英雄无敌战争纪元官网之战争纪元怎么玩??? 还没开始练,想充个V9,大家对练什么

英雄无敌战争纪元大天使怎么打通关攻略分享
英雄无敌战争纪元大天使怎么打通关攻略分享,英雄无敌战争纪元的剧情副本第八章第二大节的后期有一个大天使,这个兵团非常的厉害,许多玩家都没有通过。那么今天就为大家带来低战力通关大天使的攻略。
首先大天使有四个兵团1排和4排放的都是大天使,2排和三排放的是其它的兵团。我们最要注意的是第排的大天使,因为他会放定罪技几乎能直接秒后排的。所以我们在阵容上前面可以放4个防御型兵团,1排和4排可以再放2个远程军团。之后就是英雄,英雄推荐罗伊德。可以有效的回血控制,尤其是第一排的大天使,一旦要放定罪技能,我们就可以用落石晕住对方。
这个推荐战力是八万多,小编七万几就通过了。所以,要灵活运用英雄以及阵容才是游戏王道。
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英雄无敌战争纪元实战训练S全攻略 实战训练阵容打法
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实战训练是中训练所的演练之一,总共有4关,那么实战训练s怎么布阵怎么打?下面一起来看看实战训练的s攻略吧。
实战训练IVⅡ
实战训练Ⅲ
实战训练IV
这一关的概率性很大,要多试几把。
三技能好了放给1路的三突,然后马上再用一技能打黑暗骑士,基本就能灭掉,三突会跑到下面打烈火精灵。等一技能好了放给吸血鬼,吸血鬼会跑去打巨人。然后就一直把三技能加给巨人和雷鸟,很快能打掉吸血鬼。
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英雄无敌战争纪元新手指南 如何变得更强大
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15:34:42& &来源:
  《英雄无敌战争纪元》是由育碧官方授权的首款正统英雄无敌续作,游戏在原作的基础上融入了许多创新玩法。玩家们可以通过兵团、英雄、图鉴、宝物以及魔法行会等玩法来提升自己在游戏中的战力。今天,就让我们主要来了解一下如何通过兵团和英雄来使自己变得更强吧!
英雄无敌战争纪元
  1、兵团与英雄的联系
  在《英雄无敌战争纪元》中兵团根据其攻击方式的特性可分为以下5类,分别为攻击、防御、突击、射手和魔法。这5类兵团有各自独有的特性,因此他们在战局中的摆放位置也是有讲究的,攻击兵团和防御兵团只能摆放在前排,而魔法及射手兵团只能放在后排,突击兵团可以摆放在任意位置。当然在具体的战局中,兵团的摆放位置还需要根据敌方的布阵来进行调整,针对不同的兵团,我们所选取的英雄也会有所不同。
英雄无敌战争纪元
  目前,游戏中共有11位英雄,每一位英雄都拥有法术、专精、专长和晋升这四个养成维度。每个英雄都拥有4个法术,在战斗过程中合理的施放将给予敌人成吨的伤害。法术突破与英雄专精能够对英雄技能效果以及兵团提供相当显著的增益;而专长则是英雄独有的效果,每个英雄都有其专属的增益兵团;当英雄晋升时,其基本属性和专长都会拥有质的飞跃。因此,兵团与英雄的搭配在游戏中显得尤为重要。由于英雄众多,在此就先以初始英雄凯瑟琳为例来做讲解。
  2、兵团与英雄的搭配选择
  每一个英雄都有自己专属的专长,所以当我们获得一个新英雄时,应当先查看其专长,凯瑟琳的专长为铁十字军,即凯瑟琳与十字军两者一同上阵时,十字军将化身铁十字军并获得强大的增益效果。通过英雄晋升,我们可以提升英雄的星级,其专长也将提供给专属兵团更多更强大的增益,有些增益甚至当英雄不在场时依然有效。所以,在我们选用一个英雄后,上阵其专属的增益兵团是你的不二选择!
英雄无敌战争纪元
  除此之外,我们还可以在兵团的“关联”页面找到与其关联英雄的信息,这里会标注每个英雄的几星专长能够对兵团提供增益。在游戏中,合理搭配兵团与英雄能够帮你披荆斩棘,不过兵团与兵团之间的搭配选择也不容小觑。
英雄无敌战争纪元
  3、兵团之间的搭配选择
  在游戏中,不仅仅是英雄会对兵团有一定的增益效果,其实某些兵团与兵团之间也存在着相辅相成的关系。以皇家十字军为例,在“士气高涨”状态下,其“振奋”技能带来的伤害减免效果将得到翻倍。在说明中同时也注明了哪个兵团可以制造“士气高涨”以及“士气高涨”技能给我们带来什么样的效果。我们可以通过技能来了解哪些兵团适合一起出战。兵团的选择不仅在于英雄,还需要考虑同时上阵的其他兵团。
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价格:免费
类别:角色扮演
大小:暂未开放下载
搜索需要的App:20年后,《战争纪元》给我这个《英雄无敌》老玩家的新悸动
编辑:kuku
发布时间: 14:50
再好吃的东西吃多了也会腻,再好玩的事情玩多了也会倦。即使是我这样一个对《英雄无敌》怀有极深感情的十多年老玩家,也渐渐的从以前的一天玩几盘,变成了现在几个月玩一盘。英雄无敌3的生命力在岁月里变得日益凋敝
再好吃的东西吃多了也会腻,再好玩的事情玩多了也会倦。即使是我这样一个对《英雄无敌》怀有极深感情的十多年老玩家,也渐渐的从以前的一天玩几盘,变成了现在几个月玩一盘。英雄无敌3的生命力在岁月里变得日益凋敝。我是热爱《英雄无敌》的,特别是三代的资料篇《死亡阴影》。我一直期待着它的重生。然而,《英雄无敌2》和《英雄无敌3》的移动端重制版实在让人失望,以及所有打着《英雄无敌》旗号的擦边游戏。即使是今天要聊的腾讯发行的《英雄无敌:战争纪元》,在玩到它之前,内心也是抱有几分怀疑,毕竟经典游戏IP手游化这件事,至今也没遇到几个让人觉得满意的作品。但说实话,这款游戏虽然并没有满足我内心中希望《英雄无敌3》重生的想法。但我却在它的身上找到了一丝曾经玩《英雄无敌3》时的悸动。在传承与创新之间的独特方式,战争纪元让我这个十多年的老玩家对它产生了许多期待。我想可以从这几个点来说说我对《战争纪元》的看法。聊《英雄无敌3》这个SLG游戏,就得先谈谈策略。《英雄无敌3》在整个游戏过程中,有很多讲究策略的玩法,城池的建造,英雄的选择,开箱子要钱还是要经验,什么时候拿矿……筹划、计算、真正的运筹帷幄。相较之下,兵种技能,英雄搭配,兵团协作,是策略在战火间的体现。《英雄无敌3》每个兵种基本上都具有独特的技能,比如独角兽有几率致敌失明,烈火精灵不被反击且自带烈火神盾,神射手能够射击两次……战斗,既要考虑每个兵种的速度、攻防、血量等因素,更要根据英雄的特长,宝物与魔法,形成多种战术搭配;通过兵种的特性进行走位+消耗,并根据这些特性来安排站位,保证队伍的最大输出或生存,从而达成以少胜多,以弱胜强的经典案例。然而在《英雄无敌3》中,你无法提前了解敌手的布阵信息,这就导致撸野外怪和宝库时任意编配,毫无问题,但在高难度下与NPC或玩家对战时太为被动。一套阵形无法随机应变,也毫无根据去进行调整。在《战争纪元》中,则是另一套策略玩法:开战前双方都可以根据对方情报,选择已有英雄和兵种,完成策略布阵。战斗中摒弃回合推进走格子前行的玩法,玩家只需在战前完成阵容搭配,战斗时只需释放英雄的魔法与大招,完成特定的战术打击。我相信这是针对手游时代的简化:放大战前策略,把枯燥的过程交给AI,而最需要策略的排兵布阵,不仅要求玩家对于兵种特性、英雄与兵种的加成了如指掌,更需要随机应变,依据敌人的阵容克敌制胜。从本质而言,这种玩法设计与H3时代对资源的精确控比,如出一辙。值得一提的是,战争纪元依然保留了大地图探索玩法,只是将其集成在工会联盟系统中,如何分配行动力依然是摆在玩家面前的一道选择题,所幸,还有这道选择题。《英雄无敌3》里的主角们,在《战争纪元》里过的好吗?可能我在老一点的时候,我会忘了很多人的名字,但凯瑟琳和山德鲁的名号,是永远刻在我记忆中不被磨灭的名牌。他们在哪里呀,他们还好吗?值得肯定的是,他们至少变好看了。嗯,这点很重要,这年头,颜值即是正义。另外,还有了中文配音,听着也亲切多了。在《英雄无敌3》中,对于英雄的刻画显然是不够的,即使是有战役和资料篇,只是交代剧情和背景,并没有让英雄看起来丰满、立体。虽然英雄的特长技能会随着等级提高而提升,但也只是数值上的改变,并没有本质上的变化。拿本人最爱的英雄格鲁来举例,《英雄无敌3》中他的专长技能是神射手和木精灵进阶为幻影射手,在《战争纪元》里这一点得到了继承和改变。继承的仍是可以将这两个兵种进阶为幻影射手,但随着格鲁进阶后,这一专长也有了新的变化,比如三级专长技能是提升所有射手的暴击,不在场仍然生效。在魔法方面,每个英雄都根据其背景进行了精简和优化,并且引入了大招的概念。依然拿格鲁举例,他的大招是孤注一掷,其他三个魔法分别是大气神箭、护体石肤、百发百中,老玩家一看就明白这简直就是给格鲁定制的魔法。这么说,英雄的专长与定制的魔法组合,基本上符合人设且能体现英雄特色,也让不同英雄的玩法和对战策略更具自身风格。说到魔法,补充一下,在《战争纪元》的战斗过程中,玩家唯一能做的就是根据所选英雄不同来释放魔法(包括大招)。这一点让战斗变得更为紧张, 在法力值允许的情况下,是给幻影射手加百发百中,还是给前方防守部队加护体石肤,就要考虑一下了。特别是在PVP时,更要根据战场情况释放魔法,否则一招放错,可能导致整个战局扭转。而游戏中也试图通过不同的关卡和场景,让每一个英雄都有其崭露头角的一面,除了每一章节必须使用特定的英雄来推进故事线外,在PVP时,因为英雄所产生的差异,也让不同的英雄都有了用武之地,这也符合了开始提到的策略性玩法的初衷,让英雄和战术结合的更紧密。记得没错的话,在《英雄无敌3》中一些宝物也是自带技能和魔法的,这一点在《战争纪元》里,就做的更有意思了。收藏癖的福利!全是神器没有散件宝物的《战争纪元》收集的宝物太多,最后只能分配给其他英雄。或者一些合成神器在穿戴上会产生冲突,能带这个就不能带那个。这是《英雄无敌3》让人不够爽的点之一。对于老玩家来说,我想很多人应该有过一样的想法:具有相同功效或者看起来可以成套的散件,如果能合成新的神器,并且不占位置该有多好。比如加幸运的四叶草,比如抗魔属性突出的抗魔披风,多数时候都是给神器或者更有价值的宝物让位的。《战争纪元》的做法,在这方面可谓深得我心。基本上所有的宝物都根据其特性分类,组合成了新的神器。如上文提到的四叶草, 与辛运鸟及预言卡可以组合成新的神器幸运铁蹄。这让一些鸡肋的宝物在本作中又焕发了新的生机。另外,所有的宝物也都有了全新的属性,比如死神靴,原作中招魂术提升15%,《战争纪元》中则变成提升知识与兵团生命与攻击的属性,而三件套合成的神器鬼王斗篷则会带有新的宝物技能:亡灵大军。在战斗开场后,可以自动召唤骷髅兵团。这一点对一些老玩家来说可能并不太适应, 但考虑到前文提到的专长与魔法相关的部分,你就可以明白一件事:制作组的本意是让优化重组所有专长、魔法、宝物,尽可能让每一个环节都重新具备更高的价值。鬼王斗篷也是如此,你不是亡灵族的英雄,一样可以用,它不再是堆士兵数量的工具,而是影响每一个英雄每一场战斗的宝物。所有的宝物,只要收集到手上,就会对每一个英雄起到加成作用。并且还能通过进阶的方式提升英雄属性和不同兵种的属性。合成的神器也一样可以通过进阶的方式解锁,并且提升其能力。如泰坦四件套合成的神器自带泰坦神箭魔法,杀伤力极高。进阶后的神器会不消耗魔法,并伤害提升。带主动技能的神器目前只有泰坦神箭重生的兵种,以及可期待的兵种搭配设定《战争纪元》中对每一个兵种都进行了重制,这种重制体现在每一个兵种以兵团化来表现,再以单一兵团作为对象进行纵深的培养和强化,解锁更多的兵种技能来强化兵团的能力与属性,告别了数量级的堆积,这让战斗变得更具有策略性。拿银翼飞马来举例,在《英雄无敌3》中,这一兵种除了速度快之外没有什么优点,除了拿来卡位,几乎在后期没什么作为。在《战争纪元》中,银翼飞马变成了远程兵种,它本身脆皮的弱点也就可以被忽略,同时添加了可以大范围增加护罩的被动技能,这让它在输出的同时可以保护周围的远程部队。另外它还有致敌产生流血效果的被动技,如果搭配地狱犬这种针对流血对象必定暴击的兵种,会产生额外的效果。通过前方防御部队的技能减速,可以增加木精灵的连击效果。类似这样的兵种搭配效果还有很多。比如神射手和僧侣在一起时则更容易获得士气高涨的效果。枯木卫士的减速技能加上僵尸的毒气技能则可以在吸引火力的同时,增加杀伤力。如果考虑上英雄对兵种影响的话,则可以产生更多的变化,如罗伊德会令枯木卫士升级为森林守护者,不但属性增加,还能为所有防御部队提供护盾保护,再搭配罗伊德的回血大招,几乎可以打造一个不被攻破的防线。再比如罗德哈特,可以将黑暗骑士升级为死亡骑士大幅提升属性,同时升阶后技能的效果变成每上阵一个墓园的兵种,死亡骑士伤害提高3%等等。这样的搭配必然导致不同的流派产生,也会因此衍生出多种针对性的打法和组合。卡牌还是战棋?这是个仁者见仁智者见智的事《战争纪元》并非《英雄无敌3》网络游戏复刻版,而且看起来它也并不打算这样去做。但它确实继承了许多其特有的元素并加以优化改良。大幅压缩了《英雄无敌3》在大地图上探索所消耗的时间,更加突出战斗部分,让玩家在思考作战策略上更为集中。同时也深化了英雄的特色,以及宝物与兵种的养成。这样的改编是好是坏?可能是一个仁者见仁的问题, 但作为一个对英雄无敌有所热爱的老玩家,我一直都有一个愿望:希望自己热爱的游戏让更多的人接受。而《英雄无敌》这个游戏也更需要新鲜的血液,需要让更多的人去认知它接受它。《战争纪元》将《英雄无敌3》卡牌化这种做法,我想大概也是处于这样的目的。如上图所示,在app &annie提供的2016年手游市场调研报告中,策略与卡牌依然占有半壁江山。不可否认,有很多因市场接受度高,开发门槛低产生的低劣卡牌,造成一定劣币驱逐良币的恶劣影响,但在过去的两年里,一些经典IP的卡牌化也获得了市场的认可,比如《拳皇98》与《龙珠》。可以这么说,IP+精良制作+创新玩法依然可以在卡牌的市场上获得认可与成功,只是很多游戏并不能完全具备这三点。在让新用户接受老IP这件事上,《战争纪元》也是做了许多功课。端游时代的SLG策略品类,对卡牌改编的友好度极高,几乎所有和养成相关的玩法,都是降低了卡牌类玩家的接受门槛。而特有的英雄交锋玩法(带有ban pick的类似炉石竞技场玩法),则更让对战类卡牌用户容易接受。研发商玩蟹,在卡牌这个领域上,也是品质的保证。如果可以的话,我非常希望能有更多的玩家可以接触到《英雄无敌3》这个IP。无论是否以卡牌或战棋的形式,只要他足够好玩,或许就够了。谁也不知道,会不会有一天,我们可能因为《战争纪元》这款手游的风靡,三年五年之后,我们可以在大荧幕上、在电视机前,看到曾经熟悉的英雄与兵团重现出现。手游化永远是第一步,我希望市场的公正对待,能给《英雄无敌3》这个IP,更多衍生改编的机会。为了埃拉西亚。
《英雄无敌之魔卡联盟》是一款精美的魔幻题材卡牌类手机网络游戏。游戏中有人类、精灵、不死、牛头人等七大种族;另有战士、法师、游侠等四大职业,有过千种卡牌可供玩家收集。.
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