谁还记得NDS机战机器人宠物和3DS是首发机器后多久

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youtube 11区群众做的对比视频。作者颇具讽刺的在一开始将两作动画对调了。UX的断空剑相比L,机体拉近让你看马赛克之外还删间了飞鹰葵的CUT IN的帧数。作者也说了,这是直接拿着L的素材利用,还偷工减料了。 顺便UX PV1
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日本游戏制作人谈3DS 机战3DS研制中
[导读]在E3 2010上对于新公布的任天堂掌机3DS,游戏制作人们都发表了自己的看法。其中有的游戏制作公司已经在开发3DS游戏项目了。
讯 (自由骑士) 7月20日消息,据a9vg报道,在E3 2010上对于新公布的任天堂掌机3DS,游戏制作人们都发表了自己的看法。其中有的游戏制作公司已经在开发3DS游戏项目了。—稻叶敦志 (猎天使魔女、疯狂世界)“我有强烈的在它上面做一些东西的欲望。这和我第一次在办公室里看见DS和WII是一样的感觉,但是这次完全是一个全新的水平,这可能用工业术语“次世代”和“个人的”来形容3DS非常合适。我很乐意扔掉一切触摸教程。”—稻船敬二 (洛克人,, 鬼武者)“电视游戏需要三个要素才能成功:概念、技术和好的市场,3DS是将三者合而为一的完美佐证。”—神谷英树 (鬼泣, 红侠乔伊, , 猎天使魔女)“3D对于我们用大屏幕观赏电影或游玩游戏时,靠近看很有冲击感。但是3DS在小屏幕上以自己的方式让人产生兴趣,“你真的在游戏中”被“真的发生在你的手中”所取代,拥有家庭影院级的3D感受很棒,我个人想找出一条利用3D便携设备来制作不同乐趣的路子。”—小林裕幸(, 鬼泣)“我们自己的在3DS上做了演示,便我看到MGS,我感觉到了3DS的潜力,我很乐意做点什么。”—小岛秀夫 (掠夺者,合金装备)“我自己需要戴眼镜,我很高兴不用再戴一副,我们的E3 DEMO基于MGS3,但是环境和角色建模都用更高的水平重制了,我正在考虑联机和其它元素,一些适合3D和便携设备的元素。”—名越稔洋 (Daytona 赛车, 超级猴子球, 如龙系列)“任天堂自从WII之后,就有把主机当成玩具的概念,现在任天堂重新检视了这概念,3DS就是他们最终努力的结果。如果你相信玩家需要掌机更多功能,同时更能体验单人和多人游戏。所以任天堂自然为3DS加入WIFI 和3D视效,我有一堆想法想在这台掌机上实现。”—寺田贵信 (超级机器人大战)“对于在过去支付全价购买3D游戏系统和Virtual Boy的人,真正的竞争者已经到来。目前工作人员从不同途径正在研究超级机器人大战的3DS版。可能是包含3D视觉效果的机战NEO类型,或可能使用传统的2D战斗加入3D效果和cut-in动画,或跟以往完全不同的东西。”机战NEO游戏截图—三上真司(生化危机,神之手,征服)“3D效果比预期的更优秀。图像不是走出屏幕,而有很有深度和而深深的感受到3D效果。很高兴不需要眼镜就来可以观看3D。我觉得我一定很喜欢3DS的开发游戏工作。啊,是时候跟板垣(伴信)一起晚餐。” —板垣伴信(忍龙,死或生 )“今天,我有一个烧肉聚会,应该会热烈讨论有关3DS的事情”—小野义德 (超级街霸4)“我们想在充分利用便携性的基础上实现新的想法”—须田刚一 (英雄不再, 杀手7)“这真的让我感觉的电视游戏的发展速度,我们真的已经做得够好了?在你掌中有一个可以触摸到的世界。我想我们已经离开了一个像素构成的世界而转向真正的游戏世界。如果我不得不为3DS做个总结,我就干脆就叫它“3DS标志着次世代的到来。”—巧舟 (逆转裁判, 幽灵欺诈)“做为一个制作人,我感觉挑战开始了,我愿意在3D空间里展示神秘!”
[责任编辑:knightlu]
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