欧陆风云4 征服者探索探索者必须要带着征服者吗

《欧陆风云4》还有哪些待改进的地方? - 知乎147被浏览55919分享邀请回答339 条评论分享收藏感谢收起《欧陆风云4》四个隐藏国家详细介绍
《欧陆风云4》四个隐藏国家详细介绍,《欧陆风云4》中有四个隐藏国家,它们分别是Jomsvikings,罗马,美国,印加,下面小编就为大家分别介绍一下这些国家的情况,希望对玩家有所帮助。
《欧陆风云4》牙战略心得 经济优先
贸易系统在欧陆风云4中是个非常经典的系统,对于新手玩家来说可能比较难掌握,特别是对于一些有贸易优势的国家来说,玩家能够熟练掌握贸易的玩法是非常重要的。葡萄牙战略心得首先你玩葡萄牙你要了解游戏里贸易的机制,要不然你只会用控制台边调边玩,无法玩到这个游戏的精髓。经济优先:上来凿成所有大型船,留下7艘运输,剩下的全部补贸易船,6艘放在摩洛哥下面的海岸节点(足够在那里称霸),11艘放在塞维利亚(11在的话你在塞维利亚的贸易力量最大)2个商人一个在摩洛哥下面的贸易节点提钱,剩下的目前只好放在塞维利亚提钱(效率不高,但是目前没办法)。短期目标:殖民象牙海岸,控制那里的节点,打马里掳钱,欧洲就打打。科技:我初期选的扩张,后选的探索,个人感觉比先出探索有爆发力。先出扩张有原因的,除了给你殖民者之外还给你商人,然后葡萄牙初期就有探索者,所以探索无需科技支持,但是为了战争科技,上来解雇所有将军,只留一个探险家,多一个你每个月少加一点武力。如果缺钱的话可以前期卖掉休达赚点钱,这个地方对我而言简直就是鸡肋,提供的塞维利亚贸易节点的力量不到我一艘贸易船的一半,反倒是那个任务要你打下的城市是个贸易都市发展起来一个城市顶三艘船,但是目前不花力量在打摩洛哥上,除非卡斯提尔拉我打他,后面会有机会的,因为卡要拿下格拉纳达,先把休达卖掉换点钱,我想什麽时候回收都可以,但是那回来的时候记得放附庸,不要花行政在转核上。控制了象牙海岸的节点那么就是搞搞基础建设,生生科技,打打马里,在殖民象牙海岸前记得把摩洛哥下面三个点殖民了,那样会增加你在那个节点的贸易力量,另外你殖民距离有限那里是必殖民的,此时的海外关税并不多,殖民的时候把兵屯在被殖民的地上,不要杀土著,土著的人可以提供高税基,海外的国土有距离惩罚所以税收不了多少,但是税基影响当地特产的经济价值,这个影响到关税,主要你把兵屯那,回头有一定几率土著把你殖民者敢跑了,但是殖民还在继续,或者你殖民到一半撤走殖民者到下一个地方殖民,当地有军队,土著也拆不了你家,所以又可以殖下一个地,加速你的殖民。记得此时把你在摩洛哥下面那个节点的商人放到象牙海岸提钱,和打仗一样,这叫商人前推,前提你要在那个节点贸易力量占主导。之后就是开始蛙跳式殖民到巴拿马和加勒比,当然你也可以直接搞好和阿子太克的关系租个港口直接在巴拿马和加勒比殖民,期间别忘了顺便做个殖民巴西的任务,就拿巴西贸易节点的那个贸易城市即可,同样一个城市顶三艘船。忘了说了,为了攀科技,别忘了顾问,1的即可,行政和外交的,加速科技解锁,按我说的打不调控制台你也不会缺钱,建筑别乱造,有些地方建有些建筑效率极地甚至是无效。然后就是痛揍阿兹台克掳钱,如果你想让他长期当你的提款机的话就别脱它一块地,黄金在它手里比在你手里有用多了,这游戏不是让你去打人占地,那是小日本的思路,所以游戏也做成那样子,学学人家美国的玩法,你见过十九世纪的美国要割人地吗?再说了葡萄牙海外殖民缺地吗?缺的是精力,我要的是一个长期给我钱,我还没通胀的收益,我所要做的是控制巴拿马和加勒比的贸易节点,至此你该有3-4商人了,那么撤出在塞维利亚提钱的商人统统去节点提钱,哪个节点钱多哪个节点,在财富流向欧洲前全拿走,这就是贸易战争。然后就是痛揍阿兹台克掳钱,如果你想让他长期当你的提款机的话就别脱它一块地,黄金在它手里比在你手里有用多了,这游戏不是让你去打人占地,那是小日本的思路,所以游戏也做成那样子,学学人家美国的玩法,你见过十九世纪的美国要割人地吗?再说了葡萄牙海外殖民缺地吗?缺的是精力,我要的是一个长期给我钱,我还没通胀的收益,我所要做的是控制巴拿马和加勒比的贸易节点,至此你该有3-4商人了,那么撤出在塞维利亚提钱的商人统统去节点提钱,哪个节点钱多哪个节点,在财富流向欧洲前全拿走,这就是贸易战争。阅读延伸:《欧陆风云4》国家理念效果解析 《欧陆风云4》游戏体验心得 山地作战的艺术 《欧陆风云4》金钱的获取方法 打野蛮人获取赔款 《欧陆风云4》贸易节点选择心得 个人贸易流
欧陆风云4里面发展贸易的策略就是控制贸易节点,如何选择节点非常考验玩家的策略意识,贸易系统是这款游戏的精髓,有兴趣的玩家可以参考一下贸节点的选择心得。贸易节点选择心得个人贸易流,喜欢玩欧洲小国点出探索理念冲到美洲附庸了玛雅,然后靠抢阿兹特克和印加这两个金库获得启动资金殖民加勒比,一大片富得流油的小岛啊。感觉欧洲地区连年战争AI都不造经济设置所以贸易节点后期产能不都行,虽然有安特卫普和威尼斯这两个只进不出的贸易终点但是周围小国实在太多基本无法垄断市场。欧洲只有塞维利亚这个节点提钱不错,上游有加勒比和毛里塔尼亚线路可以完美覆盖全美洲(除了哈德逊湾,不过那些都是烂地而且是大后期的事了)和非洲,再通过好望角覆盖亚洲。其次还是切萨比克湾或者加勒比,上游覆盖全美洲就不用说了,还可以通过科特迪瓦这条线覆盖半个非洲和亚洲。玩贸易流小国每次都是迁都到加勒比的,基础建设发展起来能完美垄断加勒比节点,下游的塞维利亚和伦敦抽不了多少份额。听说威尼斯爆菊马木抢了亚历山大也很牛X,不过楼主对强国无爱啊。还有哪些节点提钱比较好呢,如果是欧洲本土的话流经节点太多,辛辛苦苦从世界各地转来的钱被AI雁过拔毛实在不爽。不过这个看个人喜好,看你是追求效益最大化还是损害自己和他人效益来达到一定目的。(交易能力非第一的地方,派舰队保护贸易升到第一),然后线路一般电脑是自动选择最大化的。船多了以后什么基础设施加成都不算是事儿。流经节点多了商人翻倍的收益也就多了 和别人分掉的利益相比也不算是事儿。总之只要节点够长,中间都有商人转运就肯定不会少赚,只要海军够强你一封锁别人也基本没得赚。阅读延伸:《欧陆风云4》国家理念效果解析 《欧陆风云4》游戏体验心得 山地作战的艺术 《欧陆风云4》金钱的获取方法 打野蛮人获取赔款
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欧陆风云4 早期殖民玩法心得 适合西欧国家
发布时间: 23:18 () 作者:3DM论坛-geniushch 编辑:wuyan
欧陆风云4 早期殖民玩法心得 适合西欧国家
早期殖民玩法心得 适合西欧国家
不用管殖民,上来第一个理念开探索,升两次出者探险家。
造5艘运输船,5队步兵。招一个探险家一个征服者各带船和兵。
直取墨西哥,不要直线过去,先到巴西的角上然后沿拉美大陆过去。不认路的可以出个商船和葡萄牙要个进港权用他马德拉之类的小岛为基地先让探险家探探路,之后部队也可以在这里修下船,完事记得取消租港要钱的。
无理由宣阿兹台克,这货这代非常弱葡萄牙亲测4级军事科技无任何加成2000步兵爆他1w。2队围他一座城20天投降。打完狂割地,能割多少割多少,把它产金子的全要过来。不用在乎恶名只降墨西哥这三家的,而且那两家都不待见阿兹台克降关系很少。
这时候你会发现不能加核心,因为离你未封锁核心太远了。没事,留着5队兵平叛先传传教什么的,派个外交官造它座城的宣称。
等停战,不在乎稳定的可以不等。停战完了再宣他,注意这次不要完全合并他,割得他只剩一座城,最好是临近其它城市最多的中心城市或者这边沿海的港口。胜利条件选附庸,赔款。这货挖金矿富得留油赔款能赔个五六百。
这时候你会发现一半墨西哥城市可以造核了,因为是从附庸国城市开始算的。造吧。全造完核转文化传教四五年。之后可以以这里为中心殖民了,加勒比是可以殖民的地方最富的。
如果你是欧洲超小国的话有福了,你的首都在大陆被孤立的话可以把首都迁到墨西哥来,这样五座产金矿的城市每座每年光生产金子有40+的收入,瞬间富得留油,不然是海外的话有85%的海外减成。之后攒钱反攻倒算就可以了。
记得早点出经济理念降通胀,有金矿的话会躺着加通胀的。
这样的好处是可以快速积累财富并且抢占加勒比海殖民地,正常方法的话最极端葡萄牙也要到1477年才能种到南美,种到加勒比也要50年了;西班牙要慢他三四十年,而且要牺牲很多别的发展。别的国家更别提了。
用这个方法熟练只要10年就可以确立抢占美洲的先机打好经济基础。
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Europa Universalis IV
发行商:Paradox Interactive
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日《欧陆风云4》DLC人权贸易系统基础教程一览 新人怎么玩贸易?
日 来源:3DM 编辑:沐梓
&&《》DLC人权游戏中最让玩家感到麻烦的就要数贸易系统了,很多玩家都不清楚贸易系统里的弯弯道道。今天小编就为大家带来为玩家&异邦人&提供的贸易系统基础教程,希望能对不懂的各位有所帮助!&&
& 基础教程:
&&贸易和物产所产生的价值是国家收入的两个主要组成部分。还有一个是税收。
&&贸易节点:世界各地的省份都被划分到一个个交易节点之中,交易节点并不存在于某个特殊省份,而是涵盖了特定区域内的所有省份。
&&每个交易节点都有设置好的下游节点,除了两个游戏里唯二的终端节点。(安特卫普和威尼斯,这就是为什么安特卫普是钱袋子的原因----最多的上游,最少的下游)
&&贸易路线机制
&&首都节点:每个国家会自动从首都所在贸易节点提钱。实际提得利润受贸易收入(trade income)加成,而贸易收入又受贸易效率(trade efficiency)加成。(贸易效率是多少就加成多少到贸易收入上)
&&上游节点:如果某国未在某贸易节点提钱,但是在此贸易节点的下游节点提钱,那么这个国家在未提钱节点的贸易能力(trade power)会自动将贸易价值按贸易能力所占比例将贸易价值导向所提钱的节点。
&&被导向的贸易价值就是贸易节点里的&支出&项,也是下游节点中的&增值的& 项。&支出&的流向只能被商人所控制且&支出&不一定等于&增值的&。(下文有具体解说)
&&下游节点:如果某国已经在某个上游节点有贸易能力(trade power),则会将此国在下游节点的20%的贸易能力加成给第一个上游节点。(英文的意思我能体会,中文却表达不准,如果有人看懂了,也请回复)
&&商人可以通过提钱和转移的方式达到改变原有贸易节点局面的目的。商人只能在贸易范围内的节点活动,而且必须派遣到贸易节点内才能使上述功能生效。
&&商人可以凭借以下方式达到控制贸易路线的目的:
&&从首都节点提现:每个商人提供0%收入(trade income)加成.(首都不放商人也会自动提钱,只是没有那10%的加成)
&&从其他节点提现:这个可以使得某国从所选择的节点提现。(若在此种节点提现,则在此节点的贸易能力(trade power)受到-50%到-80%的惩罚)(其实就是惩罚到贸易收入上了,因为各个系数之间是乘法)
&&贸易导向:国家可以通过此手段影响&支出&项贸易价值的具体走向。只有商人才能进行贸易导向,若某国在某贸易节点没有商人,它仍然可以使得贸易价值流游节点,但是不能控制是哪个下游节点。
&&获得商人途径
&&每个国家有2个默认的商人。永久获得商人的方法包括:
&&下列每个国家理念提供+1商人
&&自由贸易 (贸易理念)
&&海外商人 (贸易理念)
&&附送的商人 (贸易理念全开之后送的一个商人)
&&其他商人 (扩张理念)
&&自由商人 (财阀思想,此理念触发条件为政府形式不是:君主制或贵族共和制或主教国或罗马天主教廷,如汉萨同盟)
&&还有些国家有国家理念获得+1商人:
&&汉萨同盟
&&诺夫哥罗德
&&商业共和制+1商人
&&决议+1商人(触发决议条件:在欧洲的天主教国家至少拥有10级外交科技且至少有两个港口,还需要至少在东亚交易圈(原文是:East Asian Trade Po region,没有具体定义)拥有一个省份)
&&本地贸易价值
&&本地所产物品产生本地贸易价值。基础贸易价值是由物产价格乘以物产数量。物产数量随税收基数和某些加成而提高。
&&商品价格
&&某种产品的价格是其基础价格乘以(需求除以供应)。奢侈品基础价格是3,其余是2.供应和需求是从全球范围考虑计算的,每个省份都供应某种产品并且也对大多数商品产生需求。
&&需求有上下限,所以,某种商品的贸易价值只等于它的基础价值乘以需求,和供应没有关系。(此段没有完全搞懂,数学意义上的,并非文字)
&&贸易能力(trade power)
&&贸易价值的分配取决于贸易能力,然后贸易能力并不影响贸易价值(只是个系数,百分比)。某国在某节点保留(提取)的或导向下游的贸易价值和某国在此节点的贸易能力成比例。
&&全文最重要的一段
&&某国导向下游的贸易价值和其贸易能力占节点总贸易能力的比例成比例,贸易价值的导向分配则只和有商人在此节点导向的国家的贸易能力成比例。
&&若某节点只有一个国家进行导向,无论其贸易能力多小,都将决定整个贸易价值的走向。
&&如果某节点没有商人,则&支出&的贸易价值将平分在各条下游上,除非某条路线通向一个尚未发现的节点(例如,未导向的墨西哥的贸易价值不会自动流向日本,除非太平洋贸易路线被发现了)(应该是指墨西哥被发现了)
&&开档1444年,欧洲区域,切换到贸易地图(e),向东直到找到基辅。基辅有两个下游,一条(A)有三个商人在导向,另外一条(B)有两个。
&&鼠标停到A下游的框内,显示若干:55.6 22.9;B下游框内: 44.3 22.9 55.6+44.3=100(小数点保留位数问题,故不是整100),这两个数字分别对应A和B所占总导向下游的贸易价值比例,
&&此比值仍然是建立在参与导向商人所对应国家的节点贸易能力在节点总贸易能力所占比例之上的。22.9则是总导出贸易价值占节点总贸易价值(增值的+本地)的比例。
&&获得贸易能力
&&某国在某节点的贸易能力取决于:
&&省份贸易能力:每个省份的贸易能力都会累加到此省份所属的贸易区域。非港口城市基础贸易能力是1,港口城市是1.5.
&&&重要贸易中心&或者处于河口的省份会获得+5的额外贸易能力。贸易建筑也会提供贸易能力,&重商主义&会提供显示数值一倍的加成(25%就是50%的加成),但只对省份贸易能力有效。
&&小型战舰:小型战舰根据其型号不同,在其所保护的节点,每船提供3-6的贸易能力。指挥舰队的提督或者的机动能力,每一点对所指挥舰队的贸易能力有5%的加成。
&&商人:每个商人在其赴任的节点提供+2的贸易能力
&&首都:首都获得+5的额外贸易能力
&&贸易能力除了受各种加/减成影响,还受50%国家贸易效率(trade effiency)的加成。(在游戏里得到的数据应该不是50%,这点有待验证)
&&激增(boost)
&&被导向的贸易价值受将其导向的商人的数量影响:
&&商人数量总加成
&&5或者更多+45.6%
&&根据表格不难推断:同一流向上的商人都会对导出的价值起到加成作用(否则你自己怎么也不可能有5个商人派遣在两个节点之间。
&&换句话说,如果他国已经派了5个商人在你想要的流向上,你已经完全享受到了导出价值的增值,若你非要派个商人过去,无非是多了2点贸易能力,并不产生其它作用)
&&例如:在广州向杭州方向导出的贸易价值有1,有两个商人参与导向,则在杭州&增值的&的贸易价值是1*(1+0.3)=1.3,多了30%。
&&若还有一个商人将1的贸易价值导向马六甲,因其不在导向杭州的路线上,故不对导向杭州的价值产生影响。
&&这就是之前文章中提出的贸易立国的基础---商人的不断加成:点击进入
&&贸易禁运:这是一种外交手段,借由本国在某节点的贸易能力遏制目标国的贸易能力。禁运有如下效果:
&&被禁运国在所有两国都有贸易能力的节点承受贸易能力惩罚。基础惩罚大小是发起禁运国在发起禁运前,在各节点的贸易能力的50%(一一对应到节点,不是总和的50%)。此基础惩罚还受其它因素加减成(具体不详)。
&&被禁运国对发起禁运国的外交关系下降15点(但此下降点数并不算入外交关系,例如,丹麦队汉萨同盟初始时+13的外交关系,汉萨同盟禁运丹麦后,虽然可以看到影响外交关系的有-15这么一笔,但是外交关系仍然显示为+13,可能是在某些事上有影响,某些没有),且获得一个开战借口。(是否总是获得不确定)
&&提高禁运效率
&&私掠者 (间谍理念)
&&+100%禁运效率 (英国的国家理念全开奖励) 应该是目标国承受100%的英国贸易能力惩罚,替代原先的50%
&&以上就是玩家带来的贸易系统基础教程,更多内容请关注游戏专题!
欧陆风云4你感兴趣吗?
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