英雄联盟符文在哪里现在的符文如果只放级别2和只放级别3区别大不大

而护甲穿透符文(额外攻击力为0):21点护甲约等于减少17%的伤害。600-600*17%=498乍看一下 貌似的确攻击力输出能力有一点小优势,大概30点。 其实算上W 也大概是不相伯仲吧。 更多情况下的计算大家有兴趣试试。
出装以及团战思路
你永远不能兼顾输出和肉,这个世界就是这么痛苦。可是蔚不一样,能在肉的同时打出我这种习惯秒人单杀的家伙所能接受的伤害。
出装很简单:附魔主宰。 有优势或者均势,往残暴(看情况转黑切)
然后轻语,再肉的方向走。 劣势 就出一个轻语直接往肉装靠拢。
主宰、轻语。(出主宰的理由很简单,前期乃至中期没有比这更合适的肉装。
具体数据有兴趣自己模拟一下。
我这里只小小的说一下到底能弱化敌人多少护甲值。
比如敌人50点护甲,遇到轻语的护甲穿透符文蔚,等于只剩(40-40*39%)-19=5点比如敌人100点护甲,只剩(80-80*39%)-19=29
比如敌人150点护甲,(120-120*39%)-19=54
(还有一条很刺激的道路给大家选择,那就是附魔战士后出
在是相当有趣,不过打排位就不推荐大家这样玩。)
而如果选择附魔战士后再转肉,也不是不行。 看阵容说不定也会有效果。
不过后续出装会遇到些许不大不小的问题,关键就是一点:容错率。
高手,大神 自然不会担心自己出装会因为经济不够&操作问题而烦恼,只会有装备路线选择出现问题而遇到问题。而本攻略的蔚主要就是容错率以及适用度会比常规蔚高出很多。
结论就是19护甲穿透的蔚拥有轻语的情况下,再多出一个残暴 就接近饱和。百分比最大生命值真实伤害,简直和VN一样。
而后期出黑切以后,更是令人发指。
假设敌人250护甲。 先除去被动250-250*20%=200,再减去黑切,200-200*25%=150,再算轻语和护甲穿透 (150-150*39%)-29=62
只要俩件输出装,而且选择
,我之所以会这么说。
wudikongzi 整理4黑切和轻语。原因就在这里。打肉和打脆皮其实差不多轻语
+残暴。 这个出装实
因为出肉的敌人,算上百分比的最大生命值 伤害更是会提高不少,而打脆皮。 150左右护甲基本上等于没有。
肉装的选择也很简单。对付AP出一个绿甲,对付AD出一个反甲。
这个选择其实可以很多的,不过对于蔚这种必须贴脸打的英雄来说。绿甲的撑血以及减CD很有效(其实可以考虑出鸟盾)。而反甲就更明了,一直是对付ADC以及半肉物理输出的杀手锏,自身已经有主宰的情况,这件装备在那个价位算是效果最好最好的。
最后期,除去上述所说的绿甲以及反甲之外,可以选择卖掉主宰出
关于黑切的问题,可以选择出这装备的情况是:敌人最肉的人护甲超过200. 钱很多没地方花。
视频中已经给出了几个很好的开团模式。
比如敌人抱团推塔或者打小龙。一个敌人走位靠前了,就毫不犹豫的Q过去,这时候敌人肯定要集火你,假装逃跑一下,找好目标回头给一个大。 能充分利用大招的控制效果以及伤害最大化。
再比如 有敌人靠前,Q能Q到就毫不犹豫的上。 这是很稳的一个开团手段,一旦你们人齐,又成功Q到敌人,这团算是开了一个好头。 然后打完QAE 找目标给大。
当然,Q到人是蔚最基本的要求。
没自信&没什么好机会开团,我也负责的给大家在这种情况的一个很好的建议,“去打后手吧。” 蔚不像寒冰,只有靠大招开一个好团才有威慑力。 强力的稳定控制,以及Q技能的短暂击退 也是保人的绝好技能,更不提蔚的伤害输出能力。
小技巧&必须注意的事情:
蔚不算难,也不算简单的英雄。攻略贴到此也算结束了。 大家有什么问题还请不吝指教。如何快速QAE?这个很简单,你只要看蔚抬手 平A的伤害飘出来了,马上按E就好 E的出手速度极快。
Q闪现?这个其实一点难度没有,先开Q, 找好角度 已经估算一下距离 直接闪现再释放Q就好。
Q用来逃命其实是很合适的~
Q能命中就不急着开大啦,等他位移或者闪现交了 再开大招追过去。
大家千万记住! E能重置普攻。E能重置普攻。
还有就是必须注意的敌人:
wudikongzi 整理5兰顿,买掉鞋子出
莫甘娜,流浪法师,宝石骑士,牛头人,机器人,娜美,锤石,风女……凡是带有稳定控制的敌人都会对蔚产生很大的威慑力,主宰的韧性能比较合适的解决这个大问题。
野区的敌人:蔚的单挑能力很强。 前提是你Q能蓄满 且砸到人。 否则蔚只能算逃生能力还算不错的打野。 要打打不过,要跑还是能跑的那种。
可是打野不存在克制不克制的事情。 一切在路线的选择和局势的判断。 (想到的暂时就这么些,不定期更新。)
蔚的特点在哪?她的伤害能力确实是上限很高,但又不算稳定。 说团控能力,但又只是针对一个敌人(却又不如狼人),要想打出同时击退敌方四人且控制敌人核心英雄的大招,有点痴人说梦..
只能说每个英雄都有其特别的一面,喜欢蔚的家伙们 希望大家不要错过这个打法。
wudikongzi 整理6
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英雄联盟我怎么融合不了符文?5个级别2的洞察印记,全放好之后点中间按钮没反映。到底怎 ...?
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LOL老对手的评价或许能很好地概括这个问题。Valve公司的Dota2产品负责人Erik Johnson公开称赞LOL是MOBA市场最火且很好玩的游戏,公司内部很多员工都在玩LOL。Johnson的总结言简意赅,最火意味着广泛的用户群,好玩则代表游戏品质不俗。细究他的这番感慨还要从Riot的历史说起。Riot成立于2006年,最初只是由几个dota死忠组成的一个小团队,其中包括被称为羊刀的Steve Guinsoodota的创始人之一,另外两名核心成员为Dota-All Stars社区创始人Pendragon和《魔兽世界》游戏策划、《魔兽争霸3》数值平衡策划Tom。与暴雪、EA、育碧这些国外厂商相比,那时的Riot只是个不起眼的小团队,三年前诞生的LOL也并没有现在这样耀眼。内蒙古的张先生是LOL美服测试时期的老玩家,在他看来,2009年的LOL与现在相比变化极大。当时只有30多个英雄,现在英雄数量已经有100多个。他说,游戏的界面以及画面的精美程度也有大幅度提高,还有各种细节的设计也都越来越人性化。然则,LOL何以脱颖而出?一位资深游戏策划告诉记者,当时美国市场上还有一款MOBA类游戏HON(超神英雄),刚推出时的在线人数很高,但是滑落也很快,而LOL则是稳步上升。比较2款游戏不同的命运发现,关键在于创新。HON几乎全盘模仿Dota,或者说山寨。玩家喜欢尝鲜,发觉两者没什么区别后,不如继续玩Dota好了。他说。在记者问及LOL最突出的创新时,该游戏策划表示,天赋系统、匹配系统、召唤师技能、符文系统都值得学习,而安全、惩戒机制解决了挂机泛滥和中途退出的情况,但最大的卖点是英雄,这恰为其他同类游戏所忽略。据他分析,腾讯的市场工作始终围绕英雄在进行,成立英雄粉丝团,以及腾讯将MOBA称为英雄对战类游戏。所谓MOBA游戏其实是控制英雄一起推塔,不过令玩家乐此不疲的不是推塔,而是控制英雄厮杀的爽快感。在另一位业内人士看来,LOL还有一个不应忽视的特色针对女玩家与新手的改良,LOL中的英雄,含有卡通风格,更容易让女玩家接受。据腾讯统计,LOL中女玩家的比例在竞技游戏中位列前茅,超过10%,Dota2约为1%。不要小看这10%。在RPG游戏中,一名女玩家平均带来5名男玩家。在竞技游戏中,也能带来2~3名男玩家,即LOL总数的20%~30%。对于新玩家来说,LOL简化了操作,比如英雄固定为4个按键等,使得上手更加容易,电竞群体也得以扩大,但是易学难精。目前,这一点已为DotA2所采用。LOL成为被模仿对象
以上种种创新正在将LOL变为不同于DotA的另一款游戏。据业内人士分析,完美代理的DotA2与LOL同属于MOBA,但并未构成完全的竞品。原因在于DotA2是DotA的延续,而LOL属于MOBA中的另一细分,事实上,LOL的用户构成绝大多数并非DotA玩家,分属两个截然不同的群体。据媒体报道,Gameloft计划推出的新游戏《混沌与秩序英雄》将仿制LOL,而不再是Dota。有评论指出,LOL的这些简化和改变降低了更多玩家的准入门槛,同时又不改变游戏性。即便在SC最盛行的韩国,SC2也不可避免地走下坡路,更证明了这一点。如今,Riot已成为游戏业的明星公司,然而LOL依然是他们首款也是唯一一款产品。分析认为,从公司运营的角度来看,丰富自己的产品线而不只依靠一款游戏是比较合理和保险的策略。商业上已获得巨大成功的Riot,却依然专注在LOL这一款游戏上,这让他们别无选择,因此尽可能完善游戏、保持玩家的兴奋度成为他们全部关注点。福布斯专栏作家说:他们会花费数周时间去研究新皮肤的图案和动画效果;或者聘请专门的作曲家制作登陆音乐。这种常人难及的持续专注是LOL脱颖而出的深层次原因。腾讯的口碑策略
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