猎人野性的呼唤存档6000块的兵抢威力大吗

《猎人:野性的呼唤》全生物器官分布及弱点详解
  驼鹿(反极性强)
  11为心脏,12为肺,7为肱骨,2为大脑。(千万不要同时面对两只驼鹿)
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theHunter: Call of the Wild视频正版上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:动作游戏ACT游戏语言:英文制作公司:Expansive Worlds发行公司:Avalanche Studios游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有287131人关注标签:单人单机3D画面不支持手柄菜鸟入门模拟冒险射击> 猎人:野性的呼唤全弹药解析攻略 各弹药优缺点分析
猎人:野性的呼唤全弹药解析攻略 各弹药优缺点分析
  今天小编要为大家带来的是猎人:野性的呼唤全弹药解析攻略,猎人:野性的呼唤是一款动作冒险类游戏,在游戏中玩家将能够使用弓箭、步枪、霰弹枪和各种武器,还能够通过使用道具把动物都聚集在一起进行狩猎。
  全弹药解析攻略:
  1. 手枪弹药:
  Jacketed Hollow-Point Bullet(JHP,空尖弹),顾名思义是弹头尖端中空的子弹,在弹头种类上属于扩张型弹头,这种子弹在杀伤效果上虽然跟达姆弹(Jacketed Soft Point)类似,但空尖弹(JHP)并不是达姆弹(JSP),空尖弹(JHP)是全金属包覆弹药而达姆弹(JSP)则是半金属包覆弹药,JHP甚至在一些方面比JSP有更加优秀的性能。也就是说这种子弹的空腔效应会很明显,射入动物体内后会最大限度的破坏动物内脏,加快动物死亡。不过相对来说这种子弹的穿透力也会较弱,很有可能被动物结实的肌肉所影响导致无法高效射杀猎物的情况出现,并且由于弹头的设计使其飞行阻力也会增加,命中精度会下降,不适合射击距离较远的目标,就我游戏中使用.357 Magnum的经验来说,这种手枪弹的效果还是可以接受的,而且我估计.44 Magnum以及.454 Casull的同类型弹药会有更好的表现;
  Flat Nose Hard-Cast Bullet(平头硬质弹),这种子弹的弹头是平的而且弹头材质相对较硬,这种子弹在游戏中的穿透性能远高于自身能产生的空腔效应,理论上应该能更好的打穿猎物坚硬的骨骼从而进一步破坏内脏,不过由于我没有解锁这类弹药,所以这类弹药在游戏中的实际表现只能等以后更新时再分享给大家了,还望大家理解。
  2. 霰弹枪弹药:
  Birdshot(鸟弹),从名字上大家就应该看出来了,这种霰弹主要就是猎杀小型禽类或其他小型动物的,这种弹药的特点就是装了N多颗小型铅弹,一旦发射出去会形成较大范围的弹丸散布,增加射中小型动物的命中率而且由于小型动物相对比较脆弱所以这种小型号的弹丸也有很好的击杀效果,但是游戏中这类动物(鸟、兔子、松鼠)大多数只能被射杀却不能让玩家拾取战利品,我估计后期游戏应该会更新来解决这个问题,目前的游戏版本(v1.21)中我个人不推荐使用这种弹药,因为这种弹药最多也就是射杀&Red Fox 赤狐&,其他的动物很难被这种弹药射杀;
  Buckshot(鹿弹),这种子弹是比较常用的猎鹿霰弹,一般每发子弹都装填了8颗大号铅弹,对于中小型动物有比较致命的杀伤能力,适合狩猎&Roe Deer狍鹿&和&Blacktail Deer黑尾鹿&这种中小型的鹿类,对于&Roosevelt Elk罗斯福马鹿&和&Moose 驼鹿&这种大型鹿最好还是别想太多,就算能杀死,也不能是高效杀死,到最后浪费了自己的时间;
  Slug(独头弹),这种子弹其实就是用一颗巨型金属弹丸取代了众多的霰弹,这种子弹主要的意义在于可以提升霰弹枪的有效射程(大概是从50m提升到100m这样的一个水平,仅供参考),这类子弹虽然出膛速度并不算快,但是由于其巨大的体积和质量,这种弹丸的威力是不能小看的,游戏中这种弹药穿透性大概相当于7mm Soft-Point Bullet,空腔效应比7mm Soft-Point Bullet要好一些,但是相比于7mm Soft-Point Bullet来说还有一个劣势就是不适合长距离射击,同样这些都是理论上得出的结论,实际效果如何也要等我以后再更新的时候分享给大家。
  注:现实中因为存在着&有线膛霰弹枪&和&无线膛霰弹枪&两种类型的霰弹枪,所以独头弹的弹头也有三大类,即福斯特独头弹(Foster Slug,用于无线膛枪,也就是滑膛枪),布列奈克式独头弹(Attached Wad Slug,用于有线膛枪和无线膛枪),萨博特独头弹(Sabot Slug,用于有线膛枪,也就是线膛枪)。
  3. 步枪弹药:
  Soft-Point Bullet(SP,软尖弹),这种子弹是一种半金属包覆弹药,理论上来说跟&达姆弹(JSP)&很相似,但可能其弹头的材料问题,在游戏里面这种弹药的穿透能力很强,但是空腔效应较弱,中小口径的枪械(.223 Rem、.243 Rem、.270 Win和7mm Weatherby Mag)使用这种软尖弹时不能很好的杀死猎物,而大口径的枪械(.338 Win Mag)使用这种弹依旧有很好的杀伤效果;
  Polymer-Tip Bullet(聚合物尖弹),顾名思义这种弹药的弹头末梢是由某种聚合物材料制作的,游戏中这种子弹的穿透力并不好,但是空腔效应惊人,在射入猎物体内后能对猎物造成更大的伤害,从而可以实现更高效的猎杀,在玩家使用中小口径枪械时我强烈推荐使用这种类型的子弹;
  Hollow-Point Bullet(JHP,空尖弹),这种弹药在游戏中的作用可以理解为是杠杆枪版本的&Polymer-Tip Bullet(聚合物尖弹)&,可能弹道性能不如聚合物尖弹那么好,但由于我的普遍狩猎距离在100m左右,所以我并没有明显感觉出这种子弹的弱势,其他方面与手枪用的空尖弹类似在此不再多说。
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本类最新更新《猎人:野性的呼唤》:坐在电脑前学习真实的狩猎技巧! - 知乎专栏
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{"database":{"Post":{"":{"title":"《猎人:野性的呼唤》:坐在电脑前学习真实的狩猎技巧!","author":"ji-mi-ji-mi-1","content":"本文系玩家投稿,不代表叽咪叽咪观点 \n\n作者:\n\n狩猎是人类最古老的活动之一,在原始部落时代,人类几乎靠着狩猎才能生存下来。在百万年前的原始社会中,男人们就已经开始负责狩猎,直到随着人类的发展,狩猎这一活动才慢慢淡出人们视线。但毫不夸张的说,狩猎算的上是镌刻在男性DNA里的本能欲望,是大多数男人的梦想。然而在现今的和平时代里,随着高楼的崛起,大部分人已经很难有机会贴近到风光优美的大自然,更别说在各类法律法规的约束下,猎杀越来越稀少的野生动物本身就是件违法的事情。
\n\n而今天要聊的这款游戏《the Hunter:Call of the Wild》(《猎人:野性的呼唤》),据说可以让骨子里流着猎人血液的你,坐在电脑面前就能学会在大自然中进行狩猎。当然,如果你是位动物保护协会成员,不论是现实还是虚拟的动物都一视同仁的话,那么我不建议你继续观看下面的内容,因为今天这款真实模拟狩猎的游戏有点对于喜爱动物的人来说多少有点残忍。
首先要强调重要的一点是,这是款十分具有难度的硬核游戏,目前已有中文。相比其他常见的角色扮演游戏,狩猎题材算的上是比较小众了,并且想要上手这款游戏,你除了需要迎接一定难度的挑战之外,更多的则是需要有一颗经得起考验的耐心,因为这是一款极大程度地真实模拟狩猎的游戏,从各种程度上来说。 \n\n狩猎,先从追寻踪迹开始
\n\n进入游戏后我们立马就能领略到一片极具真实,秀丽美好的自然风光,而在一望无际的林区中不知道会潜藏着多少猎物等着我们猎取。在人迹罕至的保护区中,你能听到最多的声音大概就是鸟鸣。带上初始自备的猎枪,手机,望远镜和动物仿声哨,我们就直接开始了新人的狩猎之路。虽然有着比较齐全的装备支持,但这些并不能保证你就可以成为一名成功的猎人,因为据说这款游戏还有个别称叫做“最真实的走路模拟器”。
\n\n在游戏中我们必须先学会的,是如何去追踪动物。在茂密的林区中遍布着各种动物的踪迹,有可能是足迹、粪便,有可能是动物的叫声,甚至也有可能是血迹或是尸体等等。一名优秀的猎人能够从这些蛛丝马迹中发现动物们经过、停留的时间,甚至是通过血迹判断动物的受伤程度。在《猎人:野性的呼唤》中,随着你的技能等级提升,你可以从这些踪迹中获得更多你想知道的信息,而想要进行狩猎,那就必须先寻找到这些动物们留下的踪迹开始。
游戏中追寻动物踪迹
\n\n虽然在游戏中这些踪迹都会有比较明显的提示(蓝色代表你已经在追踪的猎物,白色则是代表新猎物的踪迹),你也可以通过仿声器去引诱动物发出声音,但有很有可能出现的另一种情况是你跑了大半段路,结果什么都没有发现,甚至你的游戏就此结束,不明就里的人往往会因为追踪猎物就烦到删了游戏。从某种意义上来说,这是个考究眼力的游戏。
通过望远镜发现猎物
\n\n如果你实在是不想依据猎物的踪迹跟在它们屁股后面进行狩猎,也可以选择在一些动物出现可能性比较高的地方,通过蹲点的方式进行埋伏狩猎,例如水源、动物的生活区等。不过毫无疑问这种方式需要的则是更大的耐心。 \n\n贴近真实的各种细节
\n\n不要以为在你发现动物的踪迹后,然后就可以一路沿着这些踪迹追踪到它们,然后一枪解决它。在《猎人:野性的呼唤》中,发现动物的行踪仅仅只是个开始,不要指望着猎物们会乖乖的蹲在某个地点等着你对它开枪,那是打靶而不是打猎。能否有效地根据这些踪迹进行追踪,决定着你是能够成为一名合格的猎人或是一名在野外看风景的跑图人。 \n\n
游戏中的美丽风景
\n\n《猎人:野性的呼唤》中存在着许许多多的细节设定,除了角色本身的身体情况因素,刮风,下雨,甚至随处可见的树叶、灌木等等也都会影响到你的狩猎能否成功。
在游戏的界面中我们会发现有一些小图标,这些图标时刻监控着你的各项数据。包括你的心率,你目前的姿态,你所发出的声响大小以及目前枪支的弹药情况和风向情况。这些众多的小细节决定着你是否能够成功的接近猎物和能否成功猎杀它们,毕竟你面对的是机警的动物而不是木桩。在发现动物踪迹之后,你需要做的是在掩藏自己行动的情况下,尽可能地去接近猎物然后将之猎杀。 在游戏的界面中我们会发现有一些小图标,这些图标时刻监控着你的各项数据。包括你的心率,你目前的姿态,你所发出的声响大小以及目前枪支的弹药情况和风向情况。这些众多的小细节决定着你是否能够成功的接近猎物和能否成功猎杀它们,毕竟你面对的是机警的动物而不是木桩。在发现动物踪迹之后,你需要做的是在掩藏自己行动的情况下,尽可能地去接近猎物然后将之猎杀。 \n\n
击杀猎物前的瞄准
\n\n你跑动的越快,你的心率会越高,发出的动静也越大,这点容易远远的就惊扰到猎物们,甚至很多在你还看不到它们的时候就会已经离你远远的,然后留下新的踪迹让你追寻。在经过一些树叶、草丛时,尽量依靠蹲伏潜行来减小你的声响可以让你更容易接近猎物。而一旦发现猎物,如果猎物并没有发现你,那么在你准备射击前最好能够静待一小会,等你的心跳平复到正常水平,已经观察观察当前风向,因为这些很大程度上都能够影响到你的射击效果。
\n\n如果你的心率过高,可能会连枪都控制不稳,更别提射击时的后座力会让你更容易失手;如果你处于下风处,即使瞄的十分精准或许也会因为风的原因使得子弹偏离射程。此外风声和雨声还能在一定程度上掩盖你的身形和发出的声音,甚至是气味。没错,一些机警的动物甚至能够通过气味早早地就发现了你。
\n\n除了“真实”,你很难再想到一个词语,能够概括出以上种种细节。 \n\n角色养成和团队合作
\n\n如果你成功一枪毙命了一头猎物,那么首先要恭喜你,因为这意味着你不需要再追逐着受伤的猎物到处跑,而是可以直接去获取你的狩猎成果。在发现你击毙的猎物后,你可以发现各类详细的数据,例如猎物的性别、重量、毛皮成色,致命伤口,你所使用的武器和最终狩猎获得的评分和你获得的经验、现金等等。 \n\n
击杀猎物后的得分评定
\n\n通过不断的狩猎获得经验升级,可以让你习得更强悍的狩猎技能和武器技能成为高端猎手。例如更准确地辨别动物的踪迹,更好地利用环境效果,或是让自己的行动变得更轻声更难以发现,或是掌握更高端的武器技巧,持枪更稳,让自己的射击更为精准等等。
各类武器和道具
\n\n更多的现金则能让你在营地购买各类新的狩猎装备。在《猎人:野性的呼唤》里,厌倦了来复枪,想体验更古老的狩猎方式?一把弓应该能够满足你的要求。而在近距离面对具有进攻性的猛兽时,一把手枪应该可以让你更方便的解围。另外气味喷雾,急救包等也是一个高端猎人的必备装备。
\n\n此外游戏还设有多人团队模式,你可以唤上你的好友一起进行狩猎,通过合作配合可以让你们更有效率的击杀猎物,而详细的击杀评定则会有更直接的评分排名,互相竞争会让狩猎的乐趣更上一筹。 \n\n沿途奔波别忘欣赏风景
\n\n虽然一次的狩猎有着种种困难,但在狩猎之余,在广袤的保护区中进行探索也是一件乐事。游戏本身的环境设定十分优秀,与现实几乎无异的各类植被,配合静谧的林区中偶尔传来的鸟鸣声也会让你身临其境,在追寻猎物的沿途中,你或许可以发现坐落在森林中的各处景点和新的狩猎点。 \n\n
风景点进行瞭望
\n\n《猎人:野性的呼唤》中许多地方也存在着瞭望点,如果你能找到这些地方,不要犹豫,使用你在游戏中购买的相机保存下这些美丽风景吧!此外游戏的DLC中还提供了帐篷、越野车等工具,在人迹罕至的地方驾车狂奔也可以算是一种奇趣体验。
\n\n不过需要提醒各位的一点是,虽然游戏中原汁原味的林区风景容易让人流连忘返,但想要坐在电脑前就成为一名合格的猎人,首先需要确保你的电脑配置足够优秀,不然即便你有十分的耐心去体验这款游戏,但看幻灯片的糟糕体验也会让你后悔入手它。欢迎关注,分享你的游戏故事!原文:","updated":"T09:34:16.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":10,"collapsedCount":0,"likeCount":21,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/v2-ee353ad9bc88_r.jpg","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"reviewers":[],"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"冒险游戏(AVG)"},{"url":"/topic/","id":"","name":"Steam"}],"adminClosedComment":false,"titleImageSize":{"width":600,"height":337},"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","column":{"slug":"c_","name":"叽咪叽咪"},"tipjarState":"inactivated","annotationAction":[],"sourceUrl":"","pageCommentsCount":10,"snapshotUrl":"","publishedTime":"T17:34:16+08:00","url":"/p/","lastestLikers":[{"bio":"","isFollowing":false,"hash":"a2ecaf9dc154f411a3c55e77df544c0c","uid":00,"isOrg":false,"slug":"maverick43","isFollowed":false,"description":"","name":"阳光照在雪上","profileUrl":"/people/maverick43","avatar":{"id":"da8e974dc","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":"物理狗,魔法师","isFollowing":false,"hash":"1d13219dba3beaa529a774c","uid":848300,"isOrg":false,"slug":"hu-hao-nan-52","isFollowed":false,"description":"","name":"胡皓楠","profileUrl":"/people/hu-hao-nan-52","avatar":{"id":"55beed4a4b04843bd11fccb","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":"呱呱萌","isFollowing":false,"hash":"5d64fe9d91ee1ba5b97d2","uid":88,"isOrg":false,"slug":"blue_sud","isFollowed":false,"description":"","name":"Blue SuD","profileUrl":"/people/blue_sud","avatar":{"id":"74d92c5cbd0aa1a5e51b5","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":"","isFollowing":false,"hash":"ffb18f09efcddd9dd9d5a081bbf81ae2","uid":88,"isOrg":false,"slug":"tony-zheng-7","isFollowed":false,"description":"","name":"Herbert Zheng","profileUrl":"/people/tony-zheng-7","avatar":{"id":"e04c189b839eafa437fdc3a33fede485","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":"大自然真的是自然吗?","isFollowing":false,"hash":"badec7aa36302a1babb7c","uid":551400,"isOrg":false,"slug":"sun-zhi-86-20","isFollowed":false,"description":"AFK了","name":"云开现天见月明","profileUrl":"/people/sun-zhi-86-20","avatar":{"id":"d5eb611fefb608b0599e69d","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false}],"summary":"本文系玩家投稿,不代表叽咪叽咪观点 \n\n作者:\n\n狩猎是人类最古老的活动之一,在原始部落时代,人类几乎靠着狩猎才能生存下来。在百万年前的原始社会中,男人们就已经开始负责狩猎,直到随着人类的发展,狩猎这一活动才慢慢淡出人们视线。但毫不夸张的…","reviewingCommentsCount":0,"meta":{"previous":{"isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/v2-bfe4df07b9b3ce0056fe5e_r.jpg","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"策略战棋类游戏"},{"url":"/topic/","id":"","name":"体育"},{"url":"/topic/","id":"","name":"Steam"}],"adminClosedComment":false,"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","author":{"bio":"记录游戏经历,分享游戏乐趣","isFollowing":false,"hash":"31fde0b5f25f","uid":968000,"isOrg":false,"slug":"ji-mi-ji-mi-1","isFollowed":false,"description":"叽咪叽咪是属于所有玩家的游戏评测网站——记录你的游戏经历,分享你的游戏乐趣。欢迎大家来玩呀~~~直通车:/","name":"叽咪叽咪","profileUrl":"/people/ji-mi-ji-mi-1","avatar":{"id":"v2-803560dfbf068ff0d9b77e","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},"column":{"slug":"c_","name":"叽咪叽咪"},"content":"本文系玩家投稿,不代表叽咪叽咪观点 \n\n作者:作为首款电子竞技模拟经营游戏,听名字就让人眼前一亮,现实生活中可能无法成为一名职业选手或者加入电竞行业,那就在游戏中实现自己的梦想吧! 《电竞俱乐部》包含了FPS和MOBA两种电竞项目,玩家选择其中一种比赛项目创建俱乐部扮演俱乐部的管理者。(不可以同时选择两种项目) 游戏一开始创建俱乐部时候可以自由地选择队伍名字、队标、国家、财政情况等等,选择十分得丰富。
能够调整队伍的战术和队员的心态
规划选手平时的训练计划、训练安排、休息安排
选择赞助商(索尼大法好)
规划俱乐部场地建设
比赛时候的界面 其他的游戏画面就不多多展示了。 尝试了一次MOBA类俱乐部,内容非常丰富,很细致地展示了电子竞技俱乐部运营的三大方面:场地、选手、训练。 虽然在模拟经营类游戏中免不了要鼠标点点点,但《电竞俱乐部》给我一种很强的代入感,每一次场地的建设、选手的转会、训练的强度时间都要慎重考虑,只有合理地搭配才能够从一开始的小俱乐部逐渐成长。 《ESports Club》适合电竞爱好者、模拟经营爱好者,如果你是这两个圈子里的人,我相信你一定能从这款游戏中获得足够的快乐!游戏也有不足的地方:单调的BGM,单调的游戏画面,数值对于比赛的影响多大等,尤其是选手的生理状况!(当我的中单、ADC、辅助在一场比赛+半个月训练之后全都受伤并状态下滑以后,我深深体会到职业选手的身体是多么得脆弱!)
当然游戏才刚刚登陆steam并且处于EA阶段,目前来看游戏的新颖程度很高,游戏的机制较合理,内容很丰富,非常有发展前景,希望开发者能够坚持完善开发下去。说到这里,再加上自己玩这款游戏的感受,突然想念一句诗:士不可以不弘毅,任重而道远!欢迎关注,分享你的游戏故事!原文:","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T16:30:15+08:00","url":"/p/","title":"一款让你了解到游戏职业选手有多脆弱的游戏——《电竞俱乐部》","summary":"本文系玩家投稿,不代表叽咪叽咪观点 \n\n作者:作为首款电子竞技模拟经营游戏,听名字就让人眼前一亮,现实生活中可能无法成为一名职业选手或者加入电竞行业,那就在游戏中实现自己的梦想吧! 《电竞俱乐部》包含了FPS和MOBA两种电竞项目,玩家选择其中…","reviewingCommentsCount":0,"meta":{"previous":null,"next":null},"commentPermission":"anyone","commentsCount":0,"likesCount":0},"next":{"isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/v2-bef30af099a_r.png","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"H5案例"},{"url":"/topic/","id":"","name":"多人联机在线竞技游戏 (MOBA)"},{"url":"/topic/","id":"","name":"独立游戏"}],"adminClosedComment":false,"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","author":{"bio":"记录游戏经历,分享游戏乐趣","isFollowing":false,"hash":"31fde0b5f25f","uid":968000,"isOrg":false,"slug":"ji-mi-ji-mi-1","isFollowed":false,"description":"叽咪叽咪是属于所有玩家的游戏评测网站——记录你的游戏经历,分享你的游戏乐趣。欢迎大家来玩呀~~~直通车:/","name":"叽咪叽咪","profileUrl":"/people/ji-mi-ji-mi-1","avatar":{"id":"v2-803560dfbf068ff0d9b77e","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},"column":{"slug":"c_","name":"叽咪叽咪"},"content":"警察蜀黍就是它!就是这个叫《原谅帽大作战》的游戏!这魔性的“绿”已经将我的生活完全占领了!我能怎么办?当然只能选择——原谅它啊!这款来自神亚游戏的H5游戏《原谅帽大作战》近日可以称得上是“当红辣子鸡”了,看着那顶“迷人而妖娆”的绿色小帽子,我能怎么办呢?就是完全停不下来啊!如此魔性的游戏到底是如何被创作出来的?让制作人惠斌告诉你关于“要坚强”的那些事。意料之外的“绿”和情理之中的“红”“这真的是个意外,游戏很意外地被大家发现了。”连夜赶工的惠斌虽说挂着两只沉重的熊猫眼,却还是非常热情地与我们聊起了游戏。《原谅帽大作战》的开发团队由三个人组成,除了惠斌,还有一个“写代码的美术”和一个“写代码的策划”,这款H5游戏开发仅仅4天,就意外地“被上线”了。但其实,他们的本意是做一个试验性的多人联机局域网游戏demo,之所以选择这个“原谅他”的题材也不过是觉得这个表情很是有趣(是的,你没看错,这游戏就源自一个表情包!)。然而这一“无心”的结合,却产生了极大的“化学反应”——玩家们的热情空前高涨,这股魔性的“绿色旋风”瞬间席卷全世界。为什么会想到以这个表情包作为游戏题材?(真的不会太草率吗?!)当被问及这个问题时,惠斌笑得有些促狭:“你知道,绿别人其实是件很快乐的事,而且你还不用负责!被绿的人还会很开心!”毫无疑问,“绿”这件事是具有很强的话题性的,相较现实生活中人们对于“被绿”的无奈,当游戏以一种欢乐的、诙谐的方式与态度对“绿”进行调侃时,反而会令那些受伤的心灵得到些许治愈。谈及《原谅帽大作战》的“红”,惠斌告诉我们:“我们真的没有做PR!其实在我把游戏链接分享出去的时候,我有预料到游戏会红,但没想到会‘爆红’。”当时的游戏才刚刚有了雏形,惠斌和他的小伙伴们着意避开了业内人士,挑选C端玩家所在的社群进行游戏分享,邀请他们进行体验和试玩。然而令惠斌意外的是,正是这些他原本以为数量较少的C端玩家的自发分享,使得《原谅帽大作战》迅速地被海量玩家所了解,一大波用户蜂拥而至。对此,惠斌有些感慨:“玩家的敏锐度要比业内人士更高。”2017年最魔性的多人联机游戏《原谅帽大作战》为什么会红?惠斌说:“有朋友给《原谅帽大作战》下了一个极为贴切并且名副其实的定义:这是2017年最魔性的多人联机游戏。”该游戏同时具备当下热门游戏的四大要素:H5游戏、独立游戏、竞技游戏,并包含流行元素。相较于其他游戏,《原谅帽大作战》最大的特点或者说是其“走红”的重要原因之一就是:“浅”。不论是游戏玩法还是玩家对游戏的认知与理解,《原谅帽大作战》都做到了足够浅,这是H5游戏的特性,也是惠斌选择专注在H5平台开发独立游戏的重要原因。在惠斌看来,免费游戏无疑将是未来的趋势,而H5游戏则能够使老游戏重新焕发青春,并且在游戏和玩家之间建立更强的情感连接。因为只有H5游戏才可以让玩家直接体验核心玩法,获得“非线性游戏体验”,玩家既不需要经历冗长而繁复的操作与剧情引导流程,也不需要具备一定的游玩时间积累,无论新老玩家都可以在游戏中随进随出。《原谅帽大作战》之所以选择竞技玩法,一方面是由于惠斌的个人偏好,另一方面也是源自他对多人竞技游戏市场的前景,尤其是轻量化竞技的看好。从局域网时期的CS,到PC平台的LOL,再到移动平台的《王者荣耀》,各个游戏平台的巅峰之作都属于竞技游戏,那么“在网页平台,也应该有一款竞技类游戏的鼎盛之作。”流行元素自不必说,那抹妖娆的绿色已经说明了一切。集这么多热门元素于一体,《原谅帽大作战》想不红,似乎也挺难的。甚至有玩家认为:“这是唯一可以和《王者荣耀》抗衡的游戏!”惠斌笑道:“这应该算是对我们最大的肯定了,虽然,嗯,我们心挺虚啊……哈哈!”原来“爆”是这么快的!《原谅帽大作战》被上线之后,不到两周的时间,服务器已经换过四次,目前游戏每天新增IP有数万,短短两周用户总数已达50多万。”作为游戏制作人,惠斌当然希望游戏能“爆”,但是他并不希望“太爆”。因为一方面他们希望可以自己掌控“爆”的节奏,另一方面,这个“爆”来的太突然,瞬间给整个产品,甚至是团队带来的压力都非常大。怎么用好流量,这是个重要问题,但如何使流量上涨,关键还是在于产品。惠斌现在会花更多的时间关注产品本身以及它未来的走向,他希望能够真正把游戏做好。惠斌告诉我们,《原谅帽大作战》的许多流量都是来自B站,因此,他每天都会关注B站相关主播的游戏录播,对比当天的游戏流量与之前的更新动作,从而获得最直观的玩家反馈——到底是什么样的游戏内容戳到了玩家的兴奋点?使得流量上升?又是什么的更新内容导致了流量下降?通过这样的方式,开发者能够更为准确地摸到玩家的“脉搏”。此外,《原谅帽大作战》的玩家群也是惠斌获得玩家反馈的重要渠道,不过这个渠道,他可以说是玩得相当“溜”了。“玩家的意见很重要,但开发者却不能过于听从,毕竟如果玩家的意见都被满足了,那他们对游戏还会有什么新鲜感呢?”惠斌给我们举了个例子,比如一直有玩家建议制作组给游戏增加榜单,但是惠斌认为,对《原谅帽大作战》而言,现阶段更重要的是引导玩家享受游戏过程,而非给予他们游戏目标,过早地在游戏中加入榜单等目标将会在很大程度上造成玩家的流失。惠斌透露,接下来他们会考虑在游戏中设计开放型的游戏路线,即玩家不同的选择将会导致不同的结果。“游戏上线20天,就出资料片”《原谅帽大作战》被上线前仅仅开发了4天,那么目前游戏的完成度有多少呢?惠斌:“应该,不到百分之五吧……”……一共就做了4天还想怎样?!嗯,我们还是聊聊游戏的进一步计划吧。《原谅帽大作战》在其他平台是否有上线计划?惠斌坦言,他们会优先选择上线愿意和他们分享广告收入的平台。至于APP,惠斌表示仍在计划中,毕竟APP的更新频率要比网页端低得多,APP玩家的游戏需求更高、对游戏完整度的要求也更高。由于游戏的骤然火爆,开发者几乎可以说是准备仓促,而且他们还不得不打起精神应对游戏火爆后随之而来的盗链等问题,最重要的是,他们仍需要花时间专心把游戏做好。除了时间,《原谅帽大作战》还迫切需要资金支持。为此,惠斌正在准备一个众筹计划,具体规划是这样的:众筹目标20万,大致分为三档,第一档支持6元——给程序猿哥哥盒饭加鸡腿啦;第二档3000元——以你之名命名游戏服务器;第三档18000元——你将惊喜现身《原谅帽大作战》MOD!你问是什么MOD?据惠斌透露,他计划与同为平台跳跃玩法的《汐》、《小三角大英雄》、《超级幻影猫》等游戏进行合作,将它们加入到《原谅帽大作战》的MOD之中。这画面,好像有点太美…… 谈及众筹,惠斌给我们举了网剧《万万没想到》的例子:“我们现在的情况和那部剧挺像的,游戏现在的画质差,这是因为缺乏资金,我们很希望能够把游戏做得精致,所以如果能得到大家的支持,我们一定会尽力把游戏做得更好。”结束语最后,关于游戏开发过程,惠斌要说:“过程中有太多太多让人感动的事,我甚至都可以列出一个‘感动名单’。我们的服务器一直到前天才终于稳定下来,中间几次出问题,都有朋友甚至是以前的团队成员二话不说地给予帮助。”关于游戏,惠斌想说:“《原谅帽大作战》是个认真的‘换皮’游戏,我们的目标是让玩家都能快乐氪金!”关于自己,惠斌调侃道:“怎么也没想到,我会因为这个绿游戏走红。”神亚游戏正在招兵买马!如果你是以下人才,并愿意投身游戏这条“不归路”,那就赶紧发简历到:,工作地点都在广州哦!运营专员 1名:急招,懂英语优先服务器端工程师 1名:急招
Unity前端工程师 1名 数值策划 1名 游戏主美 1名高级游戏UI设计名 2名 最后的最后,如果你也对这个魔性的游(lv)戏(mao)感兴趣,不妨加入《原谅帽大作战》玩家群: 获取最新游戏动态~想玩游戏就戳“”!原文:","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T19:17:35+08:00","url":"/p/","title":"《原谅帽大作战》这抹妖娆的绿将是2017最魔性的色彩","summary":"警察蜀黍就是它!就是这个叫《原谅帽大作战》的游戏!这魔性的“绿”已经将我的生活完全占领了!我能怎么办?当然只能选择——原谅它啊! 这款来自神亚游戏的H5游戏《原谅帽大作战》近日可以称得上是“当红辣子鸡”了,看着那顶“迷人而妖娆”的绿色小帽子…","reviewingCommentsCount":0,"meta":{"previous":null,"next":null},"commentPermission":"anyone","commentsCount":0,"likesCount":0}},"annotationDetail":null,"commentsCount":10,"likesCount":21,"FULLINFO":true}},"User":{"ji-mi-ji-mi-1":{"isFollowed":false,"name":"叽咪叽咪","headline":"叽咪叽咪是属于所有玩家的游戏评测网站——记录你的游戏经历,分享你的游戏乐趣。欢迎大家来玩呀~~~直通车:/","avatarUrl":"/v2-803560dfbf068ff0d9b77e_s.jpg","isFollowing":false,"type":"people","slug":"ji-mi-ji-mi-1","bio":"记录游戏经历,分享游戏乐趣","hash":"31fde0b5f25f","uid":968000,"isOrg":false,"description":"叽咪叽咪是属于所有玩家的游戏评测网站——记录你的游戏经历,分享你的游戏乐趣。欢迎大家来玩呀~~~直通车:/","profileUrl":"/people/ji-mi-ji-mi-1","avatar":{"id":"v2-803560dfbf068ff0d9b77e","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false,"badge":{"identity":null,"bestAnswerer":null}}},"Comment":{},"favlists":{}},"me":{},"global":{},"columns":{"c_":{"following":false,"canManage":false,"href":"/api/columns/c_","name":"叽咪叽咪","creator":{"slug":"ji-mi-ji-mi-1"},"url":"/c_","slug":"c_","avatar":{"id":"v2-47f9c8ba4a","template":"/{id}_{size}.jpg"}}},"columnPosts":{},"postComments":{},"postReviewComments":{"comments":[],"newComments":[],"hasMore":true},"favlistsByUser":{},"favlistRelations":{},"promotions":{},"switches":{"couldAddVideo":false},"draft":{"titleImage":"","titleImageSize":{},"isTitleImageFullScreen":false,"canTitleImageFullScreen":false,"title":"","titleImageUploading":false,"error":"","content":"","draftLoading":false,"globalLoading":false,"pendingVideo":{"resource":null,"error":null}},"config":{"userNotBindPhoneTipString":{}},"recommendPosts":{"articleRecommendations":[],"columnRecommendations":[]},"env":{"isAppView":false,"appViewConfig":{"content_padding_top":128,"content_padding_bottom":56,"content_padding_left":16,"content_padding_right":16,"title_font_size":22,"body_font_size":16,"is_dark_theme":false,"can_auto_load_image":true,"app_info":"OS=iOS"},"isApp":false},"sys":{}}

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