要切生殖器么?關鍵不在是否禁止這個問題,而是在於如何教育。
看了排名第二的答主 的答案,摇一百个头,这个讨论的核心根本就无关价值观的问题。说说我的观点吧。首先,网游是一个很关键的信息技术应用产业,由于它是直接面向消费对象的,有庞大的消费人群,所以在互联网经济格局中扮演着重要角色,而且随着信息化技术对经济和社会的影响力不断加大,在国家经济构成中的分量也越来越重。就象烟草行业一样,虽然这种产品的存在明显弊大于利,从危害性来说与网游根本就是两个概念,但如果抛弃它的话,国家经济会受到重创。第二,网游开发是很多关键的信息技术的催化剂,对信息技术的整体进步所起的促进作用无法替带。第三,从网游的商业价值讲,还不仅仅是经济的和技术的,经过这些年的发展,网游已经成为一个系统完备的产业体系,并于文化产业等周边经济和社会产业紧密相关,对这一产业的限制会造成大量的社会问题,从社会管理的角度讲,限制这种产业不太可能实现。第四,抛开经济方面的贡献不说,网游对价值观培养、认知培养等方面成效都是很突出的,相较于它所带来的问题,它的负面影响只是其中的很小的一个部分。任何事物都有两面性,所以限制有害的一面发展有利的一面是社会管理的一个基本原则。政府对低俗、暴力等倾向的网游进行限制或禁止,这本身就是扬长避短的一个举措,这与题主所提的问题实其实是相通的。但网游对学生的成长造成的负面影响和造成的社会管理问题缺乏一个科学的衡量量值,尚不足以对政府修改相关法规做出反应。如果真的有大量的实例来证明网游于健康于成长有负面影响的话,那禁止网游是迟早的事情。举一个相似的例子,比如赌博,在中国这种文化背景下,这是一个经实践证明了的弊大于利的产业,因为文化认知不同,社会管理结构不同,对这一产业如果不加限制的话会造成非常大的社会问题。所以在目前这种情况下,学校和社会施加必要的引导是对的,也是可行的,是两全其美的一种选择,这就是很多学校都对学生们玩游戏做出规定的原因,但限制其发展的话,不仅没必要,更会对社会造成更多的管理难题。就酱,与价值观扯不上关系,如果非要扯,蛋会疼。
一个受过良好教育的人应该知道什么叫做“自制”。A well educated human being should know what is self control. By Steve Jobs
我记得有这么一句回答像楼主这样人的万能金句“关你屁事!”
Veeger Liu:
不知道楼主是否知道,人类20世纪的血腥历史,多半都是秉承着"正义,平等,自由"口口号的理想主义者们搞出来的。从法国大革命(别看教科书上说大革命多好多好,其实就是成天砍头),到纳粹,到苏俄,到再到其他社会主义国家,有名的残暴统治者都是号称代表人类解放的领袖们。 所有的实践都证明了,出于理想组建大政府,更多的管制,都只会减少公平,正义,和自由 。终其原因就是,我们人类并非全知全能,判断是带有主观性质的。线性思维逻辑对于非线性的复杂系统——社会,是行不通的。
真正使人类进步的,不是崇高的口号,而是包容和多样化。只有多样化才能创造更多的连接,提供更多的选择,使我们拥有更多的自由。
许多人喜欢用善意作为借口,对他人的事指点。在以自己的认知干涉他人之前,先装饰自己的意图说:「我这是为你好」 。但他并没有真正了解过你的生活、你的成长、体会你的处境。
真正的善意是节制而纯朴的,绝不轻易发言,更不轻易以自己衡量他人。有尊重的善才是有智慧的善。上班时间,爪机排版基本等于白瞎,现在终于调整好了
堕落的底层人员是社会健康发展所必需的重要组成部分,如果所有人都上进,那就会变成每个人都非要付出巨大的努力才能活下来——那早就移民了啊,还留在这里干什么,现在还不够惨吗?你凭什么让人不能堕落?
你不让他们沉迷网游他们也会用同样的时间去打台球,打街机,去录像厅,而那些地方,历来是鱼龙混杂的是非之地。网游算是比较环保温和的娱乐方式了,游戏里奋力拼杀几小时,最后也无非几度电而已。
游戏在很大程度上降低了犯罪率。
自己不上进,说再多只能让别人反感,某一天他意识到了这样子不行,就会改变了。。没有绝对的对和错,只有相对的。。有的人玩游戏,照样很好。有的人玩游戏就变成了垃圾。。问题并不是游戏,还是在于人本身。。。哎,自由真好。
陈风暴烈酒:
建议楼主穿越到《1984》里的“理想国度”。没有什么娱乐,大家天天看电幕,学习领导人最高指示,绝不浪费青春。
这个问题的价值观好奇葩...楼主心里年龄稍小吧.一方面, 你有阳春白雪的权力, 别人也有下里巴人的权力, 而你的阳春白雪也许也正是别人心中的下里巴人.二方面, 被你觉得堕落无比的人, 没准毕业后接手家族企业风光无比, 又或靠关系进入政府继续死宅, 又或自己审美疲劳开始认真工作. 总之, 能做你同学的人智力和你大致相当, 你并不知道这些你所担心的人十年后一定会混的比你差.这个世界比"要么读书要么堕落"的二分法复杂, 所以不要以别人短期内的表象轻易 judge 别人.瞎喷喷, 就不正经答题了..
烟盒子上都写着抽烟有害健康
一款游戏投资多少钱花多少时间做的,你上课用的ppt又是怎么做的,我想你应该很清楚换句话说你更乐意吃满汉全席还是粗制滥造的餐点?关键的是要提高课堂吸引力而不是降低游戏的质量与水准
摄影还能穷三代呢,为什么不限制它的发展呢?人这一辈子,总是要沉迷一些东西的。年轻的时候沉迷游戏,然后付出了惨痛的代价,于是醒悟,于是戒了,未来还有很多时间,还有无数的机会,这样的经历其实未尝不是笔财富。相反,年轻的时候不沉迷任何事,好好学习天天向上,长大找工作相亲结婚生孩子,四五十岁了突然发现自己的青春很无趣,都没对什么事情倾情投入过,搞不好就沉迷酒色财气了,这个时候就算醒悟也已经晚了。撸管撸多了也会导致视线模糊,相比别的东西,沉迷游戏在人生可能经历的所有歧路来说,代价可能是最小的。
楼主作为一个生活方式方面的法西斯,为什么没有限制其人身自由?或者上军事法庭审判?
我很正视网游作为艺术品类的一种,正在大量占有年轻人的很多时间。使这些年轻人从无聊的国产剧、综艺节目、劣质电影、口水网文中得到最性价比的娱乐消遣和精神寄托,抚平千万苦逼大众心灵创伤,阳光且坚韧地面对未来的人生。网游的游戏性在不断的加强,网游的设计性在逐步照顾普通人体系。没有网游,寝室里如何维稳,如何增强凝聚力?你说是不?
暗黑小王子又来了,诸位请坐稳,系好安全带题主,我要告诉你一个真相,这个人类世界,本质上还是一个人吃人的社会为了吃人,我们潜意识里寻找一切机会把别人踩到脚下或者俘获别人,让其为我所用你我身边,充满了这类互相抓捕的陷阱只不过,由于文明的发展和进步,陷阱从最早的挖坑机关,发展到了如今的各种软性毒药各种网游的激励及进阶设计,为“迷茫”的你指明了前路,让你有了前进的动力性感撩人的各类尤物,出现在了广告和视频里,吸引你不断的为她们放弃自我,进入她们的世界各种物欲伸张的广告、打着奢侈高雅的名义,让你接受他们关于“生活品质”的定义,甘心掏出你的血汗钱各类言论及政论,为你提供立场,帮你站稳队伍,指引着你为了一个目标战斗,抛头颅洒热血的攻击他人以至于更多人类交往互动的情景,各类情感文章、泡妞文集已经把其中的尔虞我诈小心思说的不能再详细,不须我多赘言……你可能认为我在传播负能量?很抱歉,我只是在说客观事实而已,事实既是如此,不冷不热,不伟大也不卑微,至于它引起你的世界观怎样的触动和观察,都只跟你自己有关于是这就样通过人类之间不断的相互测试、彼此博弈、施展手段强者和强者互相联系起来,走到一起,注意,这里的强者并不是在说某一个人或某一群人而是在说我们每一个人在不同场合下的不同状态也就是说,每一个人,都可以同时呈现出强者和弱者的姿态区别只在于,他能否看透这个场合下的真实逻辑,站到这个环境的更高控制点说到游戏,不知道我前面的话,题主你到底看懂了没有若你真是自我控制领域的强者,而你也大发善心的想帮助沉沦其中的人找回自我要做的,根本不是责难及控制游戏而是帮助这些人切实的提高自我控制的能力因为即使没有游戏,他们也会陷入到别的“自我存在感寻求之路”中而这些,都是这世界的客观规律,因为总有那么一部分人,看透了人类的迷茫,想从这种大范围的群体迷茫中获取利益这利益太大,大到没人可以拒绝更何况,在这样一个物质发达的世界,沉迷游戏最大的坏处,无非也就是生活质量太低,但绝不至于死人既然如此,又有谁会拒绝继续从这些肉鸡身上赚钱呢?我也曾沉迷游戏,但我从不憎恨那些游戏从业者因为,他们让我发现了我的软弱,我的自我安慰促使我自我挣扎,挣脱旧的思考方式,壮士断腕,迎来新生也让我明白了,这世界上没人能真正的对我负责,除了我自己你要是想责怪,就怪你自己吧所以,回到这题的答案,为什么那么多让人堕落、荒废、沉沦的坏东西没有人来限制发展呢,因为这就是这世界的自然规律,游戏这些让人沉沦的东西,并不是人造的,而是大自然启发人类发明出来的就像跑得最慢的羚羊要被捕杀,身残体弱的雄狮无法繁衍一个道理自助者天助,不要祈求世界上的挑战变少,去祈求自己拥有更强的能力吧另一个同样暗黑的答案:
想荒废怎么都能荒废
Eagle义果:
1、人生在于体验,没必要要求所有人都追求世俗意义上的成功。2、游戏是第九艺术,游戏玩得好也可以作为终生事业来发展。3、人类社会本就不需要太多精英,吃饱喝足有事情来浪费时间,有利于维护社会稳定~(大雾)
题主你倒是禁一个英雄联盟试试(滑稽)_(:з」∠)_我没有黑谁我只是想说兄弟你要禁电视剧,电影,小说么(滑稽)
酱油瓶12138:
历史经验告诉我们,让年轻人太闲不是什么好事
在我看来,游戏最大的用处是打发时间,最让人诟病的是浪费时间。那么,就有个问题是【人有没有权利浪费自己的时间?】如果有,那为什么总要针对游戏?如果没有,是不是电影、电视剧都应该被取缔?(事实上,如果这里回答没有,我觉得已经没必要讨论下去了)说句题外话,题主的态度比游戏更恶劣,这是在要求政府限制无辜者的个人自由!别人玩游戏妨碍你什么了?你自己不玩还不让别人玩?看题目描述一股酸腐气扑鼻而来,想必题主这种人最适合活在毛时代。
网游荒废了年轻人的时间 这说法细想一下是不是有点诡异之处
一个物体 能“荒废”了人的时间 他们自己荒废了自己的时间为什么呢?压抑了20年的爆发呗
从小没被引导好
只是为了满足家长的期待而被逼迫着学习的
一旦“解放” 那妥妥的都得荒废一段时间的 长短不同而已
题主大概不知道,在1990年前后,本朝大学生谈恋爱才被允许,以免学生精力过剩。
强烈支持! 另外,谈恋爱和爱爱这种事情更容易让人上瘾,多少人沉迷于泡妞和爱爱,其中还有国家干部!!!强烈建议国家出台相关法律法规禁止所有人谈恋爱,已婚的禁止爱爱。男的一律割JJ~女的怎么办?求告知
同理了证明为什么本来知道抽烟不好的小朋友本来不抽烟最后却上瘾?同样可以证明全人类都觉得抽烟不好这件事却国家层面的发展烟草业,又倡导戒烟!~~矛盾啊矛盾!
hi,题主,给你来个新鲜词汇 奶头乐
以下解释引自维基百科世界会导致快速拉大,80%(以上)的人将落入失败方且无任何方法避免此一结果,处置边缘化人口的最佳办法只有"围堵"(containment)要使全球80%“”的人安分守己,20%搭上快车的人可以高枕无忧,就需要采取、、低、半满足的办法解除被“”的人的精力与不满。例如,、廉价视听娱乐、、制造热闹的各种,无休止的等。so,作为一个有志向的年轻人,请你自己好好努力,成为那20%把等你有能力改变这个社会,再来替那80%担忧吧
要说多少次你们才会懂,89年后无学运,很大程度上要归功于电脑和互联网。
我的心不是席子:
同學,請問你看過《恰同學少年》嗎?
作为游戏从业人员,我来说下我的观点:1、对于在游戏里过度沉迷的人,其性格上是没有什么自制力可言的,而这种没自制力可言的人,基本上没有了游戏,他面对这样的花花世界还有什么:赌博、吸毒、甚至是色情相关。2、在以往的很多玩家,尤其是接触的大R来说。他们经常会跟我说的一句话:“挺感激你们游戏的,让我每个月花的钱少了很多。我在你们游戏里一个月花了几万块能玩的很爽很开心。如果没有游戏,我会很无聊,就去打牌,而以前一晚上机场输个十几万,几十万的。”3、对于玩游戏的那一帮人,尤其是社会中下层和底层(恕我这么称呼分类,)的”屌丝“而言,他们每天的娱乐活动很大程度上是泡在网吧里玩游戏。。而由于他们全神贯注的把精力投放到游戏里,就一般不会被其他事情所困扰到,如:生理需求。客观条件上说,多多少少降低了强奸犯罪的发生(当然,这个说的有些夸张,但基本还是有影响的)总结:所以,人类是需要娱乐的,而目前的很多娱乐,效果其实比游戏带来的弊端更明显。而游戏,是最轻松、最便宜、最容易让人开心的一种娱乐。。。不要跟我说什么娱乐还有游泳、健身、体育运动、登山、拍照、看书之类的。。对于这种高大上的”娱乐“,我只想说,也只有少部分人会把它们当作是娱乐项目;
赞同排名第一的答案。一个大学生之所以沉迷于网游,真的只和自己有关。 这里说的是沉迷、成瘾以致于影响了自己的正常生活。能理性地热衷于游戏的孩子后面再讨论。当一个人没有理想,缺少前进的动力,眼里只有功利主义和及时行乐,又正处于没人约束的大学校园,你让他充沛的精力挥洒在哪里?大多数人会选择最容易获得成就感满足感的游戏。我觉得这可能是整个教育的失败。少年时期沉浸在为了中考高考的题海中,这样的教育经历中就没有建立起完善的人生价值观,面临走向社会时就迷惘了,不知自己的方向了。当然种迷茫感也有其他表现形式,比如说变得愤世嫉俗、喜欢抨击zf、对现实充满虚无感、认为奋斗没有意义。。。如果说政府干预,对未成年人搞一个防沉迷系统还有点用,对已经成年的人了再干预实在是没有意义。。再说说大量抨击题主的观点,无非是说题主高姿态了、多管闲事了,我觉得有点言过了。其实他们用来抨击题主的例子在我看来并不成立。他们热爱游戏、他们懂得学习、他们专注、他们也懂得娱乐,最重要的是他们热爱生活并且目标明确,他们的理智能够让自己免于过度娱乐而荒废了学业。总而言之,我认为政府真正能做的是给当代的大学生一个中国梦,并且让大家觉得自己的梦想并不只是梦,个人理想能够通过自己的努力奋斗而得到。
你觉得血气方刚却涉世未深的年轻人不打游戏发泄精力而天天忧国忧民,是好事?
这个锅游戏已经背了十几年了,居然有题主这样的人认为真的是游戏的锅,真可怜,真可怕
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