谁的小技能可以从三狼位移技能是什么到下路二塔那里

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S3非主流辅助之稻草人攻略
S3非主流辅助之稻草人攻略
  优点  线上消耗骚扰能力强;  有推线能力;  浑身是控;  6级后的对线期有绝对的威慑力。  缺点  6级前不能站撸;  被先手的话战斗力会打折扣。  搭配  女警:快速推线点塔,手长,能探草丛。  EZ:手长,能探草丛,强大的位移能力方便切入与逃生。  所以风格已经很明显了,类似的ADC都能配。  稻草线上害怕的对手  因为稻草的技能远距离沉默+近距离硬控,所以要克制稻草就得选手长的能站撸的。  曙光无疑是最克制稻草的,超远距离强开先手,特别肉外加一身控。  婕拉谈不上很克制稻草,但面对稻草起码不会吃亏。  其他的常规辅助里没有明显能压制稻草的。  以上都建立在双方都拥有视野的情况下。  符文天赋  红法穿,黄护甲没的变,蓝色根据个人喜好和具体阵容,在法强、回蓝、魔抗当中自行选择与搭配。  大精华同上,在法强、护甲、法术吸血当中自行选择与搭配。  天赋  可以选择9 0 21偏重减CD强化团战中的辅助能力,也可以挪点数到进攻与防御来加强线上能力。  进攻最多点到百分比法强前面,因为稻草既没有多少法强可以按百分比加,也没有收割能力来利用斩杀天赋。  防御顶多点到英雄减伤,因为稻草不是个上去卖的,不用在防御点得太深。  出门装  出门装1真2假保底,对面要是机器人锤石日女这种,需要控制草丛防被gank的就多买一真一假,想混线可以多带两假眼。除非对面草食,否则不要带180出门。  经济使用  400看情况出,眼也一定要做到位,最低标准平均每分钟一个眼,也就是说至少绝不浪费眼石的三个眼,当然只靠眼石来控制视野还是不够的。出装先做眼石。然后补个红水晶看军团盾打野做不做,打野不做那还是自己做吧,打野做的话那就合燃烧宝石,然后出吸血旗或者皇冠,配上CD鞋子,早点凑够40%减CD,把对面兄贵控个痛快。沙漏杀人书都是逗B装,不出。  技能  主E副Q(偏重对线消耗)或者EQ对点(偏重召唤打野的激烈打斗)。  因为稻草不是一个前期对拼型的辅助,所以如果不是打野在下路买了房,就没有必要主Q。  W没必要学,费蓝还吸不了多少,更何况推线型组合点小兵点得快来不及吸血。有大点大。  对线技巧  首先,稻草人缺乏回复的手段,因此要避免被对面消耗。防止被消耗的方法就是主动耗别人。E远远地一甩,对面被耗血还被沉默,自然没法还手了。  6级前:在落脚草丛下真眼,然后卡CD用E技能。当对面走位比较风骚或者是皮城这种射程远的,可以E远程小兵从而弹射到英雄身上。E的同时联动己方ADC前压,可能会让对方双双退到兵线后从而吃到E的全额伤害。  6级前稻草站撸能力差,避免方法一是使劲推线,让对面始终不能获取一个利于他们的站撸环境。二是使劲耗血,让对面不敢上来对拼。  6级后:草丛下真眼准备阴人,或者对面辅助想过来插眼的话直接跳R带走。  前期小团战的处理方式  6级前,拥有BUFF的打野伤害是高于ADC的,所以如果遭遇小团战,请以打野为主要目标。思路就是让对方打野难以近身或者放不出关键技能。  比如对面瞎子W过来,立刻恐惧,然后集体后撤。恐惧时间一到立刻衔接E的沉默,这样瞎子先被恐惧两秒没法拍出E,之后又是沉默没法QQ,等控制结束后,大约4秒的时间足够己方跑到安全位置了。  如果是3V3的话,还是先恐惧对方打野,同时虚弱给ADC。恐惧时间到了之后立刻沉默衔接,然后就没你什么事情了。  思路就是在控制中打出爆发,这里借用WOW竞技场中RMP的经典套路来说明:深结群恐三打一。  比如3V3,对方打野先手突过来,立刻恐惧,三人协调好同步率,齐上之。与此同时冲上去(闪现过去)给对方ADC套虚弱,并且扔E在他们之间弹,退回己方阵型的同时走A集火目标。  这样的话,对方打野在恐惧中被群殴,ADC被套了虚弱没输出,辅助没伤害被沉默连虚弱都套不上。等对面恢复输出能力的时候,对面打野已经凶多吉少了。这就是一波完美的小团战。  3V3除非机会难得,否则不推荐先打ADC,因为ADC大部分都有位移技能,甚至手里还捏着盾和闪现,很难一套直接按死。深追的话容易出现1换2、1换3甚至0换3的惨剧。  6级之后拥有大招,稻草人的小团战能力强得令人发指。这个时候一是放出大招,而是放出大招后存活5秒。放出大招很简单,一个真眼就解决了。没草丛的话当着敌人的面放也没问题,这是威慑力,不管是吓乱他们阵型还是骗掉一个远程硬控都不亏。放出大招后存活5秒这个也不难办到,因为稻草本身的技能就相当于2秒的群控,然后用脸抗上最后3秒也没问题。贴脸放大招的话就一切随缘了。  小龙团从墙外跳墙内,完美覆盖龙坑。大招跳过去之后第一时间扔控制,因为恐惧是一个长时间硬控,可以让对方乱跑,很容易走进己方的技能范围,所以优先给击杀目标。虚弱套ADC不解释。沉默随便甩,因为总是能把每个人都弹一遍。精确点的话先甩给拥有关键技能的,比如琴女等,让他们晚两秒开大效果是很不一样的。  以上只是小团战,等上单下来参团时的大团战,就不应该这么玩了,一切请以ADC为主,不要一个人跳上去自己爽完就死,留ADC孤立无援被一群兄贵爆菊花。  与各种常见辅助的对线  奶妈型  稻草稳压琴女:  一是因为E的远距离附带沉默使稻草能够一直进行单方面耗血;  二是因为琴女太脆,被稻草Q中一次简直要命。  唯一需要注意的地方是琴女闪现大配合打野,但是琴女更怕稻草跳过来。娜美类似。至于奶妈这种只能加血的更是随便压,不过奶量太足略难压崩就是了,对线期结束后稻草比奶妈作用大多了。  钩子型  比的就是智商和眼位,不管是锤石还是机器,只要前几级没钩中稻草,让稻草多甩几个E出去,他们自然就崩了。  内战型  指风格比较相似的,比如婕拉。婕拉6级前的侵略性比稻草更强,一波EWQW中了就能滚起雪球。而稻草要达到同样的目的需要甩出起码四五个E才行。用CS来对比,婕拉是重狙,槽点虽多但一发入魂;稻草是连狙,打伤害需要时间但胜在稳定。6级之后简单多了,跳大上去一套秒婕拉。  反突型  比如风女和璐璐,他们治兄贵很有一手,但很明显稻草不是这个风格,因此用E弹死对面即可。  兄贵型  曙光也是钩子型,但这个钩子可是很容易中的,做好视野以及提高智商,6级前压住问题不大。然后就是6级后大招太克制稻草了,喊上打野,远远的大中稻草就是一个人头。宝石的话毕竟手有点短,冲过来沉默恐惧点回去就是。  稻草辅助比较像铁男中单,很擅长压人,但兵线推得很前。而稻草则不会跟铁男一样容易受制于打野,一是因为下路眼位更加齐全,二是因为稻草控多更容易保全自己。但这依然掩盖不了推线的缺点,对方打野死蹲下路总会找到机会的。  打团技巧  首先牢记自己是个辅助,不要站前面乱晃被强开,开团时紧跟ADC,远远地扔E,能蹭到对面AP最好,至少也要让对面兄贵不能第一时间使用突进技能。  对面兄贵突到ADC身边了交Q,兄贵再次突过来而ADC没法拉开距离时给虚弱,在40%的减CD下很快又能放出第二个QE,对面兄贵会被控得欲仙欲死。  大招可以在控制都转CD的时候放出来打伤害,也是通过吸引对方兄贵注意力来保护ADC的手段。只有对面谜之站位的时候,跳过去就能Q到ADC,E到AP,同时己方兄贵同时切上去秒了他们,这时候再考虑先手跳进去。  关于眼位  最低标准平均每分钟一个眼。但这仅仅是不浪费眼石的三个眼位而已。  想做好视野仅仅一个眼石是不够的。  假如是蓝方的辅助(以下全部定义为己方蓝色),需要眼的位置有:  F4的入口处、小龙处的河道。这两个眼位能够保证,如果对方有从外侧GANK下路的意图,这两个眼能够第一时间发现他们的意图。三角草的眼经常会出现来不及跑的窘况。  F4入口的眼位一般都是中单插,至少我玩中单的时候第一次回家之后不会间断。如果路人中单不插的话建议辅助抽空去插一个,当真是中下野三路受益。以下默认为自己插。  小龙处的河道眼,插的时候请注意线上形势,别被对面中下给包了。  对方蓝BUFF右下的草丛。此处插眼可以封死瞎子、皇子等位移英雄的常用路线,也能防止对方打野从线上过来GANK。由于是深入对方野区,所以请在对面打野露头的时候再去。  如果对方打野从线上过来GANK是靠最右走的话,为了尽量保险那就得再插一个塔后眼。  如果对面打野进了己方野区,还要在三角草或者红BUFF草丛再补个围剿眼。  再算上线上两个草丛的眼。  也就是说想要打造一个铁桶般的下路,需要的眼位数量是8个。  考虑到辅助的购买力,需要根据己方的风格与战场形式来指定眼位。  一般情况下按照12分钟破塔的对线期来看(10分钟前一波麻将结束对线期已经很常见了),打野顶多来下路抓四次。  4-5分钟的时候,打野双BUFF抓完中上后,回家出来打掉三狼可能会下来抓一波。  6-7分钟可能的断眼期 打野会考虑下来抓一波。  8-10分钟中野拿完蓝BUFF可能就是一波麻将。  前10分钟要是没出事儿对面能忍?不行,必须再抓一波。  好吧,以上关于时间段都是废话,4分钟开始下路好像就没安全的时间了?所以我在这里就是说,跟着对方的意图来预防,而不是去卡时间表。  对于控线型打法或者被别人压在塔下时来说,深入到对方野区放眼是不太现实的,重心要放在自保上。此时要保持的眼位有:  防止小龙被偷的小龙眼。这个没什么好说的,如果对方不是那种能单挑小龙的打野,脑子机灵点可以通过对方中单和ADC辅助是否在线来判断小龙的存活。  非必要眼位,防止对方打麻将要插的己方三角草的眼和F4入口的眼。被压在塔下时谨防对方中野双游导致下路双杀丢塔丢龙,这种情况如果出现,这局基本就GG了。  如果被压得紧没功夫过去放眼的话,至少请在红BUFF草丛和三角草放下视野。放在石头人下方草丛的话用来小团战尚可,用来预防的话放那里是来不及的。  防止对方从线上草丛过来蹲的眼。任意一个线上草丛给个眼就行了。一般情况下对方也不可能每个草从都下真眼的,实在不行两个草丛各给一个假眼,即使被排掉一个依然能观察到对方的动向。  如果对方已经压过来而线上草丛均没有视野的话,就要当心了。好在女警、EZ、老鼠、飞机、韦鲁斯等大部分ADC都有探草技能,谨慎点也不会吃大亏。  以上一共4个眼位。因为对面作为压制方掌握着主动权,所以被压制方如果想要翻身,在眼位上下点本钱是必须的。  如果实在被压得买不起眼了,三角草的眼必须有,然后怂塔下补刀,辅助蹲石头人草丛既当人肉眼又能吃到经验,之后就看对面是否丧心病狂了。  在眼位下足了本钱的同时,召唤你们的中单和打野下来帮忙。此时的眼位最好能做到两点:一是洞悉战局,至少打起来了不能用脸去探草丛。二是防止反蹲,把队友喊下来以多打少才能稳妥地扳回劣势。  对于推线型打法或者线上压着对面的打法来说,需要将眼位做得很深才能护住自己的菊花。此时要保持的眼位有:  己方F4入口的眼、小龙门口的眼、对方蓝BUFF草丛的眼、对方蓝BUFF右下草丛的眼、塔后眼。  以上选3个位置,封掉F4入口、封掉河道、封掉线上即可。  大多数情况下,F4野区的河道入口草丛和对方蓝BUFF草丛右侧的两个眼基本可以洞察对方中野的一切支援意图,因为占据主动,所以线上草丛甚至可以不插眼。  此时的眼位作用就是防抓。因为已经取得了优势,所以眼可以更多地插在战场以外的地方观察对面中单和打野的动向。然后保持线上的滚雪球状态即可。  另:优势必遭人嫉恨,必要的时候喊队友反蹲收获颇丰。  对于均势局面线稳在中间的情况来说,眼位的选择与接下来的套路相辅相成,取决于中路对线的情况。  如果己方中路顺,那么他闲着没事儿肯定会来下路溜达溜达的,要是打野恰好在收F4和石头人,那么下路就可以打次麻将了。  这时候眼位偏向于协助中单抵达战场,比如三角草给真眼,这样中单神不知鬼不觉蹲在三角草,就等机会出现了。  反之就是对面中路常来下路抓人了。路线就两条,F4到三角草、直接河道下来、蓝BUFF下河道,基本一个F4入口的眼就能封两条,然后小龙再给一个眼就好。看到对面来赶紧怂或者喊爸爸们过来帮忙。  最后结合稻草说下插眼相关的小技巧:  1、对方上来排己方真眼的时候可以配合ADC,用E沉默对手使其无法放出技能强开,然后1秒钟的时间拆掉眼放Q跑路,可以做到互换真眼。  2、6级之后没有人敢排稻草人的眼,敢上来排直接跳大配合ADC带走(当心反蹲)。  3、自己要排眼的时候可以先上去E对方逼迫对方走位,同时丢真眼速度开排,即可安全达到目的。  4、稻草没有探草技能,所以应该谨慎的地方请联系ADC帮忙用技能开路。  抱团期的眼位  20分钟后大龙眼不断。  时间差不多了补小龙眼。  中塔掉了要补中路眼。  以上三个是均势的基本眼位,建议另买眼插上,免得在距离远的地方用眼石用超了导致视野漏洞。攻势补对方野区的眼,守势补己方野区的眼。这个主要依靠眼石,方便眼位跟团队一起走。至少要保证地图上同时插五眼,配合其他人随手带几个,点亮该点亮的地方。对方有位移狂魔的时候更要注意,别被卡着眼位不知不觉偷了龙甚至出现更糟糕的情况。  关于反眼位  真眼  己方打野要过来GANK的话,排掉他行进路线上的眼位。  最好在初期跟打野做好沟通,让打野每次想来下路的时候提前打信号。  对方有人带传送的话,靠己方的线上草丛不能有对面的眼,这样只要别上头就是安全的。线上的眼战,起码要保证靠己方的草丛被己方真眼掌控。  至于对面的草丛,最好能逼对面先下真眼。怎么逼?手长插眼压手短,优势插眼压劣势,对面辅助不排这个眼,进了草丛就被各种平A和技能招呼,他想站稳这个草丛必须得下真眼排。  然后等到线推过去己方排掉这个真眼,这样优势就出来了。对方剩最后一个真眼,不排的话线上被压,排的话己方手里还留了个真眼。  假如对面排了这个真眼,那么我方一是排回去,二是把这个真眼插在三角草。插在三角草的话对方就很难建立防GANK的视野了,告诉你们中单或者打野下路没眼,让他们来抓,中野下来包塔后一波,这局就稳了。  400  400很花钱。所以出了400一定要充分利用。400比较适合滚雪球,当然劣势对方掏了400出来己方也是不得不掏的。  当你们准备进行一次大跨度的行动时,就带上400。  比如打大龙,带个400一路排过去,然后要打要蹲随便选,而对面则会承受很大的压力。比如推中路二塔,周围视野全部清干净,对面将疲于应付来自四面八方的POKE技能,而己方则随心所欲,还能悄悄换路转进拆掉上下的二塔。打到中后期辅助没必要的装备可出的时候,400就不能断了。  关于反反眼位  首先说如何应对对面用真眼反眼。  首先做一个假设,不管任何时候,对方身上最多放两个真眼。这个假设的依据在于:3个真眼还不如带400。  插真眼的目的很明白,就是想背着对面做些偷鸡摸狗的事情,打大小龙和野区阴人。对方插真眼排掉之后,应对方法一是排回去,二是找替代眼位。  排回去有风险,因为指不定对面排完就蹲着等人过来。破解方法一是技能探草丛,二是隔墙插眼。  找替代眼位,举点例子,C字型的草丛两个眼之间隔堵墙是不会被发现的、草外的真眼看不到草内的假眼等等。  大龙下面那个小草丛丢个眼,不带400很难排掉。要是眼直接丢大龙坑里,肯定凶多吉少。找替代眼位风险小,但难免有盲点或者需要付出更大的代价。比如下路三角草被排了,那么得深入到对面野区放两个眼才能弥补。  如果己方劣势而对面残忍地掏出400的话,那么就无解了。想办法故意插个眼抓对面排眼的时候强开一波。眼战归根结底拼的就是实力,己方比对面强,就能当着对方的面排眼让对方没法上来阻止,然后占据视野让自己更强。己方比对面弱,不敢上去排,就积贫积弱。  所以LOL滚雪球机制如此强大,很大一部分归于眼的无限制使用。  关于时间点  3分钟,大概是上单恰好升2级的时间,提醒下你们上单和中单,对面打野双BUFF了当心。  S3总决赛对SKT第二局皇族的兰博就是个反面教材,是个人都知道1升2的时候是打野打完双BUFF的时间了,没眼还越兵线烧人,要不是武器发愣,一血当场就送出去了,实在是令人捉急。  七分钟之后,第二个蓝BUFF刷新,如果对面是紫色方的话,中单AP拿了蓝有很大的概率来一波中野双游,恰好这个时候很可能是断眼期。或者AP拿了蓝之后回中路推一波线然后来下,或者回家出一趟装备后来下。或者先推波线再回家出装备再回来推波线再来下路。  这一波基本决定了下路的1塔2人头和小龙的归属,从而奠定整场比赛的风向。  S3总决赛第一局皇族就是这么悲剧的。F4入口那里就是不插眼,发条被抓爆,下路也因此被打了次麻将。  9分钟的时候SKT1中野一起从F4入侵,包到塔后,恰好此时皇族地图全黑,一发入魂,直接GG。  关于断眼期  一般下路如果小小拼下视野的话,那么第一个眼位时间过后,也就是6分钟之后,三角草或者线上草,肯定有一路是没视野的。  怎样在不回家补眼的情况下处理断眼问题?无解,总不能凭空变个眼出来吧。而对面也是处于断眼期。大家都断眼,比的就是谁先把握住这个机会,抓住对面的视野真空期打一波,同时也就把自己的视野真空期拖过去了。  因此最好的处理方法就是呼叫打野在断眼后第一时间过来蹲,在对面打野意识到之前抢个先手3V2的机会。以暗打明,打成了,正好收了人头推了线回家出装备补眼。没打成也能压对面回家,最不济也能推了线回家补给。  眼位的实战模拟  出门3假2真1天赋,首先假定路人战不会跟比赛一样开场满图撒眼,最多帮上单给个保护眼或者打野给个第二个BUFF眼。  开局跑快点守在路口,尽量省下天赋眼,否则就祈祷对面打野不会丧心病狂地2级抓下路把。  如果对方打野是正常的双BUFF开局或者单BUFF入侵野区,那么前4分钟下路基本不会遭GANK,也就是说3分半-4分钟再插三角草、F4、河道的眼。  但是对方也会插眼,所以要做的就是线上打出优势,逼对面先下真眼(具体上面有介绍),从而逼出三角草或者线上草的视野真空,喊打野利用这个点来GANK。  告诉你们打野让他第一次回家买个眼,6分钟左右插在对面蓝BUFF,然后围绕这个蓝BUFF做点手脚,结果好的话就双杀拿小龙,最差也能逼对面打野CJ掉BUFF不给中单,稳赚不赔。隔墙惩戒这点小事儿总不会搞成送对面双杀吧。  战略目标  除非下路是智商碾压局势,否则决定下路走向的是永远是中路跟打野。哪怕前期己方ADC两次双杀对面,人家下路打次麻将人塔龙三收就轻松反超了。  而对线差距不大的情况下,就更取决于中路跟打野的行为了。推掉下塔开始抱团后以及上路不养出个BOSS的前提下,ADC才能勉强开始掌握自己的命运。  因此下路前期的目的就是为了这一次麻将,但下路只是摆在明面上起一个牵制作用,主导这次麻将走向的还是暗中游走的中单和打野。  中野游得好的话,一波麻将一塔二人头一小龙,一共将近4K的经济收入,然后大家跑到中路再推掉中一塔,加一起5K的团队经济差距以及视野差距、士气差距,之后只要不犯二就是碾压节奏。  这游戏从战略层面上看就是这么无脑,就是这一波麻将决定全局走势。  作为辅助如何为麻将大战略添砖加瓦?  一是掌控视野,做到以多打少以暗打明,知己知彼百战不殆。  二是线上至少别崩,以防中野爸爸CARRY不动。  三是祈祷己方中单是faker,对方中单是猩猩队长。  同时建议ADC也随身带个眼。我玩ADC的时候一般都会随身带个眼,每逢对面打野跟中单消失,己方辅助眼又只做到三角草时,我就会菊花一紧,赶紧点标记让辅助缩塔,然后亲自去红BUFF草丛下眼,成功预防多次麻将将损失降至最低。  被打麻将该怎么应对  如果能预知到这次麻将,下路放弃外塔双缩内塔,并让己方打野配合中单迅速推掉对方中塔,这样换塔的话还是己方微赚,并且小龙仍有一战之力。  如果预知到对面打麻将意图的同时,己方中单和打野位置不错,就可以拉过来一起在石头人草丛反蹲。  如果预知到对方打麻将企图的同时,己方打野在收三狼,中单在补塔兵或者出装备,那么放弃下塔,然后召集队友看看小龙还能不能保住。  如果麻将打成了,被打的一方GG。  虽然有四种情况,但常出现的肯定是三四条。因为根据我个人的中单经验,我去下路的一波肯定会伴随以下状况中的一部分:  1、对方打野在上路出现。  2、对方中单疲于清兵或者状态不好。  3、眼过期或者能绕眼位。  4、己方打野顺路同去。  因此这一波下去就算被看见了,对面的支援也难以到位,因此对方下路基本告破。  进攻就是最好的防守,2人打4人就算智商压制也是没法打的,破解方法只有抢先用己方的4人打对方的两人。  全面来说就是:1、中单比对面更顺能率先拿到这个机会。2、辅助铺好路能把握好这个机会。  非主流辅助开发经验  首先,我强调,这里的非主流不等于坑爹。像豹女这种卖萌的我不会拿出来说,光辉这种弱势的我也不会提及,发条这种一个硬控都没的也不会出现,安妮婕拉这种比赛大热我也不拿出来献丑了。我只说我自己用过的比较好使的。  在我看来,想成为辅助要做到的有:线上要耗得起(能加血或者手长无伤消耗)与拼得过(不光要站撸能打赢,还要能强迫对面跟你拼)其中一条,加上保得住ADC(有稳定的硬控),然后还要能作出团队贡献(往小点说能探草丛,往大点说群体BUFF和团控)。  按照上面的套路,豹女看在QWE都有点小作用的份上能占个1.5条;光辉有个盾和不稳定的Q也勉强能占个1.5条;发条有W和E以及R算半个控,算下来也不是合格的辅助;玛尔扎哈虽然有控有伤害,但是对线期他两个都没有,所以也不适合辅助。  稻草人  首先带入辅助要素:E的线上消耗非常凶残还能加速推线,6级后有大招可以硬拼,Q的3秒硬控不管是线上配合打野还是团战控兄贵都杠杠的,减魔抗光环,团战的时候甩个E起码能沉默到3个人。
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LOL野区鲜有人知的小窍门:让狼魂为你指路,实测效果超棒!
Dota类游戏视野的重要性不言而喻,今天小编无意中发现了一个惩戒自己家的三狼,让狼魂去敌方的野区为自己巡逻的小技巧。原来,LOL中狼魂的判定机制是左下狼魂和右上狼魂,其中左下狼魂在左侧蓝buff巡逻,右上狼魂在右侧蓝buff巡逻,于是小编猜测红蓝双方水晶连线左侧惩戒的狼魂就是左下狼魂,右侧就是右上狼魂。于是小编就想,让我方的狼魂,在我方狼魂的触发范围外被惩戒,会发生什么情况呢?于是小编叫上基友,用辛德拉机器人牛头这类英雄将我方狼魂拉到敌方蓝buff附近,惩戒之后是在敌方野区巡逻,说明小编的猜测正确,狼魂巡逻的范围与红蓝方三狼无关,与被惩戒的位置有关。于是小编继续缩小范围,发现在己方红buff附近惩戒三狼,狼魂会顺着往上走,也在敌方蓝buff巡逻。以此类推确定了只要三狼过了地图对角线,即大概中路二塔的位置,狼魂就会到敌方野区巡逻。然并卵,在实战中不靠一人完成这一切就没什么用处,因为并不一定有队友会配合你完成这操作,就算配合了,也会耽误很多时间。于是小编用打野反复实验,发现将三狼拉到如下位置,狼魂就可以到敌方野区巡逻。这是网友录制的视频中截取的镜头:在图中我们可以发现,一个人完成并不是不可能的,但是成功率并不是100%的,拉着三狼出来时,三狼不能停下来咬人,拉过中线之后在三狼回头的一瞬间惩戒,狼魂就顺着中路游到对面野区了。如果想让成功率高一些,还是要多加练习的。如果和朋友开黑,能配合的话,用一用还是不错的。毕竟前中期一个狼魂可以占据四分之一野区,对于队友侦查敌方打野的动向非常有用,不在蓝buff野区,在自家插了防反野眼位时,那肯定就在红buff野区。对于专业打野上分的朋友,练习练习还是有必要的。说不定哪天厂长在比赛中用出这一手,肯定会亮瞎全场。暂停游戏重赛什么的,我们就不说了哈,不说了。(文/特玩 海霸王水饺)
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&&&&有一种瞎子,叫李青。&&&&有一种瞎子,叫皮皮虾。&&&&李青是真英雄,皮皮虾就是主动送到别人嘴里的。&&&&月岂的瞎子,此时已然是场上的英雄。&&&&showtime!&&&&继上路三角形r闪之后,月岂来到了中路。&&&&即使现在劣势,mlxg依然保持着他敏锐的嗅觉,月岂来到中路,他也跟着到,下路uzi打不过余天,mata无法游走,中路的对决双方都是2v2.&&&&如果禹景的中单选的不是丽桑卓这种浑身带着控制的英雄,月岂也不会来中路,瞎子本身没有控制,线上队友再没一点控制,那就没法打了。而且xiaohu用的妖姬,非常难抓。&&&&“他不过来啊。”&&&&禹景不知道他们的意图是不是被察觉了,xiaohu一直在a兵,不使用技能。&&&&“你站这么远,他肯定不会过来啊,你上去骚。”&&&&月岂打完f4打三狼,基本就在中路一塔后面站着。有时候gank不一定要绕后,也不一定要从侧面,正面过去,也是一样的。&&&&当然,也是有英雄限制的,拿些没位移的肯定不行,有的有位移还得闪现不在cd,而瞎子就不一样,两段位移,有闪现当然会更好。&&&&“确定我上去骚?万一被秒了呢?”&&&&禹景这话是开玩笑的,妖姬虽然秒人厉害,但是丽桑卓出了负极斗篷,轻易不会被妖姬秒的。&&&&“少废话,赶紧去送死。”&&&&在月岂的催促下,禹景终于走了过去,在河道中线的位置,跟xiaohu骚起来。&&&&其实一开始xiaohu就想要打了,只是丽桑卓不过来,而且他也怕对方身后有人,现在丽桑卓出来,自己的两边河道有视野,可以确定瞎子不在。&&&&丽桑卓一旦出来,就算瞎子在身后蹲,从一塔到河道中线的位置,还是有些远,只要能在第一时间秒了丽桑卓就行。&&&&xiaohu开始w耗血,而在一边河道草丛里蹲着的mlxg早就跃跃欲试,当妖姬链住丽桑卓,mlxg出来了。&&&&mlxg出现的位置是丽桑卓的右侧下方,丽桑卓要跑,只能用e技能位移。mlxg已经准备好闪现顶人了,可是丽桑卓没有用e技能,反而回身打人。&&&&rng中野便知道丽桑卓后面有人,看小地图上上下路都在线上,那么只有打野瞎子一个,他们顿时不慌了,先杀丽桑卓。&&&&“队长,你还不来?”&&&&只要再过2秒,禹景知道如果自己的大招不给自己,那么他一定会死。&&&&“来了。”&&&&月岂的瞎子从一塔后面走上去,出现在rng中野的视野范围。&&&&“没闪现的瞎子,没什么威胁。”&&&&xiaohu心里有底,更加肆无忌惮的输出丽桑卓。&&&&没闪现,但是我有qwer四个技能啊。&&&&月岂q了一个小兵,这个小兵在妖姬和挖掘机中间的位置,而妖姬和挖掘机是在向前移动的,稍不注意两人就到小兵的前面去,三者形成一个三角形。&&&&q中之后,月岂没有犹豫,二段过去,等于到了xiaohu和mlxg的身后,然后向xiaohu那边靠近一点,如果向mlxg靠近的话,大招踢的方向就是他们的塔下,等于国足送别人回家。&&&&靠近了xiaohu的妖姬,月岂迅速插眼w位移到妖姬的右上方,一库。&&&&像打桌球一样,xiaohu的妖姬是白球,撞向mlxg这颗彩球。&&&&咚!&&&&进洞。&&&&“大招。”&&&&当xiaohu和mlxg撞上时,月岂大喊一声,禹景反应极快,立刻给了大招给妖姬然后q等大招结束立刻w。&&&&丽桑卓和瞎子两个英雄的爆发,是非常强的,两个大招直接将妖姬和挖掘机打残血,剩下的就是收割时间。&&&&xiaohu没等到w位移cd,被月岂收了。&&&&mlxg再次钻地洞闪现跑,禹景闪现追。&&&&两人一追一跑的地方,是红方的蓝buff处,双方的双人路都赶过来支援。&&&&中路的战斗,蔓延到了下路。&&&&不过rng少了一个中单xiaohu是不可能在继续打的,双人组过来也只是来掩护而已。&&&&mata的牛头将丽桑卓顶飞,想救mlxg。&&&&“叶羽麟,钩那头牛,直接过去开大招留人。”&&&&mata救了mlxg却害了自己,被叶羽麟钩中,及时的开大招解除控制,但是叶羽麟还是可以钩过去,用e技能刷了一下,然后开了大招。&&&&在蓝buff和三狼之间的通道里,mata开了大招也难逃,直走是二塔,往上走是高地,这两处的距离都很远。&&&&最终mata省了个闪现,用自己的性命保住了mlxg。&&&&省下的这个闪现,让mata在下路找到了机会,闪现q然后w回来余天的大嘴,帮助下路找回了主导权。&&&&双方就这样你来我往,不亦说乎。&&&&“这架打得,上路打到中路,中路打到下路,双方的火药味十足啊。”&&&&娃娃兴奋地解说道。&&&&“就是这局的火龙不像上局那样给力,第一条刷的风龙,两边都不感兴趣,现在都20分钟了,还是没人来动这条龙。”&&&&米勒话音刚落,mlxg带着下路双人组就去屠龙了。&&&&此时月岂在上路野区,帮禹景拿蓝buff,这条风龙也就放了。&&&&哗——&&&&凄厉的惨叫声后,风龙被mlxg惩戒收走,而下一条刷的还是风龙,双方看样子是注定不会在小龙这里打起来了。&&&&能让双方打起来的,目前就只有大龙了。&&&&前面累积的优势,大龙的主导权在月岂手中,但是rng在大龙呢处抓机会的能力,不容小觑,所以就算有大龙的主导权,月岂轻易不会去开大龙,那样只会给对方机会。&&&&“余天来中路抱团推塔吧。”&&&&双方上下外塔早就互换光了,只剩中路的一种外塔了。&&&&谁能先拔除对方的中路一塔,谁的野区就会被压缩,所以双方都对对方的这最后一座一塔,兴趣浓厚。(未完待续。) 2k小说阅读网
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