模拟城市高收入劳工5高收入观光客

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  大家玩模拟城市5游戏时,是不是为了增加观光客吸引力而发愁呢?今天小编与大家分享增加模拟城市5高收入观光客吸引力的心得,来看看怎么做才能让高收入观光客来到你的城市吧。
游戏中的赌城
  这个是我最新做的测试区域里面的赌城,旁边是一个电子城,人口3w,无高级劳工,本城人口8w,无地标,无伟大工程,4个港口一个火车站一个飞艇一个机场。赌场为3个优雅,带一个游乐场。
  我以前做的赌城,带高帅富住宅区带地标3个以上机场那种,无论如何最高也就1w高级客,若不是看见有人有2w+高级客的截图,一度让我以为高级客上限就1w左右&&做了20多个赌城以后,大致了解怎么对付高级客了,分享以下几个心得要点:
  1、要吸引大量高级客,最重要的是本城通勤,也就是本地有高中低3种劳工而且要基本满足所有的岗位数量。不要放置任何公交大巴设施,包括站牌和总站,双层站。城内通勤靠电车。
  2、高收入客要上3w以上的话,游轮是主力,比飞机场和飞艇管用,我最高5w高级客的时候,每个游轮站都是每天2w的流量。而且之前官方那张游客图有一定的错误,高收入除了走游轮飞机飞艇外,也是会走火车的,如图。
  虽然不多,而且这种情况只发生在你把低级游客压迫到基本只有几百的时候,我没确认是否必须是高铁才这样。
  3、伟大最好修国际机场,并不是说机场带来多少高级客,主要是机场提供大量货物,全城不用修工业区了,修火箭电厂也可以,但不要修生态,我试过两次,修了生态以后,游轮拉来的基本都是中级了,高级客被彻底挤掉了。这里解释一下赌博页面那个数据的意思。
  横杠前面代表你城市目前到达的观光客数目,后面代表你吸引的区域观光客数目,我最高的时候高级客是到达5w1,吸引17w,也就是说还有12w多高级客想来,但是来不了,交通太挤了。但我修了生态以后,经常情况就是中级客区域有20多w,高级客有5w,这个时候游轮拉来的,就全是中级客了&&
  4、地标不是必须的!而且地标经常会打乱过来游客的等级,如果你就像做赌城,那么不放地标也可以,而游乐场反而是必须的,我以前一直没弄明白游乐场啥用,占地大一天最多20w,后来才发现它是起一个吸引作用的&&任何观光客都是一个递减的过程,相当于你最高可以吸引5w高级客,但实际上到最后会跌到稳定的1,2w左右,为啥呢?城市没吸引力了,而保持吸引力一个是提供大量高密度高帅富商圈(商场,公司,不是酒店),一个就是游乐园了!
  最后说一句,5w的高级客没有什么实际意义,现行地图太小,你保持本城通勤已经占了很大地方了,还有大学,游乐园,给你放优雅的地方本来就不多,而且你放的越多,劳工要求就越大,住宅面积相应要增加。如果你就是想盈利,那么高中低三种赌场各建几个,交通搞好,每小时10w以上是很轻松的,高级客太多你又消化不了,其实利润并不高的。如果以后出个大地图,我估计会挑战下10w高级客全优雅高利润的赌城。
  增加模拟城市5高收入观光客吸引力的心得介绍完毕,希望对大家有所启发,也欢迎各位与我们分享游戏心得,祝大家游戏愉快!
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游戏中的赌城
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  3、伟大最好修国际机场,并不是说机场带来多少高级客,主要是机场提供大量货物,全城不用修工业区了,修火箭电厂也可以,但不要修生态,我试过两次,修了生态以后,游轮拉来的基本都是中级了,高级客被彻底挤掉了。这里解释一下赌博页面那个数据的意思。
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  最后说一句,5w的高级客没有什么实际意义,现行地图太小,你保持本城通勤已经占了很大地方了,还有大学,游乐园,给你放优雅的地方本来就不多,而且你放的越多,劳工要求就越大,住宅面积相应要增加。如果你就是想盈利,那么高中低三种赌场各建几个,交通搞好,每小时10w以上是很轻松的,高级客太多你又消化不了,其实利润并不高的。如果以后出个大地图,我估计会挑战下10w高级客全优雅高利润的赌城。
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