王者荣耀哪吒视频S7有没有被削弱

您的位置:
→ 王者荣耀哪吒怎么玩厉害S7最强开团战士
王者荣耀哪吒怎么玩厉害S7最强开团战士
时间: 11:32:27
有很多朋友对于王者荣耀哪吒怎么玩厉害S7最强开团战士还不是很清楚,下面就让小编给大家来讲解一下。希望大家看完这篇由红警家园网网小编精心整理的内容后,能对相关知识有所了解,帮你解决你的困惑。最后希望你一直支持我们的网站,小编会一直给大家带来更多的好文章的。
先上资格证,上了钻石后就一路用哪吒冲分。事实证明,哪吒在钻石王者局一样给力,而且当段位高了之后队友意识也普遍上升,哪吒的环境更好就。你会发现哪吒不止会千里送人头,还会千里抢人头
【原创作者:永憎】小编这里给大家推荐本站的网游排行榜,大家可以多看看啊!
开始,首先是铭文,就是普普通通的万金油百穿铭文
铭文没什么好说的,我们的哪吒,不仅仅是一坨死肉,而是一个可以一个大踢死对面ad ap所有脆皮然后回来恶心人的死肉
装备,也没什么好说的,半肉战士通用黑切冰脉反甲,出魔抗鞋的目的不是在于魔抗,而是在于另一个效果,韧性,有了韧性才骚的起来嘛
对了,烧甲是第一位产品,也是哪吒的核心装备,为什么呢,玩哪吒主要就是一个字,黏!黏住了敌人,就像看到了胜利
况且第一件不出烧甲出什么,出个黑切去和别人对肛然后被一堆壮汉围角落瞬间杀死吗
我们的哪吒,除了穿了一双阿迪王,一!点!魔!扛!都!没!有!实际上,所有的法师在我们眼里,当我们起飞的那一刻,他已经是个死人了
(别说什么貂蝉诸葛露娜这种半肉法师,秒不掉不会ban吗。没有ban不会躲着他吗,躲不掉不会叫队友来一起打他吗)
装备说完了,咱们来说说技能,哪吒的技能确实有点拗口,光看大多数人都会看得晕头转向的
被动,对吸血英雄神技。相当于一个制裁加上一个红爸爸,只不过没有减速(有减速的话那哪吒爸爸就非ban必选了)不管是前期还是后期,哪吒的被动都发挥着极强的作用,前期的清兵,后期的丝血敌方,无不愤恨的死于哪吒的火种之下
一技能,灵魂技能,范围大到你难以想象,因为哪吒放一技能的同时,他会往前自动抽搐一下,导致一技能是一个极短距离的非指向性技能,说的很拗口,其实玩起来就会发现,有的时候就是这么一点点距离,使你无伤消耗到了对面。而一技能的附加效果,就是哪吒能骚的根本关键,可以看到,哪吒用一技能打到的单位,包括小兵野怪,都会为他提供百分之10的移速,这是很可怕的,当哪吒脚下的风火轮亮了起来,已经宣布了这片区域由他主宰
二技能,秀的关键,想要妹子对你玩这千里送人头的英雄印象改观吗,想要队友发自内心的说一句"这哪吒会玩"吗?
首先把你的头像锁定放技能给我改成轮盘锁定
改好了之后,你就可以自由的消耗追击与逃跑,比如在上路,前面有一波兵,你过去就是一个21A2回来,非常的飘逸潇洒,而二技能给你提供的减伤也让对面一个人对你毫无办法。关键的关键,2技能是可以束缚对方的,追人与救队友,全靠它了
大招,令所有队友魂飞魄散的招数,臭名远扬整个王者峡谷,因为这招,泉水终于有了存在感,因为这招,使所有哪吒选手饱受鄙夷的目光,但是!我要说的是!哪吒的大招是全荣耀里最强切人技能!最强分割战场技能!没有之一!(下面肯定一帮人说xx不服,没有用的,最强就是最强)
说到切人,就会涉及分割战场,而分割战场是什么意思呢,一般一场团战中,敌我的5人都是齐的,而我们哪吒一下切入人堆,对对面形成包夹之势,而对面就要做出三个选择了,一个是不管被切的队友,直接刚我方团,4打4,一个是分人来救援,并且妄图杀我们,最后一个就是所有人一起包哪吒,把屁股露给敌人
我在这里对一个个情况分析利弊。第一种情况,对面不管被我们切的队友,而我们肯定是瞄准ad位或ap来切入,众所周知,这两个位置必然是c位(除了一些杀马特)所以他们不管我们的情况,那就会造成对面与我方作战的时候少一个c位,而我方只是少了哪吒这个打团偏辅助的抗压,而我们哪吒可以在短时间切死对方c位后返回战场(对面c位没出肉其实等于落地秒),谁优谁劣,一目了然。不过这种情况是最少见的,如果碰上了,这团就稳了
第二种情况,也是出现得最多的情况,分人救援,不过我们哪吒因为只出一件半输出(黑切其实算半件,提供的属性其实很肉)所以对面分两个或一个人来救援,是基本打不死或者短时间打不死我们的,而对方留在战场上的两到三个人,势必会被我们4个队友打成一张皮,而我们的作用就是杀完c位后拖延时间,等待队友杀完人或者打的对面全部残血逃跑后前来支援
第三种情况,就是对面全来包我们,这种情况是最难受的,因为我们要顶住五个人的火力,这就需要比较扎实的秀人基本功了,不求杀人,只求拖住吸收伤害,让队友来输出,如果队友会玩的话,其实发现对面是无暇顾及他们的,跟上来输出基本没有危险可言,但是如果队友怂了,那你就准备被送回温泉然后被队友亲爱的骂着哪吒瞎带节奏吧
总结下来,这三种情况其实对我们团战都是非常有利的
所以我说哪吒的大招,强无敌!
关于对线,我们主打上路抗压,线被压了,压力不多,塔爆了,问题不大,塔下强杀?不存在的
我的的任务,就是吃到经验吃到钱,被压了就不要出塔,如果你被对面杀了,问题就大了
但是在这里我要点一句,哪吒对钱能力,很强!很强!很强!没有几个上单打的过哪吒,但是看到对面是上单,还是小心为上,因为你永远不会知道对面打野什么时候钻出来带走打的正嗨的你,但是如果看到对面四个人都在地图上出现了并且偏向下路,那就开心的去单杀吧!
哪吒的大在前期还是小范围飞行,以支援为主,尽量不搞事,为什么?如果你前期搞一波大事,来一波世纪飞行,那对面9个塔会教你怎么乖乖做人
现在说说新版本哪吒的改动与体验吧
装备方面来说,黑切的削弱对哪吒的影响挺大的,因为哪吒输出装只有这一件,而50点护穿的削弱让哪吒不论是前期打架还是后期切人都薄弱了不少,落地秒难度增大,主要还是依靠加强的被动来打输出
被动这波加强是很可怕的,我在楼上就说过了,哪吒可以说是单路单挑王,4级之前特别是一级二级的时候,如果对面是单路对线哪吒的话,那就会发现自己莫名其妙的少了一大搓血,然后莫名其妙就死了
而这波加强被动削弱二技能减伤在前期对哪吒的收益是巨大的,但是到了后期少了百分之十的减伤,那就要看你的打法与对面的阵容与出装而确定是弊大于利还是利大于弊了
好了,接下来的重头戏来了
哪吒的大终于可以刹车了!!!!你们知道这意味着什么吗?这意味着哪吒再也不是那个千里送人头的红发提款机了
而是一个开大看视野的rbq
那是不可能的!
哪吒的大可以刹车可不仅仅是字面上的加强,从宏观上分析,在大局势上劣势对局哪吒的大不仅仅只是开视野的作用了,不论是支援和快速移动调整位置都可以做到,而打团或支援队友抓人时也可以逼一波对方的走位(让对方团在一起或让瞄准的人缩回塔内)然后有机会就上,没机会就飞到一半潇洒停车
逗你玩就是这么简单
而哪吒大可以刹车也可以适用于很多种环境,这里我就不一一列举了就说一种情况吧。如对方有两三四五个残血,你可以瞄准最远或者最有几率杀死的飞,如果他缩塔或者没机会杀的时候,可以飞到离他最近的残血敌方击杀另一人(你如果问我为什么残血会在一条道上,特么打团打完逃跑不往家方向跑还能往哪走
不往家跑往野区跑那更好了
大直接抓他抓住就是日啊)
还要说明的一点,哪吒现在大招可以刹车后,在钻石局以下也非常实用了,毕竟大乔再也不是我妈妈
游戏排行榜
本类文章排行
CopyRight(C)2004年-2017年 <红警家园网 All Rights Reserved
备案编号:苏ICP备号-1王者荣耀:什么?S7最强势英雄被削成狗?
王者荣耀:什么?S7最强势英雄被削成狗?
将轻的小臭
削弱的五个英雄1.太乙。最近一段时间确实强的过分,一但炉子炸到你基本上就别想跑了。但是此次更新削弱的是大招,那个游戏中唯一一个可以使英雄复活的技能,增长CD,降低复活时的血量2.娜可露露。最近几个游戏版本很强的打野刺客,在这个刺客式微的版本,娜可露露赢得了很多玩家的宠爱,出了肉装之后脆皮一套秒。此次更新改变了技能的成长方式,由Ad加成变成额外Ad加成(不懂的玩家点击王者荣耀:娜可露露技能加成多了两个字,影响的却是整个出装思路)2这样的话如果追求输出就必须输出装占大比重,不可能再像以前那样又肉又有输出。3.哪吒。被动:限制目标50%生命回复 →限制目标25%生命回复。自从其大招变成可打断之后,在游戏中的出场率也逐渐高了起来,被动相当于制裁的效果,而且没有明显反制手段34.诸葛。被动伤害:350(+42*英雄等级)(+0.525Ap) → 270(+45*英雄等级)(+0.525Ap)。大家都知道现阶段的诸葛在游戏前期太过强势,被动法球的伤害足以在4级前单杀和其对线的中单。所以此次调整了伤害成长,在前期有效削弱,后期则无影响5.曹操。这个不想多说了,一年前就存在了,现在跟我说是游戏bug,变相削英雄咯?增强的五个英雄1.钟馗。很尴尬的英雄,勾到人的收益也很低,所以此次增加了他一二技能的输出2.典疯狗。后期简直疯了一样的英雄,逮谁咬谁,但是注意了是后期。前期太过孱弱,与现游戏节奏脱节,前期技能CD过长。此次全面增强,无论是前期cd还是蓝耗、技能范围,是时候拿出来打个几十局排位了3.老夫子。重做之后大招一直是有bug的,有些技能可以解得了他的大招,这次修复之后连净化都解不了;此外还增强了真实伤害和免伤效果4.廉颇。几百局都见不到的英雄,自从S1S2之后就很少在游戏里见到了,明明是个肉却还是法师的蓝耗,此次降低了蓝耗并增强了二三技能的伤害5.钟大锤。只能说终于加强了,自从有了8秒对同一英雄只有一次石化的限制,很多玩家就渐渐放弃了这个英雄,此次更新增强了伤害。4月18日也就是明天将进行全服更新。具体更新内容不在这里复制了,省的耽误大家时间。小编今天就给大家说说英雄调整带来的变化。首先太乙真人被削了,CD延长,复活血量减少。不过小编认为对太乙的影响不是特别大,仍然是团战利器,足以在关键时刻扭转局势;娜可露露乍一看数据貌似除了被动其他技能全面加强了,但是要注意有一个名词“额外Ad”,也就是装备增加的Ad,咱们以1技能为例比较一下。比如娜可露露1级,本身攻击力173,仍然采用原来装备路线的话,仅暗影战斧85点攻击和反甲40点攻击提供加成,那么按照原来伤害公式250(+30/Lv)(+1.0Ad),那么造成,250+(298)=548点伤害,如果采用新的公式 350(+50/Lv)(+1.55额外Ad)的话,只能造成350(+193.75)=543.75点伤害;如果10级的话,娜可露露本身攻击力就达到了309,这时候假设技能加满,新旧公式获得的伤害分别为370+434=904点伤害和550+193.75=743.75点伤害。可见随着等级的升高,娜可露露的攻击收益越低。可见以后娜可露露也将和荆轲一样,半肉行不通了;钟馗没什么好说的,伤害全面加强;典韦全面加强,技能CD缩短,蓝耗降低,2技能加速提升,大招范围提升,1技能还重置普攻,可以说典韦瞬间变身狂战士,峡谷随之颤抖吧,没什么可说了;老夫子又增强了,现在的老夫子还不强吗?减伤提升到70%,在出个纯净,长达4秒减伤,半肉的老夫子谁能打得动?大招也没得破了,无敌了。小编很期待老夫子和典韦的对决啊;廉颇加强,蓝耗降低,伤害增加,也许以后排位中的出场率能有所提升吧?但是提升不是很大;哪吒削弱,有吸血技能的英雄在面对哪吒时不用颤抖了,可以放心一战;诸葛亮一直都被众多玩家吐槽,这次终于削了,不过后期的诸葛亮仍然强势,变化不是很大;钟无艳后期确实很无力,如果队友不能跟上输出的话,控制就浪费了。这次提升了技能伤害,让钟无艳的伤害能力提升,有助于她后期的输出。另外小编认为天美通常在表面的数据之外,还会有隐藏的修改,注意天美强调的缠斗能力,所以小编认为钟无艳会有很大的提升;曹操取消了打水晶回血的机制,除了顶塔强拆外没什么变化。这就是明天更新的英雄调整评析,各位看官怎么看?王者荣耀正式服4月18日将进行一次大更新,这次更新触及了碎片商铺、夺宝奖池的更新以及新增了两个活动,别的体会服调整后的英豪,正式服也予以了更新(涵盖了10位英豪),一起来看看详细更新内容吧!活动一:SNK英豪橘右京再次上线走运宝箱对SNK系列非卖英豪——橘右京有需要的小伙伴,千万别再错失这次机会了!橘右京活动二:牛魔和雅典娜别离降价5000金币(降价后:雅典娜13888、牛魔8888),活动时刻为4月18日——4月23日,现在这两位英豪尽管冷门,可是胜率仍是不错的!没有的小伙伴可以趁优惠时下手哦!雅典娜十位英豪的调整:太乙真人(削弱)大招CD上调,复生后血量下调娜可露露调整损伤加变成依靠输出装(额定AD),娜可露露这次调整意味小伙伴们要更改出装方法了,她将不再是半肉出装,别的大招新增射中敌人后有减益作用提示,是不是削弱,小伙伴们可以去感受一下!钟馗(加强)1技术和2技术损伤根底值上调钟馗典韦(加强)1技术、2技术下调CD和根底蓝耗,而且1技术敞开后可以重置普攻,移速改为70%移速加成(2秒内衰减为0),大招规模添加老夫子(加强)提高了被迫的实在损伤,2技术CD下调2秒、免伤作用上调,修正大招BUG(某些英豪会逃脱)廉颇(加强)1、2技术耗蓝下调,2技术和大招损伤根底值上调哪咤(削弱)约束方针50%生命回复下调为25%诸葛亮(削弱)下调前期的被迫损伤(根据英豪等级调整)!中后期损伤仍是根本共同的钟无艳(加强)2技术和大招上调损伤根底值曹操(削弱)敞开大招打塔不再回血,意味着曹操不能再顶塔强拆和靠塔回血!
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。
将轻的小臭
百家号 最近更新:
简介: 新人驾到,请多多关照
作者最新文章王者荣耀S7英雄调整平衡汇总 花木兰李白削弱_4399王者荣耀
找好玩手机游戏,上&
当前位置: >
王者荣耀S7英雄调整平衡汇总 花木兰李白削弱
时间:17-03-27
作者:4399耗子
S7赛季3月30号即将正式开启!在新赛季开打后一大堆英雄也做了相应的调整和修改,最强上单花木兰削弱,李白大招伤害削弱!老夫子、孙膑重做上线!
我们过高地估计了花木兰的使用难度,并给予了她过高的技能收益!但实际的情况和我们的设想相去甚远。此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能,使得她更加难以完成之前那一套无解的杀招。我们同时减少了她重剑形态的对抗强度并修复了重剑形态2技能无法被韧性折减的问题,希望她能够回到正常的对抗强度。
被动:重剑:免伤比例:60% & 50%
双剑形态1技能:位移距离:350 & 300
重剑形态2技能:技能范围:700 & 600
重剑形态2技能:控制范围:200*200 & 160*100
重剑形态2技能:每次击打晕眩时长:0.75秒& 0.5秒
重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画
高玩点评:花木兰这次可以说是大砍,从伤害,到控制范围再到免伤比例全部下调,但只要不改动花木兰的霸体机制,依旧会是强势英雄。
李白的输出方式相对来说是很难反制的,虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习。但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人,在面对李白时缺乏足够的反制手段,同时,李白作为一个刺客英雄,1技能与2技能的控制成本相对较低,但环比其他英雄。李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能,从很多方面来看,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等。此次调整希望通过降低李白的控制能力,以及对于多英雄同时造成的AOE伤害,提升李白的反制可能!减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况,增加相互之间的对抗,我们希望,作为刺客职业的李白能够更多在危险的环境下拿到足够的收益。而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发。
攻速成长:每级2% & 每级3%
1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配
2技能减速时长:2秒 & 1秒
3技能:对范围每个单位造成同等伤害 & 对2个目标造成85%伤害,对3个及以上目标造成70%伤害
高玩点评:高额伤害是李白最大的特色,削弱大招的伤害会很大程度影响李白,攻速成长得到提高,让李白可以更快的刷出被动,单挑的话依旧很强。
1. 老夫子 |
普攻型战士大多需要稳定的加速和减速保证持续粘人与持续输出,而过去老夫子既没有稳定加速,也没有稳定减速,这在一定程度上导致了老夫子虽然对抗强度并不弱,但无法再高端局和比赛中出场的尴尬境况除了加减速技能外,设计团队保持了老夫子站撸猛,单挑猛的核心特点,并为他专门设计了一种:必须打不能跑的环境。使用新的老夫子时,玩家可以将敌方英雄绑在他的灯柱上,逼迫对手和他战斗,相信一定非常有趣,同样保留的还有类似的反击机制,最后但非常重要的是,我们尝试加入了新的积累&&释放机制。希望能够优化持续输出英雄缺乏爽快感和爆发点的不良体验。当老夫子成功积累并触发被动时,他将变成王者峡谷中最为凶猛的野兽。
被动:老夫子普通攻击命中获得训诫值,训诫值满5点后获得强化效果,增加老夫子移动速度及攻击速度,普通攻击附带真实伤害并能够减少1、2技能CD,持续一段时间;
1技能:老夫子挥动戒尺,将前方范围内的敌人抽到自己身前,造成物理伤害与减速效果;
2技能:老夫子爆发气场,在短时间内增加移动速度与高额免伤,并反弹普通攻击,对攻击者造成物理伤害与减速效果,每个单位只会被反弹一次;
被动:提升一定百分比基础攻击速度,并有几率造成两次普攻,第二次普攻造成较低伤害
3技能:老夫子向前冲锋造成物理伤害,将撞到的第一个敌方英雄捆在明灯上持续5秒,期间目标伤害输出降低,且无法离开明灯的范围;
孙膑的技能调整计划在年前就已经开始紧锣密鼓地测试,现在终于是时候向玩家们开放啦!设计团队希望,每一个辅助英雄都能有属于自己的特性区间,例如太乙真人的复活,大乔的传送以及庄周的净化
重装上线的孙膑将拥有高额的延迟伤害以及王者峡谷中独一无二的CD操纵能力使得他能够很好地适应需要高频释放技能的团队增益需求,同时孙膑良好的延时伤害能力能在前中期为团队的伤害构成提供足够的AP支持,也能够在中后期的团队中利用高伤对于后排的威胁打乱敌人的阵型,我们希望通过孙膑的调整尝试在辅助英雄中建立更加坚固的信心,能够让使用辅助英雄的玩家能够真真切切感受到来自自身强度的反馈与团队的认可,一扫之前辅助英雄被队友诟病的弱势体验。
被动:释放技能会短暂增加自身移动速度
1技能:孙膑向指定方向投掷一枚炸弹,对命中的第一个目标造成法术伤害并附着在目标身上,3秒后炸弹爆炸,对范围内敌人造成法术伤害与减速效果
2技能:孙膑引导时空之力,使得范围内友军移动速度和冷却回复速度提升持续3秒,2秒后时光倒流,返还目标期间受损的生命值
3技能:孙膑向指定方向投掷一枚强化炸弹,命中目标或飞行到最大距离后展开,对范围内敌人造成法术伤害、减速与沉默;力场展开持续5秒,期间范围内敌方目标冷却回复减慢,5秒后再次造成法术伤害
高玩点评:孙膑的重做让他丢失了唯一的控制技能,但强大的敌方团战干扰和队友辅助能力,会让他成为新赛季最强辅助之一。
3.牛魔王 |
我们一直在思考如何让勤勤恳恳的牛师傅重新回到王者峡谷发光发热。作为一名辅助英雄,牛魔却很难在前期帮助队友建立优势,因此我们为1技能增加了额外的效果,保证牛魔在对线期能够有足够的压制力来保证队友的发育。同时,虽然2技能命中后的伤害已经十分可观,但过低的命中率导致牛魔的控制非常的不稳定,因此我们适当增强了2技能的射程和控制效果,并略微增加冷却时间和降低伤害作为平衡。而作为一名辅助英雄,除了强力的控制之外,牛魔能够为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势。因此我们大幅增加了被动技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起时候能够获得更多的安全感。
被动:100(+7*英雄等级) & 200(+7*英雄等级)
1技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) & 250(+50/Lv)(+1.1Ad)
1技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻:200(+50/Lv)
2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 & 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
2技能:位移距离:600 & 800
2技能:命中后的减速效果:50% & 90%
2技能:伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) & 450( +80/Lv )(+0.9Ad)
高玩点评:这一次对二技能的距离和减速效果的整体提升,合理的预判不会再那么难以命中敌人,让牛魔有很大几率回归主流。
4.蔡文姬 |
一名职业奶妈的职责,应该是保证队友持续处于一个比较健康的状态,以及在危急时刻帮助队友远离死亡的威胁。蔡文姬提供的续航能力已经非常可观了,但正面作战时,蔡文姬仍然无法救回在死亡线上挣扎的队友,因此我们决定略微减少1技能的CD,并对大招进行调整,进一步集中蔡文姬的特性,让她能够以充沛的治疗量给团队更多的帮助。同时,由于蔡文姬经常需要冲入敌阵来保护队友,我们调整了被动技能的效果来给予她一定的生存能力。此外,由于2技能的弹跳机制,当敌人高度集中时,实际的技能效果反而会显著下降,因此我们为其增加了一个小范围的爆炸伤害,希望面对密集的敌人时也能够有足够的收益。
被动:增加效果:受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值
被动:取消对敌方的减速及伤害效果
1技能:CD:20/19/18/17/16/15 秒 & 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒
2技能:对弹跳目标造成伤害 & 对弹跳目标及周围敌方单位造成伤害
2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果
2技能:同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%
3技能:取消伤害效果
3技能:增加效果:为自己和身边血量最低的友方单位恢复血量,每0.5秒回复150(+75/Lv)(+0.2Ap)点生命
3技能:CD:60/55/50秒 & 固定60秒
3技能:增加效果:为周围友军提供200/250/300点物理和法术护甲
经过了一系列的调整,大鱼在版本中已经逐渐没落,他相对偏软的对抗能力已经在很大程度上限制了他作为反制强控阵容的拖累,这当然不是我们希望看到的
此次调整中我们强化了庄周在对抗强控阵容时的反制能力外,作为一个近战辅助英雄本身的强度,希望他能够尽快的回到我们的视线中来
2技能:每层伤害:120(+30/Lv)(+0.25Ap) & 150(+50/Lv)(+0.25Ap)
3技能:减伤效果:固定10% & 10/15/20%
高玩点评:大招的减伤提升可能会让庄周回归辅助一哥的地位,而二技能每层伤害的提高也让庄周在敌人团战中更加恶心。
6.太乙真人 |
经过一段时间的观察,我们发现1技能的命中率有些超出我们的预期&&对于没有位移技能的英雄来说,看到从视野外走过来的太乙真人时几乎已经很难有躲避这次爆炸的机会。因此我们略微降低了1技能的加速比例,同时优化了2技能的手感,希望更多的情况下太乙真人可以通过2-1技能的连招来威胁敌人。
1技能加速:每秒8%,最多40%-&每秒6%,最多30%
2技能:同比降低技能前摇和飞行速度,优化手感。
高玩点评:一技能加速的削弱对太乙真人没有什么大的干扰,二技能的施法优化提高了技能命中率,总体来说得到的加强。
善恶怪医扁鹊,是王者荣耀中第一位拥有治疗能力的英雄,但是因为受到一个隐蔽BUG的影响,扁鹊损失了一部分治疗量,我们将在此次更新中修复此BUG。另外我们注意到扁鹊在中前期输出非常乏力,我们将大幅度上调被动中毒的伤害效果,让扁鹊在游戏初期更加致命。
被动:每层中毒效果伤害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)& 25(+1/Lv)(+0.05Ap)
修复2技能、3技能回复无成长的BUG
修复了被动持续毒伤触发装备附加效果的BUG。
高玩点评:扁鹊是依靠被动来进行持续输出的,被动的伤害提高,就是对扁鹊最大的增强。
我们担心大乔的团队能力会造成单局对抗的不平衡,所以尝试降低她中后期大招的使用频率;并且在一些场景中,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域,使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验,并从控制能力上将大乔进行一定的削弱
3技能:取消减速效果
高玩点评:三技能取消了减速,技能的限制效果几乎为0,移速稍高一点的英雄就可以迅速脱离。但做出冰杖还是能够延续一部分的限制效果。
我们的魔神似乎已经沉睡了太久,职业赛场在5号位的高出场和在游戏中的低出场无时不在提醒我们是到了要做出改变的时候了.强大的真伤机制一直限制着我们
全新伤害加成方式使得吕布将非常依赖输出装备,无论是方天画斩的伤害.贪婪之握的护盾,附魔后的回复无一不和额外攻击挂钩.我们将吕布出现的问题归咎于我们设计本身未对玩法有正确的引导,新的吕布半肉半输出将会是最优的出装选择.被玩家一直诟病鸡肋的大招印记范围将会弥补吕布带来出输出装造成的坦度下降,而输出装的吕布会获得更多的血量回复来配合大招印记范围缓解坦度下降的生存能力.
在普攻机制上的优化使得新的吕布会在输出面有更好的表现,但在高端局坦度下降的吕布,生存需要更多的思考和良好的大局观.
全面的表现优化,增加技能状态下使用唤灵师技能和装备技能,新生的魔神会有多大的变化,我们一起来一探究竟吧.
增加1技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能
增加大招状态可以使用唤灵师技能和装备技能
优化大招魔神降世美术表现:
增加附魔状态技能(大招和1技能)倒计时
增加蓄力读条
基础移速:370&380
普攻手感:总长0.7&总长0.5
被动: 更远的攻击距离
回复 已损2%&已损1% (+0.25 额外Ad)
1技能:伤害:385(+100/Lv)(+1.44Ad) & 500(+120/Lv)(+2.75额外Ad)
1技能:回复:已损生命6% & 已损4%(+0.5 额外Ad)
1技能:命中回血最大单位:4 & 5
2技能:抽取最大5个单位的护盾 & 抽取最大3个单位
2技能:伤害:45(+5/Lv)(+0.2Ad) & 80(+10/Lv)(+0.35额外Ad)
2技能:护盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad) &200(+25/Lv)(+0.87额外Ad)
3技能:CD:60/50/40 & 60/55/50 打断返还20秒CD
3技能:施法时间总长:1.750 & 2.500
3技能:落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成
高玩点评:虽然一技能的单个回血目标百分比降低,但整体伤害的提高和多目标让吕布在团战时依旧强势。大招的改动让吕布更适应多变的战场。
因为黄忠的攻击机制比较特殊,所以我们一直关注他的体验问题,我们发现很多玩家不喜欢用架起状态进行输出,和我们的预期不太符合,同时队友很难估计到黄忠的攻击范围,所以我们进行了下面的调整,希望玩家可以更好的享受架起的乐趣。至于反制方面,我们淡化了黄忠预热好前5秒的攻击范围特效,同时增加了黄忠攻击范围特效的时间显示,会从1显示到15,代表架起状态持续的时间,这样在对抗黄忠的时候玩家可以更好的评估什么时候进退
被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力 & 普攻命中目标每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)
3技能:CD:固定2秒 & 8/6/4 秒
3技能:进入架起状态和收起时长:1秒 & 0.6秒
3技能:队友可以看到绿色的攻击范围特效,对手可以看到架起的具体时间
高玩点评:普通状态下的被动被削弱了50%,让黄忠更加依赖架起状态,而大招的固定CD增加让黄忠无法一直来回切换形态,战场适应性大大降低。
11.高渐离 |
作为一名需要冲进敌方阵地进行大范围攻击的法师,他需要承担极大的风险,所以我们将提升他开启大招后的加速时间,让他有更多调整走位的可能。另外,我们将大招额外免伤的计算方式,由开启瞬间计算调整为实时监测,确保高渐离在开启后进场依然有比较稳定的免伤收益,最后我们调整了被动伤害的构成方式,移除AD加成并提供高额基础值,并上调了被动和2技能的伤害,让高渐离的整体输出更加可靠。
被动:200(+20*英雄等级)(+1.0Ap) &300(+20*英雄等级)(+1.0Ap)
2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap) & 500(+60/Lv)(+0.65Ap)
3技能:移速衰减时长:在1.5秒(移速加成由70%衰减为0%) & 在3秒(移速加成由70%衰减为0%)
3技能:根据释放时身边的敌方英雄数量决定减伤比例 & 随时检测身边敌方英雄数量决定减伤比例
高玩点评:被动和二技能伤害得到了提升,增加了高渐离的爆发能力,大招移速提升时间翻倍,配合实时调整减伤数值,不要在大招释放时考虑减伤的最高比例问题。
12.李元芳 |
元芳的暗印一直处于十分尴尬的情况,如果直接杀死暗印状态下的敌人,暗印不会爆炸。在这次我们将优化此技能,暗印的死亡直接爆炸也赋予了元芳在清理兵线时的效率提升,相信那个神勇的密探将再次出现在我们视野中,并且,李元芳在目前的坏境中前期能力过于低下,这次我们还优化了元芳前期的体验感受来确保玩家在使用时元芳时有正常的游戏体验
1技能:增加效果:击杀被标记的单位也可触发暗印爆炸
1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 & 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
1技能: 修复元芳施放谍影重重后提升射程的持续时长不准的BUG
1技能:每层伤害:135(+17/Lv)(+0.48Ad) & 160(+20/Lv)(+0.48Ad)
高玩点评:优化元芳核心一技能的爆炸规则,且提升了伤害,让一技能更加实用,在射手时代来临之后,元芳也能常驻赛场。
哪吒的高额减伤一直限制着他输出的表现,低下的输出能力着实和他的战士定位不太相符,守强攻弱无论是哪吒使用者和哪吒的对抗者其实都不太好,在这次的调整,我们用承受去换输出希望哪吒在机会出现时有致死性的威胁,一直被玩家诟病的大招&千里送人头&我们也一并在这次调整中解决
被动:真实伤害:30(+4*英雄等级)(+0.12Ad)(+0.18Ap) & 30(+4*英雄等级)(+0.22Ad)
1技能:伤害:300(+50/Lv)(+0.68Ad) & 350(+40/Lv)(+0.68Ad)
2技能:火莲之印伤害减免:15/18/21/24/27/30% &15/16/17/18/19/20%
3技能:CD:80/75/70 秒 & 90/85/80 秒
3技能:增加效果:可在大招飞行过程中取消操作
高玩点评:大招可以取消解决了哪吒一直成为不了热门的核心问题,二技能的削弱和一技能与被动的伤害提高相抵,哪吒整体还是得到了加强。
我们一直都在思考,如何让曹操能够更加有效的进行输出,而不是仅仅作为一名半肉战士和其它硬汉在人堆里拉扯。所以我们将曹操1技能的三段冲刺,调整为无视碰撞(触碰英雄也不会停止),这样曹操就可以利用1技能更好地去调整输出位置,而且让他有更多突进到敌方后排的可能,作为平衡,我们削弱了一些1技能的位移距离。
1技能:取消位移时触碰英雄会停止的设定,目前可自由位移(可穿墙)
1技能:位移距离:400 & 350
高玩点评:一技能可穿墙,曹操可能直接回归热门。虽然位移距离缩短,但相比之前碰到英雄就会停止好了许多。
更多S7相关:
更多精彩请搜索4399王者荣耀或者点击&进入专区&查看!
下载&&&,掌握王者荣耀体验服新动态,实用辅助工具助你上王者
更多好玩手游,尽在4399手机游戏网。
微信号:sj4399
关注4399手游官方微信
要你好玩,要你好看!
独家礼包,新鲜爆料!
更多惊喜,只等你来!
正式服更新
体验服更新
07-2407-2207-2107-20
07-2207-1907-1407-12
07-2107-2107-2007-19

我要回帖

更多关于 王者荣耀哪吒视频 的文章

 

随机推荐