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  朋友,来盘昆特牌吧!
(作者:佚名责任编辑:沈黎明)
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数码整机手机软件如何评价游戏《巫师之昆特牌》(Gwent: The Witcher Card Game)? - 知乎493被浏览275676分享邀请回答8522 条评论分享收藏感谢收起15939 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答4 个回答被折叠()热门搜索:
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巫师之昆特牌游戏评测
时间:作者:小皮小编来源:小皮网
  巫师之昆特牌是由著名主机游戏巫师系列三部曲中的第三部巫师3中独立出来的卡牌游戏,对于大部分熟悉巫师3的朋友并不陌生,玩家们一度对这款附送的卡牌游戏作出&买昆特牌送巫师3&的评价,可见其人气之高,而目前的巫师之昆特牌进行了一些适当的修改,那么小编在接下来给大家带来了巫师之昆特牌游戏评测,话不多说,各位细看。
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  让我们先瞧瞧独立后的《昆特牌》究竟是什么样的(注:下文专有词汇中文名为笔者根据测试版英文翻译而来,非官方中文译名)。
  游戏一局分为三轮,率先赢得两轮即获胜
  与其它卡牌游戏不同,《昆特牌》一局比赛由三轮构成,通过比拼双方版面上卡牌的卡面值(Strength)大小区分胜负,三轮中取得两胜即为胜者。这意味着我们在一开始就需要谋划清楚,不要一股脑将所有卡牌在一轮内打出,你得需要为接下来的战斗保存实力。这种机制令一些简单的策略实现提供了可能,比如&田忌赛马&:在第一轮比赛中故意告负保存实力,谋得后阶段优势。
  总而言之,《昆特牌》中,玩家首先需要一个良好的大局观,懂得如何审时度势有效分配牌组资源。
  另一个有趣的系统是&欺骗机制&,比如间谍卡可以将牌面翻下后置于对方桌面,伺机触发效果。一些卡牌的效果甚至允许你弃卡卡堆(墓地)中取回已弃置的卡牌,并重新使用。该机制可以促成有效的战术,如把自己的卡牌送入墓地后,再通过其它卡牌的效果召回,这正是游戏中史凯利格群岛阵营的核心战术体系。
  三线式对战面板设计也是《昆特牌》的重要特点
  三线式对战面板设计也是《昆特牌》的重要特点,如同排兵布阵一般,近战单位置于前线(第一排),射箭单位居于其后(第二排),重型单位和攻城武器压住阵脚(第三排)。不过,即使阵势排开,面板上卡牌最重要的意义不是战斗,而是其附带对卡牌值的各种增益(buff)和减损(debuff)能力
  &天气&是影响游戏局势的第四个机制,在游戏中存在四种特殊的天气卡,其中&浓雾&、&严寒&和&暴雨&对处于同一排的卡片产生影响,把后者中的非金卡牌值降低至1。第四张天气卡&晴空&则是反制手段,抵消前者的影响。所有派系中,怪物阵营正是善于运用天气机制的高手,其卡组中不少卡对于负面天气效果是免疫。
  在上一段我们提到了金卡,这代表了卡牌的类型,《昆特牌》被分为金卡、银卡和铜卡,顾名思义,金卡镶金有边,免疫绝大部分的卡片能力和天气效果。卡牌构成上则存在稀有度变化,分为传奇、史诗、稀有和普通。
  于是就来到了卡牌游戏中必须的组卡环节,不管游戏核心系统如何变化,落到最末,则是在于每套卡牌上了。组卡时,每套牌组可持有的各级卡牌数存在上限(金卡为4张,银卡6张)。一套卡组至少由25张卡组成,最多则为40张。一套卡组中卡牌数不是越多越好,牌组越紧凑,各卡之间便越容易互相之间配合连携,劣势则是牌组不够&强壮&,易被破坏。如何取舍,就需要玩家仔细思考了。
  测试版已经为每大阵营设计好了默认的初始卡组
  测试版中共开放了四大阵营:中世纪风格的北境诸国、由精灵与矮人叛军构成的松鼠党、维京风的史凯利格群岛以及独自成派的非人类怪物阵营。在多人游戏中官方为每一阵营均设计了相应的初始牌组供玩家熟悉。而在《巫师》剧情中有重要地位的尼弗迦德帝国在阵营选项中为灰色,无法选择。
  作为《巫师3》主角接触最早的派系,北境诸国应是所有玩家最熟悉的。该阵营基于两个机制展开:晋升,将某类位于场上的普通单位卡牌升级为不可破坏的金卡。另一个则是同袍牌,将其放在同名卡的旁边,则两张牌的卡面值都变为双倍。
  善于玩猫鼠游戏的松鼠党则是使用特殊牌和埋伏战高手,通过牌组配合,松鼠党可以实现极大的战术灵活性,增强己方实力。对喜欢精于构筑卡组玩家而言,研究松鼠党卡牌搭配是游戏乐趣的一部分。
  作为《血与酒》中新加入的阵营,史凯利格群岛牌组拥有独特的复活机制,该机制鼓励你积极让手下卡牌们及早送入墓地,必要时还可以自己亲自动手&&因为在下回合某个时候他们便有机会重返版面,甚至带来特别的buff加成。
  正如前文所言,怪物阵营无惧恶劣天气影响,甚至还能从其中收益。如小雾妖和狂猎士兵,可分别迷雾与严寒中迅速召唤大量卡牌,意味着使用怪物的玩家铺卡能力极强。另一类卡牌,如狂猎骑士和冰霜巨人,在严寒天气下可获得双倍的牌面数值。再加上怪物卡特有的召集特性,玩家牌堆、墓地和手牌中的怪物卡也可迅速放入到版面。
  《昆特牌》多人模式的卡包商店
  类似《炉石传说》的金卡,开卡包有机会获得专门的高级卡片,卡牌特效相当炫酷,如牌面可动、并有入场音效等。这些并不会损害游戏平衡&&但会让你玩牌时更加觉得赏心悦目。
  短短一天的测试体验并不足以道出本次《昆特牌》中的全部变化,尤其是对于在玩《巫师3》时便因牌技不佳而屡遭败绩的笔者,就更难准确理解这些改动后的设计理念。但笔者好奇的是,另起炉灶,风格完全不同与现有流行卡牌游戏的《昆特牌》,是否会在未来获得玩家的认可,无论是差异性极大的各大阵营打法,以及游戏本身的卡牌设计是否有足够吸引力勾起玩家收藏欲。这些都是《昆特牌》能否成为一款成功游戏的关键。
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类&&&型:卡牌战略
评&&&分:分
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ChinaJoy 2017:《昆特牌》或加入中国元素 进军电竞圈
10:34:17 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:天增弟弟 浏览:loading
  日,以《巫师》系列广受赞誉的游戏开发商CD PROJEKT RED与中国区代理运营商盖娅互娱在ChinaJoy 2017展会现场联合宣布,《巫师之昆特牌》国服将于8月8日启动新一轮测试,并将在未来举办大型职业联赛。
  以下是对CDPR负责人的采访,Rafal负责电子竞技,全球计划的同事,Marcin是CEO,Tony &Chen是中国区总经理,以及合作伙伴ANAN,还有昆特牌高手Lifecoach和SuperJJ。
  【提问】:我请问Rafal一个问题,就是《昆特牌》未来有长远的电子竞技计划,比如说大型的职业联赛规划吗?
  【Rafal】:确实有,在接下来十周之内已经有了一部分已经可以和大家分享关于的未来计划,中国是其中很重要的一部分,所以不会把中国落下。在接下来的话,比如我们把之前昆特牌挑战者杯这样的比赛,继续一届一届保持下去。特别是到2018年以后,中国会更加充分参与到全球的赛事竞技当中来。
  【提问】:我的第二个问题是相比于市面上在国内比较火一些其他卡牌游戏,《昆特牌》现在在中国其实是PC端和主机端玩过《巫师》玩家比较了解一些,别的玩家了解不是那么大,官方有什么本地化推广计划让玩家了解这个《昆特牌》游戏?
  【安安】:我来回答一下,首先我表达两个意见,我认为现在中国布局的时候,不止是玩过《巫师3》或者喜欢《巫师》这个系列游戏的玩家 ,我觉得中国有很多粉丝就是喜欢这个卡牌游戏,本身就是很好的玩家在玩扑克牌。接下来在中国推广这个游戏,这个是我个人的思路,我们向另一个玩家安利一款游戏,向越来越多人安利这款游戏,我们通常会告诉别人这个游戏怎么好玩,为什么玩,这个推荐原因是多种多样的,或者推荐单机游戏的玩家,或者是喜欢故事的玩家,里面有众多的人物,像我的爱人,她喜欢那种动脑子,不需要操作的游戏,她喜欢那种看起来很简单,其实深度很深,不需要操作的游戏,我就会对不同的玩家寻找不同的安利角度和方法。
  【Marcin】:更加重要一点我想强调的是《巫师》最注重的是它本质的东西,就是游戏本身要好玩,《巫师之昆特牌》最主要是卡牌游戏,然后在《巫师》世界广大背景之下,它能够给玩家带来额外的有趣的地方。 &玩家可以选择去深入这个《巫师》世界,甚至去读书,去玩《巫师》的游戏,玩家也可以选择不对背景感兴趣,我只对卡牌本身感兴趣都可以,我们需要满足的是所有玩家不同的需求。
  【提问】:您好,我的第一问题是想问Marcin,我之前知道Marcin学过中文,对中国元素和文化很了解,有没有考虑在游戏中加入中国的元素?
  【Marcin】:这个嘛,这个问题怎么说呢,这个不是没有可能,我们是在想办法,主要是因为我们当然希望中国玩家能够玩游戏的时候,能够有亲切感。但是我们作为游戏的开发者来说,如果我们要使用一些,我们并不是特别特别熟悉,特别特别了解的游戏元素的时候,我们是会比较谨慎的。我本人是很喜欢中国文化的,我也学了很多。但是在作为开发者来说,在工作上可能还是有一些需要更加谨慎的地方,总的来说,我们会想办法,想各种各样的办法,让中国玩家乐在其中,和世界其他各地的玩家同样的乐趣。
  【提问】:现在在中国,手机游戏成为很大的市场,CDPR是否考虑更多面向手机端的用户?
  【Marcin】:这个也是一个好问题,我们目前来说,我们现在想在主机端和PC端先把游戏做好,等到时机成熟的时候,当然有下一步的发展。这个比较遗憾,今天还没有办法做出更好的发布,因为时间的问题。主要还是因为我们要先保证一定的质量,等到质量上去,我们满意了以后,时机一旦成熟,我们就会通知大家。
  【提问】:我有一个问题想问一下,如果《昆特牌》推出正式版的时候,会不会象其他一些主机游戏一样,推出实体版卡牌,因为大家都喜欢实体版游戏,因为大家能够得到很多的惊喜,我们想问一下,如果有一天《昆特牌》推出正式版的时候,是否会推出实体版?
  【Rafal】:刚才那位说的,我们会不会推出实体卡牌,去年卡牌已经花我们很多时间做设计,我们在短期内没有那么快,但是他又问我们会不会出一些珍藏版,我们目前还在设计虚拟的卡牌游戏,但是我们看到玩家有这样的需求,有些玩家喜欢收藏实体的包装,所以我们会考虑这个事情的。
  【提问】:我看见8月份有一些锦标赛,国服是在8月8号公测,中国玩家什么时候接触高水平的锦标赛?
  【Rafal】:这个我们当然希望中国玩家能够尽快和世界接轨,当然就目前来说,我们也可以算是希望锦标赛游戏等到赛事体系搭的足够完善之后,以更好的姿态来开展给中国玩家,很重要一点,中国肯定是世界的一部分,我们不会搞任何形式的区别对待,就中国赛事上面来说,有朝一日肯定可以和全世界同台竞技,只要水平足够高的话,中国玩家都有可能成为世界第一。
  【提问】:我想问一下这次的8月8号即将开启的测试,这次国服的定价会比国际服要便宜吗?
  【Tony Chen】:游戏上线到正式推出需要一个过程,很复杂,收费不收费并不是最主要一点,我们想把游戏做好,希望通过商业化等等去实现。一个开放的环境,玩家可以得到想要的东西。我们希望透过接下来一段时间,把游戏本身内核的一些东西和外围文化打磨到非常好的状态。
  【提问】:原先在游戏中一些非常小的细节上的问题,如果在电竞化会变得很正式,比如说你在一开局的时候,先后手的优劣,先手比较劣势的,在电子竞技的时候,这个问题会变得更加突出,这个怎么解决?
  【Rafal】:这个问题是我们一直在内部讨论的问题,我们一直在看这方面的数据,这个问题确实怎么说,算是在我们高度关注之下,关于类似的各种平衡方面的问题,我们在听取reddit等社区意见过程中,总是听到持不同观点的人,所以很多时候我们想满足各种不同层次玩家需求和平衡,所以做平衡的时候会听取职业高手的意见,也有别的休闲玩家意见,但是我们会继续更加注重听取社区的意见,以前做过的平衡,就是基于此。所以说再往下看,如果真的存在问题的话,我们还是会继续修改的。
  【提问】:请两位职业选手来回答一下,他们是如何看待卡牌游戏竞技性和娱乐性的?
  【Rafal】:我先谈一下个人的说法,我们从一开始想过在某一方面都把它做成对所有玩家的一种妥协,如果那样的话妥协就很糟糕,我们希望在游戏不同方面去满足不同玩家的需求。比如说对职业玩家来说,我们要在竞技性方面,在电子竞技方面满足他们的需求,而对休闲玩家,则通过其他方式让他们开心,比如说游戏做的队形足够友好,或者让游戏故事本身要更加吸引。所以说通过这种分开的方式,我们希望把游戏做好。
  【SuperJJ】:我认为这两个问题不是分而独立的,不是非黑即白,我认为有的时候休闲玩家可以敬仰职业玩家,职业的玩家也会忽略休闲玩家注意到的东西,我认为卡牌游戏是一个很丰富的游戏类型,什么样的玩家都可以在里面,休闲玩家也可以喜欢卡牌,随着不断的深入,发现自己在卡牌上的能力,才开始玩深入起来,然后才会变成职业玩家。
  【提问】:您好,我请问一下,在游戏当中你们有什么游戏技巧可以展示给大家的?
  【SuperJJ】:说三点,第一个是要好好充分利用时间,当然也别烧绳,烧绳的话,牌就白费了。第三点就是不要再高估自己的能力,还有不要在一局里面领先对手太多,因为这个是三局两胜的游戏。还有一点是珍惜换牌的机会。
  【提问】:我想问一下Lifecoach,我知道他之前是《炉石传说》的玩家,《炉石传说》现在在中国也很火,我想问一下Lifecoach先生《昆特牌》和《炉石传说》相比,它的优势核心点在哪里?对于普通的人来说?
  【Lifecoach】:这两个游戏当然有很多的不同,我自己当年,之前从《炉石传说》转来昆特牌,可能《昆特牌》技能更加好,还有其他方面,比如说对玩家的体验,也是《昆特牌》做的好一点。
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游戏制作:CD Project RED
游戏发行:CD Project RED
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
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巫师之昆特牌国服青草试炼调查问卷答案大全
巫师之昆特牌国服青草试炼调查问卷答案大全
作者:九游
来源:九游
发布时间: 09:49:39
国服青草试炼调查问卷答案大全,为帮助国服玩家更快玩到巫师之昆特牌青草试炼资格,参加青草试炼调查问卷可以获得国服首测资格,小编看了题目比较难所以带来了试炼答题答案。《巫师:昆特牌》国服官网发布了本作的首个中文版,同时宣布先遣服务器首次测试——青草试练即将开启。
巫师之昆特牌
昆特牌国服测试调查问卷答案
1. 以下哪些描述是不正确的:[24]
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2. 以下那个游戏系列中,玩家操作的不能游泳:[2]
《合金装备》
《黑暗之魂》 √
《古墓丽影》
3. 请问您每周在哪个平台玩游戏的时间最长:[略]
4. 以下关于卡牌游戏法术力资源的描述中,不正确的是:[3]
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5. 以下关于《巫师》系列游戏,描述不正确的是:[1 3 4]
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6. 请问您比较喜欢玩哪些类型的游戏:[略]
MOBA 类(如:LOL、DOTA2)
卡牌类(如:炉石传说、三国杀)
RPG类(如:最终幻想、巫师3)
MMORPG(如:梦幻、世界)
休闲类(如:开心消消乐、球球大作战)
射击类(如:守望先锋、CS:GO)
类(如:文明、COC)
动作类(如:超级玛丽、真三国无双)
沙盒类(如:我的世界、泰拉瑞亚)
游戏(如:电厂、卡坦岛)
7. 请问你对《巫师之昆特牌》的熟悉程度:[略]
听说过昆特牌但是没玩过
看过主播直播昆特牌但没玩过
玩过《巫师3》中的昆特牌
正在参与海外
8. 以下关于游戏的描述中,正确的是:[1]
《上古卷轴5》中龙裔(Dragonborn)可以通过杀死巨龙获得龙的力量 √
在《最终幻想》系列中,Shiva是火属性的召唤兽
《生化危机》系列从没有到过PC平台
在刚刚发售的《塞尔达:荒野之息》中,主角不能骑马
9. 以下关于电子竞技的描述中,正确的是:[1 3]
TI6中夺冠的Wings战队,是第一次参加TI决赛 √
2017年2月英雄联盟选手1000杀排名出炉,大魔王Faker排名第一
著名主播PDD在退役之前所在位置是上单 √
守望先锋是一款5V5的团队竞技游戏
10. 对《巫师之昆特牌》规则描述错误的是:[2]
昆特牌在对局中玩家可以查看双方墓地
昆特牌拥有四种不同的天气 √
昆特牌战场分为近战,远程和攻城三排
昆特牌每回合玩家可以从牌库抽一张牌
11. 骑马时遭遇敌人,应对萝卜释放:[4]
伊格尼之印
亚克西之印 √
12. 以下关于电竞描述哪个最贴近你:[略]
我十分关注电竞,对主流比赛都了如指掌
我偶尔关注电竞新闻,我只会关注顶级赛事
我对电竞兴趣一般,但我会看看相关新闻
我对电竞毫无兴趣,吸引我的是游戏本身
13. 下列的网络流行语与卡牌游戏无关的是:[4]
抱歉!打得不错
你们看我diao吗?晕针
求好心人给一个328
请开始你的表演 √
14. 凯拉梅兹最害怕的事情是:[1]
15. 请问@巫师之昆特牌 的微博,每次发表情会发几个:[3]
据悉,每次开放前,玩家都能通过官网查看进度,或者收到邮件通知。不过,不知道大家对于这款游戏是否喜欢呢。
《巫师之昆特牌》会对没有卡牌游戏基础的玩家不友好吗?
其它卡牌游戏基础对您会有一定的帮助,但是由于其游戏机制简易(总结起来就是田忌赛马比大小),所以只需要几分钟,您就能快速上手。同时,卡牌之间的Combo机制也十分适合竞技类玩家。
我需要对《巫师》系列的剧情设定有所了解才能玩好游戏吗?
不是这样的,您并不需要有剧情基础。反而大部分玩家都是先玩的昆特牌才对这个猎魔人的世界产生了好奇感,然后再去玩《巫师》系列游戏或者购买小说。
《巫师之昆特牌》会登录哪些平台?
《巫师之昆特牌》将会登陆PC、Xbox One和PlayStation4平台。国服《巫师之昆特牌》将只会登陆于PC平台。我们正在努力让主机玩家也能体验到昆特牌的乐趣,还请您耐心等待。
《巫师之昆特牌》是吗?
《巫师之昆特牌》是一款免费的卡牌收集类游戏,在游戏内玩家可以选择购买卡桶来加速自己的收集进度 。
如何入门《巫师之昆特牌》 ?我在哪里可以找到这些资源?
游戏内提供互动式的新手引导以帮助玩家快速上手,您也可以访问昆特牌的国服官网,查看游戏基础规则和进阶攻略,当然也千万不要错过3DM的攻略资讯哦!
如果我正在玩其它卡牌类游戏,《巫师之昆特牌》有什么吸引玩家的特色和优势?
《巫师之昆特牌》属于收集类卡牌游戏,它与其他同类游戏最大的不同在于,它的游戏机制具有独特性:与大家所熟悉的随从交换(互怼)不同,昆特牌通过对阵双方战力点数的大小来分胜负;三局两胜与众不同;每回合不抓牌避免了随机性对策略性的干扰,可以说昆特牌找到了卡牌游戏中随机性与竞技性的平衡点。
状态:即将测试
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我来说两句
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卡牌游戏内置《巫师3》的昆特牌在曝光集换式卡牌衍生作《巫师:昆特牌》
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