王者荣耀防沉迷注册迷

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《王者荣耀》出台最严防沉迷 惨遭小学生瞬间破解
在这段时间里,腾讯天美工作室旗下的《王者荣耀》这款可以说在国民的手游几乎每天都会有着各种各样的新闻放出,包括最近《王者荣耀》再次成为了最近互联网游戏探讨的话题。《王者荣耀》见证了手游圈里的一个神话,它席卷了整个国内的手游圈。在很多手游玩家的眼里,没有玩过《王者荣耀》是一个很令人惊讶的事情!特别是从以前到现在《王者荣耀》的用户量的增长速度,以及前段时间《王者荣耀》的各种营收数据。随着《王者荣耀》的持续火爆,这波风潮也卷向了现在很多都拥有着手机的“小学生”手中。甚至在中文中还能看见某学校低龄学生玩《王者荣耀》成风,整个班级里面32名男生无一幸免。甚至在低龄学生的眼里,不玩这个游戏就out。此外在百度新闻里总会有各种关于玩《王者荣耀》+低龄学生组合在一起的各种新闻。广州一17岁少年狂打手游“王者荣耀”40小时,诱发脑梗,险些丧命,6月22日,杭州一名13岁的学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下。但是貌似就连成人年都无法控制自己?就国内某知名的知(zhuang)识(bi)分享平台,更甚至有人提出这样一个让人惊呆的题目。一位重度玩家在打排位赛时期关键时刻只因被已经等了很久老婆骚扰,发生了肢体沟通!在发生了这么多事件的背后,企鹅也迅速做出诸多反映,例如之前的家长守护平台。最近也是正式推出了未成人在游戏内的时间将会限时到1小时的措施,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。根据天美工作室该游戏的开发团队表示,这次的限制将不会简简单单是账号绑定而已。游戏将通过未成年人限制每天登陆时长、绑定硬件设备实现一键禁玩以及强化实名认证体系“三板斧”解决未成年人过长时间玩《王者荣耀》的问题。然而万能小学生似乎其实并把这个当一回事情,毕竟道高一尺魔高一丈。针对这种情况,有小学生发帖称“机智的我随便上网找了个身份证,居然通过认证了,谁也别想阻止我开黑去了!”这种情况就像腾讯推出的成长守护平台,有网友发现孩子只要注册一个家长不知道的小号就可以绕过家长的视线。甚至,有小学生想出拿QQ账号玩一小时然后注销后用微信账号再玩一小时的神奇战略方法。题外话:其实说到底,新闻里发生了这么多事情。或多或少《王者荣耀》影响了很多事情,但是往往新闻后忽略很多父母们其实也都沉迷在手机中不可自拔。不过王小明在这里真正想说的是,“小学生”这么简单的绕过了看似高端的检测?
找网页游戏,就上265G ! 责任编辑:王小明
标签:MOBA游戏
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265G推荐游戏《王者荣耀》最严防沉迷措施 你还能愉快的玩吗?
来源:时代周报
  树大招风。尽管腾讯官方三缄其口,但关于《王者荣耀》一连串令人惊讶的数据还是频频出现在媒体报道之中。
  一季度营收60亿元,A股3079营收不及《王者荣耀》一款游戏;
  月流水达30亿元、卖皮肤一天赚1.5亿、年终奖发1亿;
  代练月入5万,游戏主播年薪2000万,“王者荣耀之父”斥资9800万元香港买楼。
  当然,腾讯官方公布的数据,同样惊人:注册用户达2亿,日活用户达5000万。
  盛名之下,这款被调侃为“王者农药”的国民游戏由于大量未成年玩家沉迷其中也被批评“有毒”,负面新闻频发:
  小学生用妈妈手机玩王者花费4万多;
  尖子生因手机被没收从4楼跳下,苏醒后第一件事是要求打王者;
  小学生们玩的“牙签弩”杀伤力极强,而其流行全赖王者。
  尤其是,近日杭州一位中学教师题为《怼天怼地怼王者荣耀》的文章更是将《王者荣耀》推到了风口浪尖。面对舆论批评,昨日(7月2日)腾讯发布公告,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”, 其中,最致命的是将限制未成年人每天登陆时长,至少3600万未成年的《王者荣耀》玩家将受到影响。
  12岁以下玩家每天限玩1小时
  腾讯公告称,第一板斧为限制未成年人每天登陆时长。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
  同时,腾讯公司官方微博回复网友表示,为了不坑队友,在游戏进行中将不会强制下线,会做人性化设置,待这一局玩完。
  除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。
  第二板斧为绑定硬件设备实现一键禁玩。腾讯表示,将再次升级成长守护平台,降低操作门槛,同时平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。腾讯称,截至目前,平台上有效绑定账号将近70万个。
  第三板斧为强化实名认证体系。腾讯称,5月起已开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。《王者荣耀》开发团队还表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。“小学生”玩家到底有多少?
  腾讯的三板斧,尤其是限制未成年登陆时长影响的将是一个数量庞大的群体。
  关于《王者荣耀》到底有多少未成年用户,各家媒体数据并不统一。在中国新闻周刊的报道中,引用中国青年网报道给出了一个惊人的数据:小学生玩家占据“王者荣耀”用户57%以上。
  换句话说,如果按照“2亿注册用户”来算,小学生玩家数量近乎1.2亿。但小编查阅第六次全国人口普查(2010年)数据发现,全国6-12岁的人口数量约为0.99亿,占当年全国总人口的7.51%。
  假定这一比例没有很大变化,根据国家统计局数据,截至2016年末全国大陆总人口为13.8亿人,7.51%的“小学生群体”规模则为1.03亿。难道玩王者荣耀的小学生,比全国的小学生还多?这似乎不太可能。
  另一方面, 文汇报的报道似乎更加合理,粗略计算,这款游戏玩家中,17岁以下玩家数量超过3600万。
  不论如何这已是个不小的数字。但实际上,《王者荣耀》的最大魔力并不在于能吸引玩家,而是能留住玩家,使其欲罢不能。
  根据天风证券的数据,《王者荣耀》用户日均使用时长达到了97.7分钟,几乎占据整个行业游戏时间的 8.5%-11.3%。
  钱江晚报报道称,中国玩家每天在《王者荣耀》这一款游戏上花的时间是《阴阳师》的6.8倍,是《梦幻西游》的11.9倍,毋庸置疑,这是一款中国手游历史上从未出现的庞然大物。
  图片来源:天风证券
  未成年用户容易沉迷,于是就有了下面这些场景:
  孩子沉迷,谁来负责?
  未成年人有多沉迷这款游戏?
  文汇报报道提到,上海一所知名高中的一位班主任老师告诉记者,晚上一登录账号,认识的同学差不多占班级四五成;
  静安区的一所公办小学三年级学生鹿鹿告诉记者,30多人的班级中,近20人在玩《王者荣耀》,学生们还为此特别组建了微信群。
  对此,不少小学校长感到愕然。他们指出,该款游戏首页标明“本适合年满16岁以上的用户使用”,事实上,游戏设计者没有把好年龄关,仍旧有众多低于16岁的孩子陷入游戏中。到目前为止,未实名注册的账号仍然可以“畅玩”该游戏。
  近日,杭州一位中学老师发文《怼天怼地怼王者荣耀》,对王者游戏进行痛斥,这位老师写道:我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子:那种专注、那种迷恋、那种爱慕、那种笑逐言开……那种表情是我们一直渴望从孩子身上得到的,也是他们一点点都不舍得给予我们的,更是孩子在成长之后渐渐消逝掉的。
  孩子沉迷了,谁该负责?中国新闻周刊评论认为,企业应该负主要责任:如今,手游是诱人蛋糕,必将吸引更多的企业进来,如果他们都寻求未成年人青睐,无疑是社会的大麻烦。对付沉迷的熊孩子,在监督上掌握主动权的企业无疑应负主要责任,这才是平衡商业利益的正途。
  但也有观点指出,“沉迷”其实是人成长过程中的常态,而且光靠怒怼,也解不了孩子对《王者荣耀》的“瘾”。《(300336,)报》评论员牛角表示:
  最近的互联网舆论,有一种对手机游戏妖魔化的趋势,感觉手机游戏就是魔鬼,就是毒品,最好一禁了之。
  说起来,这样的论调,我们在每一个新鲜事物诞生之初就会听到一次,少年儿童们曾经沉迷于动画片、沉迷于追星、沉迷于电子游戏、沉迷于电脑……然后,一代代儿童就在这样的“沉迷”中渐渐长大,似乎也没有什么不健康的地方。
  我说这些当然不是为手机游戏开脱,我只是想说,很多舆论夸大了手机游戏的危害性,把它看做是洪水猛兽,但实际上,这只是一个人成长过程中的常态。
  你就算是把手机游戏都给关闭了,孩子们就没地儿花钱了吗?我那个年代没有手机游戏,我们不是照样偷父母的钱去打游戏?外界的诱惑永远存在,堵是堵不住的。
  新华社则撰文评论称,“王者荣耀”们今天遇到的批评,实际上反映了我们进入时代的种种挑战。
  更确切地说,一款真正成功的“全民”移动互联网产品正面临上一世代滞后的使用条件,和本世代初期并不完善的使用环境。而要解决当下屡屡出现的“怒怼王者荣耀”,核心是四件事:
  1.了解用户习惯与需求,从技术上建立未成年人防火墙,而不仅是实名制了了之;
  2.解决移动互联网时代的新问题,如个人信息泄漏,互联网支付等;
  3.违规惩罚严明,如严加惩戒针对防沉迷软件的外挂程序。
  4.对于呼吁已久的娱乐产品分级制度进行更切实的讨论。
  不论是哪个年代的小学生,都存在“自控能力差,行为容易被情绪左右”的情况,但别忘了,这个年龄段的孩子还有一个行为特点:向父母学习,模仿父母处理情绪的方式。
  有多少成年人,做着不喜欢的、单调重复的工作,下班回家便看剧、打麻将或是打游戏,“沉迷”在自己的爱好里排解焦虑。
  如果一款手机游戏都能成为让孩子沉迷不悟的“毒药”,那么,他耳濡目染的家庭环境,与他朝夕相处的父母,难道就没有一点责任吗?
  来源:每日经济新闻(ID:nbdnews)中国新闻周刊、钱江晚报、文汇报、新华社、新文化报等
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style="color: #小时点击排行王者荣耀开启防沉迷认证 限制小学生上线时间
时间:17-04-20 11:26 来源:17173 
&  《王者荣耀》最近面临两大社会舆论,一是扭曲历史、二是影响广大学生的成长,其原因是无数小学生深迷其中,不停地坑人,甚至小学生界流传着这样的一句话:本该好好学习的年纪,小学生却选择了坑队友!
  《王者荣耀》官方为了防止小学生长期玩《王者荣耀》,从4月17日开始要求未实名注册的QQ需要去填写姓名、身份证号。以前实名认证过的玩家就不用管。如果到5月份未完成实名认证的QQ就无法进入《王者荣耀》。
  大家都知道腾讯游戏防沉迷系统,未满18岁的玩家每天只能玩2个小时!腾讯的《王者荣耀》前段日子推出了家长监护功能,一键就可以禁止登录《王者荣耀》!小学生再也不能为所欲为选鲁班七号出来坑人了。
  小编自己是小学生的时候根本没手游可玩,现在由于智能手机端的普及,当代小学生都在手机上玩我们曾经玩过的游戏:手游版CF、LOL版《王者荣耀》!下图是个采访,你们都是什么时候玩《王者荣耀》的?小学生:放学写完作业后。其实大概就是5、6点钟的样子。
  好了,大家可以错开这个时间,避免和小学生撞车了。
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王者荣耀防沉迷系统上线首日遭破解 账号被叫卖
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04:37:38 & & &
昨日,某网络平台公开售卖王者荣耀的账号,有的账号被卖到数千元。昨日上午,使用未成年人账号登录王者荣耀,能收到“防沉迷系统”有关游戏时长限制的通知。同一名未成年人账号,昨日在被“解除防沉迷”前,账号信息显示“未满18岁”,将受到防沉迷系统的限制。在被“破解”后,账号信息变为“已满18岁”,不再受限。原标题:“王者荣耀”防沉迷系统上线首日遭破解有商家通过技术手段将未成年人信息改为成年人信息;游戏方表示,将进一步强化实名认证系统,“成长守护平台”将增加设备绑定功能7月4日,《王者荣耀》宣布推出并试运行全新健康游戏防沉迷系统,通过限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系这“三板斧”,对未成年用户采取严格的保护措施。由于防沉迷系统以用户注册时提交的身份证信息来判定用户年龄,从而采取对应措施。因此,一些未成年人通过买卖账号或借用他人身份信息,就能绕过防沉迷系统的限制。这也成为一些商家的“生财之道”。新京报记者调查发现,一些商家将王者荣耀账号卖给未成年人,一个账号最多可卖到数千元。也有商家通过技术手段破解了防沉迷系统,将账号中未成年人的身份信息,直接改为成年人身份信息。《王者荣耀》方面表示,未来实名认证系统将进一步强化,后续也将配合相关部门进行身份真实性校验。此外,“成长守护平台”将推出“直接绑定硬件设备”功能,让家长可以通过设备端而不是账号端对孩子进行管理,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护。在女儿又一次通宵玩《王者荣耀》后,秦芳偷偷将女儿的手机拿到维修店,重设了开机密码。
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