为什么h1z1围墙怎么做生存新版测试服我短墙叠加不了

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H1Z1生存测试服更新 是时候回归了 内有彩蛋H1Z1大逃杀目前仅售34元 生存模式34元 需要的速度剁手了!作为生存模式历史上最全面的版本,本次更新代表了未来几个月的发展方向,我们很高兴终于可以向您展示我们一直在做的工作。在讨论所有新功能之前,有几点需要指出本次更新:我们的新地图,恶水谷,使用了一种更为集中的方法和整体布局设计。整个地图是以米为单位的,具有多样的游戏风格。由于这种新的布局,我们在地图的每个部分都会花费更多的时间,我们将在这个时候推出第一个地区:松树水库【大坝】,由一个排水水库和废气的水电站组成。松树水库位置十分偏僻,它坐落在一个国家森林中,所以一可以看到一些护林站集露营地等地标,我们的目标是使地图中的每一个部分都显得第一无二,所以你可以期待城市的密度及各种新的地标。这个新的版本可以让我们更快的获取您的信息,并允许你在我们继续开发的同时提供各种反馈,考虑到这一点,每个服务器我们都会考虑玩家上限的问题,并将根据我们在初次测试中看到的情况进行变化,除了新功能外,我们修复了许多最近的(和以前遗留的)各种BUG。近战武器的第一人称得到渲染,我们改进了弓的运作方式,整体性能也有所改善,换句话说,这是一次全面的更新。有一些已知问题(请记住,这只是一次测试更新,并不是正式版本),我们将开始一个新的线程,在我们解锁测试服后,我们将分别对这些事情进行单独的细节处理。我们需要您任何的相关反馈,请告诉我们您发现的任何问题。这仍是一个正在开发中的游戏,您的反馈很重要并且可以影响最终结果。我之前说过我们欢迎任何所有的反馈,辩论是好的,重要的反馈(以不贬低和讨厌的方式提供)是很关键的,我们希望你能继续保持,我们会阅读这里反馈的每一件事情。据点(基地)我们的目标是可以让您扎根定局,形成强大的社区,并且相互挑战,构建和攻击越来越复杂且具有挑战性的据点配置。据点系统第一次迭代的新功能包括:全模块化建筑,有目的的攻防游戏,据点重生并重新选择建筑位置。模块化的建筑集包括许多新部件,以提高创造力,我们还对现有的大门进行了彻底改造,现已完全独立。除此之外,我们还引入了一个定时攻击/防御周期,以鼓励玩家侦察,迫使玩家可以创造性地解决问题,并限制在攻击中可以收集的战利品数量,特别是在离线突袭时。当计时器倒计时至0的时候,攻击者将被毒气驱逐出你的据点,允许你的基地在一段时间内进行物理重置和重建,这样你就可以安全地修改你的防御系统。换句话说,你精心设计的蓝图现在仍然完好无损。
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