魔兽世界dk专精7.25请问dk哪个专精输出高点?

魔兽世界7.1.5冰DK和邪DK哪个输出高?DPS天赋加点对比攻略魔兽世界7.1.5冰DK和邪DK哪个输出高?DPS天赋加点对比攻略类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略魔兽世界7.1.5冰DK和邪DK哪个输出高?DPS天赋加点对比攻略时间:7.15DK是冰好还是邪好?冰DK的输出高还是邪DK输出高?下面小编就为大家介绍一篇两者之间的对比攻略吧。冰DK:7.1.5都是加强,加强了众多资源向天赋/被动,泄资源的龙喷和两个伤害型天赋(吹风,洗衣机)7.1主流的冰打法只有一种,就是脉冲。有了一大堆的buff之后,7.1.5至少还会多出来两个套路:追求时间的无限喷和点了一大堆伤害天赋的随缘喷。脉冲冰天赋加点与评测天赋2233221关于脉冲的加强只有一条:符文强化从1%buff到了1.5%。没腰没套装的情况下,这一条让脉冲的循环变得流畅了很多,维持冰爪的难度也下降了不少。此buff大约增加了脉冲冰7%左右的总符文获取,属于很不错的buff。冰的4件套增加了白霜触发和吹风给8符能,再次大幅增加了资源获取。4件套之后,脉冲冰开始出现gcd紧张的状态,开始出现由于触发高而导致的资源浪费(类似7.1邪的大便仍不完,符能/符文有浪费),100级天赋湮没的资源属性也几乎丧失,基本可以等价为三发杀戮机器。应对这种局面,猜测是需要把协调改点风暴汇聚。具体情况尚不确定。但打桩的感觉是改了dps也差不多。此打法和手腕头的契合度还不错,但和腰带冲突严重,带上腰带资源溢出到爆炸,戒指也没有卵用,资源无限开什么符文武器?相应的,大姐姐出的减CD饰品也是垃圾,确切的说,夜店出的5个饰品不是真垃圾就是不咋地,各位还是刷大米弄饰品吧。属性的话,和现在堆法差不多。无限龙喷冰天赋加点与评测天赋3323222楼主写过无限喷的探路贴,和当时相比,4件套的吹风符能从10被砍成了8,这对于无限喷还是很伤的。此次nerf之后,楼主的观点是无限喷和随缘喷的dps差距不大,无限喷优点是打起来不动脑子,站住了121,哪个亮了按哪个。缺点是对环境要求非常高,装备要求也高。楼主并不推荐此打法。爆发龙喷冰天赋加点与评测天赋3123232此打法为楼主推荐的打法。喷的时间在总时间的三分之一左右,算好时间轴,这点时间的输出环境还是有保障的。毕竟夜店的点名放XX其实没有翡翠这么多。具体打法目前还需要完善细节,楼主比较倾向带减cd饰品后把冰柱留给饥饿符文武器+洗衣机的那一波而不是上来就开。此打法很需要4件套,手腕/腰带/戒指里有两个都表现不错。大姐姐减CD饰品必备,剩下一个饰品选择比较随意。属性大约是暴击&精通&其他,暴击精通很接近。邪DK: 邪DK的改动就比较混乱了。 一大堆现在不会点的天赋加强,天鬼/白大腿加强30%的样子(没细算),伤害技能基本全部buff6%,大便加的更多。 天启的轻微改动 削弱了符文腐蚀的触发率 最核心的第四课触发对半砍(我的测试是从现在的额外1.5层/天打削弱为额外0.75层/天打) 总体而言,无论是跑Simc还是自己打木桩,7.1.5的总体结果都是buff。最大的变化就是资源严重不足。7.1的状态一般是大便无穷无尽,根本打不完。7.1.5削弱了符文腐蚀之后,资源变得不足,无橙无套装状态下大约有10%的时间在发呆,没有技能可按。 Simc还缺一些特效,自己打桩实在太看脸,所以只是初步的预测。 楼主并不认为伤口流,宝宝流之类的XX流有什么本质区别,所以下面的讨论只分4件套前后。 四件套之前的打法 无论跑simc还是实际怼木桩,在无橙无套装状态下,有不少很多套天赋组合很接近。楼主在这里推荐试用邪恶狂热,具体点法就是现在这套主流天赋把链枷换成邪恶狂热就好。邪恶狂热的主要优点是平砍快,免费大便多,发呆时间比别的打法少,我的测试下来,这套是4件套之前最好的打法,虽然优势不大。 四件套之后的打法 4件套之后资源状态大为好转,已经接近发呆/不发呆的临界点了,这时候用回当前7.1的主流套路也可以,换暗爪也可以。怼桩测试看下来,区别不大。 楼主在这里推荐暗爪。 主要原因是夜店有很过分的遛狗boss,比如大姐姐。DK腿短的毛病暴露无遗。既然各个套路区别不大,那暗爪和大便的远程属性就有用了。4件套大便上伤口,暗爪引爆。邪dk直接当半个远程用,平砍损失个10秒,少爆一两个伤口,省一次30码折返跑,还是蛮赚的。 属性的话和现在也没甚区别,上精通就行。 关于瓦格里天赋的测评 在资源没有现在这么富裕之后,白大腿的价值已经不好算了,simc的结果大约是需要宝宝肩白大腿才有竞争力。具体应该怎么留资源,目前还不好说最优解是什么。于是邪的减CD饰品看起来不是很厉害。 PS:古尔丹的近战挂机饰品 邪大概是仅次于武器战,狗蛋饰品第二强的天赋。此饰品强无敌,必毛。& 楼主自己的规划 根据Simc的结果,四件套之后大约是随缘喷&暗爪邪&脉冲冰 于是:环境好则喷,被boss遛的太厉害则暗爪。7.25输出DK专精选择:冰邪输出手法基本确定
  写在前面
  7.25的机制性改动已经基本确定,所以冰、邪两专精的基本打法也定了下来,剩下的最多是数值的调整,除非数值巨大,否则不会影响分析。
  最早我看好7.25玩邪,因为当时冰的套装太烂,而邪在数值上和机制上(主要是解决GCD紧张)和套装上都有buff。而最近的两次改动给了冰新的强力套装和镰刀的改动,解决了冰的问题,所以现在不好说哪个专精厉害,只能从不同的输出环境上来分析冰邪各自的优势。
  再阐述一下什么是机制。我这里所说的机制是面对不同输出环境时的最优的技能循环。比如镰刀改动之前,冰的多目标打法就是&洗衣机-湮灭-白霜吹风&,而镰刀改动之后就变成&洗衣机-镰刀-白霜吹风&,技能循环变了,所以镰刀改动是一个机制的改动。后面的数值改动,一般不会影响这个技能循环,除非湮灭伤害提高5倍?我们可以选择在多目标时继续打湮灭,但显然这个改动不可能。
  邪在7.25有哪些变化
  主要是死缠耗能的提高,免费触发降低,以及未来可能损失T19两件套效果。7.2的邪用暗爪流资源基本是溢出的,这主要是因为T19两件套触发了巨量的符文腐蚀(WCL上随便找一个暗爪流的数据,按照一个死缠35%概率触发符文腐蚀计算,大概一半的符文腐蚀都是从两件套获得的),所以损失T19两件套效果和死缠耗能提高让发呆时间变得很多证实。
  冰在7.25有哪些变化
  主要是镰刀的变化,可以说多目标、大米,镰刀都是常备天赋了,多目标强力了很多。单体输出上龙喷时间会变短,损失了接近10%占比的洗衣机(如果点镰刀),损失了T19效果资源获取减少,发呆时间变长。
  邪的可能的流派
  这里默认了新戒指肯定是邪的核心橙,第一层天赋点2和3。
  凋零武器暗爪,最后层的收割和亵渎分别对应单体和多目标。属性主堆精通就好,有伤口和黑死病,多目标能力非常强。目前看来橙装选择是新戒指和胸。
  连枷流和狂乱灌注大白腿。连枷流的优势在于消耗符文很快,适合T20套装效果,更适合于团本boss,但属性上不能放弃暴击,精通就不如暗爪流高,多目标的伤害差些。狂乱流的宝宝变身覆盖率非常高,所以宝宝消耗的伤口占比会提高很多,脓疮和死缠占比会提高,天打比例会下降,大白腿buff后伤害应该很可观,但缺点也是多目标能力不行。连枷流应该需要资源橙,大白腿的话肩膀应该比较好。
  整体上我还是看好暗爪流,适应面广。
  冰的可能的流派
  对于团本boss基本和7.2变化不大,还是得龙喷流。可能的变化在于第二层和第六层天赋的选择,缺少T19套装支持单体情况白霜会减少,吹风伤害的天赋就没那么强。龙喷时间缩短是肯定的,如果没有命运饰品,2分钟一喷需要死灵戒的支持,所以团本boss的橙装选择可能会是护腕和死灵戒。
  大米情况大不一样,之前大米小怪3湮灭没白霜这波基本就废了,现在镰刀流稳定了很多,也提高了很多。而且多目标镰刀触发白霜的几率非常高,5目标下1个镰刀就有72%的概率触发白霜,所以大米橙装选择很可能是吹风头和护腕,第二层天赋还是选冰冻之雾。
  冰 vs 邪
  针对大米而言,我觉得冰比邪强。多目标冰的镰刀不弱于凋零暗爪(这里我计算是:单独看镰刀和凋零暗爪伤害是差不多的,但邪有疾病和炸伤口,冰有洗衣机和代替镰刀的吹风,所以,可能还是邪略胜一筹),但邪依赖凋零CD,冰更加随意。而且冰从神器技能、套装效果都比邪更适合大米的节奏,boss战的超强超长冰柱配合龙喷一波爆炸,而邪召唤的大军刚爬出来可能小怪都死完了。
  针对团本而言,我感觉两者不相伯仲,如果随机跑位多,冰不如邪。具体还得看数值上的高低。
  一句话,大米打的多冰好些,冰玩腻了玩邪吧,不会比7.15、7.2还惨。
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想玩个英雄职业!专注于输出和pvp!
那肯定是dh啊 xiongdei最近dk被削成zz 怎么感觉是日常换了方式
pvp这里最强的专精是邪dk。。。但邪dk现在pve不怎么好。冰dk e强p弱吧。22和评级的话浩劫也还不错,而且pve表现很好。话说回来,这版本你还玩啥pvp[s:a2:中枪]
当年伊利丹打不过阿尔萨斯→ wow7.25邪dk天赋和输出手法_725邪dk攻略
wow7.25邪dk天赋和输出手法_725邪dk攻略
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第 6 页 725邪dk属性优先级_邪dk装备属性属性方面由于目前SIMC的代码疑似存在问题所以暂时无法使用,但是基本可以得知的是精通应该是首选属性,超高的暗影伤害占比使得精通收益相当的高。其次是急速,由于这个属性无法加成伤害大头之一的“恶性瘟疫”所以我并不能判断这个属性到底如何,但是目前可以得知的是16急速左右瓦格里无嗜血10击嗜血13击,20急速左右瓦格里无嗜血10击嗜血14击,25急速左右瓦格里无嗜血11击嗜血14击,根据个人配装不同可以稍作调整来满足瓦格里的攻击段数。暴击虽然不好但是也无法完全舍弃,瓦格里玄学暴击可以打出成吨伤害,全能则尽可能不要选择,因为死亡领主之魂和凝结的命运两件装备一定程度的限制了总的副属性量,所以能把全能换成别的属性是最好的选择
第6页: 725邪dk属性优先级_邪dk装备属性
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魔兽世界7.0邪DK输出手法心得分享 属性天赋加点推荐
11:55:05 来源:17173 作者:lyn 编辑:渊祭风逝
  7.0快开了,小编在这给大家带来了邪DK的输出手法,本文由深到浅,深扣细节,把DK在新环境中的技能和天赋研究得非常透彻。
  经过多次的木桩测试,我发现这套天赋搭配急速流,可以做到输出手感流畅,并且DPS最高。这一套天赋可用于纯单体,以及双目标战斗,不适用于爆发AOE以及3目标以上。
  思路就是提高溃烂伤口的 伤害效率(即 伤害/资源 ),以及提高单位时间战斗的伤口总数。
  其实,为了契合这一思路,最后一层应该点灵魂收割,但是前夕有戒指,战斗时间普遍偏短(不是所有团都是冲榜团,但现在基本没有哪个boss能超过3min吧),所以选择瓦格里。
  在暗影之爪被削弱之前,WCL存在两种流派,急速流和精通流,以及急速断点流(堆到24%,让瓦格里稳定打8下,其实我22%的急速也让瓦格里打出了8下。
  我不知道24%这个数据是否靠谱,不过无所谓,我不属于这个流派)。
  暗爪削弱之后,很多DK选择了惩戒连枷,从而出现了暴击流。
  由于SIMC依然停留在6.2.3版本,暂时无法模拟属性权重,所以目前属性的堆法并没有定论。
  一两次的数据并不能说明问题。
  解释一下,假设真理是精通流的DPS比急速流高,但是测试过程中急速流的武器附魔覆盖率高了5%,从而导致急速流的DPS大于精通流,所以说少量测试是不能说明问题的。
  SIMC可以迭代10w次的数据,所以,要等simc更新。由于GCD变成了1.5s,前夕使用110级的模板,输出非常的憋尿,所以我选择了急速流。
  目前急速已堆到3100,输出过程中伤口溢出不严重,依然存在断档。
  我只会0符能的起手,倒数7s左右起大军,2s的时候偷药+黑暗突变(可以做个宏),开怪瞬间开瓦格里,这个时候戒指会被机动性强的DPS开掉,给爆发,脓疮,DC.....之后的手法按照 DC(包括末日突降)最优先.
  脓疮上伤口,天打消耗伤口,伤口数量保持在2层,在戒指临近结束的时候打光所有伤口。需要注意的是,瓦格里一定要开在戒指之前,瓦格里的最后一击一定要打在戒指之内。
  保持恶性瘟疫,使用脓疮打击上溃烂之伤,使用天灾打击消耗伤口,使用凋零缠绕消耗能量。
  注意伤口维持在2层,按照上面说过的方法控制层数。尽量保证符文和符能不溢出。尽量快消耗掉末日突降。
  双目标的情况下,卡CD丢下凋零,使用天打AOE。
  点了感染之爪的话,毒云会aoe上伤口,天打会消耗掉所有目标上的伤口,最大化发挥伤口流的优势。
  AOE战斗,例如祖霍拉克,第一层改为黑死病,第二层改为传染,第六层改为暗影灌注。
  下面三种手法:纯单体手法,爆发+3传染,凋零+N天打。其中2/3目标优先 凋零+N天打 其次是 爆发+3传染,都冷却就只能当单体打了。
  3目标以上(爆发aoe),爆发+3传染优先,然后放下凋零,用天打AOE,不过一般来说怪已经没了。
  暗影灌注能卡在小怪刷出的节点开最好,如果做不到就卡cd开。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
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