steam上的steam以撒的结合胎衣AB+在创业工坊下抗生mod后,只有音乐变了,挑战多了5

泻药,有些人以为闹得越狠,厂商就越反感,就越不会满足自己的正当要求,遂把希望全部寄托于厂商的自觉性上,这不可笑吗?你毫无生息只会让厂商认为你国玩家软弱可欺,人傻钱多,只有努力争取,才能获得自己想要的结果
泻药,有些人以为闹得越狠,厂商就越反感,就越不会满足自己的正当要求,遂把希望全部寄托于厂商的自觉性上,这不可笑吗?你毫无生息只会让厂商认为你国玩家软弱可欺,人傻钱多,只有努力争取,才能获得自己想要的结果
谢 &a data-hash=&604d11be20a8d5daa7ea3& href=&///people/604d11be20a8d5daa7ea3& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@一二四& data-hovercard=&p$b$604d11be20a8d5daa7ea3&&@一二四&/a& 邀。这个问题……我想我挺有发言权的。&br&先说结论,&b&杞人忧天&/b&。&br&&br&逐条来看,先说代理CS:GO的问题。&br&目前传得比较火热的应该是这样一条&b&谣言&/b&:&br&&img src=&/b541c24cd76fd89d39aeb7c_b.png& data-rawwidth=&730& data-rawheight=&237& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&730& data-original=&/b541c24cd76fd89d39aeb7c_r.png&&看起来好像很厉害是吧?虽然当时好像也把我唬住了(没怎么了解过IEG的事情),但是总有大神是明眼人啊。没错我说的是StCN的管理员Lee爷。&br&哪里有问题呢?&br&1、互动游戏事业群(IEG)下面根本没有所谓的『游戏策划组』。&br&2、就算是密谈,第一个上的也得是版权组。&br&3、CS:S的开发人员史密斯·李查无此人。&br&好的,myth busted&br&&br&再来说代理steam的问题。&br&首先腾讯自家是有一个叫做TGP的平台的,这个平台的相关人员曾经因为我的一篇有关steam的回答接触过我,他们在『研究』steam。&br&你猜对方的关注点在哪里?&br&&i&——为什么steam没有类似VIP、特权的奖励机制,还会有那么多人自愿去氪金合卡牌升等级呢?&/i&&br&截图不放了,请理解。&br&&br&再谈代理难度。&br&V社方面自不用说,中国区市场正在蒸蒸日上,根本不必放手。&br&腾讯方面,由于目前steam上的游戏,&b&没有一个是过了审的,而且某些游戏注定一辈子无法过审&/b&。如果代理,腾讯拿到的必然是一个空壳,毫无意义。而且占steam绝大多数的单机游戏的贩卖,腾讯并不能插手分成利润,还得白白帮忙推动过审,『吃力不讨好』。&br&&br&只能说,&b&或许有极小的可能性&/b&,腾讯会代理一些高人气联网单机,比如cs:go,因为这样是的确有利益可图的。&br&但是代理steam?永远不会发生。&br&G胖说过,为了打败盗版,需要提供的不是比盗版更厉害的价格,而是比盗版更厉害的服务。这个服务,腾讯不想给,也给不了。
邀。这个问题……我想我挺有发言权的。 先说结论,杞人忧天。 逐条来看,先说代理CS:GO的问题。 目前传得比较火热的应该是这样一条谣言: 看起来好像很厉害是吧?虽然当时好像也把我唬住了(没怎么了解过IEG的事情),但是总有大神是明眼人啊。…
晚上花几百元挑个浪漫一点的酒店,再花50块买个这个给你男朋友&br&&img src=&/cfd38af4cb0ad_b.png& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&360& class=&content_image& width=&360&&&br&P90 二西莫夫,50人民币可以在Igxe买到略磨品质的&br&&br&告诉他 Rush B, No stop&br&最后祝你男朋友能Rush一整晚
晚上花几百元挑个浪漫一点的酒店,再花50块买个这个给你男朋友 P90 二西莫夫,50人民币可以在Igxe买到略磨品质的 告诉他 Rush B, No stop 最后祝你男朋友能Rush一整晚
我……每天都在被五个女大佬carry 啊!&br&作为一个主奶,每天训练赛我都是&br&&img data-rawwidth=&402& data-rawheight=&486& src=&/v2-922cd1f3e46b_b.jpg& class=&content_image& width=&402&&&br&&br&&br&哦看着阵容我们赢定了!&br&加速E&br&加血E&br&右键&br&加速&br&加血&br&Q&br&胜利&br&&br&&br&诶?我们怎么赢了?!&br&&br&训练赛之外的日常排位&br&每天我都是&br&大哥你可以换个英雄不,我觉得进攻托比昂不太好,要不我求求你,大哥我给你跪下了,我想上分。&br&而我的女大佬们如↓图&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/v2-b7856a89fdd0aa1fc0740d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-b7856a89fdd0aa1fc0740d_r.jpg&&&br&&br&&br&喵的教练不是说国服4000亚服3500就行吗,你们怎么一不小心亚服500强了?!这样和你们在一个队生存压力很大的,领队妈妈都担心我营养不够,心心念念等我追赶你们步伐啊!可是我距离500强还差2000多分啊嘤嘤嘤&br&&br&&br&要说感觉,有很大的压力但是更多的是崇拜吧。&br&每一场carry的背后是每天三个小时雷打不动的练枪,每天十几个小时的排位,对每场比赛的解析,写得密密麻麻的小笔记,磨掉色的键盘帽,淋湿汗水的护腕我都看在眼里。&br&所以更希望自己可以成长的快一点,有朝一日可以成为队伍的核心,而不是一个划水的。&br&&br&所以!&br&娓娓你怎么还刷知乎!快点去打游戏!!!&br&&br&&img data-rawwidth=&1072& data-rawheight=&765& src=&/v2-ecadefc2481155e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1072& data-original=&/v2-ecadefc2481155e_r.jpg&&&br&睡前改了改照片,越来越非主流了?!&br&新的一年也要继续支持我们哦!!&br&&br&欢迎加入efuture官方粉丝群,群号码:&a href=&tel:&&&/a&
我……每天都在被五个女大佬carry 啊! 作为一个主奶,每天训练赛我都是 哦看着阵容我们赢定了! 加速E 加血E 右键 加速 加血 Q 胜利 诶?我们怎么赢了?! 训练赛之外的日常排位 每天我都是 大哥你可以换个英雄不,我觉得进攻托比昂不太好,要不我求求你,…
再更新一波&br&&br&装了QQ的电脑上,基本都会出现一个叫做QPCcore Service(下简称QPCS)的服务,这个服务无法停用,且会在开机后创建一个同名进程,隶属于QQ安全防护进程,用来检测电脑里的进程,并判断其是否是对QQ的潜在威胁,同样的,这个进程也无法被停止。&br&&br&“如果是人家认为有害的东西就杀给你看哦”QPCS进程这么说道,“杀不掉的,就一起死吧。”&br&&br&啊……怪不得有些游戏软件会莫名的发出哀嚎来着……被判定为有害的软件的进程会被各种各样的方式阻止,一切“可疑”的行为都会被禁止。&br&&br&“不可以爱除了人家以外的进程哦~”QPCS干掉了又一个进程后笑的很开心。&br&&br&这种东西放你电脑里你慌不慌?&br&&br&当然退出QQ后当然是停止服务了,被判定为有害的程序自然正常了,总的来说不开QQ就不会启动这个玩意,可能是QPCS的娘家人开发团队也知道这孩子会惹出麻烦,不敢让她常住,留有一丝人性下弄成了退出QQ就能停止服务。国际版是没有的,因为国外对软件厂商的审查比较严格,而且你跟我说腾讯没有被TG保护你自己信不信?&br&&br&解决办法?你跟你一个病娇讲道理?&br&&br&在安全模式下可以禁止,但是QQ无法使用了。之前我尝试过禁止这个服务,但是失败了,据见得东马是得小三的围观网友说,腾讯的团队采用了一种诡吊疯狂亵渎理智丧失的方式,将这个服务以驱动的方式保留了下来,所以就算是卸载了QQ删除了注册表也无法把这个服务干掉。&br&&br&目前无法在不重装系统的情况下干掉这个东西,我自己是重装了系统并且用的UWP版QQ,电脑用win10自带WD。非要用PC版,如果不在意QPCS就哈哈一笑该用就用,追求PC稳定可控隐私相对重视的国际版走起。
再更新一波 装了QQ的电脑上,基本都会出现一个叫做QPCcore Service(下简称QPCS)的服务,这个服务无法停用,且会在开机后创建一个同名进程,隶属于QQ安全防护进程,用来检测电脑里的进程,并判断其是否是对QQ的潜在威胁,同样的,这个进程也无法被停止。 …
&p&最近几周,我一直都在思考为什么我突然就对 OW 失去了兴趣,哪怕后来圣诞第一盒开出了小美(别打我),上线打了几盘又觉得乏味。而 CSGO 却是一直停不下来,哪怕我经常被4:15这样的大比分虐,也觉得很有意思(除非是碰到挂,那不管什么游戏都难受)。&/p&&p&OW 为什么让人觉得心累?因为英雄选择造成的职能分工,在上分过程中其实反而限制了个人的发挥。很多情况下,你不得不去配合队友的选人,打法也一样。其实这游戏最大的乐趣还是多英雄带来的迥异体验的碰撞,玩竞技很容易把自己跌进僵化的套路里,反而没了快感。&/p&&p&CSGO 则不同,看似同样的装备,但配合一点不比 OW 少。CT 各自卡好点位,出人报点及时转点绕后。T 各自备烟闪,以及两道夹击一起出,找打侧身背身机会。更别说 ECO 局强起,有钱人发枪等等……&/p&&p&我们注意到,其实 OW 的巨大地图,实际有效的交战范围是极其狭窄的,无论是推车还是抢点,战斗的爆发始终是有一种「进度感」的,也就是线性的。可以说是「永恒的团战」,顶多加上一点「偷人」。&/p&&p&反倒是 ARTS 游戏往往会有「大地图布局」的概念,每一次控野、塔、Gank 都对成败有影响,团战只是其中的一环;而 CSGO 也一样,偌大的地图,很多时候「战术」本身是否能够执行到位,是一个人/两个人的能力是否到位的事。你有能力绕后,但你没能力在对面转头之前爆掉3个,那也是白瞎。&/p&&p&游戏设计怎么去平衡个人能力与团队配合,是个永恒的话题。前者高了,体现不出团队,后者高了,个人会感觉非常沮丧无意义。
大部分 ARTS 的装备系统都把个人能力一定程度上放大了,一个养肥的大哥可以轻易1v3甚至1v5;大部分传统 FPS 的个人能力更是重要,1v5刷屏翻盘,虽然难得,但或许也是只有 FPS 游戏才能时常出现的风景——但 OW 其实两者就没有平衡好,和风暴英雄一样都犯了过于强调团队合作的问题——而且,有意思的是,我最近发现,&i&&b&过于强调团队合作,会反过来对个人能力提出不切实际的高要求&/b&&/i&。&/p&&p&说实话,就我个人而言,CSGO带给我的成就感快感是远远高于 OW 的。
OW 的优点是鼓励机制够足,很多时候输了你也会发现自己有三四块金牌,你大可以甩锅。但其实很多人忘了OW是隐藏 scoreboard 的。「消灭数」也实质上是「参与消灭」而不是「击杀」。还有万恶的伤害数,是算入破盾量的。以上种种评分机制,虽然对新手玩家很友好,起到了鼓励作用,却很难让玩家时刻意识到自己这局是否存在问题,选人是否需要重新考虑。
现在来解释什么叫「过于强调团队合作,会反过来对个人能力的要求提出不切实际的高要求。」
较高的体力值(相对于精准武器火力的低下)和英雄种类的克制,缩小了枪法在技能效果、武器特性面前所造成的结果差距。这意味着,我们发现可能只有顶级玩家的麦克雷和黑寡妇能打出这个英雄该有的角色定位赋予的战术效果。一般水平的玩家几乎没法从这两个英雄身上找到乐趣,反而减少了选择的余地。于是很多新人常年沉浸在狂鼠、托比昂的金牌伤害数里自以为不坑,形成了死循环。&/p&&p&CSGO 一开始的挫折感也是很巨大的。很多时候闪身1 shot kill就是纯粹的预判和经验,毫无道理。但这游戏把急停的因素放大了很多,就是鼓励一步一个脚印,该架枪就架枪——给你天然的优势,你再突不死,那你也确实没招了——对面太厉害。
其实有很多像我一样等级的玩家,是非常清楚自己的枪法就是干不过对面的,但我们可以用闪光、烟雾去扩大优势,用静步、绕后去打对面的侧身背身,用 Camp 去阴掉自以为阴的绕后者……道高一尺魔高一丈,较低的血量,较高的伤害,我打不过你的 AK、M4,我用 p90 拼身法找到的机会,总能碰到好运气泼死你吧?
这种体验是你玩黑百合遇到源氏凑过来,玩源氏遇到小美凑过来,玩小美遇到枪法好一点的 DVA 凑过来所难以体会的——天然的不对等克制带来的沮丧感更多。你会不服气的心想:凭什么?凭什么狂鼠一次平 A 我就能死,我猎空费尽心思贴人一脸,一个盾就解了?但是你用 p90 难得泼死了对面的 no.1,心里大概就乐开花了。被泼死的那个也不会太气,顶多是心想「下回合我也起个看谁更能泼」——因为条件是对等的,你随时可以选择,随时可以去见招拆招。但 OW 不是,队友的配合对你个人的选择有着巨大的压力。你想要见招拆招,但你发现很难补上这个位,你选了,可能更关键的位置就要缺。而且,另一方面由于「永恒的团战」,关键的输出永远需要有强力的切入去干扰,但这本身又需要有配合的支持才能达成……个人能力在配合面前太过孱弱,反而,在顶级玩家手中,源氏、sombra、猎空能够带来精彩的 show——而且就算你再顶级,也难免对面发现之后,掏出一个猩猩,谁敢说自己不会因此吃上一阵苦头?&/p&&p&说白了,就是 CSGO 的警匪,每个人也就只有两只手,区别是手里拿的什么枪,你的能力是做加法的。而 OW 里的每个角色都是超能力侠客,&b&但每个人虽然都有超能力,却在「超能力人」作为基准的范畴里都是残疾,&/b&这不是做加法,而是一个选择题,还是单项选择。所有的配合只有几个人一起齐心协力才能打出来——除非你是顶级玩家,不吃配合,那我没话可说。
这就对开黑产生了巨大的依赖。单排的体验会变得非常糟糕。最后你想要多体验不同英雄的乐趣,队友就很容易骂你坑;你想要认真赢,可能你自己就很不开心。
说到这里,我才发现当初自己想象风暴英雄的美好时太天真了——我自以为补兵很烦人,但是对线、发育确实是个人能力建立优势的体现。你从中沮丧,从中进步,最后成为独当一面能够在团战中做出贡献的人。而不是像 OW 一样,你的选人只是配合的一环,环环相扣。&/p&&p&这还牵涉到一个什么问题呢,回合机制的问题——OW 的一回合,实在是太长了。但团战造成的结果后续,却又太剧烈了。而且每一次「造成了推进的失误」,都可能是致命而无可挽回的。太紧张了。这和 ARTS 是一样的,可能你顺风40分钟最后一波团输前功尽弃。当然这是游戏的观赏性的一部分,见仁见智。
问题在于,这种40分钟优势最后一波团输是建立在什么基础上的——ARTS 有装备系统和经济积累,所有人都体会的到什么是优势,什么是劣势。但实际上 OW 因为没有经济系统,所以优势和劣势是非常、非常不明显的。很多时候这个「势」本身就在显现的一刻决定了输赢。
所以很多时候我们会发现一个很奇怪的感觉,就是「我赢得莫名其妙」或者「我输得莫名其妙」。
40分钟优势被翻盘,在 OW 里可能是「莫名其妙」的常见风景,但在 ARTS 里就是一个经典的大翻盘对局了。你一定可以找到一个理由,或许是没有及时推塔,或许是非常关键的大龙/肉山团打输,或许是非常关键的传送/TP 偷家……等等。所以后者我们不会觉得莫名其妙,而是满怀悔恨/爽到炸裂。&/p&&p&而 CSGO 的游戏机制是总共30局的15:15轮换。每局胜者方都会给一个理由加个 MVP。
CSGO 的 scoreboard 相比以前有了很大的进步。在这个界面里不仅能看到 KDA,还有 MVP数量,每局的输赢情况(以及输赢原因,例如是歼灭胜利还是炸弹爆炸或是时间拖完,等等)
这个得分计入了 Assist(助攻),但 csgo 的助攻其实是和别的游戏不太一样的,它要求你打掉了被击杀者一半以上的血才算(呃,记不清了,如有错误请指正),概念就类似于一个OW的敌人虽然没被你干掉,但是他被干掉的时候显示你打掉他50+这样的感觉。所以这个助攻才真的有点意义。以及 MVP系统、MVP 很简单,埋弹,拆弹,或是最高杀敌。最高杀敌其实很多时候是残局发生的,这种情况下的最高杀敌格外不易。
排行榜的排行依据并不像1.6一样纯粹比杀人数,而是一个「得分」,得分参考了上述讲到的所有因素。我们会发现得分靠前的一定是一个不浪的,对团队有巨大贡献的人。他或许杀人不是最多的,但肯定创造了很多次1v3甚至1v4的局部大优势奠定胜局,或是一个关键的下包拆弹,而且绝对不是个混人头的浪逼——再说了,在这个死亡没有复活,单局计分的环境里,你杀人多,就是贡献大,这根本就无可非议。
CSGO 也有经济,经济系统和对局的得分非常相关。熟悉CSGO 的经济系统后,会发现开局0:3甚至0:6都再正常不过,但连输六把之后,就是每局+3k的经济——大枪拼大枪,鹿死谁手真的不好说。很多时候反攻的号角都是从3:0、6:0开始的,扣人心弦。更别说手枪、SMG、shotgun 甚至刀的杀人额外奖励,还有电击枪的200元廉价秒杀缴枪……都为游戏带来了无穷的变数。一定程度上,这比 ARTS 纯粹的装备积累更加有意思。在 ARTS 中对经济优势的唯一限制可能就是6格的装备栏无法突破,但这意味着劣势如果滚雪球,可能要拖到40分钟以上才有一线生机——这本身就极为困难。但 CS 的节奏非常快,武器的优势是有限的,经济的优势也是有限的——如何从有限发挥出极限,就是玩家们的课题了。我可以苦练 SSG08在 ECO 出奇制胜,也可以练的一手 mp9 泼水神功在 ECO 大放异彩……我认为我点射卡点灵活,不跟你拼枪,就点你头,那就用 AUG/SG553去打爆那些干拉的 AK;我就喜欢扫不喜欢点,那就卸下 M4A1,用 M4A4 扔个烟卡住点完成三杀……&b&具体的战术实现,对你使用的是什么枪械,用什么手段干掉敌人,不存在很严苛的限制。&/b&顶多就一条:少起几把狙。CSGO 在玩家的个人发挥余地上,反而显得自由了。&/p&&p&我非常喜欢玩小美,觉得她右键精准无比,射速、预判舒服,近战还近乎无解,还有回复和群控大招,多好玩!可是很多局面下,你就是无法用你喜欢的英雄打开局面……这种沮丧感,非常难受。
OW 可以换人,在这种时候却显得比开局就 ban 选好的 ARTS 更加来的不自由——好歹后者是 ban 选出来的你的自信所在,你为此已经预定了自己的职责和位置,专心打完。但 OW 的选人,有多少人是由着自己的性子选,有多少人是看了队友选在补位,有多少人会在语音里指挥大家怎么选个配合,有多少人能正好选到一个自己熟悉擅长又能和野队配合上的角色呢?&/p&&p&说了这么多,还是对自己的无能的愤怒,愤怒自己练不会全部的英雄,愤怒自己不能把麦克雷黑百合玩的抢枪打头……但我为什么要为这个而愤怒呢?我玩 CSGO,就那么点枪,就那么几张图,觉得每局都新鲜无比。可 OW,这么多英雄,这么多模式,却感到疲惫不堪。&/p&&p&OW,想说爱你不容易啊。&/p&
最近几周,我一直都在思考为什么我突然就对 OW 失去了兴趣,哪怕后来圣诞第一盒开出了小美(别打我),上线打了几盘又觉得乏味。而 CSGO 却是一直停不下来,哪怕我经常被4:15这样的大比分虐,也觉得很有意思(除非是碰到挂,那不管什么游戏都难受)。OW 为…
&p&补充一下:&/p&&p&1.国区是STEAM专门设立的特价区,美区、港区的STEAM对同地区的PS STORE和XBOX STORE并无明显价格优势。&/p&&p&2.欧美地区的实体店相对发达,在GameStop等实体店购入主机游戏,可以享受到PS STORE和STEAM上都没有的独家特典。而且大型连锁实体店往往提供二手回购服务和二手流通交易平台。&/p&&p&3.主机游戏尚有大量出租服务可用,每月15-20美元会费,每次可租赁两张实体主机游戏盘或游戏卡带,每个月借出的游戏总个数不限量,店家普遍要求信用卡结算,对于失信违约者直接在信用卡上做负面信用记录。&/p&&p&微软XboxOne更进一步,通过与遍布全美的自动租赁机网络REDBOX合作,直接提供主机实体游戏盘出租,从租赁费用中直接分成。FIFA 17爽一晚上只需要一美元,大家说吼不吼呀?现在又有了微软官方订阅制服务,吼不吼呀?&/p&&br&&p&追加一些中国大陆市场的情况:&/p&&p&1.国内沿海地区也有相应的游戏租赁服务,只是还没有进化到美国的程度,普遍需要押金做抵押,便利性差一些,覆盖面也没有美国广泛。笔者暂居秦皇岛,当地就可以租到主机游戏,做法是押金300-400,归还后扣除50-60元不等金额,但对于其他地方,比如一些内陆城市,可能就不太方便。&/p&&p&2.由于索尼在台湾、东京、上海三地设置了中文化团队,并设置专人负责中文化游戏的谈判事宜。PS STORE上中文化游戏激增的同时,也造成这样一个现象:由索尼中文化中心经手汉化的第三方游戏,很少有其他平台的中文版。Milestones在国行PS4上出了很多赛车游戏,汉化作业由索尼互动娱乐上海经手完成,诸君可以查询一下:steam版是否支持简体中文?&/p&&p&3.乃们购买三国志13繁体版的时候,还不是千里迢迢翻到台湾区和香港区?&/p&&p&4.今年年初PS STORE港区亲妈一般的会免加折扣吼不吼?去年双十一国行PS4游戏大规模打折吼不吼?遍布&/p&
补充一下:1.国区是STEAM专门设立的特价区,美区、港区的STEAM对同地区的PS STORE和XBOX STORE并无明显价格优势。2.欧美地区的实体店相对发达,在GameStop等实体店购入主机游戏,可以享受到PS STORE和STEAM上都没有的独家特典。而且大型连锁实体店往往提供…
Valve的CEO,Gabe Newell曾经&a href=&///?target=http%3A//bitinn.net/8949/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&这么说&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:&br&&br&&blockquote&&p&整体而言,我们觉得业界对“盗版”有着一个非常基本的误解。事实上盗版更多是因为服务问题,而非定价问题。举例说,假如盗版商向全球24×7供货,并且可以足不出户在PC上直接购买;而正版提供商给一个产品地域限制,限定在美国地区发售后3个月才能在你的国家上市,还必须要到实体店购买……那毫无疑问盗版商的服务是更有价值的。绝大部分DRM解决方案限制了合法顾客或制造了这种不确定性,最终降低了产品的价值。&/p&&p&我们的目标是提供一个比盗版商更有价值的服务,这种方式卓有成效,如今盗版对我们公司基本不造成影响。举例说吧,在我们进入俄国市场前,所有人都说那是浪费时间,因为大家都在下载盗版。如今俄罗斯即将成为我们在欧洲最大的市场。&/p&&/blockquote&
Valve的CEO,Gabe Newell曾经: 整体而言,我们觉得业界对“盗版”有着一个非常基本的误解。事实上盗版更多是因为服务问题,而非定价问题。举例说,假如盗版商向全球24×7供货,并且可以足不出户在PC上直接购买;而正版提供商给一个产品地域限制,限…
看了一下题主的问题,感觉我没有正面回答“怎么评价”的问题。&br&也许腾讯是真的不知道,也许是知道装不知道。这点我永远没法确定。但反正腾讯是自己不会汉化的,他也不会允许任何汉化组署名,所以一定是拿、改、或者买某个汉化组的作品。只可惜腾讯看不上L.M.U汉化组,不愿意与我们合作,和腾讯合作的那个汉化组又。。。嗯。反正种种原因共同导致了这个事件。&br&如果真不知道,那腾讯真是无妄之灾。不过那也给他了话题性,宣传了一波他的平台,说不定腾讯躲在被子里笑呢。如果装不知道,那我们也没办法,谁让是“外包”的呢。出了啥事都是临时工的锅。&br&但是从腾讯在事情闹大后在私下承认并道歉,然后暂停游戏下载来看,这次腾讯的公关还是挺不错的。&br&——————10.12分割线&br&(此处删掉了一句话)&br&我是L.M.U汉化组的成员,和腾讯的两次(没错,两次)沟通,我都在讨论组里。我就是截图中的“换网名隐藏中二历史”(抱歉用知乎小号来答题)。&br&1、截图出自第一次和腾讯的交流,当时刚出来腾讯要引进饥荒的传言,并且传言会使用汉化组的翻译版本,于是在各方的帮助下,我们和腾讯有过接触。当时腾讯以“开发商自己会对游戏汉化”为理由,告诉我们,不会使用我们的翻译,或者是手机版的翻译,请我们放心。&br&2、然后,就是这件事了,我们汉化组的一位成员发现,腾讯所谓的测试版,和我们的翻译文本存在极大雷同,并且有我们翻译时留下的彩蛋(当初在翻译的时候,我们一方面为了将来维权,一方面也是半开玩笑,设置了一些彩蛋,或者是故意的误翻等)。我们有充足的理由相信,这个翻译文本是基于我们的文本,稍作修改,直接发布。(另外,腾讯还在游戏版的饥荒的mod市场,未经我们允许,就以无作者的形式,上传了我们的汉化mod;当然这是另一桩事情了)。然后就有了那个帖子。&br&3、事后我们又和腾讯方面取得了联系。腾讯承认汉化文本不是klei官方提供的(Klei无故背锅),而是外包给了其他汉化组。腾讯表示并不知道这个汉化组是基于我们的文稿进行润色的,所以在Q Q上说了句万分抱歉(讲道理我是不满意的,就一句话打发了,一点诚意都没有),然后停止了内测版游戏的下载。&br&大概的事情就是这样了。欢迎提问。这几天我会尽量回答。过几天就不上这个号了。
看了一下题主的问题,感觉我没有正面回答“怎么评价”的问题。 也许腾讯是真的不知道,也许是知道装不知道。这点我永远没法确定。但反正腾讯是自己不会汉化的,他也不会允许任何汉化组署名,所以一定是拿、改、或者买某个汉化组的作品。只可惜腾讯看不上L.M…
看到一句话深以为然:&br&&blockquote&【见过的游戏越多,就会越喜欢undertale】&br&&/blockquote&&br&&b&一、首先对这个游戏做个基本的介绍:&/b&&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&这是个有逼格游戏。
&/code&&/pre&&/div&&br&&ul&&li&这个游戏的开发是Toby Fox一人在两年半的时间里用RPG Maker制作的,Toby一个人完成了美术程序策划和音乐的全部内容,仅有少量的美术使用了外包(Temmie Chang);&br&&/li&&/ul&&img src=&/2b7c450a157dcc16d0fc44f3_b.jpg& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/2b7c450a157dcc16d0fc44f3_r.jpg&&&ul&&li&undertale所获得的部分奖项:&/li&&/ul&steam好评度99%,现在是97%。(steam评价全是玩家给出的,不是媒体);&br&IGN给出10分满分;&br&Metacritic上的得分也高达93;&br&TGA的年度最佳独立游戏,以及年度最佳游戏突破奖,最佳RPG三项。最佳RPG这提名的重量很高,看看其他并列TGA最佳RPG四个提名作品:巫师3、血源,辐射4,永恒之柱。&br&(我不是看到这些评测才去玩的,玩通了真结局之后上网查的资料)&br&&br&&ul&&li&2015年度steam平台销售第12名(短短两个月)。&br&&/li&&/ul&&img src=&/bee02de21dc838a522afa14_b.png& data-rawwidth=&875& data-rawheight=&407& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&875& data-original=&/bee02de21dc838a522afa14_r.png&&&br&&br&&b&二、如何看待国内网络上的“恶评现象”?&/b&&br&&br&萝卜青菜各有所爱,不管是审美取向还是兴趣爱好每个人都各有不同,很多好游戏也多各具千秋、独有特色;&br&这世上没有完美的游戏,再好的游戏也有缺点,然而瑕不掩瑜,如果只单单因某个缺憾而否定一切,显然是不合理,也是不公平的——就像你就不能拿GTA5不能谈恋爱为理由而去诋毁他,甚至因此辱骂他的粉丝。&br&但!Undertale很明显正遭受此不公正的待遇,所看到的‘恶评’,喷点只有一个:画面。&br&所以论坛里这种恶评现象问题就等同于“因画面不好就喷游戏垃圾的人”。&br&而喷子是任何地方都不缺,任何问题都能喷的。罗马之子的画面够美了吧,就没人喷了?游戏的整体评价就好了?&br&画面不能代表游戏品质,就如同喷子从来不能代表评论群体,更决定不了评价。&br&&u&利益相关:我一直是坚定不移的画面党,了解游戏第一印象是看画面,然后是创意,但如果一个游戏的创意非常棒,那我可能会忽略画面而去试着玩玩这样的游戏。&/u&&br&&img src=&/d572da7fd2ffa0c52cb60f_b.jpg& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/d572da7fd2ffa0c52cb60f_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&u&&b&三、剧透内容:(再次提醒下没通过一次游戏的,不要阅读关于此游戏的任何攻略和剧透)&/b&&br&&/u&&br&&br&&br&&blockquote&这种游戏只要说了一句,它的惊人之处便被剧透了大半。剧透当然是不好的,然而对于很多游戏来说,稍微剧透下也没什么关系。可对于Undertale来说,“处女体验”异常重要。&br&&/blockquote&&br&undertale这游戏的结局在15个以上;&br&&br&&br&基本的就三个:&br&&ul&&li&【NE】普通结局&/li&&li&【PE】真结局(也称和平、善良)结局&/li&&li&【GE】屠杀结局&br&&/li&&/ul&&br&&br&一般来说这个游戏的游戏顺序是:&br&NE→PE→GE→伪PE。&br&GE线有很大风险,以后会详细说。&br&多结局的游戏,第一次往往打不出真结局,最少也二周目。&br&&br&在第一次进游戏的时候,小花(Flowey)会友好的告诉你一些这游戏的基本操作,就像往常游戏的新手介绍一样。&br&但实际上他在欺骗你,为了获得你的“红心”,也就是游戏里说的灵魂。&br&&br&&img src=&/52c92e1d9694dda58b04_b.jpg& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/52c92e1d9694dda58b04_r.jpg&&&br&他会撒谎说白色的子弹是让“红心”更强大的东西,于是扔了一些子弹给你,如果你接了HP会降低。&br&但如果你当时没保存而重进游戏的话,因为你已经知道他是骗你的了,所以你肯定会躲过这些子弹,在你躲过子弹之后,他就会骂你。&br&&img src=&/5d14b8a56f943c95aabe92c13d8744d5_b.jpg& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/5d14b8a56f943c95aabe92c13d8744d5_r.jpg&&&img src=&/ef34c3837365_b.jpg& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/ef34c3837365_r.jpg&&&br&&img src=&/41aafe4df7679efbbdd55_b.jpg& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/41aafe4df7679efbbdd55_r.jpg&&&br&&br&在第一次打羊妈的时候,玩家几乎都是杀了的,然后进入下一场景小花就会讽刺说“你没有尝试过【宽恕】她”。&br&&img src=&/2b0987bdfcff9a74d07e390e226aac76_b.jpg& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/2b0987bdfcff9a74d07e390e226aac76_r.jpg&&&br&于是我读档重来,这次没杀羊妈,而是一直【宽恕】(但和羊妈对决的时候,羊妈会说你看他就像是在看鬼魂)。&br&宽恕后羊妈会放过玩家,这时候再去下一场景,小花会说“你宽恕了她,但你已经杀了她一次,为此你感到后悔了,于是你读档重来,选择了宽恕她,我以前也有保存读取的能力,但现在没有了“之类。&br&&br&在我看到小花那么说的时候,我就预感小花是个boss,因为这种”保存、读取“的能力是作为上帝的玩家才拥有的。&br&&img src=&/557a11deb51fee469ed3_b.jpg& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/557a11deb51fee469ed3_r.jpg&&&i&没错!!!&/i&&br&&ul&&li&保存/读取/重置游戏&br&&/li&&/ul&&br&在游戏里玩家就是上帝,尤其是高自由度的游戏,比如老滚、GTA,可以杀人、屠城。&br&随心所欲无拘无束想怎样就怎样,玩家是超脱游戏角色维度的存在,拥有S/L(保存/读取游戏)的能力,因为有S/L大法,无论干了任何可能会破坏剧情的事,都可以读档重来。只要正式档中,主角是一个不妄造杀掠、扶危助困的英雄就好。因为有SL大法,玩家可以恶事做尽,而不承担任何后果。玩家是超然于游戏世界之上的,游戏中这些NPC不过是一堆二进制代码。&br&于是:&br&&blockquote&我记不清我屠了多少座城、灭了多少口、或者施法让他们自相残杀……而我立在屋顶上看着取乐。我不在乎这些临时档有多残忍不和谐&/blockquote&&br&然而undertale就是一个反sl模式的游戏,undertale的规则就是要推翻“保存/读取游戏”,反转玩家的地位。&br&undertale是反游戏题材的游戏——突破游戏框架。&br&&br&&img src=&/12e8d3373bacc860ac58faf12602a40e_b.jpg& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/12e8d3373bacc860ac58faf12602a40e_r.jpg&&&br&&br&这游戏颠覆传统RPG的游戏模式,你在游戏里杀死的敌人,几乎都是“好人”。&br&这游戏的目的就是作者“审判”玩家的行为,&br&如果你杀了怪物,那是因为你只是把他们当成游戏的数据,而不是真正的爱他们;&br&你像玩传统RPG那样玩这个游戏,遇见不顺眼的杀,顺眼的留下,就是普通结局,这很正常,平常游戏都是这么玩的;&br&作者就是在讽刺那些为了解锁成就,全收集控的而不是真正爱游戏中人物的玩家,为了想看到并达成全结局,不得不走屠杀路线。&br&&br&你走了屠杀路线。&br&你杀了蠢萌的狗,而没有因为它可爱而放过他,你只是把他当做二进制的代码;&br&你杀了羊妈,你丝毫没有动感情,你只是把它当做游戏中的二进制代码;&br&你走了屠杀路线,意味着你并不是真正的爱这些人物,即使你后来再走善良路线也是无效的,只能达成伪善结局,因为你的行为并不善良,所以你是伪善,这正是作者的意思。&br&&br&&br&&img src=&/ee8de656ddd5_b.jpg& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/ee8de656ddd5_r.jpg&&&br&&img src=&/467f74a4dc2c79fd87af_b.jpg& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/467f74a4dc2c79fd87af_r.jpg&&&img src=&/c2061afe928eb_b.jpg& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/c2061afe928eb_r.jpg&&&br&所以通了屠杀路线之后,就再也没有回头路,不能再通善良路线,只能打出“伪善结局”。&br&(屠杀路线会根本性的破坏存档,正版用户还会上传steam。也就是说你删档删游戏也无济于事)&br&&br&&br&这个游戏里只有两个人能察觉到玩家有:保存、读取、重置游戏时间线的人物,屠杀线的最终boss就是其中一个;&br&打这个boss是主角会失去受攻击几秒钟的无敌保护时间,boss的伤害和防御都是1,也就是他打你只掉一滴血,你打中他一下,就能秒杀他;&br&但这个boss非常艰难,也是undertale整个游戏里最难打的boss;&br&打死就升20级,因为游戏里屠杀线杀的怪物总数都是有限的,所以所有人玩到这里都是20级,也就等于说是满级了。&br&&br&四、感想&结语:&br&&br&&br&&br&undertale讲诉了一些和其他游戏里不一样的东西,其他游戏里完全没有的东西,这是吸引我的地方;&br&这个游戏让我看到即使在画面成熟像现在的游戏、RPG游戏发展到今时今日,仍然有创新的可能;&br&即使画面、RPG要素发展到了技术瓶颈,但游戏的创意依然没有走到尽头。&br&&br&&br&&br&我心目中游戏观构架最巧妙的是Ever17,也许是现在我对游戏的要求越来越高的缘故,undertale并没有超过我心目中ever17的地位,但这游戏的设计也算不错了。&br&有创意、颠覆想象力的游戏很多。&br&E17也好、&br&极限脱出也好、&br&幽灵诡计也好、&br&Gorogoa也好、&br&时空幻境也好、&br&无限回廊也好、&br&史丹利的寓言也好、&br&MC也好、&br&Besiege也好等等。。。&br&这些游戏虽然厉害,但是玩法还是新瓶装旧酒,没有像undertale把游戏玩法从战斗方式到价值观革新到如此彻底的。&br&&br&&br&类似undertale和Ever17这种游戏都是打破了传统游戏框架:&br&真正跌入这个游戏的主角,不是你操纵的那个人,而是玩家本身才是能操纵游戏世界的人。&br&(Ever17是把“玩家”和“主角”的概念分割开的游戏,玩游戏的“玩家”本身是超脱游戏世界以外更高维度的存在。&br&打个比方,动漫人物是生活在二次元的,而人类是三次元,所以动漫不会知道“人”这一更高维度的存在。&br&就像是蚂蚁这种平面生物,不能感知到将要用水淹死它们的高维度的人类一样,蚂蚁或许只是认为发生了水灾,在蚂蚁眼里,人就是上帝般的存在,而游戏世界中,玩家则是上帝)。&br&&br&&img src=&/f8b0fe3e67bbdf7813d7ec_b.jpg& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/f8b0fe3e67bbdf7813d7ec_r.jpg&&
看到一句话深以为然: 【见过的游戏越多,就会越喜欢undertale】 一、首先对这个游戏做个基本的介绍: 这是个有逼格游戏。 这个游戏的开发是Toby Fox一人在两年半的时间里用RPG Maker制作的,Toby一个人完成了美术程序策划和音乐的全部内容,仅有少量的美术…
给第一的详尽攻略点了赞,但还是想说一句:&br&当你深谙了Steam的买游戏之道之后,就会发现游戏数量越来越多,玩过的却越来越少。&br&&br&真·省钱做法:无视打折促销,买任何游戏之前上网找review,看YouTube/B站视频,玩demo,只买自己想玩的和有时间玩的。
给第一的详尽攻略点了赞,但还是想说一句: 当你深谙了Steam的买游戏之道之后,就会发现游戏数量越来越多,玩过的却越来越少。 真·省钱做法:无视打折促销,买任何游戏之前上网找review,看YouTube/B站视频,玩demo,只买自己想玩的和有时间玩的。
&p&哥们说:我买了保时捷!
我说:我《血源》白金了!
倍有面子,牛逼睾贵,绝对的真硬核玩家!绝对碾压保时捷。&/p&&p&那天女朋友问我,你这个人怎么这么废物,就他妈的一个死肥宅!
我回答:我《血源》白金了!
多么的高傲!多么的强势!&/p&&p&那天去应聘,对面问:你有什么特长?
我回答:我《血源》白金了。
对面接着问:你对《光环》有什么看法?
我回答:垃圾游戏,《血源》秒了!
对面问:你什么学历?
我说:职高!
对面说:职高不太适合我们这个岗位吧?
我高傲地一甩头:我《血源》白金了。&/p&&p&我一朋友酒桌上吹牛逼说他考上注会了!
我高傲地问他:有白金《血源》难吗?&/p&&p&一般的白金其实没什么,但是一个牛逼到死的游戏的白金能够证明你的人生价值。&/p&&p&如果一个人连《血源》的白金都没有,那么我们可以说,他根本就不是一个玩家。&/p&&br&&br&&p&以上是调侃。&/p&&p&从我自己来看,索尼的奖杯设置确实非常成功,和人谈论游戏,对方一句我白金过,那么我就知道对方什么水平了,或者这游戏已经玩到什么程度了。&/p&&p&白金不仅有助于炫耀,也有助于玩家之间互相交流。&/p&&p&比如我在玩《战神3》,对方说他白金了,那么马上我就可以问他泰坦难度怎么打,他就会告诉你三羊一狗要注意,或者二周目用邪道锁血速通。&/p&&p&炫耀是一回事,交流才是玩家更关注的。&/p&&p&而且奖杯度都有稀有度,在平时的交流中,当我看到一个忍龙死个妈白金或者psv上的umvc3白金的,不禁对他要高看几分。不多说,玩奖杯的都懂。&/p&&p&如果总结一下来说,就是:&/p&&p&1、白金杯的设置非常棒,能够体现一个玩家游戏的完成情况,非常直白。&/p&&p&2、奖杯跳出来的声音非常魔性,尤其是最后扫尾阶段,有时噼里啪啦连跳好几个奖杯的感觉非常过瘾&/p&&p&3、奖杯的讨论气氛也非常好,比如说国内的p9和国外的psnprofiles,聚集了大量的奖杯爱好者,版面干净,为了正确的刷到奖杯,很多人都在分享自己的心得和体会。&/p&&p&4、一旦进入刷奖杯的大门,你们见识到形形色色的玩家,比如专攻gal的宅逼大佬,比如专白无双的有闲(有时间)大佬,比如不怎么玩杯,却热衷充实自己的游戏列表的玩家,比如专门玩会免的穷逼学生等等等等,你会惊叹原来玩家是这样的多样有趣。&/p&&br&&p&&b&&i&最后,一个刷奖杯的人不见得喜欢他刷奖杯的每一个游戏,但他肯定是一个爱好游戏的人。&/i&&/b&&/p&
哥们说:我买了保时捷!
我说:我《血源》白金了!
倍有面子,牛逼睾贵,绝对的真硬核玩家!绝对碾压保时捷。那天女朋友问我,你这个人怎么这么废物,就他妈的一个死肥宅!
我回答:我《血源》白金了!
多么的高傲!多么的强势!那天去应聘,对面问:你有什…
&p&我们首先梳理一下老滚5时期各组织背景。&/p&&p&赛普丁王朝最后一位继承人马丁在4代以身化龙,阻止了湮灭危机,帝国龙裔皇帝血脉断绝&/p&&p&接下来与高精灵战争,帝国军阀混战。&/p&&p&直至老滚5开始最大的军阀——新的皇帝统一了大部分原帝国领土,与高精灵签订了白金条约,包括了最重要的一条:之前以身救世的赛普汀王朝的祖宗,人类的骄傲,塔洛斯,被排除在九圣灵之外。&/p&&p&数个行省对此不满,落锤行省独立,天际风暴斗篷也开始闹,刚刚整合起来的帝国风雨飘摇。&/p&&p&(你要是有种某朝的既视感,那一定是错觉)&/p&&h2&结论①&/h2&&p&帝国军队一定是比风暴斗篷强的,毕竟全国军队和一个军区的军队比,但这个形势下帝国根本不可能把全部帝国军派往天际。&/p&&p&&i&于是在这个地区,帝国军和风暴斗篷势均力敌。&/i&&/p&&p&&i&至于梭默和帝国。。。不要拿某朝和列强什么的套,你懂的。&/i&&/p&&p&————————————————————————————————————&/p&&p&在老滚前几部中,矮人(变精灵)无疑是凡人种族里最强的,先进的技术(魔法)和庞大的地下城,直到他们造起了高达想要全族成神,然后成神失败,矮人全族一起消失,至此矮人全灭。&/p&&p&而雪精灵在之前被矮人奴役的太久,它们甚至已经退化成了野兽,老滚5中使用灵魂陷阱捕获凡人种族是黑色灵魂石,而雪精灵的灵魂是和野兽一样的普通白色灵魂。&/p&&h2&结论②&/h2&&p&&i&矮人曾经是凡人最强,但是现在灭族了。雪精灵退化成野兽,仅以小族群为单位,不能作为势力参考。&/i&&/p&&p&————————————————————————————————————&/p&&p&再来说说四大公会&/p&&p&战友团是当年第一批“闯天际”的战士,现在也作为一个标准战士公会活跃,一个小队干掉巨人不在话下。但是领导层目前面临信仰撕裂,一部分继续魂归英灵殿,一部分改信海尔辛(你完成了任务也有人不愿意从狼人变回来),虽然没表现出什么大问题,但现在的战友团仍有削弱。&/p&&p&天际盗贼公会生意也不景气,已经沦落到裂谷城一个家族也能使唤他们,但人家背后毕竟一直有个傲娇女神(诺克图娜尔)一直守着,弱是弱点,出不了大问题。&/p&&p&黑暗兄弟会,看一看西塞罗的日记吧,帝国全部黑暗兄弟在战乱的这些年要么被连根拔起,要么改行,天际这个偏僻的圣所是夜母最后的归宿!对,他们只剩下一个圣所和这么一班子人了!&/p&&p&至于冬堡法师公会,我必须说老滚各行省法师公会相对来说相互独立,而天际蛮子看不起魔法,冬堡法师公会是所有法师公会最弱的,打完龙祭祀剧情就会明白,首席大法师一队人打不过一个龙祭祀,只能牺牲全部队友暂时封印,然后一个人跑回来。冬堡法师公会是个弱鸡。&/p&&p&但,是,这不意味着其他法师公会弱!DLC龙裔有法杖附魔台的那个老头,在设定里非常强的法师(不用三神循环,单纯附魔就能附出附魔强化是个什么概念)他家的区区学徒都是100级毁灭法大师!对!在其他法师公会看来,冬堡首席就是学徒水准!所以还是不要讨论全部法师公会比较好。&/p&&h2&结论③&/h2&&p&&i&战友团和冬堡法师公会不明先后顺序,盗贼公会其次,黑暗兄弟会最末。&/i&&/p&&p&——————————————————————————————————&/p&&p&然后是灰胡子,当然还要提到同等地位的,在冬堡主线出现的赛伊克教团。&/p&&p&说实话这两个势力是超出评审范围的,他们不参与世俗争斗,是靠几个人上升到了全奈恩星等级的组织。&/p&&p&先说说赛伊克教团,仅看他们在老滚5游戏中的表现:范围性时间静止法术,连冬堡首席和高精灵首席都毫无察觉。超远距离投影真身,没有判定连控制台都杀不死。预言法术随便放,3个组织高层就能封印灭世等级的马格努斯之眼,更不用说设定背景里先祖神州捉了他们几千年连个影子都摸不到。。。。。&/p&&p&还有老滚5书籍中吼声随便就能震裂城池的灰胡子&/p&&p&你明白这两个组织的等级了吧?&/p&&h2&结论④&/h2&&p&&i&赛伊克教团和灰胡子是超越世俗难以衡量的等级。&/i&&/p&&p&———————————————————————————————————&/p&&p&然后是魔神和他们的信徒。&/p&&p&准确的讲请去掉信徒,那只是玩具,只算魔神就行。&/p&&p&每个魔神有自己的湮灭领域,如果你没接触过4代,那么5代黎明守卫DLC里灵魂石冢就是一个湮灭领域,灵魂石冢的主人还达不到魔神等级。还有龙裔里触手莫拉的奇葩湮灭领域。&/p&&p&简单说,每个魔神都有自己的小位面,里面有自己的城市和军队,他们每个都是帝国和梭默级别的大势力。&/p&&h2&结论⑤&/h2&&p&&i&请记住奈恩星的名字:诸神的竞技场。&/i&&/p&&p&———————————————————————————————————&/p&&h2&再说一下其他势力&/h2&&p&弃誓者是地方性势力,可以看作一个异常强大的山贼组织,但仍脱不开强盗组织范畴。&/p&&p&刀锋会(前)的任务是屠龙和保护龙裔,但由于过去没有龙,只有龙裔皇帝,所以他们等同于帝国特务机构,锦衣卫性质的组织。&/p&&p&刀锋会(后)因为改朝换代,仅剩小猫两三只。&/p&&p&兽人,实为弃精灵,没有行省的边缘人,散在分布于全帝国,兽人势力应以单个氏族考虑。&/p&&p&白银之手实际上是松散的猎人组织,里面掺杂了一些海尔辛的信徒,实际上是个“狩猎狼人同好会,顺便客串一下强盗”。&/p&&p&然后是吸血鬼,纯血吸血鬼仅由莫拉格巴尔直接诞生(详见冷港之女),数量十分稀少,而且他们之间没有联合。单纯的哈孔家族和黎明守卫实际上是和战友团一个等级的(或许更弱一点)。&/p&&p&————————————————————————————————————&/p&&p&最后补充,须知老滚是个高武高魔位面。四大组织里势力最弱的黑暗兄弟会,单凭一个传奇刺客就刺杀了新皇帝迈德二世,这一事件计入老滚5正史。&/p&&h2&结论⑨&/h2&&h2&&i&实际上,单纯以势力衡量这个组织是不是厉害是不现实的&/i&&/h2&
我们首先梳理一下老滚5时期各组织背景。赛普丁王朝最后一位继承人马丁在4代以身化龙,阻止了湮灭危机,帝国龙裔皇帝血脉断绝接下来与高精灵战争,帝国军阀混战。直至老滚5开始最大的军阀——新的皇帝统一了大部分原帝国领土,与高精灵签订了白金条约,包括…
搬运一篇steam上的差评吧。(应原作者要求更新一下,游戏这东西因人而异。)&br&&br&&br&以下转自 :&a href=&///?target=http%3A///id/james_jean_cheng/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Community :: 程小峰&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&没想到竟然火了。评论我都有看过,和我预想的也差不多。“借鉴你麻痹,不玩滚!”“还是A测你瞎逼逼什么啊”“你说的都对,但是你就是个傻逼!”&br&&br&关于方舟为什么好玩,我想其他评测已经说了足够多。我不想影响谁,我只是说说我的一些想法。至于认为评测就是应该无条件地给游戏歌功颂德,对不起,我不是党员。&br&&br&另外,拜托去看一下我巫师3的评测吧……真的很好的耶……(跪&br&&a class=& external& href=&///?target=http%3A///id/james_jean_cheng/recommended/292030/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/id/j&/span&&span class=&invisible&&ames_jean_cheng/recommended/292030/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&我很清楚在现在的大舆论中给方舟差评会招来很多反对。我不否认方舟可以给你提供一些很酷的体验,也可以让你花费几十上百小时沉浸在里面。我也不否认方舟在商业和口碑上取得的成功,毕竟在线人数是不会骗人的。&br&&br&我只是不喜欢它的制作理念,重复一遍,我只是不喜欢它的制作理念。&br&&br&严格意义上来说,方舟在我眼里并不能算上是一款完整的产品。它把眼下在游戏圈里正流行的各种时髦要素结合在一起,强行拧成一款不到6GB的电脑程序。它的玩法和机制几乎没有哪一个来源于独创,如果你玩过我的世界、泰拉利亚、行星探索者(尤其)、行星边际、Forest(尤其)、Rust等作品,你会一眼就看出方舟里的“借鉴”痕迹。&br&&br&你想像MC里一样造房子?没问题。你想像行星探索者里一样可以用枪?好我们就让你突个爽。你想像DayZ一样体验真实生存?好我们把人类的吃喝拉撒都都加进去。你想像网游里那样骑坐骑?没问题我们让你随便骑。&br&&br&哦对了,他们还加入了技能系统,可以保证你在前30小时里始终有个明确的目标——虽然这些大部分都是“可以造XX”的技能在别的游戏里就是一张图纸或一个公式——但你还能要求什么呢,毕竟这只是A测,懂?&br&&br&我懂,我真的懂。其实从做产品的角度来说,添加热点元素,提高吸引力,这也无可厚非。毕竟,大部分玩家可能根本不会考虑这些系统的加入是否合乎逻辑、是否符合游戏整体的调性。他们只会很单纯地觉得,“哇喔,在另一款游戏里不能做的在这里就可以做”,然后很单纯地得出“这个游戏真牛逼”的结论。&br&&br&之后的故事就很有趣了,这些人在炫耀心理的驱使下,或私下或公开地开始了传教的行为:“你玩的那些生存游戏都弱爆了,你来看看老子玩的这个,还要每天拉屎,是不是超级屌啊?”。然后在信息不对称的情况下,就有人跟着不明觉厉起来:“他说的好有道理,我个游戏里竟然有我在别的游戏没见过的东西,这个游戏一定很好玩!”&br&&br&所以说,方舟的流行并不奇怪,毕竟,你难免会在玩其他游戏时产生“要是能这么做该多好”、“要是能那么做该多好”的想法,在补偿心理的作用下,当它们出现在方舟里时,这种“惊喜”往往也被成倍地夸张和放大。&br&&br&这就能解释为什么一些“屠龙宝刀,点击就送”的私服和页游往往真的会吸引到不少玩家进来。毕竟,当你在史诗难度的黑手面前灭了两周之后,突然看见别人在其他游戏里“单刷boss,皇城PK”,难免会产生“哎这游戏看起来还蛮不错的”的感觉。&br&&br&然而方舟又只是点到即止。它的材料体系根本不能和MC相提并论,它的制造系统在行星探索者面前完全是小学生水平,它的PVP内容和DayZ相比浅显得像幼儿园里的过家家。你可以在这款游戏中若有若无地浅尝辄止到那些经典的甜味,但这是一种没有细节的,肤浅的丰富。&br&&br&但是方舟只是A测啊,你说。然而有些问题并不是从A测到正式版就会改变的,参考进化。&br&&br&因为工作的原因,我会接触许多互联网创业者。他们会意气风发地告诉我,“这是在某某的基础上加了XX,肯定能做得比某某还要火!”。但当被问到超过某某之后要怎么做时,则开始支吾不答,顾左右而言他。&br&&br&方舟和这些意气风发的创业公司有着一样的软肋。不留情面地说,方舟的制作者们并不知道自己要做一款什么样的游戏,我甚至大胆地猜测,他们也并不知道正式版的方舟究竟要给自己贴上什么样的标签。它就像社交APP行业里一拥而入的跟风者一样,被这一行的商机吸引过来,然后把各家的东西都拉出来一点糅在一起,就开始做起拳打陌陌、脚踢微信的春秋大梦来。&br&&br&问题是,这款游戏的根基本身就建立在对现有游戏的不满和意淫上,自然也并不知道如何在现有的机制上进行突破。所以你可以看到,在方舟里,你仍然需要大量的时间去做“砍树挖矿”的工作。要知道,即使在鼻祖MC和泰拉瑞亚里,这也是一项被反复吐槽的无聊设定。&br&&br&对,它允许你用霰弹枪打恐龙,但却想不出一个代替砍树挖矿的资源采集系统。&br&&br&还是说,他们觉得凭借能杀恐龙能拉屎就足以吸引玩家,所以压根就没考虑过改进采集系统?&br&&br&方舟的成功建立在对其他游戏的改良上,这意味着,它也能够被另一款游戏所改良。为了延续生命力,方舟或许只能不断满足玩家更多的需求和意淫,往游戏里塞进更多机制和系统。但意淫是无限的,而一款游戏的满足能力却只有那么多。总有一天,当玩家开始厌倦了在方舟中敲恐龙、盖房子,开始产生“要是还能怎样该多好”的想法时,方舟是否还能在《我比方舟更丰富:生存进化再进化》这样的后来者的面前继续流行?&br&&br&在开发者们想通这些问题之前,方舟必定无法成为一款伟大的游戏。&br&&br&伟大的游戏不仅好玩,还会带给你其他游戏无法取代的震撼,这是他们的核心优势。&br&&br&MC的世界虽然简单,却跳出了模型和图纸的束缚,让这个像素组成的世界在玩家手中拥有了无穷的变化,令你为玩家的创造力而惊叹。在DayZ里,生存的需求就像是一把永远悬在头顶的利剑,为了自己的生存人可以眼都不眨地对别人扣下扳机,为了自己的生存人可以为一瓶水背叛自己的团队和好友,这种残酷让你无时无刻不绷紧精神,但也大大强化了生存下来的喜悦感。&br&&br&在更多的游戏里,你会感受到各种各样强烈的无法被替代的情感影响。它们可能有很多瑕疵、很多遗憾,但绝对在某一方面无可超越。这就是为什么那么多网游都无法替代魔兽世界,为什么使命召唤6和极品飞车9永远都是系列经典。&br&&br&但方舟的游戏体验是木然的。你做这个,杀那个,跟着别人跑来跑去,然后在心里说服自己,这些都是有意义的。就像我在一开始的时候所说的,它只不过是把那些“如果在XX里可以XX真的很酷”的想法组合在一起,拧成了一个程序。它拥有一个复杂而丰富的世界,但这个世界里却没有什么能称之为核心。&br&&br&在这副躯壳下面,没有灵魂。&br&&br&衷心的希望方舟的制作者们能想到这个问题的答案,等到那个时侯,我愿意自打脸写一篇真正的歌功颂德。但我又忍不住想,也许我说的这些缺点他们心知肚明,他们只是根本不在乎。&br&&br&就好比那只喜欢微创新的企鹅。&br&&br&这才是最可怕的,希望我错了。
搬运一篇steam上的差评吧。(应原作者要求更新一下,游戏这东西因人而异。) 以下转自 : 没想到竟然火了。评论我都有看过,和我预想的也差不多。“借鉴你麻痹,不玩滚!”“还是A测你瞎逼逼什么啊”“你说的都对,但是你就是个傻…
&p&以前我就吐槽过国内游戏媒体的一个大毛病:“&b&太过&/b&吹捧国区消费力爆炸“。请注意”太过“二字,不是说中国玩家的消费能力不能让我们骄傲,而是现在的国内销量新闻误导性实在太严重。&/p&&p&以前打开游民星空看了几个销量新闻,&b&顿时发现一些端倪。&/b&&/p&&img src=&/v2-9e30e1000d3fdd3d371a90d_b.png& data-rawwidth=&543& data-rawheight=&463& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&543& data-original=&/v2-9e30e1000d3fdd3d371a90d_r.png&&&br&&img src=&/v2-d7697650faedd62e5b3b68dbb553b189_b.png& data-rawwidth=&567& data-rawheight=&243& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&567& data-original=&/v2-d7697650faedd62e5b3b68dbb553b189_r.png&&&br&&img src=&/v2-373b038bf6af868afd38d9cb0cc2b09f_b.png& data-rawwidth=&573& data-rawheight=&121& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&573& data-original=&/v2-373b038bf6af868afd38d9cb0cc2b09f_r.png&&&p&你看看这文章本意是夸咱们steam国区购买力强,这本来就不是坏事,结果底下评论区的很多吃瓜群众看了后就觉得&b&小日本都打不过咱们中国的强大消费力为毛还给小日本出日文配音&/b&?可实际情况下是,国区销量全球第三的确值得我们玩家庆祝,但是这游戏在当时的steam总购买量总共才11万多,国区销量排名再高目前也就才1w多份,再牛逼能打得过日本地区的主机版销量?&/p&&p&目前2000万的steam国区正版用户的消费力已经完全足够steam上的绝大数厂商推出官方中文, 在这2000多万玩家当中,总体活跃用户占了89%,2周内的活跃用户也达到了41%。可见,国区的Steam玩家不但注册数量众多,而且对于Steam游戏的剁手也相当钟情,很多厂商都趁着这大好时机为其游戏推出官方中文来讨好中国玩家,买家掏钱买个爽快卖家出中文赚到钱,这本来就是你情我愿的好事。&/p&&p&说到这儿肯定有人就不服了,难道华语市场的购买力很差,没有全球前三?&/p&&p&就拿育碧为例子,育碧游戏在中国地区的受欢迎程度肯定是数一数二的,那中国地区的销量收入在育碧公司眼里是怎么样的?&/p&&img src=&/v2-6ad7e48a62ac4e4e82dda6_b.jpg& data-rawwidth=&568& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&568& data-original=&/v2-6ad7e48a62ac4e4e82dda6_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-dc5f1efe4c7f0a_b.jpg& data-rawwidth=&668& data-rawheight=&216& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&668& data-original=&/v2-dc5f1efe4c7f0a_r.jpg&&&br&&p&根据业界大神ZhugeEX在推特上发布的消息,在财报会议上育碧也表示中国地区在育碧全球收入里排名第七。&/p&&img src=&/v2-487b989f951f7bba4f45d_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-487b989f951f7bba4f45d_r.jpg&&&p&您要知道咱们大中华地区的steam育碧销量可是在steam上经常世界前三的,看门狗2的steam国区销量还差点把美国地区给干趴下了,育碧为了表达对中国玩家的信任还特意在steam上推出了”中文补完计划“来讨好玩家,这都是我们国区玩家用实际消费力争取过来的。&/p&&p&既然在国内这么火的育碧,中国地区的收入排名才处于第七,可想隔壁的EA和动视以及贝塞斯达这些欧美第三方大厂,咱中国地区带来的收入对其能排名第几可想而知。&/p&&p&但是换种思路来看,&b&拿国外主机游戏的消费购买力和咱们PC一家独大的steam国区对比是不公平的,&/b&毕竟自从游戏机禁令之后,中国的主机游戏市场一直处于极其小众的地位,直到近几年在索尼微软的推动下才有所发展,对于咱们华语地区扬长避短,发展steam平台的消费力才是目前的当务之急。&/p&&p&中国地区的销量数据虽然在一款游戏的全球总销量占比中并不高,但是从营业额来说却是一笔不可小视的数据,就比如说巫师3国区销量20w套,换算成人民币就是1600w的数据,去掉G胖的手续费都有1120w的收入,这对于国外游戏厂商来说推出官方中文已经是绰绰有余。&/p&
以前我就吐槽过国内游戏媒体的一个大毛病:“太过吹捧国区消费力爆炸“。请注意”太过“二字,不是说中国玩家的消费能力不能让我们骄傲,而是现在的国内销量新闻误导性实在太严重。以前打开游民星空看了几个销量新闻,顿时发现一些端倪。 你看看这文章本意…
&p&這種問題知乎上一搜已經一大堆了,已經成了日经问题了好不,每次有大规模特惠,就会冒出游戏特惠推荐,结果反复下来的推荐的就那么几批游戏。&/p&&img src=&/v2-c40b116c8bd4a282ddee9_b.jpg& data-rawwidth=&388& data-rawheight=&309& class=&content_image& width=&388&&&br&&img src=&/v2-a842c80277feb29a2648c_b.jpg& data-rawwidth=&478& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&478& data-original=&/v2-a842c80277feb29a2648c_r.jpg&&&br&&p&如果你觉得想要省钱买好游戏,请购买此大包保你省下一辆宝马X1的钱&/p&&img src=&/v2-9d89dd133c3cc_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-9d89dd133c3cc_r.jpg&&&br&&p&还嫌不够的话,来一发李云汉搜集的特惠推荐大合集,涵盖了目前所有的好游戏!&/p&&ul&&li&实时 Steam 特惠信息汇总:&/li&&/ul&&p&中文汇总: SteamCN 购物心得&/p&&p&英文汇总: IsThereAnyDeal Deals&/p&&br&&ul&&li&2016 Steam 圣诞特惠:&/li&&/ul&&p&帖子作者: 闇の中 圣诞特卖购买指南&/p&&p&回答作者: ellios &a href=&/question//answer/& class=&internal&&2016 年 Steam 圣诞折扣有哪些游戏值得买?&/a&&/p&&p&回答作者: Alex Karman &a href=&/question//answer/& class=&internal&&2016 年 Steam 圣诞折扣有哪些游戏值得买?&/a&&/p&&br&&ul&&li&2016 Steam 夏季特惠:
&/li&&/ul&&p&回答作者: ellios &a href=&/question//answer/& class=&internal&&只有100元预算,Steam 2016夏季促销有哪些值得购买的游戏?&/a&&/p&&p&回答作者: CrapTears &a href=&/question//answer/& class=&internal&&只有100元预算,Steam 2016夏季促销有哪些值得购买的游戏?&/a&&/p&&p&回答作者: 贾赛奇 &a href=&/question//answer/& class=&internal&&只有100元预算,Steam 2016夏季促销有哪些值得购买的游戏?&/a&&/p&&p&回答作者: 曹白宇 &a href=&/question//answer/& class=&internal&&只有100元预算,Steam 2016夏季促销有哪些值得购买的游戏?&/a&&/p&&p&回答作者: Teuchi &a href=&/question//answer/& class=&internal&&只有100元预算,Steam 2016夏季促销有哪些值得购买的游戏?&/a&&/p&&p&回答作者: 高大勇 &a href=&/question//answer/& class=&internal&&只有100元预算,Steam 2016夏季促销有哪些值得购买的游戏?&/a&&/p&&p&回答作者: 李云汉 &a href=&/question//answer/& class=&internal&&在 2016 年 Steam 夏季特惠中,有哪些值得入手的游戏?&/a&&/p&&p&回答作者: Teuchi &a href=&/question//answer/& class=&internal&&在 2016 年 Steam 夏季特惠中,有哪些值得入手的游戏?&/a&&/p&&p&回答作者: 九月 &a href=&/question//answer/& class=&internal&&在 2016 年 Steam 夏季特惠中,有哪些值得入手的游戏?&/a&&/p&&p&回答作者: 李吉吉 &a href=&/question//answer/& class=&internal&&在 2016 年 Steam 夏季特惠中,有哪些值得入手的游戏?&/a&&/p&&p&回答作者: 马力 &a href=&/question//answer/& class=&internal&&在 2016 年 Steam 夏季特惠中,有哪些值得入手的游戏?&/a&&/p&&p&回答作者: lin alissa &a href=&/question//answer/& class=&internal&&在 2016 年 Steam 夏季特惠中,有哪些值得入手的游戏?&/a&&/p&&p&回答作者: ellios &a href=&/question//answer/& class=&internal&&在 2016 年 Steam 夏季特惠中,有哪些值得入手的游戏?&/a&&/p&&p&专栏作者: 九月 &a href=&/p/& class=&internal&&夏季特卖!Steam精品小众游戏优惠推荐&/a&&/p&&br&&ul&&li&2016 Steam 春节特惠:
&/li&&/ul&&p&回答作者: 匿名用户 &a href=&/question//answer/& class=&internal&&Steam 开展春节特价活动之后,有哪些 Mac 游戏值得收藏?&/a&&/p&&p&回答作者: 放开那块年糕 &a href=&/question//answer/& class=&internal&&Steam 开展春节特价活动之后,有哪些 Mac 游戏值得收藏?&/a&&/p&&p&回答作者: 戴威 &a href=&/question//answer/& class=&internal&&Steam 开展春节特价活动之后,有哪些 Mac 游戏值得收藏?&/a&&/p&&p&回答作者: 放开那块年糕 &a href=&/question//answer/& class=&internal&&2016年 Steam 春节特惠有什么值得购买的游戏?&/a&&/p&&p&回答作者: 木匠LIN &a href=&/question//answer/& class=&internal&&2016年 Steam 春节特惠有什么值得购买的游戏?&/a&&/p&&p&回答作者: ellios &a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何看待 Steam 史无前例地开展 2016 农历新年折扣活动?&/a&&/p&&p&专栏作者: 高大勇 &a href=&/p/& class=&internal&&Steam 2016 春节折扣 独立游戏最强购买指南&/a&&/p&&br&&ul&&li&2016 Steam 其它特惠:
&/li&&/ul&&p&回答作者: 雷欧鱼 &a href=&/question//answer/& class=&internal&&2016 年 Steam 万圣节特惠有什么值得剁手的游戏?&/a&&/p&&p&回答作者: ellios &a href=&/question//answer/& class=&internal&&2016 年 Steam 万圣节特惠有什么值得剁手的游戏?&/a&&/p&&p&回答作者: 火力种田王 &a href=&/question//answer/& class=&internal&&2016 年 Steam 万圣节特惠有什么值得剁手的游戏?&/a&&/p&&p&回答作者: 郗荏隶年 &a href=&/question//answer/& class=&internal&&2016 年 Steam 万圣节特惠有什么值得剁手的游戏?&/a&&/p&&p&回答作者: 空气先生 &a href=&/question//answer/& class=&internal&&2016 年 Steam 万圣节特惠有什么值得剁手的游戏?&/a&&/p&&p&回答作者: 徐圣奇 &a href=&/question//answer/& class=&internal&&2016 年 Steam 万圣节特惠有什么值得剁手的游戏?&/a&&/p&&p&回答作者: 折船画桥 &a href=&/question//answer/& class=&internal&&2016 年 Steam 万圣节特惠有什么值得剁手的游戏?&/a&&/p&&p&回答作者: 火力种田王 &a href=&/question//answer/& class=&internal&&Steam 2016 黑色星期五促销有什么值得剁手的游戏?&/a&&/p&&p&回答作者: ellios &a href=&/question//answer/& class=&internal&&Steam 2016 黑色星期五促销有什么值得剁手的游戏?&/a&&/p&&br&&ul&&li&2015 Steam 圣诞特惠:
&/li&&/ul&&p&回答作者: ellios &a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何看待 Steam 2015 年圣诞节促销活动?&/a&&/p&&p&回答作者: 哐叽 &a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何看待 Steam 2015 年圣诞节促销活动?&/a&&/p&&br&&ul&&li&2015 Steam 其它特惠:&/li&&/ul&&p&回答作者: 风鸣 &a href=&/question//answer/& class=&internal&&Steam国区支持人民币结算后,有哪些相对外区来说变得超值的游戏?&/a&&/p&&p&回答作者: 刘琦 &a href=&/question//answer/& class=&internal&&Steam国区支持人民币结算后,有哪些相对外区来说变得超值的游戏?&/a&&/p&&p&回答作者: ellios &a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何看待 Steam 2015年黑色星期五促销折扣?&/a&&/p&&p&回答作者: 匿名用户 &a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何看待 Steam 2015年黑色星期五促销折扣?&/a&&/p&&p&专栏作者: 萧井陌 &a href=&/p/& class=&internal&&Steam 打折游戏推荐(截至于 12.1 晚上 12 点)&/a&&/p&&br&&ul&&li&Steam 无时段游戏推荐:&/li&&/ul&&p&回答作者: 高大勇 &a href=&/question//answer/& class=&internal&&Steam 上有哪些必买游戏?&/a&&/p&&p&回答作者: 破晓 &a href=&/question//answer/& class=&internal&&Steam 上有哪些必买游戏? &/a&&/p&&p&回答作者: 絮酱酱 &a href=&/question//answer/& class=&internal&&Steam 平台上有哪些好玩不贵的游戏?&/a&&/p&&p&回答作者: Brimstone &a href=&/question//answer/& class=&internal&&Steam 平台上有哪些好玩不贵的游戏?&/a&&/p&&p&回答作者: ellios &a href=&/question//answer/& class=&internal&&Steam 平台上有哪些好玩不贵的游戏?&/a&&/p&&p&回答作者: Kallen &a href=&/question//answer/& class=&internal&&Steam上有哪些有趣的独立游戏?&/a&&/p&&p&回答作者: ellios &a href=&/question//answer/& class=&internal&&Steam上有哪些值得一玩的免费独立游戏?&/a&&/p&&p&回答作者: toooofu &a href=&/question//answer/& class=&internal&&Steam上有哪些值得推荐的可以多人局域网联机的游戏?&/a&&/p&&p&回答作者: 李云汉 &a href=&/question//answer/& class=&internal&&2016年下半年值得期待的并且会在steam上发售的游戏有哪些?&/a&&/p&&p&回答作者: ellios &a href=&/question//answer/& class=&internal&&男朋友过生日,爱好是 steam 和桌游,请问送什么礼物比较好?&/a&&/p&&p&回答作者: 匿名用户 &a href=&/question//answer/& class=&internal&&Steam平台上有哪些类似于最终幻想战略版(FFTA)的优秀SRPG?&/a&&/p&&br&&ul&&li&泛平台 无时段游戏推荐:&/li&&/ul&&p&回答作者: 破晓 &a href=&/question//answer/& class=&internal&&有哪些值得推荐的科学类单机游戏?&/a&&/p&&p&回答作者: 李吉吉 &a href=&/question//answer/& class=&internal&&有哪些像素风格游戏好玩?&/a&&/p&&p&回答作者: 李云汉 &a href=&/question//answer/& class=&internal&&有哪些画面上佳的策略类游戏值得一玩?&/a&&/p&&p&回答作者: TYKisGod &a href=&/question//answer/& class=&internal&&有哪些优秀耐玩的独立游戏?&/a&&/p&&p&回答作者: 王晓阳 &a href=&/question//answer/& class=&internal&&有哪些优秀耐玩的独立游戏?&/a&&/p&&p&回答作者: 周欣宇 &a href=&/question//answer/& class=&internal&&有哪些小于 5 GB 且可玩性高的单机游戏??&/a&&/p&&p&回答作者: 贾昊卫 &a href=&/question//answer/& class=&internal&&有哪些小于 5 GB 且可玩性高的单机游戏??&/a&&/p&&p&回答作者: 陈静涛 &a href=&/question//answer/& class=&internal&&各类型的单机游戏分别有哪些值得推荐?&/a&&/p&&p&如果这还不够满足诸位的话,那知乎游戏区乙烷……&/p&
這種問題知乎上一搜已經一大堆了,已經成了日经问题了好不,每次有大规模特惠,就会冒出游戏特惠推荐,结果反复下来的推荐的就那么几批游戏。 如果你觉得想要省钱买好游戏,请购买此大包保你省下一辆宝马X1的钱 还嫌不够的话,来一发李云汉搜集的特惠推荐大…
很妥当啊&br&我当年穷得连买个心跳回忆的正版盘都要跟报刊亭老板分期一个月,每个星期拿10块钱过去,凑了4个星期才凑齐那张38块钱的光盘。所以少拿没钱说事,没钱你不会去挣钱存钱,非得偷是么?&br&另外贵乎这友善度真是要活活把自己作死的节奏……
很妥当啊 我当年穷得连买个心跳回忆的正版盘都要跟报刊亭老板分期一个月,每个星期拿10块钱过去,凑了4个星期才凑齐那张38块钱的光盘。所以少拿没钱说事,没钱你不会去挣钱存钱,非得偷是么? 另外贵乎这友善度真是要活活把自己作死的节奏……
P社正式确定腾讯代理这件事从TGP单机售卖部分第一次出现疑似群星的图时就已经算是板上钉钉的事了,现在确认其实完全不出意料。&br&&br&在P社《群星》出来后不久,就有过一条TX购买P社部分股份的新闻,当时也有读书太少表达欲望太强的玩家发表一些young和simple的言论,我记得当时知乎也有相关问题。&br&&br&从TGP最早宣布将基于TGP建设面向国内的正版单机销售平台时,就预感TX之前所做的资本布局要起作用了。从第一款外国单机的正版《饥荒联机版》(以下简称《饥荒》)有了上TGP的消息后,P社游戏上TGP也等于是必然了。&br&&b&&br&那么国外单机游戏厂商那么多,TX为什么要和P社合作?&br&&/b&选择P社应该代表了TX初步开拓国内正版单机市场的一种倾向,即帮助在国内外都有良好口碑,但是公司自身实力稍差不足以在国内开拓市场的公司打开国内市场,所以P社被选中了,而且依此逻辑推断,P社绝对不会是唯一一家,有兴趣的玩家可以查一查近两年TX所做的海外投资,基本可以把TGP将要引进的游戏名单推算个大概。&br&&br&&b&TX最看重P社什么?&br&&/b&虽然国内硬核玩家提起P社都是四萌,但是我几乎可以确定腾讯&b&在TGP初期&/b&绝对不是为了P社的那些重度策略游戏签的P社。&br&相对于四萌IP,P社的代理发行以及边缘产品目前更符合TGP给自己的平台以及自己的用户群体的定位——“易上手”“重复可玩性强”“硬件需求低”。&br&所以TX最看重的估计得算是P社的发行的那些非策略游戏——比如《魔能》这样简单快捷,又能联机玩的游戏。&br&&br&&b&那么《群星》是怎么回事?&br&&/b&试水&b&。&br&&/b&简单来说TX需要有这么一款P社的重度策略游戏来测试一下TGP的用户群中隐藏这多少重度玩家——或者说有多少玩家可以被转化为重度玩家。&br&P社的策略游戏中,另有三款必触历史红线,改都没法改的游戏《维多利亚》《欧陆风云》《钢铁雄心》,还有一款虽然玩法节操丧失但是其实意外的不太会有太大审核上问题的《王国风云》。TX不选《王国风云》的考量,可能还是认为相比一帮大部分中国人根本分不清的欧洲中世纪小国,外星题材甚至都要更亲切一些。至少就算不认识亚瑟王的人,也知道阿凡达。&br&&br&&b&可能有什么意义?&br&&/b&虽然可能很多人没有意识到,但是《群星》上TGP对于国内单机界其实是一件非常大的事。&br&从TGP《饥荒》公布两周50w销量的时候,我就意识到这件事不简单。&br&因为工作关系,我有途径可以确认这个50W其实没有多少水分。&br&那么这个50w份《饥荒》代表什么?代表&b&Steam版《饥荒》国区两年时间积攒起来的总销量,被TGP两周破掉了。&br&&/b&这将得出一个可能让Steam玩家跳脚的推论。&b&未来Steam用户可能并不能代表中国单机正版用户群体,即使在国内单机正版用户群中,Steam玩家也将会是小众&/b&。&br&当然仅靠一个《饥荒》得出这个结论摇摇欲坠,惹人发笑。&br&但是《群星》不同,作为在Steam游戏中也能站上高位的P社正统策略游戏,它的销量将决定以上推论是成立还是消亡。&br&如果TGP《群星》销量能吊打Steam《群星》的国区销量,&b&那么Steam用户和TGP用户存在水平或者审美差距的成见将被彻底击碎。&br&&/b&Steam用户的优越感能否维持,很快就要揭晓了。&b&&br&&br&对玩家有什么意义?&br&&/b&饥荒的100w份是出乎TX意料的销量。&br&如果你想靠TX玩到《王国风云》持续更新的汉化版,你应该买一份《群星》的TGP版。&br&TX对游戏搞汉化是外包商业汉化,对速度,质量,准确率都会有成文要求。不存在汉化组偷懒啊,解散啊,咕咕啊之类影响汉化进度的事情。(当然《饥荒》里的乌龙确实不少,不过那属于会被处罚的违约行为,估计那个组以后拿不到TX的单了)&br&如果未来的P社游戏TGP版出现机翻,粗制滥造,大规模出错之类的问题——这确实可能会出现,但是TX会负责后续处理,不像民间组可以装鸵鸟弃坑。&br&如果TX还出了什么别的岔子,也有人可以让TX改正,这个我可以确定。&br&&br&&b&&br&(因不想就相关话题争论,关闭评论)&/b&
P社正式确定腾讯代理这件事从TGP单机售卖部分第一次出现疑似群星的图时就已经算是板上钉钉的事了,现在确认其实完全不出意料。 在P社《群星》出来后不久,就有过一条TX购买P社部分股份的新闻,当时也有读书太少表达欲望太强的玩家发表一些young和simple的言…
虽然大家也经常玩这一套,但是我昨晚真的觉得超开心(手机拍的,特别模糊,当时太乐了)&br&舞池蹦迪&br&&img src=&/v2-a92d0e712d4_b.jpg& data-rawwidth=&2279& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2279& data-original=&/v2-a92d0e712d4_r.jpg&&昨晚我们队退了两个就剩三个人,然后频道发了句let dance&br&海岸线那里有个舞厅,然后防守方就都跑过来,刚开始还有戒心,一看到我们在那鬼畜,就都跑过来玩了,然后玩的累了,就让他们杀我们,结果一直等到时间到他们也没杀我们。&br&然后他们进攻方,有双盾,于是变成了打靶训练&br&&img src=&/v2-14f060a8b0d1bac9d96d_b.jpg& data-rawwidth=&2279& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2279& data-original=&/v2-14f060a8b0d1bac9d96d_r.jpg&&&br&看那个盾上弹孔&br&而且他们还两个盾,前面一个盾把盾背在背上,一直蹲着走,后面的蹲一直敲前面那人的盾,太喜感&br&&img src=&/v2-498ec0f21d756c3d1c4f_b.jpg& data-rawwidth=&2279& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2279& data-original=&/v2-498ec0f21d756c3d1c4f_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-7acccdbc_b.jpg& data-rawwidth=&160& data-rawheight=&154& class=&content_image& width=&160&&&br&他们也是等到回合结束,输掉,然后比分变成1:1&br&于是愉快刀战&br&大家都默默换出新进,期间还不忘闪光盾脏一下&br&&img src=&/v2-60bf31af7edcfa88f8a86_b.jpg& data-rawwidth=&2279& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2279& data-original=&/v2-60bf31af7edcfa88f8a86_r.jpg&&&br&真的双方十分友好和谐,一直信任对方,玩的很嗨,还花样套路找乐子&br&对方应该大部分都是中国人吧,好像也有老外一直发英文,超级逗&br&打了好久紧张刺激的正规赛,娱乐一下,简直是清流啊愉悦身心,这才是游戏⊙ω⊙&br&谢谢昨晚陪我们玩的那群小伙伴(*^ω^*),很大度也很可爱呢? (ˊωˋ*) ?
虽然大家也经常玩这一套,但是我昨晚真的觉得超开心(手机拍的,特别模糊,当时太乐了) 舞池蹦迪 昨晚我们队退了两个就剩三个人,然后频道发了句let dance 海岸线那里有个舞厅,然后防守方就都跑过来,刚开始还有戒心,一看到我们在那鬼畜,就都跑过来玩了,…
&p&&b&CSGO&/b&从某种程度上来看,&b&的确是氪金游戏&/b&啊,&/p&&br&&p&&b&DOTA2&/b&也是。&/p&&br&&p&但是你获得的并不是游戏里的数据优势,而是外观优势。&/p&&br&&p&的确你可以选择一条路,用大量的钱来取得比战绩更好的快感,&/p&&p&尽管这两个游戏充钱让你的游戏外观改变,但是不会让你比敌人多什么优势,&/p&&br&&p&不得不说,当你扛起龙狙咆哮,当你一身至宝不朽的时候,你就是比对手强得多。&/p&&p&而且不仅仅是强一点,是强很多,这个强,是你懂得的那种强。&/p&&br&&p&当你秀出你名字旁边的不朽盾,还有1000+的小本本,当你拿出你的龙刺龙爪,&/p&&p&你在那一刻就是比敌人强,CSGO他们会抢着捡你掉的皮肤,&/p&&p&因为毕竟这些只是让你变得与众不同的一个因素,你有了,别人没有,你就是最帅气的。&/p&&br&&br&&img src=&/v2-f93e409fab_b.jpg& data-rawwidth=&372& data-rawheight=&525& class=&content_image& width=&372&&&br&&p&亚洲邀请赛决赛的时候,IG的所有5名队员,一身至宝,直面对手,直接将对手带走,&/p&&p&这种气势,不仅仅是冠军,还是他们对于这个游戏的热爱还有传承,&/p&&p&还有对于这个游戏英雄的挚爱。&/p&&br&&p&别人可能会说你,游戏玩的不好,皮肤不少买,&/p&&p&那有什么关系,你有,别人没有,你就是最强大的。&/p&&br&&p&喜欢什么皮肤就买,别管什么钱不钱的,&/p&&p&自己挣的钱,不影响生活,处理好收入和支出的关系,&/p&&p&&b&买点让自己高兴的东西,没毛病。&/b&&/p&&br&&br&&p&&b&====================================&/b&&/p&&p&顺便说一句,CSGO和DOTA2里的氪金,&/p&&p&氪了以后你可以流通他们,再变成钱,可以流通给别人,让别人跟着一起氪。。。&/p&
CSGO从某种程度上来看,的确是氪金游戏啊, DOTA2也是。 但是你获得的并不是游戏里的数据优势,而是外观优势。 的确你可以选择一条路,用大量的钱来取得比战绩更好的快感,尽管这两个游戏充钱让你的游戏外观改变,但是不会让你比敌人多什么优势, 不得不说…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

我要回帖

更多关于 steam以撒创意工坊mod 的文章

 

随机推荐