火焰纹章英雄魔法石标价是人民币还是日元兑人民币

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从火焰之纹章英雄看任天堂在手游上的妥协
来源:作者:余生
从火焰之纹章英雄看任天堂在手游上的妥协。2月2日,任天堂旗下最新一款手机游戏《火焰之纹章:英雄》正式登陆iOS以及安卓平台。上线首日,就爆出该款游戏的收入已超过290万美元。至截稿时,《火焰之纹章:英雄》仍保持在iOS日本区畅销榜的第三名,仅次于《怪物弹珠》和《Fate/Grand Order》。
近日,前任天堂游戏总监Motoi Okamoto在其博客上就《火焰之纹章:英雄》的游戏设计和货币系统发表了自己的观点,并总结出任天堂在手游上的三大特点。
以下是手游那点事对其博客文章整理后的内容:
《火焰之纹章:英雄》的成功首先得益于其发布的时间。在日本市场,圣诞假期以及新年假期前后,往往是厂商最为重视的时间,这期间他们能赚得盘满钵满。因此它们往往会忽略二月初这个时间段,而任天堂则选择了这一空档,发布了《火焰之纹章:英雄》。
上线之初《火焰之纹章:英雄》便冲上了iOS日本区畅销榜第二的位置
在我看来,《火焰之纹章:英雄》是一款值得RPG玩家投入时间的游戏。大部分RPG玩家之前在手机上玩的是《Fate/Grand Order》、《最终幻想:记忆水晶》、《白猫计划》等游戏。但是,现在他们有了新的选择。当然,《火焰之纹章:英雄》也能吸引不少任天堂的忠实粉丝。
闲话休提,现在就让我来介绍一下《火焰之纹章:英雄》中一些极具特色的游戏设计以及货币系统。
玩法上的妥协:缩小游戏地图、简化游戏操作
毫无疑问,《火焰之纹章:英雄》是一个标准的RPG游戏,但是它更像是一个缩小版。从6*8的地图大小和单一屏幕只能进行4V4的战斗(后期敌人的人数可能超过4个)便可见一斑。在传统的SRPG(策略角色扮演游戏)中,玩家需要移动己方单位到敌人附近,并选择攻击的敌人、技能的释放等等。但在《火焰之纹章:英雄》中,玩家只需要将单位移动到敌人身上,然后它便会自动选择攻击的对象和进行攻击。此外,战斗之前和之后的动画演示也被大幅压缩,这也大大加快了游戏的节奏。
《火焰之纹章:英雄》简单的游戏地图
虽然游戏中出现了大量经典的角色,但是不少&火焰之纹章&系列的忠实粉丝还是对《火焰之纹章:英雄》有游戏玩法和质量感到失望的,因为相较于之前掌机上的版本简化了不少。此外,他们对于游戏的吐槽还包括新手教程过于简单、UI太过简陋、故事主线过短、策略性太低等方面。
但从另一方面来说,任天堂的这些做法,是对于手机这一游戏载体的一种妥协,让玩家可以利用碎片化的时间进行游戏。由于战斗单位的减少以及地图规模的收缩,玩家可以在3分钟之内就解决一盘战斗,而不是像过去在掌机上用上30分钟一样。
当然,《火焰之纹章:英雄》的乐趣不仅仅在战斗上,玩家也可以享受收集和养成&火焰之纹章&中经典角色所带来的成就。
收费上的尝试:首次加入&扭蛋&系统,大量玩家买账
与大部分手游一样,在《火焰之纹章:英雄》中,任天堂加入了&扭蛋&系统,玩家可以在游戏中利用orbs(游戏中的货币,可以通过充值或者通关获得)来召唤更稀有的角色。这也是任天堂在手游上的首次尝试&扭蛋&系统。
当然,任天堂和DeNA在这套系统中加入了一些特别的设定:
1.每次抽英雄系统会给出5个随机属性(红、蓝、绿、无)的英雄;
2.出现五星英雄的概率会逐步增大(注:据玩家指出该点并不准确);
3.如果玩家选择一次性把这5个英雄都打开,所需用到的orbs就会递减(5/4/4/4/3,共20)。
《火焰之纹章:英雄》的扭蛋页面
显而易见,玩家一次过消耗20个orbs无疑是最佳的选择。而事实上,根据iTunes上的销售排名,&23个orbs&这一金额排名第二就能证明这一&扭蛋&系统上在定价的成功。
各Orbs在iTunes上的销售排名
此外,购买这一定价的玩家主要分为两种,一种是有过其他RPG类游戏付费经历的用户,他们会认为&5连抽&是一个比较经济的方式;另外一种则是在《火焰之纹章:英雄》前从来没有为游戏付费的用户。
战斗系统的改变:降低策略性,给予玩家&成长压力&
与过往系列不同的是,《火焰之纹章:英雄》中并没有&躲避&系统。除却了运气的影响,也使得战斗的结果更容易被预判,令《火焰之纹章:英雄》更像是一个规则鲜明的象棋游戏。英雄的速度(Spd)属性与躲避不再有关,其作用仅在于英雄出手的次数。如果我方英雄的速度属性高于敌方5点甚至更多时,我方英雄可以攻击两次。
在过去&火焰之纹章&系列中,伤害计算的方式相当简单。物理攻击的伤害是用攻击方的攻击力(Atk)减去对方的防御值(Def),而魔法攻击的伤害是用攻击方的攻击力(Atk)减去对方的抗性(Res)。换句话说,如果我方的攻击力低于对方防御值或者是抗性,我方对于对方的伤害为零。
Floria的Atk是21,Opponent的Def是17,所以Damage是4(= 21 - 17)
Tharja的Atk是27,对手的Res是17,所以Damage是10(= 27 - 17)
这种加减法在过去的掌机的RPG游戏中是十分常见的,开发人员能够很好的控制每个角色等级的属性以及成长的曲线。当玩家的成长与研发人员假定的曲线相背离时,游戏的策略性会大大提升。随之而来,游戏的难度将会急速上升。
但是这样的算法在RPG手游中并不常见,因为玩家每次从&扭蛋&中获取的英雄的数值都是不一样的。对于RPG手游而言,基于损失率的计算方法,例如&伤害=(100-防御值)*攻击力&更为常见。因此,在手游中,英雄的攻击力、防御值以及抗性等数据就变得非常重要,玩家也更为迫切地感受到数值成长的必要性。这种强烈的情绪应该被称为&成长压力&(Growth Pressure)。
此外,经验值(Exp)并不是平均分配给参与战斗的所有团队,只有攻击单位才能获得Exp,而如果单位死亡,在战斗中获得的Exp将为零。游戏中没有既简单又安全的方法来赢得战斗,玩家必须在经验获取和面对风险中作出取舍。如果不是顶着&火焰之纹章&的名字,不少手游玩家都会觉得《火焰之纹章:英雄》里面部分设定不太合理。
强大的&成长压力&也迫使玩家希望获得更稀有的英雄,虽然玩家也可以通过消耗碎片来升级自己的英雄,但是积累碎片需要大量的时间和战斗。要缩短时间,玩家需要更多地去进行&扭蛋&,此时,&成长压力&也成为了刺激玩家消费的原动力。
除了&氪金&以外,任天堂和DeNA还提供了另外一种获得稀有英雄的方法,那就是通过消耗英雄羽毛以及徽章来提高英雄的稀有度。但是要获得羽毛,玩家需要在竞技场中战胜其他的玩家;而要获得徽章,则要在培训塔模式中获得大量是胜利。
要得到羽毛,去竞技场。要获得徽章,去培训塔
这又需要耗费玩家大量的时间,玩家为了节约时间需要更为强大的队伍,而提高队伍能力最快方法就是获得更稀有的英雄,而最直接的方式就是&扭蛋&。这就中了开发者所设下的圈套,为了避免&扭蛋&而进行&扭蛋&。(注:这也是《火焰之纹章:英雄》最受玩家诟病的地方,但是从任天堂的角度来说,这样的设计无疑是成功的。)
从《精灵宝可梦Go》到《马里奥跑酷》再到《火焰之纹章:英雄》,任天堂在手游上的发展似乎越来越好。而在这三款游戏中,我们不难找出任天堂在手游设计上的共通点。扫二维码浏览手机版
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火焰纹章英雄哪个角色厉害 新手初期英雄解析
火焰纹章英雄集合了历代的作品角色,仅在游戏初期便有100多位角色供玩家培养。那么对于初期的新手玩家而言,火焰纹章英雄哪个角色厉害?选谁最好?哪些方面体现了英雄的优劣?下面就来看看贴吧玩家邪恶火炎带来的火焰纹章英雄新手初始角色强弱判定标准吧。火纹手游推荐:丨丨丨丨火焰纹章英雄新手角色强弱判定角色强弱认定首先看5星时候的武器牛逼拉轰的人5星时候拿的都是神器比如药罐子罗伊是封印之剑,琳拿的是精灵之剑这种神器特点是近战16攻击附加特效,远程14攻击附加特效和跟班的勇者系列 以及路人的银武器系列不知道高到哪里去了所以,开始给的FEH自带3角色,虽然是2星彩笔,但是练起来也是猛人因为他们5星都有神器目前发现最不讲道理的武器在龙马那,附加特效太牛逼神器一定强于勇者系列,虽然能打两下,但是攻击力也只有一半神器都是16攻,勇者系列是8攻(似乎剑是11攻)算伤害的时候先扣防御,打两次反而更亏就不说还-5速了当然有些角色武器带的针对兵种特效,单用来针对比神器还厉害不过神器特效通用性高,更别说有马尔斯兄妹这种带普通特效还兵种针对的然后看奥义一般攻击系的是有紫色奥义就没绿盾防御技能,有绿盾技能就没奥义值得一提的是好像本作有防御技能的角色基本都有奥义立绘,有奥义的角色都没奥义立绘这个很奇怪,估计是老任给画师提需求的时候搞反了?(设计师背锅系列部分角色有第三个奥义,500SP解锁,这些人都厉害所以很多人在刷大姐卡米拉,应该只是为了舔屏幕,她武器是勇者斧,也只有俩奥义,被动还被自己武器完美克制,并不厉害绿盾防御技能有移动的,有加血加状态的,属于战略性技能强弱不一,因为触发可控,个人感觉比普通的俩奥义厉害至于属性方面不是太清楚所有人最终成长不过有些人明显成长高,比如罗伊相性方面,白色不参与相克通用性强,可以认为厉害,有白5星优先上这也是拓海这么叼的第二原因再接下来看被动,目前所有人都有2个被动,大部分是每个被动3阶,有SP都升就行了3阶被动强弱差别不是很大,各有用处,其中有人第三阶被动属性会变,比如海克托尔,用哪个要看清楚了还有人3阶被动不一定好使,比如罗伊,因为这货攻击本来就高,双防也不低,有时候能反杀克自己的脆皮就不要装这个3阶被动,装了反而会被打死有几个人其中一个被动只有1阶,是特效性的这些人都这也是拓海和海克托尔这么牛逼的第一原因目前有一个略破坏平衡的被动,叫做无视距离反击这玩意很逆天,会这个的有龙马、海克托尔、拓海个人评价海克托尔&拓海&龙马海克托尔,关键在于是重甲,防御成长高,超硬,反击是被动,武器和被动还能联动目前游戏物理远多于法师,防御高很有优势唯一的缺点就是颜色是绿的,如果是白色那真无敌了拓海,被动+白色,这就是这么牛逼的原因龙马,通用性强单挑打不过琳本作的男女王子,女主王女,还有那个特务机关斧头女剑枪斧完美搭配,武器特性、女斧的绿盾技能、被动都很好或者说女斧头有个耪ㄌ斓谋欢凶霰还セ鞣聪仁郑可惜不会无视距离反击,不然就是第一人了这仨练起来之后是琳一个级别的简直是新手福利(除了难练...奥义这东西,攻击系目前大多作为一个锦上添花的存在动不动就要4-5下触发,经常打完了/死掉了 奥义还在转CD又或者打个被克制的敌方,触发奥义,华丽没卵用靠奥义掐伤害去打克自己的,很不推荐,算错一点就挂了所以如果被动不是很废的,可以先加被动防御类的奥义(比如各种盾)比较好触发,也更实用会飞的大姐大约是这样首抽优先度不高5星不多要主力培养5星多可以当板凳壕的阵容里板凳都没她我对她的评价不如小红小绿而且要当心别练废了 比如我这个以上就是火焰纹章英雄新手角色强弱判定了,更多精彩内容,还请继续关注72G专区。
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size: '300,270',
display: 'inlay-fix'初始英雄该选谁?《火焰纹章》历代人气男性角色
初始英雄该选谁?《火焰纹章》历代人气男性角色
【本文由作者供17173独家发布,转载请注明出处】
首先感谢上期读者对我的指正,因为文章主要面对手游玩家,是根据官方在推特上举行人气排行来推荐,大部分都是新作品中登场的角色,没有太多涉及FC、SFC上火纹的角色,还请老玩家多多包涵。(文:17173_一莲)
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不管外界如何看战棋游戏,笔者一直认为火纹是不折不扣的硬核游戏,同时也因为其策略性较强,上手难度较高,所以女性玩家比金色稀有还稀有,当年NDS上复刻的纹章之谜为了吸引女性玩家的注意力,专门在投放了电视广告。
想来手游的火纹也不会有太多女性玩家,原本笔者不打算写人气男性角色盘点,奈何笔者有个叫贝斯的上司(男),平时有那么一点小癖好,玩游戏专门练男性角色练,嘴上还经常说什么&boy♂next♂door&、&乖♂乖♂站♂好&等一些笔者完全听不懂的话,迫于他的淫威,只好写了这篇火纹男性角色推荐。(贝斯:你是以为我看不到这段话么?这篇稿费没收!)
注:点图片,即可查看下一张
角色名:罗伊(ロイ)
属性:剑(红)
登场:封印之剑
背景:艾利乌德之子,为了挽救利西亚而踏上旅途,上来就把父亲基友的女儿拐跑,战斗力不强但把妹能力一流的鬼畜王罗伊。
武器:封印之剑(自身主动攻击时,战斗中守备、魔防+2)
辅助技:冲撞(将一个友方目标向自身移动方向撞击1格)
技能A:相性激化(属性克制时攻击+20%,属性被克时攻击-20%)
技能B:守备封印(战斗后,敌方单位魔防-7)
推荐度:★★★★
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角色名:海克托尔(ヘクトル)
属性:斧(绿)
登场:烈火之剑
背景:奥斯迪亚侯的次子,和艾利乌德是青梅竹马(哪里不对),17岁为帮助艾利乌德寻父一同踏上旅途,无论是烈火之剑还是火纹手游,只要没有狂乱杖,都能体验他强到爆表的战斗力。
武器:アルマーズ(被攻击时自身HP高于80%,必然可以追击)
奥义:大盾(在1格内受到敌方的攻击,伤害减少50%)
技能A:远距离攻击(被敌方攻击时,可以无视距离进行反击)
技能C:重刃之纹章(自身周围2格的重装友方,战斗中攻击、速度+4)
推荐度:★★★★★
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角色名:库洛姆(クロム)
属性:剑(红)
登场:火纹觉醒
背景:伊利斯圣王国的王子,英雄王的末裔,从圣王手上继承了火焰纹章与圣剑ファルシオン,想要阻止邪龙基姆雷复活。
武器:ファルシオン(克制龙属性,每3回合回复10点HP)
奥义:太陽(自身回复奥义造成伤害量的50%)
技能A:守备觉醒(回合开始时,若自身HP低于50%,则守备+7)
技能C:守备纹章(自身周围1格的友方单位,战斗中守备+4)
推荐度:★★★★
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角色名:马尔斯(マルス)
属性:剑(红)
登场:暗黑龙与光之剑
背景:马尔斯是火纹开山之作的男主角,跨越黑暗战争篇和英雄战争篇,为了复兴祖国阿利缇亚,与同伴共同抵抗邪恶的多鲁亚帝国。
武器:ファルシオン(克制龙属性,每3回合回复10点HP)
辅助技:换位(与一个友方单位互换位置)
技能A:逃脱路线(自身HP低于50%时,可以移动到任意友方单位身边)
技能B:速度纹章(自身周围1格的友方单位,战斗中速度+4)
推荐度:★★★★
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角色名:路弗雷(ルフレ)
属性:魔导(蓝)
登场:火纹觉醒
背景:火纹觉醒中玩家捏造角色,失忆的路弗雷被自警团团长库洛姆收留。路弗雷同时掌握魔导与剑术,最后因为精通战术谋略而作为军师指挥战斗。
武器:ブラーレイブン+(克制无属性所有职业)
奥义:緋炎(增加自身守备50%的伤害)
技能A:速度觉醒(回合开始时,若自身HP低于50%,则速度+7)
技能C:守备纹章(自身周围1格的友方单位,战斗中守备+4)
推荐度:★★★★
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角色名:拓海(タクミ)
属性:弓(无)
登场:火纹if
背景:白夜王国最年幼的王子,性格傲娇,不能接受被暗夜抚养长大的卡姆依,同时也讨厌着阿库娅。选择白夜路线的玩家可以将他收入后宫,而选择暗夜路线的话...
武器:风神弓(飞行特性,自身HP高于50%时,可以穿过敌方单位)
奥义:复仇(增加自身损血量50%的伤害)
技能A:近距离反击(被敌方攻击时,可以无视距离进行反击)
技能C:速度威吓(回合开始时,自身周围2格的敌方单位速度-5)
推荐度:★★★★★
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角色名:里昂(レオン)
属性:魔导(红)
登场:火纹if
背景:白夜王国最年幼的王子,魔法能力超群却常常把法衣穿反,和白夜王子拓海志♂同♂道♂合,对姐姐阿库娅抱有特殊的情感。
武器:ブリュンヒルデ(自身主动攻击时,敌方单位下回合只能移动1格)
奥义:烈光(自身主动攻击时,对特定范围的敌方单位造成伤害)
技能B:回击(受到攻击时,若自身HP高于70%,则必然反击)
技能C:死亡气息(自身主动攻击后,目标周围2格的敌方单位HP-7)
推荐度:★★★★
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角色名:亨利(ヘンリー)
属性:魔导(红)
出处:火纹觉醒
背景:佩雷吉亚国的咒术师,性格阳光,平时脸上总是挂着微笑,但在战场上即使是毫无抵抗能力的敌人,也会残忍地用咒术杀害(眯眯眼都是怪物)。
武器:ラウアレイヴン+(克制无属性所有职业)
奥义:華炎(增加自身守备80%的伤害)
技能A:守备觉醒(回合开始时,若自身HP低于50%,则守备+7)
技能B:绿魔导杀(敌方单位是绿色魔导,若自身HP高于50%,自身必然追击,敌方单位不能追击)
推荐度:★★★
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角色名:东尼(ドニ)
属性:枪(蓝)
登场:火纹觉醒
背景:火纹路人王东尼,从外传中加入的路人角色,虽然技能比较普通,但是其出色的成长性加上转职勇者后质的飞跃,被不少玩家奉为最强。可惜在手游中表现平平。
武器:勇者の槍+(自身主动攻击时,可以攻击两回,速度-5)
辅助技:互相救助(和一个友方单位的HP互换)
技能A:HP(HP+3)
技能B:拉近(将一个目标拉沿自身移动方向拉动1格)
推荐度:★★☆
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角色名:龙库(ロンクー)
属性:剑(红)
登场:火纹if
背景:出身自伊利斯圣王国北部菲利亚王国,对人抱有强烈戒心,孤高而剑术高强、对女性反感的剑士。
武器:キルソード+(奥义发动回合-1)
奥义:凶星(造成1.5倍伤害)
技能A:神速(速度+3)
技能B:埋伏(受到攻击时,若自身HP低于75%,则必然先手)
推荐度:★★★
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角色名:盖亚(ガイア)
属性:暗器(无)
出处:火纹觉醒
背景:彻头彻尾甜党的的美型盗贼,出身自伊利斯圣王国,因为练暗器而练就灵巧的手,对刺绣很在行。
武器:盗贼之暗器+(战斗后,敌方单位守备、魔防-5,自身守备、魔防+5)
辅助技:速度应援(令一个友方单位一回合内速度+4)
技能A:攻击觉醒(回合开始时,若自身HP低于50%,则攻击+7)
技能B:擦身而过(自身HP大于25%时,移动可穿过敌方单位)
推荐度:★★★
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角色名:杰洛(ゼロ)
属性:弓(无)
登场:火纹if
背景:火纹史上唯一一个可以男男结婚的角色,SM爱好者(从与其他角色对话可以得知),收养有一个女儿,暗夜路线不可或缺的弓箭手。
武器:キラーボウ+(克制飞行属性,奥义发动回合-1)
奥义:氷蒼(增加自身魔防50%的伤害)
技能A:明镜一击(自身主动攻击时,战斗中魔防+6)
技能C:魔防勋章(自身周围1格的友方单位,战斗中魔防+4)
推荐度:★★★
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角色名:艾利乌德(エリウッド)
属性:剑(红)
登场:烈火之剑
背景:利西亚菲雷侯爵埃尔伯特之子,与海克托尔是多年基友,互相知道对方长短深浅。因为父亲失踪与海克托尔开始了的寻父之旅,最终解决艾雷布大陆背后的阴谋而继承父位,被称为利西亚第一骑士。
武器:デュランダル(自身主动攻击时,战斗中守备、魔防+2)
奥义:圣兜(在2格距离受到敌方的攻击,伤害减少30%)
技能B:斧杀(敌方单位是斧,若自身HP高于50%,自身必然追击,敌方单位不能追击)
技能C:骑盾纹章(自身周围2格的骑兵友方单位,战斗中守备、魔防+4)
推荐度:★★★☆
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角色名:利夫(リフ)
属性:杖(无)
登场:暗黑龙与光之剑
背景:和马尔斯一样是在火纹初代登场,FC版本在第一章访问村庄,利夫会加入主角一行人的队伍。后来因为SFC机能不足,制作方将该角色删除,访问该村庄从原本的加入角色变成了获得伤药,以至于玩家们每次治疗或者使用治疗道具都会想起利夫。
武器:スロウ(战斗后,敌方单位速度-6)
辅助技:リバース(最低回复7HP,若目标HP低于50%)
奥义:天照(使用回复技能时、除自身以外所有友方单位回复10HP)
技能B:乐意效劳(对友方单位使用回复技能时,自身回复治疗量的75%)
推荐度:★★★★
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【编辑:贝斯】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
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