求教狼人杀套路大全的基本规则,意识,套路和专业术语。身份牌就可以不用介绍了,还是狼人是都知道队友身份吗。

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狼人杀官方重塑游戏生态 完成千万级融资
日 23:10:46 | 作者:佚名 | 来源:互联网
摘要:什么样的游戏,能让活在手机里太久的老朋友重新聚在一起“面杀”?又是什么样的游戏,能帮我们打破社交的障碍,认识新的朋友?在2017年,这两个问题的答案一定是“狼人杀”。
什么样的,能让活在手机里太久的老朋友重新聚在一起“面杀”?又是什么样的游戏,能帮我们打破社交的障碍,认识新的朋友?在2017年,这两个问题的答案一定是“”。
突然间,这款以狼人文化为背景杀人游戏中的各种术语与黑话频繁出现在每个人的生活中。“金水、银水、退水、自刀、带刀、警徽流……”这些术语也从游戏圈子的小密语,变成了年轻人的社交货币。如果你从来没有听过这些术语,那真的应该好好反思自己最近的生活是否跟上潮流。
狼人文化为背景杀人游戏的火爆不仅只是在游戏圈,他的娱乐性、话题性甚至是自带的社交属性,也让它成为了投资圈的“香馍馍”。
近日,狼人杀官方完成千万人民币的天使轮融资,投资方为英诺天使基金、梅花天使等。狼人杀官方天使轮融资的完成,让本来就已经火热的狼人文化为背景杀人游戏的市场又多了一名玩家,但它跟市面各种各样蹭狼人杀热度的项目与产品,又有何不同?
尊重玩家,专注产品,只做玩家需要的产品
与现在市场上各种各样蹭狼人杀热度的app不同,狼人杀官方更关心的是玩家的需求。无论是喜欢“面杀”的线下玩家,还是对便捷性要求更高的线上玩家,狼人杀官方都有相应的产品去满足玩家的核心需求。围绕着狼人杀这一热点IP,狼人杀官方团队从线上与线下两大场景入手,为狼人杀玩家提供丰富的产品与服务。
2015年,狼人杀英雄榜微信服务号上线,狼人杀的爱好者通过微信服务号就可以方便的和朋友组局开“杀”,到2015年12月份就聚集了全中国超过百万的狼人杀游戏的爱好者,成为中国最大的狼人杀爱好者线上聚集地。在这个狼人杀官方的社群里,玩家不仅可以随时组局,还可以一起交流游戏心得,甚至研究新的“板子”。例如,炸弹人、圣诞老人等新的角色都源自社群玩家与官方团队的共同努力。
在同一年,狼人杀官方团队发现,只是线上的交流与游戏并不能满足一部分高阶玩家的需求。于是启动了狼人杀英雄榜的联赛,并成功进行了6个赛季。在一年的6个赛季中,6万多参赛选手在800多名认证法官的组织下进行了8万多局的游戏!成为中国有史以来规模最大的狼人杀线上联赛。
日,狼人杀官方与空中网、大王直播联合主办第7个赛季,并将狼人杀英雄榜联赛升级为――狼人杀英雄联赛(WPL)!在赛事规模上升级:5大赛区,12座城市的玩家将会和线上玩家一起争夺24个晋级名额。在赛制上同样也做了优化:通过至少6场比赛的积分制排名,让有实力的玩家能够充分发挥自己的特长,避免偶然因素的干扰。赛事的奖金有了全新的升级:赛区最强者有现金奖励,最后的冠亚季军更有高达5位数的奖金。为了保证赛事的专业性与顺利进行,狼人杀英雄联赛第7赛季(WPLS7)还聘请知名狼人玩家刘二龙作为S7赛事的总顾问兼总裁判长。
为了保证赛事的效果,狼人杀™官方在S7赛季开始之前,通过京东众筹平台开启了狼人杀官方2017版卡牌的众筹,并在上线10小时内,就完成了100%的目标!
全新的形象与高品质的画风2017版卡牌不仅创造了京东众筹卡牌游戏的历史,也让狼人杀英雄联赛在新的赛季拥有了全新的赛事专用卡牌。
除了线上的社群与线下的联赛,狼人杀官方将在这个夏天推出全新的狼人杀官方App,届时狼人杀的爱好者不仅可以在桌游吧与朋友一决高下,还可以在手机上随时随地与天南海北的新老朋友玩狼人杀。
尊重历史,官方出品,版权意识是市场基础
虽然狼人杀火爆,各种蹭热度的游戏也层出不穷,但关于狼人杀的真历史,恐怕许多骨灰玩家也并不见得非常清楚。“狼人杀”的前身是杀人游戏。1986年的春天,在冷战的时代背景下,苏联莫斯科大学心理学系教授迪米特里?达维多夫发明了一种警察与杀手互相隐藏身份甄别身份的游戏,也就是我们现在所熟知的杀人游戏。
最开始,游戏只在校园内流传,玩家们在莫斯科大学的教室、寝室等处玩此游戏。但由于游戏本身深藏人性与真相的博弈,吸引力十足。所以在1990年代初期,该游戏开始逐渐在俄罗斯其他学校流行起来,并跨过国界,传播到了欧洲各国(匈牙利、波兰、英国、挪威等),随后传到了美国。需要注意的是,杀人游戏的从一开始就只有核心的游戏规则得到了确定,在每个不同的地区、国家都有着符合各自文化背景的“演化”。他就像是一款上个世纪的“开源软件”一样,在世界各地,被各种游戏玩家赋予各种变形、新玩法,并持续散发着生命力。
到了1997年(+微信关注网络世界),美国人安德鲁?普洛特金(生于日,也被称为ZARF,现代互动小说社区的中心人物),在当年的全国谜题联赛大会上学习到了杀人游戏。他将杀人游戏结合美国社会特有的“狼人传说”,于是有了最早的以狼人文化为背景杀人游戏。
由于“狼人传说”在当时非常具有吸引力,同时新的游戏版本在杀人游戏的基础上增加了许多新的角色,赋予了更多的游戏性,再加上杀人游戏本身就是开源游戏,玩家没有版权的顾虑。于是,一时间众多桌游设计公司纷纷开发出了以狼人文化为背景的杀人游戏,在日本,以狼人文化为背景改编的杀人游戏名字被称为“人狼game”,在欧美地区这类游戏通常都会以werewolf这样的名字来命名,同时也加入了一些简单的世界观和游戏背景,但大部分都是以村庄被狼人入侵的世界观和背景来设计游戏的角色。我们在今天所熟知的以狼人文化为背景杀人游戏,在当时有了模糊的雏形。
1999年,以狼人文化为背景的杀人游戏由硅谷归国的留学生带入中国,开始了它在中国大城市年轻人中的自我传播之旅。2009年,北京著名的桌游吧――大魔王桌游吧借鉴当时风靡中国桌游圈的“三国杀”卡牌游戏,给自己公司设计的以狼人文化为背景杀人游戏起了一个更简单、有力、更上口,甚至更有画面感的名字――“狼人杀”,并在同年由北京大魔王桌游俱乐部出版发行,2010年申请了注册商标并进行了大范围商业推广,中国人第一次拥有了自己的以狼人文化为背景杀人游戏品牌――《狼人杀》。
2015年随着狼人杀游戏的火爆,出于对历史以及版权的尊重,西安云睿网络科技有限公司对狼人杀品牌进行了全资收购,并开始围绕狼人杀™为玩家打造线上线下的产品。并在2017年西安云睿网络科技有限公司成立了全资子公司狼人杀(海南)文化传媒有限公司专注运营狼人杀官方系列产品的开发。
在各种各样“狼人杀”涌入市场的2017年春天,狼人杀官方虽然不是市场中最活跃的“玩家”,但坚持初衷,深挖玩家需求,尊重历史,拥有知识产权,并专注做产品的态度,足以让大家期待狼人杀官方的一系列产品接下来的表现。
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网络世界移动客户端网界网微信订阅号进入第二天之后,游戏的形式其实会相对明朗一些,场;这里额外提一点,屠边规则,4神4民4狼,警推在前;狼玩的好,悍跳倒钩煽动深水,分工明确,自然容易获;被“第五匹狼”(甚至第六匹)直接带崩,那这个玩家;决赛惜败的时候,回到第一天看看是不是第一天反而更;多玩多说多总结呗,熟能生巧;7、预言家;你需要第一时间明跳预言家,报清楚自己的验人;对跳预言家了,好人虽然可能
进入第二天之后,游戏的形式其实会相对明朗一些,场上的信息量会更多,刀法银水,两轮验人,拍身份打,对于平民来说场面上已经比较明显的能看出哪些玩家在站队,哪些玩家2天下来存在言行不一,哪些又在跟风划水等等,但是要知道,狼人的出发点永远是屠边获胜,这是他们的根本利益,一切行为都是为了最终完成屠边。所以第二天的刀法往往是最重要的信息,刀的谁,第一天他是哪个团队的,他发了什么言,刀他的收益和目的在哪里,这些都是第二天可以盘的点。然后针对第一天场上遗留的水包对立面,你又能够获得许多信息。 对于一张民牌来说,你能做的,只是聊干净自己,把那些狼牌和帮狼人玩的牌给找出来,至于胜负,你只能尽力,毕竟这不是个能一手遮天的游戏。狼队有短板能拉爆团队,自然也会有钻进狼队的民牌甚至神牌。
这里额外提一点,屠边规则,4神4民4狼,警推在前还是狼刀在先也是需要注意的,在民明显比神多(有明神出局)且警推在先的局面下,民是可以认抗推的,以防推到潜在下面的神牌,其他情况下,那不叫替神抗推,那叫送狼屠民。。。
狼玩的好,悍跳倒钩煽动深水,分工明确,自然容易获胜,学习一下别人的玩法下次玩狼可以试试。
被“第五匹狼”(甚至第六匹)直接带崩,那这个玩家可能是任意一种好人身份牌,当然也可能是你自己,想一想问题所在,是因为站错边然后不盘逻辑死站到底崩的,还是确实是两边配Z差距太大导致的。
决赛惜败的时候,回到第一天看看是不是第一天反而更符合最后的结果。
多玩多说多总结呗,熟能生巧
你需要第一时间明跳预言家,报清楚自己的验人。尽管你可能第一天尸检(验的人被刀了)、验了前Z位已经明跳身份的人、没验人、验到自己的情侣等等不靠谱的情况,你都需要通过抢跳预言家来努力坐实自己的身份。第一天跳预言家会给好人拖延出足够的思考时间,来辨别真假预言家。如果真预言家第一天不跳,势必会使狼预言家坐实,全场听从狼预言家的归票带队。在不翻牌、无法通过事实证明的情况下,会导致好人逻辑崩盘的情况。一旦发生了这些,第一天不明跳的预言家需要背全场的锅。
对跳预言家了,好人虽然可能相信、可能不信,但是不跳预言家好人必定会不相信。作为预言家切勿贪生怕死。保护你是守卫和女巫的责任,你死在了晚上被抢刀,责任在守卫和女巫。而你只需要负责思考如何验人,如何让验人的效益最大化。和你对跳预言家、一天之内不退水者,务必标狼,切勿认其是挡刀平民。
比较搞笑的是,新手预言家经常去验对跳的狼预言家,而这种坑爹验人的新手光环反倒容易取得好人的信任。
预言家验人思路
验无法定义的牌
预言家的存在是通过验人辨别通过发言无法轻易被分辨身份的人。所以最优先的验人思路是,这个人发言离奇、没有身份、团队关系较复杂的人。你不验他,日后永远没人敢拍板确保他的身份。而验了他之后,能定义出他的团队关系。比如验出平民,那么踩他的人中出狼会偏多,捞的人中出狼会偏少。通过验人,再加上心态,判定出睁眼和闭眼的性质,真正达到验一知二、验一知三的效果。当场上出现篇幅较大、很强的对立面时,基本可以定义不是双狼互踩、其中一民一狼,可以验一砸一。
验悍跳狼发的金水
如果觉得悍跳狼发的金水是在给好人金水以拉拢好人的票,可以去验。验出来是好人,双金水就是一个额外坐定的好人。但是一般情况下,不需要验狼预言家发的查杀,他的查杀多数可以放进你的好人坑中。如果是狼查杀狼的高端剧本,注意听发言也会有所端倪。如果你浪费验人机会去验他的查杀,很有可能验完就已经是一具吃了女巫毒的尸体。如果狼预言家的金水坚决地和狼预言家站队,一口咬定你是狼预言家,拼命做坏你的身份,考虑他的好人面时一定要三思。
从站队的人中验查杀,从不站队的人中验好人
狼团队之间发言会不同。有一些狼会想得到深水的机会,发言上力挺真预言家,在团队拉爆后将非常做好,混进好人当中。另一些狼为了尽可能使真预言家被票出局,发言上尽可能挑真预言家的问题,力挺狼预言家,混进乱民当中。踩你的未必是狼,捞你的一样未必是好人。这一点上需要从心态上判断。心态即是,即使深水狼在帮真预言家说话,他也是作为一个狼想让狼赢的。尽管狼预言家迟早会暴露,但是剩下的狼他会尽可能地捞回。这个没有系统的逻辑体系,要靠你的抿人能力去辨别发言了。
验踩你的人查杀是没有说服力的
在踩你的人中验出好人,避免了你的回踩引起了一个好人的反抗。与此同时,从相信你的人中验出查杀,会极大地坐实自己的预言家面。多数狼预言家会选择拉拢相信自己的村民,给好人晕民发金水,晕的过分的甚至会进真预言家的狼坑;而敢给自己站队的村民发查杀,不要自己的团队者才是真预言家的表现。在这种情况下,多数被查杀者会非常慌乱,接下来发言逻辑乱的一榻糊涂,呈现一种“接查杀”的态势。所以,要尽可能找到反对者中的晕民,支持者中的深水狼。将狼队缔造的混乱态势通过验人彻底打破。
填坑式验人
填民坑的例子:如第一晚死一平民,被狼预言家查杀一平民,民坑已经有2个了,那么第二晚真预言家只需要验剩下所有认民、没身份的人。
填狼坑的例子:第一天预言家有查杀,和你对跳的预言家是一狼,悍然接他金水的人很有可能是狼;对跳神牌身份的出一狼(但是不知道哪个),在狼坑只有4个时,验出最后一狼,所有狼坑点齐!
以上验人思路会受混血儿、丘比特的干扰。
实战中远远不会这么理想。
民坑、狼坑中剩余的成员越少,剩下的那唯一一个狼藏在民堆中越难以被发现。预言家先做出假设,然后用验人证明自己的假设正确,或用验人推翻自己的假设重新思考。精打细算,核实无误后,报出狼坑,留给好人充分时间思考。留在场上挣扎的狼预言家只会越验越爆,被迫发出双金水与双查杀,无法使自己的狼队友顺利混进民坑。 在手狼屠边规则下,狼数量较少、不坐定人数很多。很难形成好人绑票的局面,而任何一个查杀都是给狼队的致命一击,甚至会因为共边关系拖累更多的狼队友。
所以,预言家奔着查杀去验是毫无疑问的最优决策。
发言思路:预言家的发言请在第一句报出自己的身份、验人结果,以此证明你报验人是没有犹豫的(狼预言家经常拖延时间思考自己如何给出验人)。切勿先滤狄欢衙挥玫摹⒑蟊ㄑ槿恕G渴啤⒄眨≡诘谝惶臁⒌诙炱背龊诽恰S胁樯笔保渴埔笞咦约旱牟樯保W约旱慕鹚
预言家发言切忌定义任何一张没验过的牌。和狼预言家站队的狼发的金水,未必是狼;和狼预言家站队的民,未必是狼;和你站队却没验过的民,未必是好人。冷静判断每一张牌值得验的价值究竟有多少。
狼对跳预言家,主要目的有①做脏预言家的身份及验人;②干扰视线使预言家得不到保护。
其它身份跳预言家
混血儿一般会起跳预言家发被混的人金水。这一点会在后期的混血儿玩法里重点讲解。除混血儿外,猎人、白痴乃至女巫跳预言家属于引诱狼预言家来查杀的高端玩法,不建议新手玩家尝试。请任何诈身份的好人方尽早退水,务必不能干扰守卫、女巫去保护预言家。
另外,比较流行的白痴玩法是跳预言家不退水,甚至乱扔查杀,以求被票出。这种玩法非常坑,千万不要仿效。 不建议预言家跳其他身份:前面说到预言家应该不惜一切代价跳出来,防止好人跟从第一天明跳的狼预言家的带领。在能聊清自己的前提下,偶尔可以考虑隐匿身份猥琐一天,这能令自己活到三天甚至四天,但不建议新手玩家尝试。 猎人
猎人被认为是好人方第二大坐定的身份。女巫在前期负责归票,而猎人就是在女巫倒牌之后进行带队的好人方团队又一领军人物。分析狼对跳猎人的可行性,猎人对跳,走一带一。票出的是大家比较不信的猎人,如果开不了枪,真猎人仍然存活在场上;如果能开枪,也是一个猎人换一狼。对于狼队来说并不划算。这个在讲狼的一节会主要说明。
虽然猎人不能主动开枪,但是票出猎人能开枪使猎人这一身份狼队的对跳必要性不大。女巫、猎人这两个拥有杀人技能的身份,狼队会倾向于不对跳。但是其他的身份狼队都有对跳的可行性。所以,一般来说,猎人只要明报身份,在场上也是坐定的、无人怀疑的。也就是说,猎人这个身份和女巫同样有归票的权利和义务,这是技能的威慑性产生的影响,并不是技能本身的内容。归票的方式会额外开一节说明。
猎人在被票出、刀死、殉情时有技能可用,基本不会出现猎人被女巫毒死的情况(虽然在不同规则中对女巫毒猎人能否开枪有不同定义)。那么在什么情况下,狼会选择杀猎人?
猎人被首刀。全场身份不明的情况下狼队乱出刀,杀死了猎人。这种情况下猎人应该如何带人?三种选择:黑枪(即不开枪带人)、带认民的、盲带。盲带是最差的选择,你不知道你这一枪会带到什么,从概率上讲带到好人的概率远远大于带到狼的概率,如果带到女巫、先知、村长、守卫中的任何一个身份更是坑好人。而且你的盲带会使全场身份无法坐定,即使你带走的是狼也会有人去推坑先知、守卫、女巫是捡的被带的人的身份。网杀规则下猎人在天亮之后有带人时间,并且发言已经开始。猎人可以从高位(就是刚开始发言的几名玩家)认村民的玩家中选择带人。首杀猎人如何带人现在为止仍然没有明确定论,不能说谁的看法是完全正确的。
我的意见是:如果有遗言,明报猎人身份,然后从高位认村民认带的玩家中带一个或者黑枪;如果没有遗言,宁可盲带也不能黑枪,因为后期狼队发现没有猎人出现的时候,会有胆大心细的贼狼悍跳猎人怒捡身份的。一旦猎人衣服被穿,一个狼坐定猎人身份行使好人的归票权,对好人的危害极大。高位带民比黑枪要好,一是加快好人的排水,二是的确经常有狼会理直气壮认带来做好自己,认带的带了是肯定没错的。如果没有遗言,晚上有玩家被杀害后,高位村民应该尽快主动说清自己是村民认带,这样猎人开枪带民可以防止猎人盲带。如果是高位狼的话,建议不要大胆认带,跳个身份躲带是最好的,可以跳先知、村长、守卫这类身份,或者认身份不明报躲带,这样虽然显得坐坏自己,但是还有掰的余地,活着一个不坐好的狼比死狼强多了。有一些猎人比较不信邪,就不信高位会真的有村长,见过一些猎人直接带高位认村长的,导致全场没技能。带民或者明报猎人黑枪是肯定没错的。
网杀中有一些村民喜欢在遗言里说自己是猎人过麦故意吓唬高位几个人。不建议这样玩,因为这样场上的猎人可能会被推坑成捡身份的不坐定。猎人如果遗言决定黑枪,请说明自己就是猎人,不是村民故意吓人,敢捡猎人身份的直接出了。
关于猎人第一天是否明跳。第一天一般是有女巫出来带队的,猎人可以看情况是否出来。如果不出来,认村民的话发言要好一些避免被归(身份都是这种打法),一旦被归,请开枪证明自己身份,不要黑枪。最近经常出现一些第一天被归、或者第二晚被刀的猎人带到身份的情况。如果狼队选择在第二晚刀明猎人,一者企图加速绑票,二者知道猎人比较晕,可能会带到身份,这个时候带人就更要小心。但是相比被首杀,第二天猎人带人的时候已经有一定信息量,基本没有黑枪的必要了。带走自己认的狼就可以了,如果不幸带到守卫或者白痴,日后再反思为什么会带到身份。有一些猎人喜欢在第一天被票出、或第二晚被刀出局的时候直接从对跳村长中带,原则上并不鼓励这种玩
法,带对了狼很难玩,带错了好人很难玩,方差与收益并不对等。除非对跳村长真的是发言差距特别大,真假立辨;否则请在开枪之前想清楚自己应该承担的责任。
少数情况是第一天女巫猥琐,猎人出来带队。典型案例是先知第一天验到没有自守的守卫,那么这个时候标准的安排就是守卫晚上自守、女巫救先知。如果女巫出来,那么女巫在出救药的同时不能出毒,女巫就会带着毒药下去(即没出毒就被杀)。所以猎人在这种情况下出来带队归票是较优的。如果新月事件是温泉,为了让女巫保住救药,一般也是不怕被杀的猎人出来带队。这个会在后面提到新月事件的时候重点说。如果第一天出现女巫对跳的奇葩局面,猎人当然要跳出来控制局面,除非猎人也有对跳。
上面是猎人在前两晚被杀的情况。如果猎人在前期没有死,那基本就是活到最后了~深水局狼队是不会去碰猎人的。举一个例子,场上四人:双药用掉的女巫(有警长)、有枪的猎人(还有技能)、一个能坑动的村民、一个狼。这个时候狼应该杀谁?显而易见,如果选择杀猎人,那么猎人无论带村民还是带狼,有警长的女巫都会把另外一个人票出去,这是一个狼稳输的局。为了让猎人不能开枪,这个时候只能选择杀女巫。女巫把警长移交给猎人,猎人从剩下的一个村民一个狼(两个人都认村民)中必须选择相信一个人是好人,票出另一个(俗称幸福二选一)。如果票出村民,晚上狼人杀害猎人取得胜利(猎人已经出局,游戏在猎人开枪之前结束,不存在平局的情况)。这是狼深水局不会去碰猎人的道理。如果可推坑的人数不足,猎人是会被留到幸福二选一的。
如果坐定的好人人数充足,很有可能造成杀死猎人后好人绑票的局面。在度过了前期狼队可能故意刀晕猎人赌猎人带身份、或者企图绑票之后,猎人会被狼队一直养到最后。这期间你可以一直归票。
狼对跳猎人,同对跳女巫属于作死行为,一般是企图跳猎人改票、分票以绑村长、绑女巫的情况。相比狼跳女巫故意吃毒,狼对跳猎人的可行性更差,出现故意跳猎人吃枪的情况比较少。如果前面已经对跳女巫,那么真猎人在跳出来的时候应该谋万全,考虑对跳猎人的情况。在好人人数充足的情况下,猎人对跳请自归、切忌强归对跳。归警长自己出自己是最稳妥的、好人不会分票(注意出猎人带狼后是刀在前票在后,如果人数不充足请强归对跳)。 其他身份跳猎人,有一定可行性。典型的是守卫跳猎人。如果守卫和猎人的配合打的好互换身份,可以在一定程度上坑死狼队(这个在后面狼队如果上刀一节会说明)。不过一般互取信任并不容易。村民跳猎人,偏作死的行为。之前比较流行的想法是:狼肯定不敢跳猎人,跳猎人试图挡刀然后退水的村民就偏坐好。这个就看玩家的创新性了,狼跳猎人也是假装村民跳猎人,随后会退水挡刀。村民跳猎人这样的身份,如果你能死在晚上挡刀成功那是你玩的好,否则过两天就会招惹躲票的嫌疑。由于猎人这个身份的尴尬性,挡刀与躲刀共存。尤其是在刀边局,村民、守卫跳猎人企图躲刀比较常见。猎人遇到对跳要冷静分析对方是否是好人,如果信任对方,大可把衣服让给对方让他穿猎人。对方如果死在晚上无法开枪,会证明不是猎人出,你的猎人仍然有说服力;如果你死在晚上开枪,也不会让对方捡猎人衣服到最后,因为猎人的枪这是一个捡不走的身份。如果你对对方存疑,无法定义或好人面比较小,甚至对方准备跳猎人强势控场要求归票带队,请明跳猎人并要求对方退水,否则视为狼对跳走一带一。
猎人跳其他身份,一般都是上来认民,可以跳守卫给守卫挡刀。猎人跳先知、村长的玩法比较高端,不建议在不被熟悉的环境中乱来。尤其是跳村长,属于浪费先知验人的行为。跳先知抿爆又容易被出或吃毒。在熟悉玩法之前,不建议新手玩家高端。
三、花板子
首先认为:一般标准局,狼人胜率应当在 30%-40% 之间,狼人胜率偏高说明水平稍低,彼此不够熟悉,狼人胜率偏低说明水平较高,彼此熟悉。
基于以上逻辑基点,我认为一个平衡的版子,狼人胜率应当在 30%-40% 之间。
然后认为,不应该加入太多的角色,应该至少保证 4 民,否则会导致挤位Z容易,而使竞技性下降。
以下均为屠边局,每个版子依次介绍构成,角色,打法:
(1) 标准版
(1.1) 4狼、4民、4神,预言家、女巫、猎人、白痴
预言家(好人阵营):每天晚上可以查看一名玩家的身份是否为狼。
女巫(好人阵营):女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒死一名玩家并使该名玩家技能丧失。每天晚上最多使用1瓶药,救药不可以对自己使用。 注:也有女巫第一夜可以自救,解药使用后仅女巫自己被刀会通知等规则。
猎人(好人阵营):当猎人死亡,猎人可以亮出自己的身份牌并指定枪杀一名玩家。女巫毒走猎人,猎人开不了枪。注:猎人先于枪杀玩家死亡。
白痴(好人阵营):白天推出局可以翻牌避免被放逐,但是失去投票功能,狼人晚上需要再刀白痴才能把白痴彻底杀害。
比赛最常使用的标准版子,通常打法是预言家与狼人对跳,女巫看情况报银水。
(2) 普通狼普通神
(2.1) 4狼、4民、4神,预言家,女巫,潜行者,禁言长老
潜行者(好人阵营):在白天投票阶段投票一名玩家,如果该名玩家并没有出局,则潜行者可以在晚上刺杀他,技能只能发动一次。
禁言长老(好人阵营):在晚上指定一名玩家让他白天不能发言,尽可使用手势。注:不得两轮禁言同一玩家。 PandaKill 和 JYclub 都玩过的版子,潜行者投票后基本会被刀走,通常禁言长老第一轮不禁言。
(2.2) 4狼、4民、4神,预言家,女巫,猎人,炸弹人
炸弹人(好人阵营):在白天投票阶段,如果被投出局,炸弹人可以翻牌,所有投票炸弹人的玩家全部出局,不能发动技能。
用炸弹人代替白痴的版子,打法基本与标准局相同。
(3) 强狼强神
(3.1) 4狼、4民、4神,预言家、女巫、猎人、守卫、白狼王
守卫(好人阵营):每晚狼人活动前可以守护一名玩家,让这名玩家当晚避免被狼人杀害,但是不得两晚同时守护同一个人。守卫和女巫同时守护一个人和救一个人则视为同守同救死。
白狼王(狼人阵营):自爆可以发动技能带走场上一名玩家。
比赛偶尔使用的版子,通常打法是白狼王抿神,自爆带人优先级依次为双药女巫、守卫、其他神
(3.2) 4狼、4民、4神,预言家、女巫、猎人、守卫、狼王
狼王(狼人阵营):只有被投票出局才能发动技能,开枪带走一名玩家。狼王和猎人均不翻牌。
狼王比白狼王弱一些,狼人团队可以选择和猎人互跳,狼王也可以故意做坏身份出局带人。
(3.3) 4神、4民、4狼,预言家、女巫、猎人、白痴、老流氓(民)、狼美人
狼美人(狼人阵营):狼美人在女巫之后里最后再次睁眼,选择一个人魅惑,如果狼美人在白天出局,被魅惑玩家殉情死。注:被魅惑玩家死亡狼美人不殉情,吃毒不能魅惑。
老流氓(好人阵营):老流氓不会被狼美人迷惑。被女巫毒或被猎人开枪,均延时一天生效,视为第二天同时刻吃技能。被开枪时,上帝宣布负伤,被毒不宣布。
基本上老流氓的设计就是让他搞事的,被魅惑是非常赚的,被毒被枪依旧亏,但是好歹弥补一次投票,也多了个解释骚操作的机会。
(3.4) 4神、4民、4狼,预言家、女巫、猎人、守卫、狼兄、狼弟
狼兄狼弟(狼人阵营):第一晚天黑后,狼兄狼弟先睁眼,互认同伴。然后狼兄同其他狼人一起睁眼,狼弟不睁眼。 当狼兄死亡,下一个天黑狼弟先睁眼单独杀一个人,然后再与其他狼人互认同伴。
PS:狼兄死之前,若预言家验到狼弟,上帝给出的是好人身份,当狼兄死之后,才可以验出狼人身份。
狼弟不知道其他狼人是谁,也不知道刀法,仅可从狼兄动作获取信息,一般来说,狼兄打法应当偏凶悍,死后狼弟可以追刀。后期比较生推。这个板子平衡性未验证。
(4) 弱狼弱神
(4.1) 4狼、4民、4神,熊,女巫,猎人、白痴、隐狼
熊(好人阵营):如果熊身边左右有狼,则法官白天会宣布熊咆哮,没狼则不会叫。熊死亡一直不咆哮。 隐狼(狼人阵营):晚上不睁眼,不指刀,不知狼人同伴,被验时显示好人身份。
熊的验人能力比预言家稍弱,所以削弱了狼阵营,通常打法是狼人与熊悍跳,隐狼搅乱局势。
(4.2) 3狼、4民、4神、1变动,熊,女巫,猎人、白痴、野孩子
野孩子(变动阵营):首夜睁眼选择一名玩家为榜样,如果榜样在游戏过程中死亡,则野孩子变成狼人与狼人一起活动。胜利条件没变身之前属好人,变身后属狼人(白天推出榜样,到晚上才变狼,如果榜样是最后一匹狼出局判定好人和野孩子获胜。
野孩子不怕验,甚至求验,如果榜样是焦点牌,可以尽早准备帮狼。
(5) 第三方
(5.1) 3狼、5民、4神、2变动,预言家,女巫,守卫,猎人,丘比特,盗贼
女巫:第一夜可以自救。
丘比特(变动阵营):第一天夜里选择连接情侣,如果情侣为两好人,则丘比特帮好人玩。如果情侣为两狼,则丘比特帮狼玩,但是不带刀不和狼行动。如果情侣为一好人一狼,则丘比特视为第三方,需要屠城。注:可以连自己,殉情情侣不能发动技能,建议丘比特永远不是神民。
盗贼(变动阵营):盗贼,在游戏开始前多加两张游戏卡牌。分发完身份牌之后就会余下两张,等到晚上盗贼行动的时候,盗贼牌玩家睁眼查看两张卡片选择一张当做身份牌。如果两张牌都是狼人,就需要重新洗牌。有一张是狼人牌都要强制拿取狼人牌,另外一张牌被埋。
PandaKill 特别篇版子,极其烧脑,通常打法是丘比特引导场上焦点保护情侣,没有人跳盗贼时考虑盗贼狼。 (5.2) 4神、5民、3狼、1第三方、1变动,预言家、女巫、猎人、守卫、魅魔、盗贼
魅魔(第三方阵营):在狼人睁眼时,和狼人一起睁眼杀人。第一天和狼人共同杀人后,魅魔单独睁眼选择一名好人阵营玩家作为自己的情侣。每晚狼人杀人后,情侣都可睁眼,进行手势交流。 情侣中一人死去,则另一人殉情。情侣杀死其它所有人,则胜利。
平衡性未验证。玩下来一局魅魔连到预言家,体验不是特别好。
其它配Z说明
(9人) 3狼、3民、3神,预言家,女巫,猎人
(9人) 3狼、3民、3神,预言家,女巫,猎人,白痴,守卫,五选三
上帝从 5 张神牌中随机选出 3 张,与剩余牌一起洗牌,组成333,通常打法是很多人跳强神,没有悍跳时需要甄别到底是狼人不悍跳还是没有预言家。
(11人) 4狼、4民、4神,预言家,女巫,猎人,白痴
白痴既是神又是民,不论屠边哪一边都需要杀死白痴。
(11人) 3狼、4民、4神,2变动,预言家,女巫,猎人,守卫,盗贼,丘比特
上帝从【预言家,女巫,猎人,守卫,狼】5 张牌中随机选出 2 张作为盗贼底牌,将剩余的牌重新洗牌发牌。女巫第一夜可以自救。
(11人) 4狼、4民、3神,预言家,女巫,猎人
狼人第一夜的指刀重伤昏迷,第一天不能发言投票,第二夜不能验人用药(可以开枪),然后在第二天复活。女巫当夜使用解药可以避免重伤昏迷状态。
(13人) 4狼、5民、4神,预言家,女巫,猎人,白痴
屠边平民只需要刀剩一民。
(13人) 4狼、4民、4神、1变动,预言家,女巫,猎人,白痴,丘比特
(EX) 4神、8民,预言家,女巫,猎人,白痴
又称黑死病,规则有不同种,最合理的一种是:上帝指刀,如果有人中途肯定地提出没有狼人的事实,则上帝失败;如果只剩最后一个村民,上帝胜利。
分辨一个身份,发言心态优先于逻辑。大家都有站错狼队的经验,能说自己当时没有逻辑吗,当然大家都有跟着正确“预言家”的逻辑,只不过逻辑是错误的而已。而心态其实就是这个人发言的目的,逻辑可以出错,目的无法掩藏。
这是个团队游戏,一个好人首先要做的是做好自己的身份,用发言来说明自己的逻辑和思路,即使站队错了也能听得出一个好人的逻辑性,这和狼天生抱团找理由站队是肯定有分别的。千万不要在自己身份还存疑的情况下乱跳什么预言家女巫猎人,除了帮狼队抿出真的神牌和造成好人误判之外不会有任何好处。
找狼其实很简单,因为狼毕竟很多,12个人在首夜过去之后还余下的11个里点4个狼,再怎么样多少都会中一两个的。几个狼的参考点,一是超过半数玩家宣称可以出局的牌是一张好人牌,尤其是那些貌似平民的牌集票的人,是好人。原因很简单,发言差的民被抓住了痛脚被狼带着推呢。同理,超过半数得票出局的一般是好人。其二,发言和举动有矛盾的,这个需要仔细的听发言,因为不会出现我认为1号是好人,我要出1号。最常见的比如我认可2号是好人,却要出同样认可2号是好人的3号,却不能说明原因。又或者我认可2号是好人,但是却不怀疑认为2号是狼的人的身份。
再说一个找女巫的思路。首先从狼的角度是更容易发现女巫身份的,作为一个民需要更强的功力才能准确判断女巫的位Z。如果首夜为一个平安夜,那么狼要特别关注的就是首刀的牌了,如果落刀的是一个实力一般的人,那么可以确认大概率其本人是女巫。然后从发言上说,为了求活,他可能会刻意的去回避谈自己的身份,或者此地无银的点评昨夜的平安夜,或者故作玄虚的宣称自己是一个巨头欢迎来刀什么的。总之是希望狼没有发现自己的身份。但是如果发言者完全不认为自己会第二夜会死,只管评价其他人,或者强烈要求和其他人进行对决,那么这个身份就得放放。不排除发言者包装自己的能力高超,但是这样做会留下后遗症,比如他也没有把握和他对决的一定是狼,选择建立一个强烈的对立面,可能在被追刀以后造成和他对决的好人被抗推死,那么不但自己会死,死了还拉了一个好人下水,这个风险过大。
昨天看了几局JY的复盘,他自己也说他抿身份的落脚点主要是人发言的状态,比如语气强不强烈,攻击性强不强来判断这个人的身份。这个是很好的方法,但是第一不太好学习,能感知别人发言的态度不是每个人都很学的溜,有些人比较萌萌哒,自己说话得罪人了都不知道,这种人就很难听得出人家说话语气,是否有言外之意。所以我说听的是人的心态,而不是状态。心态我已经说过了,就是有人说的多有人说的少,但是说了那么多言下之意是什么,这个就是心态。比如说你既然判断某人为狼,那么跟下来的就是你必须出他,你的所有发言都不可能和这个意图有所违背。你做出的判断越强烈,你相应的票他的愿望就越强烈,这是个正常的心态。但是狼的心态就不同了,他在诉说某人为狼的理由很多时候表现为没有新见解只是重复之前某人的话,而且会强烈表现出认可这个观点的表现,最后才归纳票点。之所以这样发言,一是作为一个狼很担心自己组织的语言有漏洞,时间仓促,在不愿卖狼队友这个潜意识下,组织起一个完整的个人逻辑链条就更难,因此去重复一个别人的逻辑会比较容易。但是又担心说得少了会显得很突兀,把自己的身份做得很坏,所以,最好就是重复一下别人的发言,甚至几个人的发言。为什么说没有存在感的多半是狼也是有道理的。最后这种狼发言一定是花几乎全部时间点谁谁为狼,集中攻击目标牌,完了最后就一句今天出某某就完了。而好人的发言会把点谁为狼和怎么出人盘在一起说,因为你在考虑谁是狼和出人顺序是可变的,心理在考虑万一谁倒了会出现什么样的判断变化。而狼不会,今天出了某人晚上刀谁都想得差不多了,那第二天再推谁心里都明白呢,所以干脆果断,一点缓和的余地都没有。所谓心态,简单的说就是意图。你花了嘴皮子点了很多狼坑,也攻击了很多人,也有人言少藏拙,但是最终问你的行动呢,和你发言匹配吗?其实听不要只听逻辑正确,好人也会点错狼,听错验人都有。听发言的关键在于,你的重心是找狼第一出狼第二,那么你心里存着好人的心,我可以大胆的点狼坑,但是在选择票谁的时候我很谨慎,我心理没有表现出很强的票人欲望。这是好人心态,至少得往后放放。而狼人就不同了,不管是宣称自己站错边了要反水,还是表示自己一无所知萌萌哒,但是对于点的狼坑的笃定和票人的坚决,表明这是一个狼的心态。
【焊跳系列】:
1.狼人上警跳预言家,不退水,和预言家互刚要求:心态好,正气凛然,一定要把自己当真预言家,对面那个就是和你焊跳的狼!踩死他踩死她踩死它注意点:避免把狼队友过早暴露,狼队友谨慎站边,在好人站边你多的情况下,适当保自己狼队友金水,不站边你的平民查杀,不要都保好人金水,之后很难让平民抗推
2.狼人上警报狼队友查杀,狼队友自爆撕警徽要求:焊跳狼需在前Z位发言,未等到真预言家发言就玩这个套路,可信程度高,且立即自刀,坐实正预言家身份骗女巫解药
3.狼人上警报狼队友金水,不退水,和预言家互刚,第二天报狼队友查杀,狼队友聊爆或自爆,死踩焊跳狼,后焊跳狼自刀要求:配合默契,一个眼神就懂对方意思,看准自爆时机
4.狼人自刀,无论生死跳预言家保狼同伴金水要求:焊跳狼演技要好,一脸委屈,骂一句为什么女巫不救我,这把没得玩,好人交牌吧;狼同伴发言不会聊爆,无论几狼局,保一只狼就够了
5.狼人自刀,双狼上警,焊跳狼保自刀狼金水,自刀狼跳预言家报后方上警人查杀,之后女巫若救则自刀狼反水拍死焊跳狼和真预言家,坐实预言家;若女巫不救,则自刀狼脱衣服表示诈身份,直线信焊跳狼预言家,拍死真预言家,坐实预言家要求:配合默契,能够看情况改变策略
三亿文库包含各类专业文献、专业论文、幼儿教育、小学教育、应用写作文书、中学教育、生活休闲娱乐、外语学习资料、高等教育、行业资料、50狼人杀术语套路等内容。 
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