拿PS4玩尼尔机械纪元攻略,A2和9S打的地方我选择的是A2。通关以后,说可以选择章

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[游戏评测] [你玩游戏我买单] [PS4] 港服《尼爾:自動人形》评测——这是诅咒,还是惩罚?[color=skyblue][b][size=150%][font=simhei]我无法想象出两千多年下来依旧无法停止杀戮的人类会有一个好结局。" ——横尾太郎[/font][/size][/b][/color][img]/7/month_d5a3b8abdb24a3.jpg[/img]===说在前面===[color=red][b]本文为NGA论坛众测活动评测文章。NGA首发,文章内容请勿直接转载。转帖本文链接时请注明作者。[/b][/color][collapse=碎碎念付][b]首先感谢NGA论坛游戏综合讨论区以及版主大大举办的这类活动,让更多的人能体验到正版单机游戏的乐趣,为单机游戏正版化在国内做出的贡献,也给了我这次玩游戏写评测的机会~[/b]本款游戏去年年底、今年年初放出日英[url=/#!/zh-hans-hk/%e6%b8%b8%e6%88%8f/nierautomata-demo-/cid=HP0082-CUSA07760_00-NIERAUTOMATADEMO?SMCID=jGMpscomheader03]Demo[/url]的时候笔者还没有PS4,第一次看了Demo视频后便义无反顾的买了四公主,可以说是对这个游戏一见钟情了。因次便毫不犹豫地预购了数位豪华版,并在游戏发售两天内[del]准确的说是一天半[/del]完成了[b]三个章节主线流程[/b],并为后来的玩家成功干死制作列表而心甘情愿的[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=][b]删了档[/b][/url]进度为二周目的第一章([b]全支线、收集达成中[/b])。[del]肝好痛[/del][/collapse]撇开各种意义上的客观因素,在这里给大家带来这款早已在日区、欧美区发售的JRPG作品[color=red][b]《NieR:Automata》PS4繁体中文版[/b][/color]的评测。为避免不必要的误解,本文翻译统一采用[b]港版翻译的简体化版本[/b],关于周目&真周目统一采用章节&周目来表述(例:真&#9642;二周目的一周目→二周目的第一章)第一次写评测,节奏和内容把握得不是很好、编辑长帖也是第一次,不过尽量会把[b]废话和可能会剧透的部分折叠[/b]、会有部分主观内容,[b]请不要因此撕逼,和谐论坛从我做起。[/b][b]还希望大家有任何意见或建议或提问,请不吝赐教[/b]。[font=simhei][b][size=120%]那么,开始吧![/size][/b][/font][img]/7/month_dc82ed7835de03d.jpg[/img]======评测游戏配置:机器:PS4 slim 港版游戏版本:数位豪华版1.02游戏语言:一周目第一章繁体中文、第二章日本语、第三章至今繁体中文纯主线(后期各种春哥嗑药)通关时间:20小时不到=========游戏背景介绍===[b]《尼尔:自动人形》(又译:《尼尔:机械纪元》)[/b]故事设定为地球被外星机械生命占领,人类逼著于月球上生存;为了重回地球,人类派出人型机械于地球上消灭机械生命,本作以新型人型机械"寄叶部队二号B型与九号S型等为中心,描述与机械生命间的战斗。[img]/7/month_b8ce.jpg[/img]===游戏信息===类型:动作角色扮演模式:单人平台:PlayStation 4、Microsoft Windows[collapse=更多…]开发商:PlatinumGames Inc.(白金工作室)总监:横尾太郎(よこお たろう)制作人:齊藤陽介(さいとう ようすけ)人物设计师:田浦贵久PS4版发行商:日本:SQUARE ENIX(史克威尔艾尼克斯)香港、台湾地区:索尼互動娛樂[del]这就是为什么steam上并没有繁体中文的原因[/del]发行日:台港PS Store:日定价:[url=/#!/zh-hans-hk/%e6%b8%b8%e6%88%8f/nierautomata/cid=JP0082-CUSA02517_00-ASIAOIDS?SMCID=jGMpscomheader03]港服日英版[/url]:HKD 428(合RMB379)[url=/#!/zh-hans-hk/%e6%b8%b8%e6%88%8f/nierautomata/cid=HP0082-CUSA06592_00-ANDROIDS?SMCID=jGMpscomheader03]港服中英日韩版[/url]:HKD398(合RMB352)[url=/#!/zh-hans-hk/%e6%b8%b8%e6%88%8f/nierautomata-%e6%95%b0%e4%bd%8d%e8%b1%aa%e5%8d%8e%e7%89%88/cid=HP0082-CUSA06592_00-ASIAPLACEHOLDER1?SMCID=jGMpscomheader03]港服数位豪华中英日韩版[/url]B598)台服日英版:NTD1790(合RMB409)台服中英日韩版:NTD1690(合RMB386)台服数位豪华中英日韩版:NTD2690(合RMB614)[del]台服貌似算下来比较贵,链接就不贴了[/del][/collapse]===剧情简介===本作设定发生在前作尼尔第四个结局的数千年之后,在公元5012年,人类遭到了外星人派出的机械生命部队侵略。人类在实力悬殊之下,被逼移至月球上,并建造机械人部队对占据地球的机械生命发动代理战争,本作剧情发生在公元11945年的第十四次机械战争。本作故事以人类建造的人造人最新部队"寄叶"为出发点,讲述"寄叶部队"中的成员二号B型、九号S型和A型二号的故事。各人造人被设定为没有真实名字、不能拥有感情,但不同机械人有不同的个性。"寄叶部队"的任务是在地球表面上建立自给自足的战斗基地,而"寄叶部队"的指挥总部为"地堡",其位置在地球的太空轨道上,用于发送指令至各"寄叶"成员,并投送武器等。而地球上有支援"寄叶部队"的反抗组织,其名为"抵抗军",成员都是前"寄叶部队"成员,其成员在地球上组建了一个反抗组织,目的为"支持人类"。[del]本段文本摘自维基百科、本人进行本地化~嘛嘛,我看不懂wiki上的中文诶[/del]===人物介绍===[color=deeppink][font=Century Gothic][size=120%]主角[/size][/font][/color][b] "寄叶"二号B型(2B小姐姐):"寄叶部队"的一员,其个性是能深重冷静的判断事情。[/b][collapse]真正的身份为2号E型,属"寄叶部队"旗下"处刑部队"。[/collapse][collapse=2B][img]/7/month_1705/ed01acfadc0d20a96fd200a9b0969d10.png[/img][/collapse][b] "寄叶"九号S型:9S属侦察机械人,其的个性是情感丰富[/b][collapse=9S][img]/7/month_0ddf9b61cc1ce3a984b.png[/img][/collapse][b]"寄叶"A型二号(A2大姐姐):A2属原型机械人,其个性为沉默,经常单独行动。[/b][collapse=A2][img]/7/month_85d1bc55dbeed668e224d8eef4b.png[/img][/collapse][color=deeppink][font=Century Gothic][size=120%]其他角色[/size][/font][/color]"地堡"主管:指挥官[collapse=Commander][img]/7/month_a3dbbdd2bbc7d8b3.png[/img][/collapse]神秘的双胞胎:亚当与夏娃[collapse=Adam & Eve][img]/7/month_ebdc7f4f.png[/img][/collapse]不喜欢战争的和平机械生命:帕斯卡[collapse=Pascal][img]/7/month_ccd8d4a960ed3e58b78d3e59aff6.png[/img][/collapse]反抗组织"抵抗军"的成员之一的迪瓦菈与波波菈[collapse=Devol & Popol][img]/7/month_693fe2ec5f3c50.png[/img][/collapse]负责向地面部队发送信息与命令的"通讯官"6O和21O[collapse=6O % 21O][img]/7/month_cfa624db447bfb3ee6.png[/img][/collapse]与"地堡"通信与辅助各"寄叶"成员的"辅助机"042和153[del]这俩才是幕后大Boss吧喂~233[/del][collapse=042 & 153][img]/7/month_8ada62f64eaf0ec6.png[/img][/collapse]前作《尼尔》的主角艾米尔。[collapse=Emile][img]/7/month_f6d950e5bb6acc0.png[/img](公式图就这样233)[/collapse]本作人设方面确实是无话可说,然而据说横尾只对白金的人设画师提了两个要求——[b]眼罩、黑色调的衣服[/b]。白金实在是太厉害了,仅凭这个做出这样迷人的角色。[quote][align=center][img]/7/month_bebe1d.jpg[/img]9S&2B[/align][/quote]事实上,本作人物不仅是[b]外观上的绮丽[/b],更有着[b]多样且独特的性格[/b]。角色心路历程可以从角色对话和独特的[b]信件系统[/b]还有各种[b]隐藏剧情[/b]之中看出来,可以看出来人设担当是下了功夫的。===汉化===在外服游戏发售两个月的今天评测这款游戏的港服中文版本确实是有些迟到,评测管理员大大特地嘱咐说要评测[b]汉化这部分[/b],恰巧笔者日语正在考级(作为一个准腐国党竟然不看英语,喷了!),就斗胆来评价一下这次索尼互动娱乐制作的汉化究竟与日语版本之间的优劣区别吧~[del]日语大神请不要喷偶,为了让不会日语的人也能看懂这段确实是比较难写啊[/del]先讲讲[b][color=red]日语版本[/color][/b],要知道,游戏制作从总监、制作人到制作商和发行商都是日本的,[b]因此游戏制作的第一个版本,也是制作者本意肯定是日语版本[/b]。这就不得不提到日语书面文字的特殊性,两种假名与汉字同时使用。要知道本作存在很多[b]机械生命台词[/b],这些在台词日语字幕里大多都尽可能地使用了[b]片假名(日本人写外来语用的字)以表达机器人说话的生硬和机械[/b]。而[b]人造人方面[/b]用的则是[b]日常使用中的——汉字加平假名[/b](长得像草书的字)的表现形式来书写以表达人造人从外观到语言都[del]更接近人类[/del]。[del]值得嘲讽的是,机械生命的日语"機械生命体"是汉字而人造人的日语是"アンドロイド(Android)"[/del]由此见得,制作人是在这个[b]细节上下了功夫[/b]的。稍稍可惜的是,基于日语的[b][color=red]繁体中文的汉化[/color][/b](因为日语版中英文的部分繁中也是英语)无论是从技术上还是精神上都没有做到这一点的还原(毕竟英文等八国语言也都不可能还原这种设定)。不过还是要肯定汉化制作的态度和水准的(最起码没有出现国服《重力异想世界2》的机翻汉化问题),或许是为了迎合大陆玩家(从经常看油管华语视频就能看出来),翻译时的语言习惯是[b]比较符合大陆和香港普通话的用法[/b]der(苦了湾湾同胞)。除了繁体字的"蒐"(同"搜")以及启动的"启"使用了"啟"和"啓"两个版本有些混乱之外,其他的翻译内容的确是[b]对大陆玩家来说零语言压力[/b](毕竟自带繁简转换天赋)的。总体的[b]汉化质量和语言流畅程度的确质量很高[/b],举例如下:第一,对于日语中的汉字词语,译者[b]并没有直接拿过来用[/b],即便是我们可能能看懂的词,都用了更加地道的汉语表达——推奨→建议;機械生命体→机械生命;遊園地→游乐园等等。第二:游戏内[b]场景贴图[/b]例如:艾米尔的商店车等,也被汉化了,真是良心![quote][align=center][img]/7/month_87d64cf181b6172b32bbd003f89.jpg[/img]贴图汉化[/align][/quote]===游戏系统===[quote]进入这个游戏,一上来就是一段极其惨烈的[b]空中飞行作战[/b],没错!这便是笔者要说的第一点:[color=orangered][b]多变的作战系统与视角变化系统[/b][/color]。本作一共提供了[b]飞行单位、人造人以及骇入等3种作战模式[/b]在固定剧情出现且不能切换。飞行模式提供了至少4种视角,让你重温《雷电》《沙罗曼蛇》等弹幕射击游戏的快感;人造人即直接操纵主角机进行爽快的动作(ACT)作战,然而,游戏在某些场景下,第三人称视角会从可自由移动视角,变为[b]不可自由移动视角的平面视角[/b]。这种做法被有些玩家评论为"省经费"、"偷懒",然而笔者认为正式这种锁定视角的表达形式,才给这个游戏带来了[b]一定程度上的操作便利和游戏乐趣[/b]。;骇入系统到最后弹幕难度堪比以撒的结合,双摇杆[b]操作难度不低[/b](骇客部分下面会细说)。[align=center][img]/7/month_fa2ca25d9e2f14ba958cc612ce9.jpg[/img]飞行战斗[img]/7/month_b01ff25e.jpg[/img]视角锁定(连弹道都变成弧形了)[/align][/quote][quote]说到难度,本作提供了[color=orangered][b]4种难易度选择[/b][/color],并[b]可在游戏途中进行改变[/b](说明摘自游戏):EASY(敌人较弱,能轻易打倒。此外,可装备自动操作系晶片)NORMAL(标准的难度,能恰到好处地享受游戏。大概。)HARD(适合欲享受有点难度的战斗之人。敌人较强,无法使用锁定。)VERY HARD(无法锁定,且一旦受到敌人攻击便会死亡。适合寻求疯狂战斗的你。)笔者并不是一个追求高难度和技巧的人,所以第一个档选择了normal难度。个人感觉不完成支线的速通,[b]在等级上是会吃大亏[/b]的。第二个档由于懒得避闪(实在是肝疼)选择了easy并查了自动回避的晶片,敌人血量明显下降,而且[b]可以无脑战斗并享受尼尔独特的剧情系统[/b]~~[del]然后又改回去了。除非速通看剧情,不推荐easy难度[/del][align=center][img]/7/month_d58cc795f7f7caf15.jpg[/img]难度菜单[/align][/quote][quote]讲到这里就不得不提这个游戏独特的[color=orangered][b]技能系统——晶片[/b][/color]了。游戏内晶片分为[b]系统、战斗、防御、辅助、骇入[/b]等五种。分别代表了可以升级并增加特定能力的五种类型的技能。这种晶片并不会因为升级获得,而是[b]从商人购买或击倒敌人取得[/b],不同渠道获得的晶片有不同的插槽数值(合成可改变数值),高性能的晶片也[b]只能通过自己合成的方式取得[/b](刷刷刷)。玩家则需要在数值有限的插槽内组合出最适合自己的一套晶片组合(所以又是满满的日系RPG一贯的凹点套路)。有趣的是,[b]系统部分的晶片是可以拆除的[/b],比如血量、伤害、小地图、经验、目前状态等等。[align=center][img]/7/month_897e7a5c0f5506.jpg[/img]晶片替换界面[/align][/quote][quote]一贯而言,本作的[color=orangered][b]战斗系统[/b][/color]饱受诟病,(不过人家做的本来就是JRPG不是ACT)。虽然有重攻击、轻攻击、辅助机射击和辅助机技能[b]4种基本攻击方式[/b]以及自爆[del]A2为解除限制Basaker模式[/del]这一杀手锏[del]然而,笔者没用过2B、9S的这个技能(自爆太心疼了)倒是A2的狂战士模式配上吸血晶片在boss战有奇效[/del]等多种攻击方式,并[b]可搓出连招[/b],尽管如此战斗中的表现还是[b]和主打动作的ACT游戏有差距的[/b]。此外,角色可以闪避敌人攻击,如果闪避时机适合,会[b]获得暂时无敌并反击敌人[/b]并且此功能没有没有冷却条![del]白金工作室的魔女时间!ザ&#8226;ワールド![/del]有[b]四种风格迥异的武器[/b]可供玩家选择,包括小型剑、大型剑、搏击以及长矛。进行攻击时,角色可以[b]切换两套不同武器组合[/b],搓出连招攻击敌人,这点也使得各种[b]高跳、远跳等特殊操作成为可能[/b]。武器系统算是这个游戏里另一个需要刷刷刷的东西了。[b]全武器不多[/b],但是每种武器[b]都可以升级三次[/b](最高到4级)。第三次还只能在指定NPC那里升。有趣的是前传《尼尔》与正传《龙背上的骑兵》系列采用的"[b]武器故事[/b]"系统沿用至本作中,在世界各地收集的武器均有其故事,玩家可以透过这些武器了解游戏的剧情以及世界观[del]都是横尾老贼的错~[/del][align=center][img]/7/month_c01caca8e7c00323df7dbe383ae6.jpg[/img]武器升级[/align][/quote][quote][color=orangered][b]世界观[/b][/color]方面则是由[color=orangered][b]庞大的支线任务[/b][/color]所构成,不仅有需要[b]跑腿的[/b]、[b]杀怪的[/b]、还有[b]各种奇奇怪怪的收集任务[/b]。支线任务在给玩家[b]丰富的奖励[/b]的同时,也使得各个阵营的数个[b]角色形象饱满了不少[/b],同时也暗示着现实生活中形形色色的人与事。如果认真完成支线任务,无疑是更能对本作有更深刻的认知。[del]同时,也更能体现横尾老贼的奸诈[/del](说明:笔者没有玩过前作,但是简略了解过世界观,所以前作的世界观延续和本作相关彩蛋确实是无力)[/quote][quote]而[color=orangered][b]开放式世界[/b][/color]已经成为大作标配的今天,尼尔的世界在其中只能算得上是[b]中规中矩[/b]了。既没有《最终幻想XV》开车赶路的无趣和后期赶工只有一个大城市的无奈,也没有《地平线:零之曙光》的豪华壮美与风格多变。虽然有[b]挺多风格迥异的地形场景[/b](沙漠、森林、植被化的都市、旧商场改成的城堡、废弃工厂、游乐园废墟、下水道),甚至在制作列表里有一个组都是在做environment(环境)的,但是笔者个人并没有在开放式世界找到地平线那样探索的乐趣,但是首次进入每个场景的时候还是会被惊艳(游乐园那里真的是震惊了);然而也确实不会想FFXV那样动不动就瞬移,整个开放性世界距离并不远,[b]无论走路(使用坐骑)还是读档并不会有很长时间花在移动上[/b]。[del]不过做成开放性世界后确实可以免去读盘带来的种种麻烦。比如刚进一个地图,发现走错方向了。。《秋叶原之旅2》的噩梦啊[/del]然而[b][color=orangered]地图系统[/color][/b]却做得异常匪夷所思,3D地图[b]让玩家摸不着头脑[/b],"明明走到点了,但没看到东西。"的情况时有发生。[del]喜爱自嘲的制作者也不枉在新手教程里嘲讽一番自家的地图实在是有点差劲。[/del][align=center][img]/7/month_c818f232c42a7b659b0e82dc17.jpg[/img][img]/7/month_9f3dac617ca3bed4f.jpg[/img]令无数玩家倾倒的游乐园[/align][/quote][quote][color=orangered][b]跑尸系统[/b][/color]的话,由于是普通难度的缘故,笔者并没有死很多次,[b]只要注意保存的话[/b],死的位置距离也会离存档点比较近。死了之后短时间内找到自己的尸体并对尸体回收可获得之前的芯片,但连续死两次就不能回收第一次的尸体咯。总之这个系统不仅[b]大大降低了游戏容错度[/b],而且还[b]给玩家带来了不便[/b]。谨记主动寻死之前,拆掉身上所有晶片!不过打开[b]在线模式[/b]其实是可以遇到挺多[b]其他玩家的尸体[/b]。对他人尸体[b]默祷后可以使物品归还,修理可以获得短时间随从,回收可以获得金钱和短时间buff[/b]。[align=center][img]/7/month_e6d4.jpg[/img]"玩弄"尸体[/align][/quote][quote]最后来说说[color=orangered][b]骇客系统[/b][/color]吧~作为本作[b]特定时机出现的[/b]、新颖的、并且算是[b]为提供揭露深层世界观及信息方法的战斗模式[/b],是不可不谈的。在骇入敌对机械生命后,玩家操纵一个小箭头,以[b]击破敌方球形核心为目标[/b],部分关卡需要击破先制敌机以破坏核心防护罩,进行[b]射击游戏[/b]。敌机弹幕分三种——[b]可抵消和不可抵消的普通弹以及可抵消的跟踪弹[/b]。更加神奇的是,如果在敌人[b]未察觉到你的时候[/b],可以使敌人[b]从属化或者直接操纵敌人的躯壳来游戏一段时间[/b],每种可操作的敌人都有不同的攻击或者位移方式。总的来说这个部分的确是[b]提升了第二章的重复战斗体验[/b],然而到后期,有限种类的骇客小游戏也会令人厌烦~简言之作为[b]推动后期剧情的一个重要系统[/b],确实是有够[b]新颖和独特[/b]。[align=center][img]/7/month_cfc63c8a630a534b.jpg[/img]骇入小游戏[/align][/quote]===画面===首先,[b]作为一个PS4游戏,开发商有义务也必须能让这个游戏在从老款到PRO的所有类型的机器上面流畅的运行。[/b]其次,作为一个对画面没有极致追求的元pc玩家,笔者并[b]没有对slim的表现有多失望[/b],其实并没有很多帖子里面提到明显的狗牙之类的,[b]卡顿和掉帧也近乎没有[/b]。无非就是一些草地的叶子是[b]低分辨率贴图[/b],头发近距离看的时候会有种[b]片状物[/b]的感觉。不过,看了[b]pro实机演示[/b]后,笔者也确实认识到,[b]pro可以带来更好的游戏体验[/b]这一道理hhh。趁着最近pro的价格稳定下来了,各位们都去入pro吧~~[collapse=slim实机截图两张][img]/7/month_ba6b8c7cdc7b19f89f933c79f9a7.jpg[/img][img]/7/month_b644d0bf2c469d272bd87fb21579.jpg[/img]低分辨率贴图和狗牙[del]平时谁会注意到这个啊,都去看屁股了[s:a2:舔][/del][/collapse][collapse=PRO官方对比图3张][img]/7/month_1705/7befb49e05ea951d0d226a3.jpg[/img][img]/7/month_ad1f549ea0eec0aea20.jpg[/img][img]/7/month_1705/bacba61d14a396f19eaf213b.jpg[/img][/collapse]=========音乐===本作曾在发售后层被戏称音乐游戏hhh~无论是[b]符合场景[/b]和[b]战斗风格[/b]的BGM、[b]多章节同一曲目的不同变奏[/b]还是有[b]3种语言5个版本的ED[/b],不俗的音乐表现确实让游戏[b]加分不少[/b],这得益于一直为尼尔系列提供音乐的[b]岡部啓一率领的MONACA工作室[/b]。值得一提的是本作音乐[b]全曲目都使用了人声来表现[/b]不得不说,某易云音乐是个神奇的东西,让笔者在OST发售前一天便充分体会到了[b]本作音乐的精良[/b],三张CD,[b]分别对应三个章节游戏BGM[/b]。初回限定的HACKING TRACK则是骇入时[b]无缝切换的8Bit音乐[/b]。[del]当然,笔者现在也并不后悔买豪华版送这两张专辑的数字版(即便是很坑的MP3格式)。[/del]音乐部分不多说,有需要的可以点进去听一下~包满意[collapse=链接在此:][url=/#/m/album?id=&userid=][img]/7/month_bdd0eb.jpg[/img][/url][url=/#/m/album?id=&userid=][img]/7/month_daae5cf9f5df4fda3a.jpg[/img][/url][/collapse]===有关章节和结局===[collapse=含剧透 未通关者慎点][quote] 在前期看实况直播的时候,笔者已经知道[b]多章节多结局多可操控角色[/b],然而进行游戏后还是被惊到了。作为一个玩过《君と彼女と彼女の恋》(中文名:你和她和她的恋爱)的玩家,本应对这种多章节[del]还TM都是前两章剧情相同、人物不同,第三章突然变调[/del]的游戏上是有一定心理准备的。然而真正由自己[b]亲手完成A、B结局[/b]的时候,突然弹出来个"予告",这种心情是激动+紧张的。进入第三章,[b]就像看电影一样[/b],先是各种staff的名字,然后被2B感染病毒走到桥边身死后,突然地标突然钻出巨大塔状构造,伴随着本作logo:Nier Automata冉冉升起。[b]那一刻,言语无法表达。请真正进入游戏去感受吧。[/b][del]横尾,你真他娘的是个天才/恶魔![/del]至于最终结局这里就不多说了,大家若是想看,总能找到相关文字或者视频资料。一句话总结就用笔者通关时留下的、拼凑成的文字吧——[b][大家都说"游戏只是游戏"][取而代之的][一起来看看真正的结局吧][/b]。另外[b]21个dead/ bad end[/b]也是值得全部回收一下的。中间或许有独特的乐趣呢?![align=center][img]/7/month_e92a1c0eabcaa.jpg[/img][/align][/quote][/collapse]===简评===[color=red][size=120%]优点:[/size][/color]索尼提供优质的汉化人设从外在到内在各种细节令人惊艳(使用PS4 PRO)画面细节较好即便是slim也能获得流畅、美观的游戏体验多章节多结局使重玩度提升很多独特的系统给人眼前一亮剧情紧凑、叙事节奏把握良好、不拖沓近乎完美的配乐(日场游戏可以质量差,但音乐不能差!)[color=limegreen][b]缺点:[/b][/color]在众多大作官中版本同步发售的今天由于汉化拖延太久发售日作为一个ARPG来说战斗系统不尽如人意(毕竟不是ACT游戏)免不了日式RPG刷刷刷和支线任务跑腿、打怪的套路开放世界制作中庸3D地图,跑尸等设计略反人类结局倒是给发糖啊(干死横尾老贼)[b]个人评分9.7/10[/b][size=150%][b]推荐购入普通版,dlc单独购入[/b][del]有爱的话,什么版本不能买?[/del][/size][s:ac:上][img]/7/month_cc5ecaae9.jpg[/img]"数位豪滑版你值得拥有"===结语===能让一个中学时代800字作文都吃力的人,写出数千字的评测文流水账(当然资料部分是参考wiki+手打的),虽说有废话和想到哪写到哪的嫌疑,但也足以证明本人对这款游戏的喜爱;即便不像另一个参加评测的大佬那样,不辞辛苦、不求报酬地整理了各种资料、设定、并加以自己的解读,对笔者来说,个人对游戏本身以及音乐的喜爱是确确实实少不了的。从年初开始关注这个游戏,过完年买了四公主,再到把对游戏的思考融入这学期学校给的主题恰好是AI & Automation的report。这款游戏带给玩家的惊喜、欢乐与对人生、人类的思考(毕竟横尾这家伙自谓生活中"黑暗面"的那群人,哈哈~),远不能在这几千字的评测里说清。就请各位进入游戏通关之后亲自感受吧~愿这个游戏可以带给更多的人感动和欢乐。To Be All Nice,Yorha的故事没有结束;未来对于我们每个人来说同样都是有无限可能性的,我们的故事同样也没有结束。===玩游戏的时候可能会用到的网站===[collapse=链接][url=http://wiki3.h1g.jp/nierautomata/index.php?]日语攻略Wiki1[/url][url=https://jp./nier-automata/]日语攻略Wiki2[/url][url=https://www65.atwiki.jp/automata_ex/pages/34.html]日文游戏内全文档参考[/url][url=/sharedfiles/filedetails/?id=]尼尔:机械纪元 全收集指南[/url][url=/.html]全支线中文攻略[/url][/collapse][size=130%][font=simhei][color=royalblue]最后十分感谢…感谢那些能看到这里的人。[del]原谅本人近3年没太写过汉语文章的语言能力[/del] 谢谢[/color][/font][/size][img]/7/month_e4ee08e09bc28b6d6b9c013c04b.jpg[/img]======[quote][i]全ての存在は滅びるようにデザインされている。[/i][b] 一切事物都是为了毁灭而设计[/b][i]生と死を繰り返す螺旋に、私達は囚われ続けている。[/i][b]我们被困在重复生与死的螺旋中[/b][i]これは呪いか、それとも罰か。[/i][b] 这是诅咒,还是惩罚?[/b][i]不可解なパズルを渡した神にいつか、私達は弓を引くのだろうか。[/i][b]我们是否总有一天,会起身反抗交给我们无解谜题的神?[/b]ーーヨルハ二号B型[b] ーー寄叶二号B型[/b][collapse=下裙摆也是一定要毁灭的233][img]/7/month_e2f85b89cd05b3.jpg[/img][/collapse][/quote]===特别感谢===写这篇评测的时候参考了很多次 两位大佬[@彻骨之寒] [@Coldrainne]的情报搬运、翻译与研究,比心[s:a2:笑]大家如果对游戏有[b]更深的兴趣[/b],请务必要去翻翻他们的帖子~没看够?没看懂?没有钱买四公主?觉得楼主写得不和口味?那就来看看[url=/read.php?tid=/]第一位大佬的同活动基于PC版本评测帖[/url]吧~部分文字及图片资料引自游戏本体[url=http://www.jp./nierautomata/]尼尔:自动人形公式页面(官网)[/url][url=https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%82%A2_%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%9E%E3%82%BF]Wikipedia[/url][url=https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=]封绘来源[/url][url=/NieR_JPN]官方Twitter日语[/url][url=/NieRGame]官方Twitter英语[/url][url=/SaitoYosuke_Z]制作人Twitter[/url][url=/yokotaro]监督Twitter[/url][collapse=完][img]/7/month_48d9c84b214b112b1ebc1b6dd.jpg[/img][/collapse]原网页已经由ZAKER转码以便在移动设备上查看
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