GCD延时喷剂jd操作怎么停止并释放

Object-C(17)
相信大家在开发中都会使用到定时器, 但又常常对定时器的循环引用问题, NSTimer 释放时机的选择上,劳神费力! 读了本文,这些再也不是问题!
关于 NSTimer 创建定时器的方法,我就不多做描述了,网上很多例子,但也总觉得很麻烦。本文主要讲使用GCD的方法。
今天在重构代码的时候,发现项目中好几个地方都用到了定时器,就想着封装一个定时器的方法,以后用着方便,也可以丰富自己的工具类库;写的时候,发现 GCD定时器方法并不被执行,细看之下感觉跟以前写的也没什么区别啊,但为什么就没有执行呢?
void dispatchTimer(double timeInterval, void (^handler)())
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0,queue);
dispatch_source_set_timer(timer,dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 0),1.0*NSEC_PER_SEC, 0);
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
handler();
dispatch_resume(timer);
细想一下,原来是因为 timer 是个局部变量,当函数执行完之后,会被自动释放,也就不会再执行handler的方法了;忽略了以前在控制器中实现的时候 都会用一个属性来记录下 timer;
网上的一些文章也大都会说 ,要用 全局变量记录下timer,防止timer被释放,其实不然。
如何保证 在执行 handler 时 timer 不被释放呢?
我需要对 timer 有一个强引用, 如果按原来的思路在用到定时器的类里用属性记录下timer,把timer作为参数传入,我就需要每次调用这个函数的时候先创建好一个 定时器,那么封装的这个方法也就没有什么意义了。
后来想到一个方法:
给回调 handler 里添加一个 dispatch_source_t
timer 参数,在 dispatch_source_set_event_handler 的block里回调 handler时将局部变量 timer 回传; 这个时候dispatch_source_set_event_handler的 block 相当于对 timer 进行了一次强引用,这样一来 timer 也就不会被过早释放了;
如有对 block 内存管理不慎明白的可以看一下这篇文章
void dispatchTimer(double timeInterval,void (^handler)(dispatch_source_t timer))
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_source_t timer =dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER,0, 0, queue);
dispatch_source_set_timer(timer, dispatch_walltime(NULL, 0), (uint64_t)(timeInterval *NSEC_PER_SEC), 0);
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
if (handler) handler(timer);
dispatch_resume(timer);
在使用的时候才发现,handler 里添加的那个 dispatch_source_t
timer 参数,原来也是必须要有的,我需要 timer对象 来结束定时器或销毁定时器。o(╯□╰)o 啊,原以为解决了一个问题,没想到这是必须的一个参数。o(╯□╰)o o(╯□╰)o o(╯□╰)o
后来考虑到,当使用定时器的对象销毁的时候,可能并没有手动对定时器进行释放,于是又完善了一下, 添加了一个 target 参数,当 target 销毁时,就将 定时器销毁。哈哈,终于功德圆满了。
先看看使用效果吧:
- (void)touchesBegan:(NSSet&UITouch *& *)touches withEvent:(UIEvent *)event
__block int timeCount = 60;
dispatchTimer(self, 1.0, ^(dispatch_source_t timer) {
if (timeCount & 0) {
dispatch_source_cancel(timer);
NSLog(@"%d", timeCount);
timeCount -= 5;
调用 dispatch_source_cancel(timer);
就会将 timer 对象销毁,唯一要考虑的就是 timer 的结束时机;即使你不主动释放timer, 也不会造成循环引用哦 O(∩_∩)O~
开启一个定时器
target 定时器持有者
timeInterval 执行间隔时间
handler 重复执行事件
void dispatchTimer(id target, double timeInterval,void (^handler)(dispatch_source_t timer))
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_source_t timer =dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER,0, 0, queue);
dispatch_source_set_timer(timer, dispatch_walltime(NULL, 0), (uint64_t)(timeInterval *NSEC_PER_SEC), 0);
__weak __typeof(target) weaktarget
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
if (!weaktarget)
dispatch_source_cancel(timer);
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
if (handler) handler(timer);
dispatch_resume(timer);
将此函数copy到你的工具类中就可以放心使用了。
妈妈再也不用担心 我的定时器的循环引用问题了! 哈哈,有没有很 激动!
如有问题,欢迎评论交流!
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本文列举了四种延时执行某函数的方法及其一些区别。假如延时1秒时间执行下面的方法。
- (void)delayMethod { NSLog(@"execute"); }
1.performSelector方法
[self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil afterDelay:1.0f];
此方式要求必须在主线程中执行,否则无效。是一种非阻塞的执行方式,暂时未找到取消执行的方法。
2.定时器:NSTimer
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f target:self selector:@selector(delayMethod) userInfo:nil repeats:NO];
此方式要求必须在主线程中执行,否则无效。是一种非阻塞的执行方式,可以通过NSTimer类的- (void)取消执行。
3. sleep方式
[NSThread sleepForTimeInterval:1.0f]; [self delayMethod];
此方式在主线程和子线程中均可执行。是一种阻塞的执行方式,建方放到子线程中,以免卡住界面没有找到取消执行的方法。
double delayInSeconds = 1.0;
__block ViewController* bself =
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
[bself delayMethod];
此方式在可以在参数中选择执行的线程。是一种非阻塞的执行方式,没有找到取消执行的方法。

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