王者荣耀打野怎么控龙之人应该如何去反野,抓野,控野

lol如何成为一个优秀的打野,掌控野区? - 知乎41被浏览6893分享邀请回答178 条评论分享收藏感谢收起010 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答努力加载中,请稍候...
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教你一些用眼的技巧 反野防GANK抓野控BUFF 预测敌人路线!
小乳猪, 积分 3, 距离下一级还需 -1 积分
这篇文章的意义也许不大,对于新手或多或少有点帮助眼位的技巧对于掌握一盘比赛的胜负关键有着相当重要的意义,比较盲目的插眼1级就在下路丢3个眼无异于浪费,这种做法和效果与瞎子点灯一样。
插眼的主要目的还是在于防GANK——防打野的GANK,现在一般有点智商的打野选手都会绕眼,那…………请把眼插在野区的出口!
如果线上对线的有人消失你还怪队友没提醒你,那么说明你还处于一个比较低的分段,自身意识不行,队友无默契。
如果你试图在没有眼的情况下擅自去别人野区反野或者抓野,那不仅要考虑你的英雄能力还有你的运气,往往你会看到还没刷新的野区,或者突然跳出来的数个敌人。
一般偷东西的都有放哨的,切勿抱有侥幸心理!
如果你打野 但总是来不及赶到队友身边支援,全凭感觉去游走。。。那你最好带点眼,了解下对方在野外的动向,好提前去支援!
有时就算你把眼插在BUFF旁的草丛里,当你真的赶过去的时候我想已经是来不及了,控好BUFF必须掌握刷新时间,在刷新前1分钟你就该考虑怎么去抓,怎么去打!
(1)四鬼死眼——单中观野眼位
如果你不知道对方打野的动向和GANK的动向,那就把眼插在野区的出口这是非常明智的做法,有时你甚至感叹为什么打个4鬼都会被中路和对面打野的抓到,又或者你在中路有时候上边草丛会出来GANK有时候下边草丛也蹦出个人,难不成叫爷买俩眼?或者干脆不插。
四鬼眼位无疑是最重要的,4鬼+红BUFF+双胖是野外收获经验的最佳地盘,打野的往往在此区域逗留的时间会很长,如果清完4鬼对方顺路往下清也会顺路去GANK反之拐弯那就是找你的麻烦啦再则往回走则是去上!4鬼位也是离线最近最好抓的位置。
在4鬼旁插上一个眼,可完全掌握野区的动态,一眼足矣,往往中路要进行GANK的时候通
常会走的位置也是这个方位,1眼防两路,性价比非常高,中路推线过去后必然会清掉4鬼这也是常识。
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09:30 上传
(2)三岔活眼——伺机而补则可
插眼不要一根筋走到底,切勿出门就给个眼,又或者插多个眼,先看看对面的打野英雄在哪,再则看看线上是否少人,浪费钱就是减少自己的实力。
有了4鬼眼位的视野后,对方打野英雄动向了如指掌,看到对方打野英雄后这时候你再插眼!
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3)二龙真眼——反野防GANK保BUFF
跟行军打仗一样 要学会用有限的线索去估摸敌人的动向,比如说你看见对方满血满蓝朝A点走了,但是A点的眼并没有看见他,那么他肯定走了另外一条路。
如果你想拿BUFF还有拿对方的BUFF投资几个眼是非常有必要的,否则自己的蓝爸爸都保不住!
二龙的眼位在野区的出入口,不管你属于哪一队,上半场小龙热闹 下半场大龙热闹
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(4)一眼备患——有备无患
身上时刻留个眼备用比什么都好,有时有太多不确定因素让你不敢靠近草丛,这时候把备用眼扔下就行了,通常我用ADC的时候总会拿个眼备用,对方逃进草丛视野消失的那几秒很可能就是胜负的关键又或者感觉对方在草丛实在不确定有几个人赶忙丢一个眼!
不带一个眼的VN不是好ADC 对方跑进草丛那就是送你一个E击晕的机会但是你没有视野。。。。也不敢冒进!等等等等……
作者:虎v心海斑斓
post_newreply
感谢分享o(∩_∩)o
叶子钱12203
感谢楼主转载分享
猪侠客, 积分 503, 距离下一级还需 297 积分
真的呀!!
猪侠客, 积分 503, 距离下一级还需 297 积分
厉害厉害!!
猪侠客, 积分 503, 距离下一级还需 297 积分
真的呀!!
小乳猪, 积分 3, 距离下一级还需 -1 积分
现在路人买眼的人少了。
小懒猪, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
好像很厉害的样子...
小乳猪, 积分 6, 距离下一级还需 -4 积分
不错& &,借鉴了
小乳猪, 积分 1, 距离下一级还需 1 积分
不错&&借鉴了
在结婚礼堂结婚超过一年可领取
叶子猪人气王
论坛人气分数高的会员。季前赛野区进阶指南
2014年-12月-08日 09:34 作者:紫川
  YZZ攻略组出品&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 作者:紫川 && 未注明作者和出处谢绝转载,谢谢。
&&& 季前赛版本在前不久正式上线,相信对于大部分玩家,新野区依旧还是不熟悉甚至完全陌生的,为此,YZZ攻略组紫川为大家带来了S5野区指南,从打野-反抓-反蹲等层级循序渐进,旨在让大家迅速适应S5新野区。
  【前言】
  S5的全新野区体系让我们这些职业Jungle苦不堪言,但还是那句话:既是挑战,也是机遇。分段越高,分工越深,贸然涉足不曾涉及的领域,往往会大败亏输,而况新版野区?挑战确实存在,但是如果能领先一步,反而是上分的机遇。
  【打野入门篇】
  要练好打野这个位置,首先需要做好打野的本职工作,也就是打野本身。本指南按照打野-反抓-反蹲等层级循序渐进。一个最简单的方法就是选择一个发育型打野英雄练习。发育型的打野英雄有:狼人、UD、蝎子、龙女、剑圣等,甚至包括许多法师比如天使、月女、死哥。这些英雄由于本身技能机制,在六级前甚至六级后较难在线上抓人;相反,由于其本身机制,中后期拥有较高的伤害或者防御/控制;所以这样的发育型英雄甚至可以野区打野三十年,不抓人只团战,依然可以赢。&
  发育型打野一般主要指前期主发育速六,但不推荐从头到尾都在野区不抓人。另外,前期难抓也不代表不能抓,如果线上爆发高或者有控,又或者对面打的很靠前不做眼,还是可以绕后抓一波利人利己。
  打野本职讲究效率,受到宏观清野路线和微观清野微操的影响。发育型打野如何在新野区发育?原先,通常是蓝方红Buff起手、紫方蓝Buff起手,因为下路可以多打一些伤害;现在,通常蓝方石头人起手,红方大鬼起手;特殊需求比如反野和怕被反野可以蓝方大鬼、紫方石头人。起手是指惩戒掉,这样大鬼的毒伤和石头人的眩晕能够减少打野损失。蓝Buff回蓝在开局是鸡肋,因为蓝量实在加的太少。石头人的眩晕可以少受伤害,而大鬼的毒素相当于自己少被打,换算来看,红Buff的回血比起大鬼和石头人的Buff还是有所不足。总的来说,刷野还是需要石头人或者大鬼的Buff。
  开局惩戒60秒,大鬼或石头人起手再打完Buff时间差不多一半上下,这时有三个选择:
  1、继续清野,再清一个小怪营地
  2、继续清野,直接去第二个Buff
  3、不继续清野,回程
  第一个选择是带回复的打野英雄的选择,以狼人、努努为首,想怎么清怎么清。第二个选择是一般性选择,打第二个Buff后嗑药考虑抓一波,或者看血量是清野还是回程。第三个选择有两个可能性,一是因为己方没回复,回程可以省药+等惩戒CD;二是因为对方打野英雄前期强势,野区要抓死自己,所以回程补血以避锋芒。
  通常第一次回家都会有350G以上,也就是说会有一个升级打野装的选择。简单说:红色打人、白色反野、紫色刷野、蓝色抓人。这里有一个矛盾:发育型打野需要紫色刷野来度过前期,但中后期打野又根本不伤,惩戒能拿来打人最好,怎么办?新的出装选择是:升级紫色打野装,但不进一步合成。理据何在?打野刀出门400G,升级350G,总价750G。关键在售价上,是多少呢?525G。一进一出只损失225G,这在中后期并非不可接受,卖件多兰也是这个价。这样做还有一个好处:皇子、赵信等物理半肉如果出打野肉装会没输出,裸残暴又扛不住;如果只先出刷野装,残暴的钱可以按需转为抗魔的饮魔刀、大腰带等等。另外,其实残暴还不够残暴,具体到皇子部分我再另行叙述。
  微观操作有以下几类:
  甲、普通技能-以皇子为例,清野时用走位引怪让EQ打中一个营地的所有野怪。技能型打野英雄特别是法师,比如大树,在一波技能使用后可以走A甚至后撤不A等第二波技能CD。这样清野效率虽然不是最快,但最大化节约血量。少被大怪A一下就是50点血,三下一个血瓶。
  乙、特殊技能-皇子A后惩戒,瞎子在二段Q的过程中惩戒;螳螂清野最好出提玛,W+提玛+A很快就能孤立大怪,第一次进化Q前期一Q五六百不是梦。UD清野QR最快,QW最环保。
  丙、远程英雄-卡距离、放风筝等CD。
  丁、走A-还是皇子为例,走A大怪可以两三刀多A出一刀而不被攻击;另外,走A可以节约一点点移动时间。
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  【打野进阶篇:防野】
  LOL是十个人的游戏,所谓知己不知彼,一胜一负。防野防两点:防反野、防抓野。
  防反野主要是防Buff被反。以发育型打野为主,可以慢慢从地图一边清野到另外一边,安全则安全,却也意味着清第二个Buff的时间大大延后,也就给了对面打野上下其手的良机。比如对面是稻草、木木之流,蓝方红开,我选皇子不惩戒打自己Buff,在对方第二个Buff插个保护眼,用惩戒直接偷掉。这样做是有危险的,具体反野部分详述。虽然这是一个几率事件,但是我们还是要防患未然。
  以上是防野的重要性,从反野的可行性角度来看:任何前期强势的打野英雄如果不去对面反野而去打自己家的第二个Buff,都会有一个虚弱期,主要是因为血量不足。这个时候一旦没有做好视野被对面反野,轻则损失Buff,重则送出一血。
  防野主要依赖眼位。如果按照一般清野路线,即由下路拉野,那么开局时可以和上单沟通,让其在第二个Buff的河道快速插眼。虽然只能持续一分钟,但是却能让自己知道对面是否有前期反野的意图,比如是否有放眼。并且,虽然上路易被蹲,但前期给眼等对面打野打到第二个Buff往往CD已好,不太会影响做视野。之后请中单一分五十秒左右继续在第二个Buff的河道放眼。可以和中单说自己会在另一侧给他放眼,不管绿眼还是粉眼。另外自己也有一个饰品眼,如果中单帮忙插眼自己可以放到对方野区做进攻眼,无论是自己反野还是预警地方打野都有重要意义,不然自己给第二个Buff做眼也没问题。
  以上是开局防野眼位,还有一个开局防野的方法是先打上路附近的Buff。这样做可以是反对面第二个Buff因为更近和红Buff的格斗加成,也可以是避敌锋芒。为什么强调防野?因为打野的基础就是一不送线上,二不送打野。一个肥起来的打野对线上的压力是致命的,不抓人,也不能送。
  防野的一个必要原因是己方打野前期弱势,打不过对方的打野;还有一个充分原因是这是5v5,对面中单会和打野一起来反自己的野,特别是Buff。在非Buff刷新前后,至少要买一个眼放在自己长期活动的野区入口。在Buff刷新前后,首先要关注的就是Buff左右两条路,比如紫方蓝Buff是蓝方中下路,是否原来在线上却突然消失了,心里要在想有没有可能是过来反自己了?这种情况常常出现在某一路前期就被对面打崩,对面可以自由游走时。有眼可以隔着Buff墙放预警眼继续打,再稳重一点可以Buff草丛放眼然后自己走开。这个时候千万把持住,Buff不值人命,自己没了buff还可以继续打野保持经济,一旦死了逆风就很难跟上节奏了。打野还是要养成买眼的好习惯,特别是真眼。
  防野还可以极端一些,不带闪现带虚弱。防野主要是前期格斗能力弱于地方打野,但是有一个虚弱结果全然两样。我主打皇子打野,最烦瞎子,最近开始不带闪现带虚弱,感觉效果不错。瞎子不是没有来反我野,但是有虚弱打不过我,最少两败俱伤,多了要被队友杀。不带闪现带虚弱最好是有位移英雄,或者无位移保后排阵容。UD不带闪现真不好抓人。
  防野做好了,自己的发育就能较好地保证,也不会送Buff送头给队友制造压力,下一步就是如何抓人。
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  【打野高级篇:抓人/反蹲】
  还是那句话,这是一个5v5的游戏。抓人也是一个相互博弈的复杂过程。打野抓人归根到底只需要反复思考两个问题:哪一路能抓?哪一路要抓?
  哪一路能抓?
  甲、开局先看阵容,己方有控好抓,对面有控难抓。比如己方下路日女对面风女好抓,己方下路风女对面下路錘石难抓。反过来说,己方没控难抓,对面有控好抓。比如己方中路豹女对面发条,己方中路元首对面豹女。
  乙、前期看玩家。己方控线好抓,对面谨慎难抓。控线是一门科学。前期推线求速二,并且打野打Buff难抓。中期推线求压制,但是走位必须谨慎,如果手长则除了补兵不往远程兵靠,除非己方打野反蹲或眼位到位。中期控线求抓人,如果兵线再往对面推,看兵线位置和自己清线速度,能快速清线且对面兵线还远就快速清线让塔反推,不然等下一波兵线一起反推。经过前期几分钟的观察、试探,打野应当对敌我线上玩家的特点有所了解,从而针对地修改自己的打野计划。反过来说,己方某路很浪,能帮忙反蹲就尽量帮忙反蹲。
  丙、有视野好抓,没视野难抓。关键是会被反蹲。如果对面一直打得很浪,但是对面打野注意到这个问题一直反蹲,己方没视野很容易被反蹲。反蹲的威力在哪里?己方先二打一交一波技能,打一个;而对方打野和中单的技能都是打两个,更不提前期英雄能力差距。
  丁、被打野漠视好抓,被打野关注难抓。还是一个反蹲。
  戊、2v2能赢好抓,2v2不能赢难抓。有时候很容易线上就分出胜负,这意味着很多英雄能1v2,比如诺手、鳄鱼、元首等。这个时候抓人是有风险的,因为如果队友有能力是不会被快速打崩的。贸然帮助一个不靠谱的队友,送对面会玩的玩家超神恐怕可能性更大。
  己、越塔。越塔考验双方玩家的胆识、智商、操作等诸多因素。一般来说,不推荐前期越塔,特别是下路。上路有位移如鳄鱼,有被动如潘森、剑魔,有闪现,分段高一点都可以尝试越塔。越塔前最好确定:甲、敌方不会快速支援,视野做好或者己方秒人很效率;乙、越塔对象没有闪现位移或救命技能,或者考虑到这些因素依然可以快速击杀。丙、一大波己方兵线在塔下。只要己方兵线多,就算换掉了也是对面亏。不光是打野抓人,平时自己上路1v1如果己方兵线会推进塔或者被反推,都可以考虑换掉。前期兵线差距的细节往往能导致一级到两级的级差。
  哪一路要抓?
  甲、帮助滚雪球。诸如卡特、阿卡丽、泰隆、劫之类的刺客英雄,只要帮他们起来就等于解放己方一路+打崩对面一路。之后中野双游反对面打野和其他路,尘埃落定矣。
  乙、帮助渡过疲软期。比如吸血鬼打鳄鱼或者下路弱势ADC对抗强势ADC,这时打野求的是给压力而不一定是击杀,只要帮助队友安全度过疲软期,中后期和团战就会有优势。
  丙、提前压制。像狗头小法这样的英雄必须针对,除非小法对位是物理系。大虫子、阿卡丽之流也是如此。
  以上是所有判断规则的列表,实战到底如何操作我用最开头的图举例。我方:上单蛮子、中单发条、打野皇子、ADC飞机、辅助布隆。敌方:上单吸血鬼、中单狐狸、打野扎克、ADC德莱文、辅助风女。一般来说,逻辑上首先判断必要性,再判断可行性。实战里为了节约脑力,可以先判断可行性,再论证必要性。比如这一局,下路德莱文和风女都有群体击飞,没大不好抓直接毙掉一路。上路可以尝试,中路五五开,主要是狐狸也有魅惑,再考虑到对面反蹲。因为不是很有把握,所以我最后的决定是:反蹲中路。
  抓人没把握就别去送或者浪费时间,自己打野然后反蹲。由于对面扎克确实不太会打野,所以反蹲几次携手发条把从零单排的王者狐狸绞杀了几次,最后狐狸出双多兰+杀人书。新版杀人书法强前期EQ打我能有70%血。
  实际上我不太信邪,我是每路都去过。下路一直不好抓,并且下路劣势,上路前期蛮子拿了一血,但是中期开始就打不过了,我去上路吸血鬼1v2无压力,W躲我大招。最后见事不可为,我就埋头打野,继续反蹲为主,抓人为辅,力求团战不失。中前期一直逆风,很快蛮子在对面二塔连送三次,但是发条表现一直很稳,最后发条输出完爆王者狐狸carry了这局。
  从事后诸葛亮的角度来说,中路既有反蹲的可行性,也有反蹲的必要性。发条后期输出爆表,又是AOE又是大团控;从我方角度来说一定要好生保护这个Carry点而对面自然也要极力打压。另外,实战必须要考虑到玩家因素。蛮子这个玩家太浪、太独,扶不起来;对面下路风女太会玩,选择中路也可以说是时事所逼。补充一下:上单推掉外塔,最好游下小龙或者游中,一直在对面二塔徘徊十之八九是送。
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  【打野专家篇:反野】
  必须正视:S5野区反野非常危险。这主要是因为对面清野路线的多元化所影响。如前所述,打野可以先边路营地,可以先Buff,可以回程,也可以不回程。路人局实在不知道对面打野什么时间会出现在什么地点。举个自己的例子,我觉得新野区不太会有人直接到第二个Buff去,结果我自己己方Buff开局,直奔对面第二个Buff特么的遇到鬼了。
  虽然我放了眼,但我只能眼睁睁地看着对面打野一步一步似魔鬼的步伐走来。最见鬼的是我空蓝了所以先惩戒了蓝方蓝Buff。对方打野笑眯眯地惩戒收走Buff目送我EQ离去。末了还打了个字Good Leash,thq。拉的一手好野,多谢。结果就是对面六级我四级,虽然我没有死,但是荒废了时间和惩戒。之后就轮到对面打野无脑反我野和抓人,我无能为力。甚至还有一个可能就是对面蓝开,我去只能吃个空,还是浪费了时间。现在边路拉野很难判断到底是哪一路在拉野。
  既然反野这么危险,为什么还要去反?也还是那句话:机遇和挑战并存。反野有大利。我一直认为:打野是一支队伍的灵魂。打野最重要的意义在于守护,守护己方线上不失平稳发育。射人射马,擒贼擒王;欲破其军,先破打野。有个词叫做一盘散沙,没有打野的队伍就是一盘散沙。如果把对面打野打崩,己方可以随意在某路二打一压崩对面一路然后双游去其他路滚雪球。打野是把三条路串联起来的润滑剂。
  问题是怎么去反野,怎么去把对面打崩?一个简单是选择是开局偷第二个Buff,但是偷Buff的风险如前所述;一个更险恶的选择是杀人夺宝,当然也依然容易空等。分段越高,保护眼的几率也越高。另外还有一个风险,别人家的线上可能支援更快,这不单取决于选择英雄强弱,还取决于玩家积极与否。所以,反第一轮Buff和之后的风险要大于第二轮。延后还有一个好处,可以预先惩戒四鬼里的大鬼,这样就可以知道自己是否被发现。
  反第二轮Buff的花活就多了。运气好在刷新时间对面在抓人或者守线,二话不说就笑纳了。可以直接在第二轮蓝Buff原地插眼,也可以插草丛眼,红Buff甚至可以在后面的草丛插真眼,有较大几率不会被发现。
  但是视野固然是一方面,根本的却是线上压力。反野的理想情况是和某一路一起反,前提是压制一路,这取决于阵容,主要是前期强势的英雄。
  反野之前一定要有一个判断:
  甲、视野
  乙、线上实力和主动性
  丙、打野实力对比
  丁、刷新时间
  所以反野和抓人是一而二,二而一的共生关系。
  当然,反野不一定是杀人,可以就只是反野。这一般是对面打野在线上露头,然后己方可以趁虚而入。反野最好留一个小野怪,这样才能最大化迟滞对方的发育。反野之外就是开局抓野,比赛有战术统合考量但路人局有时候就是比谁先到位置。
  反野在S5真心难,我自认做不好,所以只是做好自己的这一部分。理论上的下一部分是五、指挥-大师。我认为:打野是战队的第一指挥,辅助是战队的第二指挥。一个打野想要升华的捷径就是有一个战队打过比赛或者五排,去指挥,甚至是统帅。但是我自己也只是初窥门径,不好多做置喙,故而作罢。
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  【打野英雄综述】
  新的野区系统自有新的宠儿。这些宠儿就是有回复(包括护盾)的打野英雄们,按照英文字母顺序他们是:剑魔、大虫子、蜘蛛、稻草、人马、大树、刀妹、天使、螳螂、瞎子、努努、奥拉夫狮子、慎、蝎子、巨魔、UD、蔚、狼人、赵信、扎克。
  其中狼人独占鳌头,非ban即选,也无需多言。
  努努清野不算太快但是血和蓝都非常理想,虽然抓人少硬控但是蓝色抓人打野装的范围简直无情,惩戒+ER谁用谁知道,努努本身清野也不依赖惩戒。
  奥拉夫也可谓野区新宠,但是我本人还没用过,不好多说。
  瞎子、螳螂有所削弱,但瞎子反野依然犀利,正所谓打别人的野让别人无野可打。螳螂我感觉可能有些不适合版本了,节奏有些慢,中后期团战容易被针对,更惨的是一直被砍。
  天使、UD、慎这类抓人有些难但仍有可能,团战强力保后排的打野英雄值得一试,看看适不适合自己的风格。
  抓人又想保证血量还想能输出能坦,选剑魔、赵信,甚至刀妹。美服遇到刀妹打野真心眼前一亮,倒不是因为妹子,而是创意。
  虫子、巨魔、蝎子、扎克我觉得对玩家要求比较高,冷=偏=在某个层面强。
  其他的没太多变化就不多置评。虽然设计师原意是让一些发育型打野英雄回归联盟,但实际上反而把抓野型英雄逼的打不了野只能抓野。另外,游戏根本的节奏虽然移到中期,但前期的作用影响依然巨大。极端一点真的是六级没到队友就崩了,而己方打野是前期无力型,简直绝望。这一点详见下一部分:皇子打野实战解说。
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  【皇子打野实战解说】
  这是我在美服排位一局的第一视角。选择这局的一个重要原因是我排到了Best Riven Na做队友,而且是上单玩瑞文。几个月前我排到过他,是辅助对位,而这次是上单队友。他说他几个月没打了。
  我紫色方:上单BRN瑞文、中单泰隆、打野皇子、ADC女警、辅助錘石。
  蓝色方:上单VN、中单狐狸、打野月女、ADCEZ、辅助机器人。
  从打野的角度来看,中路滚雪球是最迫切的,但每一路阵容都比对面强。上路可能有些波折,但是开局抓出了VN闪现,我觉得以BRN的功力杀这VN分分钟的事。
  这局我带的是虚弱,因为上局UD带的也是虚弱,忘了换回来,但一级团虚弱也不错,我也就开始皇子不带闪现带虚弱了。一级抓野也真的没什么技术含量,就是先到位置而已。
  助攻多了两瓶红,我和队友说不用拉野。打蓝稍微等了下EQ击飞的CD。打红我先做好视野前后走过去查看再打Buff。走A没怎么干因为比较懒。。。
  上路抓VN如果皇子绕后,完全没必要EQ,就是走过去减速一顿狂A。对方一般会比较恐惧然后不停给走位结果后撤速度减慢,类似躲李青Q。
  这局我无脑抓中的原因就是对面月女打野。前期2v2阵容稳赢我还有虚弱并且经过几分钟的观察,我发现这狐狸打泰隆特别浪还不插眼。之前我看到上路兵线过来想抓波上,结果BRN也浪继续推。我打字叫他别推他也不管,我也就不管他蹲中了,反正上路优势。
  这局我惩戒清完一波野就抓中,中路EQ击飞狐狸扛不住爆发大都开不出来。对方打野月女就算来反蹲,月女不到6,有什么用?我不停有击杀助攻经验,清野也不落后,月女如何和我比?泰隆总是比狐狸发育好而高伤害的,2v2还是赢。
  射人射马,擒贼擒王,在中路打野双压制的前提下我决定反野,5级和半血月女的对拼也成功击杀压制了一波。作为一个打野,启发性的说法是要寻找敌方薄弱处撬开。这局杀完中单杀打野,我回家有1500但我没有选择直升打野装,因为真的性价比太低。我出装上是先残暴再裸幽梦,怎么蹂躏狐狸就在视频的14分钟,简直无情。。。打完这局我打野装都没升级,因为真的没必要。虽然150G=20攻击,但我还是我为了后期切换红色格斗装或者蓝色抓人装埋下伏笔。
  皇子裸幽梦是一个选择,如果钱够直接裸提玛才更残暴。最残暴的是战士的四穿:打野装+幽梦+黑切+轻语,真正无情。皇子打野我认为还是输出向比较好,纯坦那是实在对手太肥或者己方阵容要求,比如皇子大+泽拉斯、潘森、吉格斯等。防装可以先裸一个大腰带,总得来说女妖更好。
  这是我大号打排位的战绩截图,基本就是裸九头,因为命运还是掌握在自己手里好,输出向才好带。当然输出向不代表不出防装,关键是要赢,而不是耍帅。说来也有趣,我帮朋友打白金四晋级赛,因为局势不利还不得不出兰顿,我自己打都很少出。GG。
相关新闻:一个世界第一的打野,是什么样子的?S6总决赛,无疑又是惨痛的一课。眼看SKT即将以完美的状态夺冠。我们惊叹他们又创造了一个他们习以为常的奇迹,又感叹LPL赛区什么时候能够出一支让全民都引以为豪的护国神队。
在半决赛上,SKT在本届上的替补打野,曾一度被拿来与厂长作比较且多次交手的Bengi却在厂长无缘四强之后,在四强赛上大放异彩。而且面对的是同样的选手,选择的是同样的英雄。这不得不让我们深思,国队的顶尖打野与韩国队的顶尖打野,究竟差别在哪里?
纵观打野位的变化
S2的时候,打野的出门装是鞋子+3红,打野单刷野怪无伤。
S3的时候,打野需要打野装出门打野才不会那么伤,上单还能抽空刷一组野怪来抢2。
S4的时候,打野野怪收益减少,刷野所得的价值体现并不高。
S5的时候,野怪惩戒收益让战术多样化,打野位置的阶段性目标越来越明确。
到现在位置,打野位置一直是版本改动所青睐的位置。打野变得越来越难玩,打野的阶段性目标更是让很多职业选手难以权衡。与路人局不同,打野位置在赛场所需要做的事情有非常之多。
打野位需延伸出来许多思路
这是比较常规的赛局打野所需要做的东西,当然笔者只是电一钻一守门员的玩家,有很多东西会忽略其中。在路人局,笔者最深的体会,是选择3级还是4级Gank?
先说说,什么会有4级套路。因为现在打野位置,如果选择3级Gank等级上跟不上中与对面打野的发育情况。我们知道,当3级Gank失败的时候,造成的结局是什么?野区被入侵,5级打3级造成的巨大等级压力,然后至少一半的野区处于被掠夺状态。所以刷4级是为了更稳健的保住前期发育,比赛的慢节奏让这种“套路”实施得更加有价值。
但是在路人局中,我们知道,对拼得比比赛更加的频繁,往往是有死无生的那种。所以,刷4级Gank的很多时候,很可能会让敌方打野3级Gank成功建立优势。然后一路开始炸崩。如果自己选择3级Gank,失败或者没有机会,让敌方打野到4级,特别是螳螂、男枪等打野,都会造成野区被压制甚至单杀的结果,然后队友B自己不作为。其中的酸甜苦辣何人能懂?
当然本文不是诉苦,笔者要说的是,打野这个经历各个版本的大改动集于一身。一定要把打野的特性,打出来。
打野应该怎样做?
首先我们先定义打野这个位置:最灵动的位置;坦克打野则是前期的输出担当,后期的坦克挡伤;输出打野则是前、中期,中后期的输出点。
为什么说benji是一个及格的打野?他并不强,他的操作没什么亮眼的地方,但是很实在。他没有什么值得人吹到,值得人在茶余饭后谈论的东西,但是很实在。他把该做的事都做了,他该在的地方也在了,这也是为什么别人是2届世界冠军。
Bengi支援的时机显然更加巧妙
我来解析一下为什么这波bengi直接出现在线上,因为bang的补刀已经落后15个了,血量更是差得不行,此时bang最需要做的不是赖线而是赶紧回家补状态,所以这时候bengi来了,他的工作很实在,只需要帮bang把线推过去就行了,他不需要干死对面,他只需要让bang舒服回家就算完成任务了。
而这样的处理不要说clearlove,很多中国打野都做不到。其中原由很简单,就是固定的思维化让打野这个位置失去了本来的亮色。经常提到的死保UZI,死保DEFT这样的话语。就是很多人还是维持在单个Carry点的理解上。这样子往往会放弃某些路线的优势,之后的变成泯然众人矣的作用后,背锅。
打野的意义不一定在于Gank,Gank只是帮助队友获得优势的一种选择而已。打野的存在就是为了让局势向有利之处发展。尽管可能是一个小视野的控制、一组野怪的让刷。只要是队友需要你在的时候,不一定是击杀,仅仅可能是保护推线,亦或是帮助推塔。你在场了,你就位了,就是起到了打野该有的作用。所以说,不管你承不承认,现在的LOL是5个人的游戏,打野在5个人之中更像是军师的存在。
对比路人局,我们很难做到线上人说,帮我推线回家这样的建议性命令。所以当选择打野路线的时候,需要帮忙推线回家的时候,利用兵线的理解,选择刷野线路,然后权衡其中的Gank与否或帮助推线。 合理团队最大化收益的情况下,选择最能建立优势的选择。
我们还有把打野的特性立到实处。就拿笔者擅长的打野:龙女与蜘蛛,来说。
龙女的配套符文有2个:
对抗前期AP伤害为主的符文搭配
对抗前期AD伤害为主的符文搭配
前者是对抗前期以AP为主要输出的阵容;后者是对抗前期以AD为主要输出的阵容。但是这仅仅是大方向的选择。细分时候,笔者还会根据主要的Gank线路来选择。例如前期敌方是没有位移的下路组合:烬与风女。那么我会选择红开Buff速3去下路找机会的打法。同样的道理,上路是炼金或天使这种英雄的时候,我会选择前者的符文携带。
而天赋的选择有2种,热诚的18/0/12点法与时光之力的12/0/18点法。点法的选择也是要看主要的阵容。例如上是波比这种,阵容容易出现输出不足的情况,又或是下路是寒冰加奶妈这种输出能力不足的阵容,很容易形成Gank伤害不足而被敌方逃走的情况,所以笔者选择的是战争热诚的携带。当上单是剑姬、瑞文等输出系的英雄,选择的携带的天赋应该是时光之力,后续的选择是快速发育承担起坦克的能力。
同样的道理,蜘蛛也是这样。笔者的蜘蛛符文是移速符文的选择,当阵容比较缺乏控制点的时候,笔者的选择是携带移速天赋,尽可能的保住E技能可以控制到人。如果控制点多的情况下,就会把移速精华换成发强来增强输出能力。
常见问题与解答
Q:视野做好,打信号还能被抓,如何破?
A:如果视野上看见敌方打野,最好是选择是打了信号之后然后进行反蹲。反蹲很多情况是赚的,因为先手的一方往往会卡着兵线,被小兵A得多;其次控制技能或者主点技能容易Miss,技能丢失之后的己方容易形成技能优势,往往会反杀拿下人头。
Q:怎样权衡反野与Gank?
A:反野的最好好处是,控制敌方打野的发育,其次,优先的快速到达边线。我们知道,敌方一部分野区的占领意味能够快速达到上下线。例如上部分野区的占领能够快速达到上中两线,我们最好的选择是在这两路线寻找机会。如果敌方打打野同时动作,抓下路,那么只能放弃支援下路的想法,转而Gank收益最大的上路。
Q:有什么方法能够提升Gank的成功率?
A:Gank分很多种,己方身后利用加速技能,在对拼的空档马上移动上来,典型的英雄就是人马;亦或是利用没有敌方视野的草丛蹲;侧路卡地形Gank;河道利用河蟹加速等等。不过须知,Gank的成功决定是在伤害与控制上。只有伤害足够、能够控制到人,就非常容易Gank成功。
文章只是粗劣简析打野这个位置的作用,有很多没提到的细节还望见谅。无论是什么打野,都要把打野这个位置应有的作业给打出来。此外,笔者也提供了一点思路来帮助到其他位置的玩家来理解怎样玩好一个位置,希望这些东西能够真正的帮助到打架。
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