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产品型号:金利达
原产地:广州番禺
品牌:金利达
价格:10.00元
产品数量:300
产品关键字:移动电玩城移动电玩城代理
经营性质:私营企业
所在区域:&
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《魂之猎手》国服首测试玩:重现的经典街机代表作
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本帖最后由 ゛Shimmer°暮之羽 于
10:37 编辑 . j6 \' J7 [) X) k
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  《魂之猎手》(简称:MF)是腾讯代理的一款韩国网游,游戏以街机画风、多变关卡、战斗快打为最大特色。目前国服已经开启了首次测试,小编有幸参与了此次测试,在试玩过程中从游戏的入手操作和整体印象上看,《魂之猎手》的完成度较高,内容品质也有较高的水准,所以对于喜欢这类游戏的朋友而言,《魂之猎手》值得体验。
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腾讯《魂之猎手》国服
  首测特色/亮点:&&x& D' u. R$ \, s/ M7 }5 a
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  1、副本关卡多变性,让每一次副本体验都是新的感觉;
  2、垂直动态和可破坏的场景让体验焕然一新,让战斗更有感;) A5 `* c4 z8 [$ B! A
  3、动作连贯,打击感强,能够感受到小时候玩街机游戏的快感;
  4、背景音乐旋律动感,能够结合游戏内容给带给玩家最好体验感;
  5、科幻画风强,游戏整体代入感强。
  首测缺陷/不足:
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  1、技能CD时间较长,无法体验技能释放时的连贯感;" _7 t0 }' K( i3 K( `
  2、部分任务与对应地图的相关描述不一致,导致了玩家无法准确的进入任务副本;1 `, V# g+ |# K" G, p. ]
  3、新手引导的内容较少,有待提高。
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  一、游戏画面:都市题材,科幻画风0 B+ C) o5 q$ M$ B" d: X
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  在试玩过程中不难发现,《魂之猎手》整体的游戏风格偏向都市化,在加入半写实的内容时也将其浓郁化,例如:副本落九天掉落桥段的背景大楼、新手剧情中角色所驾驶的坦克,载有怪物的直升机和船只以及怪物所使用的武器等,这些将都市、科幻两种元素一一体现。在角色建模与建筑设计上,《魂之猎手》也符合街机风格。. K7 k1 R# [+ L4 H1 N) W6 `
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《魂之猎手》剧情引导
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  在画面上,有玩家可能会提出质疑,认为《魂之猎手》的画面精度和第一影音感觉不如、等那类人气很高的游戏。这一点小编需要纠正一下:对于同系列的游戏(如:角色扮演类、电竞对战类、休闲音乐类等),在画风、题材、玩法内容上的可对比度是比较高的,因为那些类游戏的推广期大都为近几年,而且题材类似,所以游戏的画面品质会占有一些分量,而作为街机游戏诞生的时代,是与电脑推广期在一个年代。两者之间的年代不一样,所以在游戏的品质坚定中,所占有的比对也不一样。因此,《魂之猎手》是不是好游戏,其画面并不是重点,而且就目前国服首测来看,《魂之猎手》的画面质量还是比较好的。3 ]* r4 P$ @9 c/ U
  二、职业相关:职业设定与相关玩法0 [) L&&I; h" Z2 f/ I% ^
  游戏设有猎杀者、剑舞者、机甲师三个职业,玩家可以创建8个角色,职业可以转职,但需要达到指定级别才可以进行。角色提升级别需要消耗经验,经验主要来自于任务奖励和副本打怪获得。
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  在玩法上,《魂之猎手》与多数横版游戏一样,也是根据剧情提示,进入副本完成任务。在副本中打怪时,可以获得高品质的装备以及升级强化装备所需要的材料;在游戏玩法方面,道具(含:装备、武器)可以分解、强化、合成,强化装备需要消耗材料,材料可以从任务奖励中和副本打怪掉落的物品中获得,分解道具也可以获得材料。* t. D9 f5 P; w&&L: T, M
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  道具的分解、合成、强化三功能的使用加强了玩家对副本的探索,形成循环链。0 i: F0 G7 P" i) J
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  三、特色体验:多组特色的体验心得
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  1、多模版的通关副本。《魂之猎手》在副本定位上采用随即模式,也就是说多次进入同一个副本会出现不同的地貌,这些现象多为通关方向、副本中单个小关卡的数量,而在怪物设定、怪物强度上没有改变;(PS:小编在做任务时,其中有5次进入同一副本,就有三次是不同的。); s) A4 h' W% h&&r8 `
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  2、非绝对横向&垂直的动态场景。游戏中的部分副本多表现为动态,这样的动态主要体现在场景中建筑。例如:落九天这个地图刚进入的时候是需要在空中掉落的断桥公路上进行战斗,当消灭了每一处断桥上的怪物后,根据界面提示按键,角色会有腾空跳跃的动作,进入到下一个断桥。当然这里的垂直副本并不是绝对的横向和纵向,在其他部分副本里面,由于场景中也会出现斜坡、悬崖等地貌,所以角色在行进时也会做出斜度移动。所以对于这一特色来说,要比90度或180度这类定向移动要更加的有吸引力。
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  四、战斗综述:战斗相关与操作手感8 E" ~6 T7 F, f3 {0 F! E6 l
  随着等级提升,玩家可以学习不同的战斗技能。技能分为被动技能和主动技能。主动技能在学习后可以提升,但需要满足指定等级和一定的SP点,SP点通过任务奖励可以获得。战斗技能分为三种:第一为普通攻击,按X键即可实现,无CD(技能周期时间),不消耗魔力值和怒气值;第二种为怒杀技,按Z键即可实现,但需要消耗怒气值,消耗后的怒气会自动恢复;第三种为职业技能,需要通过NPC学习,消耗魔力值,不同的技能其CD时间也不一样。- l! z3 V# f1 V; h
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  施展技能或者X键攻击,角色的出招速度比较流畅,能够实现招式的连击,在打击效果上也比较到位,不存在延迟。2 E&&~' R" ]8 \* }5 {
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  五、综合评价:整体品鉴与试玩总结' j7 [, X* y) a! K5 @
  总的来说,《魂之猎手》国服首测中其游戏品质还是比较高的,不存在过多的BUG,也没有致命伤。虽然有些细节方面和社交方面还不是很到位,但小编也在官方测试群中看到其运营人员对玩家反馈后的信息持有积极的态度。从类别上说,尽管《魂之猎手》在人气上不如剑灵、上古世纪等这些大作,但作为腾讯细分市场之路,小编觉得游戏还是会有一个很好的未来。, r9 f- O: K+ Z% `
  期待《混之猎手》国服二测能够尽快开启,为玩家带来更多更好玩的游戏内容。
  更多试玩截图欣赏:9 N' H( X" Z) z, Y( |* U/ G: s. Z
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人呢?看来都去玩《龙门客栈》战去了吧.
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木有意思。哥去玩激战2
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看看很不错
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好像值得一试{:4_90:}{:4_90:}
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进来看看而已{:7_186:}
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这个不就象三国街机和DNF合体版?
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是时候合体了
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