尼尔机械纪元 9s从属从属化只会一直跟着不会攻击

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尼尔机械纪元怪物刷新地点一览 怪物出现地点表
随着游戏的火热发售,我们的《尼尔:机械纪元》也越来越受大家的欢迎,相信不少玩家已经通关1周目了吧,但是呢,游戏中某些特定素材是需要特定的怪才能爆,所以小编今天带来了尼尔机械纪元怪物刷新地点一览,一起来看看吧。
随着游戏的火热发售,我们的《尼尔:机械纪元》也越来越受大家的欢迎,相信不少玩家已经通关1周目了吧,但是呢,游戏中某些特定素材是需要特定的怪才能爆,所以小编今天带来了尼尔机械纪元怪物刷新地点一览,一起来看看吧。 怪物刷新地点表类别刷新地点沙漠的机械生物第三轮 沙漠地带:油田往沙漠方向出去后,沿着左手边山壁走就能看到第三轮 沙漠地带:中央从右下角小地图(固定方位)的西南方向走会看到一个预定DLC场所的门(门前会有一个道歉NPC)森林过度的机械生物第三轮 森之城:王室前隐藏铁匠正宗入口下方的隐藏房间不拉箱子进去、要再往下跳的隐藏区域工厂废墟的机械生物Ch.09-02_2:2B前进到第一个储存点工厂废墟:机库后继续往前通过第二条输送带(走在输送带上)后楼梯会有断层,往下跳后左边走有个房间内强化型机械生物沙漠地带:营地进入沙漠营地后往小地图左下方走在靠近发现月之泪前面的区域(不用跳过后)第三轮 沉没都市:沿岸回收塔魂之箱门前实测17-1 ~ 17-3 两个小时都没出现不管是SL还是重}搭电梯改去15-2;9S 跑完剧情上电梯再下来就出现了第三轮 沙漠地带:中央猛玛聚落连接沙漠的小径前背对小径入口的左前方会出现在山壁上方第三轮 废墟都市:地下洞窟往外星人据点的路上第三轮 沉没都市:沿岸固定出现一支、但出现的机率很低大部分都是枪击型实测16-1:9S SL一次就出现17-1:9S & 17-3:A2 几十次都刷不到第三轮 废墟都市:工厂废墟附近传送点出发,往小地图东北方向走的第一栋大楼上(往废墟工厂的断桥旁)第三轮 沙漠地带:中央猛玛聚落连接沙漠的小径前背对小径入口的左前方在一块大石头上、石头下有宝箱EMP攻击性机械生物第三轮 安格斯断手处的两b小怪需先用辅助机攻击后趁他发红光使用EMP攻击时马上击杀如果不在这个状态下击杀、就不会更新个体资料以上便是本次攻略的全部内容,现在赶快去收集自己所需的材料吧。
类别: 角色扮演 &&&大小:33.5 GB
&&&语言: 中文
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类型: 角色扮演
大小: 33.5 GB
语言: 中文
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越当越快乐
版权所有 浙ICP备号主观测评:尼尔机械纪元值不值得玩【略剧透】
​本来今天下午该去坦装号写走进玄学的更新了,本来,应该是这个样子的。
但我就是要翘班过来吹尼尔啊,你问我为啥不下班回去写呢?因为回去不是占用了我打机战的时间了么??(正直反问
机械纪元这个游戏其实最早我是不看好的,或者说大部分通过演示来主观判断的观众都不会觉得这是个好玩的游戏,但是那个图怎么说的来着?
“我硬核玩家就是饿死!无聊死!我也绝不承认这个游戏是3A大作!” &—— & “嘿嘿嘿太好玩了”​
成长就是变成曾经自己讨厌的那种人(烟
说回正题,上周五下班回来开始修仙,除了睡觉中间饭基本都没吃,花了大概22小时打通了真结局,两个手柄轮流充电一共换了四次手柄,我觉得我还是有资格对这个游戏指手画脚一番的。(顺便一说一只萌小姐姐差不多和我一个进度,好像比我还快点,真是猛男)​
测评这个游戏就从画面、音乐、游戏体验三方面来说吧,主要内容基本都在游戏体验这一环里,因为这一作的剧情交互性很高,很难把剧情和游戏性剥离开来谈。
在这之前我先回答一个问题,这个游戏到底是提前爽日版好,还是耐心等港中好?
我觉得如果你没有早早定了游戏还在观望(或者定了也可以退其实),并且有简单的日语水平,甚至你只能听剧情其实都可以尝试先玩一遍日版。这个游戏对语言要求说实话不太高,所有过场基本都有语音,装备、芯片这些大部分你看汉字也都能明白个七七八八,任务也不复杂一般都给你标好到底往哪走,一颗红心追逐红色的方向就对了。
君日语本当上手。​
如果你准备苦等港中不想被透,那接下来的内容就不用看了,还是给自己留个悬念好。
​画面
画面是这个游戏最大的短板,即便是本尼尔吹也实在是很难在画面上找出多少优点。早在试玩时候很多玩家就对这一点颇为诟病,场景贴图相当简陋,只能说是能看。大家都寄希望于正式版能有更丰富的内容改善这一点。
真的就这么水!
这游戏的地图应该说很小,或许它本身规模还算中等,但你要在这个地图上玩二十多个小时就显得很乏味了。
在画面上这个游戏挺不讨喜的,一方面是它的硬性指标跟不上,且不说boss之类机械建模,它的场景贴图分辨率相当低,看惯了欧美业界的水平让你回头再来拉低下限其实是很不舒服的。这个游戏的特效尚可,打起来也算的上是华丽,在PS4上偶尔会有拖慢、撕裂的现象,但是基本上可以顺畅游玩。至于PS4PRO的尊贵用户则表示狗牙现象明显改善,整体说不上多好看但起码顺眼了。
​另一方面这游戏的美术设计就不友好,大部分敌人都长得跟安卓猴一样,看多了实在是烦,并且它的调色也让整体画面发灰发白,整个游戏的色彩都比较单调,
& 发色数比较少,甚至基地直接就是黑白的画面。
但是它的画面是不是真的就没法吹了?不是的!这游戏有一点好就是那又肥又大的淫乱大尻人设,总的来说这游戏的美术设计都很禁欲系,但游戏中登场人物基本都做的很细致,让人看得很舒服,这可能就是所谓的好肛..好钢用在刀刃上。
​虽然如果一个游戏卖肉卖到像闪乱神乐那样本末倒置,那本玩家自然是看不起的,但在这么灰暗的游戏里用屁股来点缀,我觉得是可以接受的。这里举个例子,狒狒15,别说它没做完,就是他做完了你让我用四个基佬打十几个小时我也受不了啊;别说王子挂球了,四个基佬全挂球了我一点都不心疼。
那2B姐姐就不一样了,2B姐姐挂球我哭得哭天抢地的。
我得说,自爆漏屁股这个创意可以载入史册,看着这大屁股打游戏我觉得我延年益寿十年。一个游戏总得有点要素吸引人支撑下去,人设福利虽然肤浅但也实际。
​音乐
音乐可说的不多,不是因为不好,是因为太好了,继承系列一贯的音乐传统,好到让我打完游戏二话不说就跑去买了OST。三周目打下来印象最深的可能就是每次人员字幕打出时惆怅的主题曲,这首当然是好听,但游戏中几个主要场景的BGM都相当有特色,很多都是有歌词的。
游乐园这片区域是我最喜欢的一块地图,本身这里就有一种怎么说呢,逢魔之刻那种压抑感?废弃游乐园如果没有生气,那么就会是COD里的普里皮亚季,如果说还让一群小丑安卓猴在这里游荡就更显得诡异了。这片区域的BOSS同样也是我最喜欢的一个,她的故事会在二周目讲给玩家,并且这里的BGM给我留下的印象甚至要比主题曲更深,非常好听。
这一作的音乐无论是战斗BGM,场景主题曲,结尾曲,甚至是黑客小游戏中8位机风格的音乐都相当出色,没什么可说的,就是棒棒。
​游戏体验
要吹尼尔这个游戏好最难说的就是这个部分,这个部分要化成文字实在是过于抽象。我们先说剧情,这次的游戏剧情严格来说并不出彩,没有DOD几作那种气吞山河的喂屎戏码,大致上都是玩家可以接受的程度,大致走向基本上心里都有数。
但尼尔机械纪元的厉害之处就像是2B姐姐人设中的眼罩一样,乐趣就在你揭开眼罩的那一瞬间,要靠你一层一层一层的剥开我的心~
流程需要连打三周目才能完成真结局,而且这次的多结局不是往常那种平行并列,没有什么达成条件之说,而是类似层层递进的关系,挖掘出真结局的过程本身就是乐趣所在。我当时就是信了人家的鬼话说“流程可短啦!”
“8小时就打完啦!”.............骗鬼去吧!8小时确实你可以打完第一周目,但第一周目就相当于什么都没说,回头你再看一周目结局感觉就好像在逗你玩,而且还煞有介事的做的好像真是大结局了一样。
二周目开始使用9S,由于它的攻击手段主要靠黑进敌人系统里,所以会用这种方式得知很多一周目没有说的情报,比如说各种文件以及几个boss背后的故事。包括一周目内和2B分来的时间段内9S的流程也是不一样的,但大部分时间都得玩黑客小游戏,打的精神涣散,满脑子都是8bit。
​二周目流程本身缩减了,并且少了开荒过程(整个流程三个主角的装备等级道具都是通用的),大致只需要5个小时就可以通关了。通关之后给你看B结局,基本和A结局一致,要说哪里不一样的话,那就是:
B结局告诉你我们还有C结局D结局,记得继续玩哦~
三周目是全新的流程,开头这段非常难,基本都是小60级的怪,反而后面的怪基本上都不超过50级。反复在A2和9S间切换推进故事最终迎来终盘,最终战选谁就是谁的结局。
说真结局前先说说这个游戏的细节,尼尔这个游戏为什么让我连连娇喘,不对,连连惊呼,因为这个游戏的细节雕刻可能往前往后十年不说是最佳,起码也是个标杆了。比如游戏中的芯片系统,由于你控制的是人造人,游戏用芯片插件来取代了传统的防具装备,角色有一个CPU上限,你可以通过购买来扩大上限,在CPU上限内安装不同的插件来获得不同的性能提升。
例如攻击类的有:近战增强、射击增强、蓄力攻击增强、冲击波(相当于剑气)等等
防护类:物理减伤、射击减伤、攻击回血、杀人回血
辅助类:这个类别比较宽泛,从子弹时间(真的是擦弹插件)到简单模式下自动攻击等等插件都在这个类别中
其次黑客操作单独分在一个类别里(也就代表不同角色你要切换技能槽),最神奇的是有一项系统插件,这个类别基本都是出场标配的,比如:敌人血量显示、小地图显示、伤害显示、目标显示这些界面插件都在这个类别里,而且:都,可,以,拆!
也就是说如果你觉得自己有自信,大手子,你可以把这些HUD插件都拆了装性能插件,玩一盘畅快淋漓的哈德扩模式也是可以的。但是请一定要记住,你喝酒吸烟贩毒,都可以,那个OS插件不能拆。上面直接写了是核心芯片,拆了会死。
那拆不了么?能拆,拆了会告诉你系统崩溃少侠请读档。这就是这游戏千奇百怪的死亡方式中的一个。平常死亡的话会从储存点重新复活,但是芯片会留在上一个义体处,千万不要忘记回收。
有很多细节是体现在剧情上的,如果没了这些点缀这个剧情无非就是另一个末世剑豪传而已。一周目序章之后2B机器重启,需要重新调整,大部分游戏的亮度设置等等都会故意做成什么新手训练啊、程序测试啊之类的内容融入游戏(对吧,步枪兵酷博),但我很少看一个游戏把设置教程融入的这么天衣无缝。
这里一开始你眼前一片漆黑,只能看到文字信息(我当时就奇怪这游戏对话难道不是全语音?),事实上是这里就是游戏的亮度调节教程,按右键把亮度调量,我头一次觉得调节亮度有一种莫名的感动。同时声音也是,你的音量(设定里是听觉传感器)重新调整后就能听到9S的声音了。到这里为止还只是惊艳。
二周目你要扮演9S重新通过这一流程,不同的是你要进入2B的身♂体里,黑进她的神经中枢帮她调整,厉害的来了,这段剧情里你可以看到2B自己的操作,我越看越眼熟.........这不就是我一周目的录像么!这就等于是你确实在字面意义上通过两种角度来经历同一件事,这次真的是惊到了。
这种奇妙的细节还有和A2的决战里最后一次黑她地图非常奇怪,黑到最后镜头拉起来你才能发现其实这个战场就是你打开过无数次的系统菜单。
​这种创意的登峰造极就是真结局,CD两结局打过后全部夜羽模组阵亡,两个bot作为监察者原本应该删除全部数据,字幕人员表播放完成就是这个程序的完成时刻。但2B的BOT042产生了自我意识决定说服BOT153保存三个主角的数据,最后的最后你就要在字幕人员表里完成一场很长的弹幕游戏,越是重要的幕后人员就越是难打,让玩家心里多了点说不清道不明的感情。
​这种“打STAFF”的方式我在别的游戏也见过,但我确实没见过这么正经这么入戏的彩蛋。之前DOD3里最后反人类的音游创意导致骂声一片,而这次的创意则非常亲民,最后如果实在太难打不过你就可以借助他人的力量,一个又一个你不认识的ID来帮助你、然后逝去、接着又加入了新的ID。
看完结局两个bot问你愿不愿意通过抹消自己存在的痕迹来像刚才一样帮助不认识的陌生人,成为他人的力量,在我选择肯定后看着我的菜单一项一项消失,最后两个BOT向我致以诚挚的谢意,真的是一种非常独特的感动体验,好像那一瞬间体会到2B在这个游戏中的意义。
我已经不存在在这个游戏中,但我的意志却被他人传递下去,成为伟大事业的一块奠基石。
​真的是,非常的,非常的,感动。而这个感动比起剧情本身,更多的是这种特殊的体验所带来的,因此我把这个环节叫做游戏体验,而不是单纯的剧情。
​最后附加说说手感,这个游戏虽然有白金的参与,但并不是一款真正的白金游戏,虽然有很强的动作元素但是.........杂兵多了你动个屁啊根本没法躲(而且动作来来回回也就那么几个),安心当射击游戏磨血吧,很多情况下你都得靠BOT的射击和技能来输出,而BOT是分几种的,我比较懒,除了原版bot只找到了一个导弹bot。
​另外一点我要说的是,应该不是我想太多,这个游戏有好多好多游戏业界的neta!弹幕设计时候,雷电,对吧?还有深浅两种子弹甚至一些场景,斑鸠,有吧?或者你说是东方我都觉得有那么一些。
游乐场歌姬boss放圈圈砸地的特效,安卓猴村长坐小飞碟围观、游乐场支线里横版的丧尸机器人,合金弹头!
​甚至是开飞机去护卫航母那段我还玩出了一股子COD的既视感来,那些怀旧的8bit小游戏里还看到了坦克大战的影子。能说的实在是太多了。
顺便说一嘴9S的黑客小游戏,9S只能装一个武器,没有重攻击,但是可以黑人,这个黑人厉害了,无视护甲,瞬间爆炸,基本上完全不需要平A,只是黑人黑的多了有些意识模糊。
​另外有一点缺点需要指出的是,尼尔这个游戏的boss相当单调,光是那个蓝翔挖掘机就得打好几次,而且还特别丑,也就是歌姬和坦克这些boss还挺有意思的。
​总结性的说,尼尔机械纪元属于那种爱的人爱的不得了,恨的人根本提不起兴趣的极端游戏,它的优劣都很明显,它不适合所有玩家,但我希望所有玩家都去试一试,墙裂推荐。
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→ 尼尔机械纪元怎么连招 尼尔机械纪元demo出招表一览
类型:商务模板大小:2.3M语言:中文 评分:7.0
尼尔机械纪元demo中很多玩家都不知道怎么连招 ,其实要打车连招也不算难,下面小编就来给大家介绍一下尼尔机械纪元demo出招表一览,希望能帮助各位玩家!方法一览:武器为默认配置武器配置1:轻型刀装备于轻栏位;重型刀装备于重栏位;武器配置2:重型刀装备于轻栏位;轻型刀装备于重栏位;出招表:术语说明:轻代表轻攻击,默认为方块键;重代表重攻击,默认为三角键;装备在轻栏位的武器标记为A;装备在重栏位的武器标记为B;):武器配置1:1.轻;2.轻-&轻;3.轻-&轻-&轻4.轻-&轻-&轻-&轻5.轻-&轻-&轻-&轻-&轻6.轻-&轻-&轻-&轻-&轻-&轻 注:最后一招带挑空效果7.轻-&轻-&轻-&轻-&轻-&轻-&轻 注:收招有大硬直,可通过跳跃或者闪避取消硬直8.轻(按住):按住后效果为无缝后接A风车并在风车结束后往前挥手一刀;注:12345最后一下若选择按住攻击键人物动作都会在原动作后追加同样一套连招效果;6最后一下若选择按住会取消挑空动作而直接追加连招效果;上述方法对7无效;9.轻+闪避同时:效果为甩出装备在重栏位的武器在原地进行回旋击;此招在发动时可以带方向,若选择打方向,那么在使出回旋击的同时朝该方向盘旋跃进。如果选择不打方向,默认为人物后向盘旋跃进。10.轻-&重; 在轻对应的动作后追加A攻击2下最后以B敲地结束。注:12345的动作后接重按键都会追加同样的一套攻击动作。若选择在6动作后接重按键,则人物招式会改变为普通的重按键攻击;上述方法对7无效。11.重;12.重-&重;13.重-&重-&重;14.重(按住):蓄力;注:11.12.13中若最后一下选择按住,则最后一下的出招效果等同于14。15.跳-&重;用装备在重栏位做出挑空动作。注1:关于挑空,当敌方处于通常状态时,轻型刀只能挑空小单位,无法挑空中型单位。重型刀可以直接挑空以上两种单位。注2:尽管轻型刀无法直接挑空中型单位,但是可以通过先手重刀将对方打蹒跚后,用轻型刀进行挑空。砍一刀就行,多刀容易出击退效果,从而拉远距离挑空失败16.空中攻击;注:游戏支持2段跳,但是2段跳只能出一套攻击动作,这套攻击动作你能选择在一段跳后打出,也能选择在二段跳后打出。15.跳-&轻;16.跳-&轻-&轻;17.跳-&轻-&轻-&轻;18.跳-&轻-&轻-&轻-&轻;19.跳-&轻-&轻-&轻-&轻-&轻;20.跳-&重;21.跳-&重+闪避同时;注:效果为跳斩,距离远,可选择打方向。22.闪避(或者闪避形成的奔跑状态下)-&重;效果为向前方甩出装备在重栏位上的武器武器配置2:配置2的出招表跟配置1的类似,这里就简单罗列一下23.轻;24.轻-&轻;25.轻-&轻-&轻;26.轻-&轻-&轻-&轻;27.轻(按住);24-26最后一下按住后都能追加同一套攻击效果。28.轻+闪避同时;29.轻-&重;30.重;31.重-&重;32.重-&重-&重;33.重(按住);注:若31-32最后一下选择按住,则最后一招效果等同于33.34.跳-&重;35.空中攻击,注意事项一样。36.跳-&轻;37.跳-&重;注两段判定,第一下为拿武器下砸,第二下为主人公本体落地,第二下可用闪避取消(楼主很看好这招)。38.跳-&重+闪避同时;注:效果为跳斩,距离近,可选择打方向。39.闪避-&重;剩下的是武器切换带来的变化。连段中选择武器切换,则以新武器配置重置连段;空中只能切武器一次,连切2次武器人物直接落地;如果连招打满再切武器,则不会取消原来的硬直动作;空中如果在连招中切换武器,使用新武器攻击不会算作新的一套攻击动作(前注空中只能出一套攻击动作)如果在连招最后一下后选择切武器,那么使用新武器攻击将会被算作新的一套攻击动作因此也就无法进行攻击。
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