求一款fc游戏,像超级玛丽冒险岛或者冒险岛一样出发往后走,可以吃途中的东

童年印象中的十大FC游戏
基本上哪个八零,七零后都玩过FC游戏,那一张张大黄卡,插在游戏机的卡槽中,游戏机又连在电视机上,经过调试之后,我们期盼的画面终于出现了。
1.超级玛丽
在你的童年记忆里,是否有一个蹦跳、顶蘑菇的小人已经被遗忘?如果你想起了它,你定然会觉得现在它幼稚、无聊,画面不漂亮……但请你记住:这才是超级马里奥。马里奥是靠吃蘑菇成长,闻名世界的超级巨星。特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带工作服、还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易一起,长年担任任天堂的超牌角色。马里奥——靠着超群的运动神经与勇气,向强大的敌人发起攻击,是玩家们心中的英雄。尤其是在日本,就算是不知道首相名字的人,恐怕也会知道马里奥。超高的知名度使得马里奥成为日本的国民游戏角色。虽然看起来是一脸沧桑的大叔形象,但是在《任天堂全明星大乱斗》中的档案珍藏中判明,其实不过26岁左右。也许读者们会非常惊讶于这个事实,但想想游戏中马里奥灵活矫健的身姿,相信就会理解吧。时对马里奥有
“Mr.电子游戏”、“跳跃人”等非正式的称呼。关于正式命名还有一段典故。当游戏《大金刚》被拿到美国任天堂分部的时候,公司员工发现在有一个在仓库中工作的工人马里奥,相貌和动作酷似游戏中的“跳跃人”,于是“马里奥”也就成了这个明星角色的正式名字。1953年有一部法国电影《恐怖的报酬》,主人公名叫马里奥,搭档名叫路易基。不知道这是不是游戏中双胞胎兄弟路易基诞生的原因呢?关于马里奥的全名,至今一直没有正式公布。但是根据马里奥和路易基并称为马里奥兄弟这一事实,可以推断马里奥的全名应该是马里奥&马里奥。其实在马里奥题材改编的真人电影中,兄弟俩的全名清楚地写着“马里奥&马里奥”和“路易&马里奥”。帽子加背带工作服、大鼻子和胡子等特征,离英雄的形象相差甚远。再加上少许肥胖的身材,稍不留神可能就会把我们的英雄马里奥当成在便利店打工的中年大叔。但是形象上所带来的个性和亲切感,却在玩家的心中根深蒂固。马里奥的诞生之父宫本茂的设计理念就是“像记号一般让人一目了然的外貌,容易表现动作的配色”。当时限于硬件的机能,无法表现精密的画面。为了清楚表现人物的动作,就把马里奥的服装设计成了背带工作服,这样可以很好的表现出手臂的动作。关于脸部的设计,当时的考虑是,就算设计得很仔细,在电视上也无法表现出来。有特点、容易辨认,才是设计的重点。所以就有了大鼻子、留胡子、戴帽子的设计。
2.魂斗罗系列
&魂斗罗》是科乐美()公司于1988年由大型街机移植到任天堂FC8位游戏机上的一款横向卷轴双人射击。
  魂斗罗故事背景是根据著名恐怖片异形改编,人物造型是著名影星施瓦辛格和。1987年第一款魂斗罗是上的。
  继魂斗罗成名之后,KONAMI于1990年推出了超级魂斗罗。个人认为是比较经典的。其中很多关的内容吸收了1979年的美国科幻片《异形》的元素而深入人心。FC版的魂斗罗影响了整整一代游戏玩家,在当时与超级马里奥兄弟齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词。此外1989年还在日式计算机MSX上有移植版。
  游戏的英文叫Contra,译成日本的外来语就是コントラ
而コン、ト、ラ在日语中对应的日文汉字就是“魂斗罗”
“魂斗罗”的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,这段话出现在日版FC魂斗罗开场画面之中。因为当年国内几乎都是美版,所以看过这句话的人很少。 
很多玩家当年在无数次的通关后仍旧难以满足魂瘾,3周目、5周目甚至10周目也毫不鲜见。以后甚至出了什么水下八关、玩出一匹马骑着打、乘直升飞机追杀到外星球等传闻,虽然传得接近到荒诞,但足可以看出玩家对这款游戏的热爱程度。 中国最早的魂斗罗叫做《93超级魂》,比现在的魂斗罗1代还要难上许多,就是传说中的水下8关。
魂斗罗成为一代经典,很多魂斗罗like或者是魂斗罗的克隆版游戏(和魂斗罗很像的游戏)这一类,都被分为了魂斗罗类游戏。魂斗罗对动作射击游戏的影响是不可估量的深远,以至于后来众所周知的动作射击名作《合金弹头》在设计上都受到了来自当年的经典《魂斗罗》深刻影响,特别是SFC上的《魂斗罗精神》,从两作相同的火爆程度和那似曾相识的关卡你便可以看出
FC上的著名PC游戏《》,主角是以可以每秒按键17次的游戏达人——高桥名人为原型设计的野人,使用斧头,骑着恐龙进行战斗。
游戏共有4代。第1代画面很是简陋,也没有恐龙可骑,连每大关的BOSS都是大同小异。2代则是彻底进化,游戏共分8大岛,每岛有N机关,都有一个BOSS。每个岛的风格也是不相同,场景比起1代更是厉害,包涵了草地、山路、洞穴、冰原、雪地、火山、水下、甚至云层上!游戏中不但有火龙,冰龙(亦名放屁龙),水龙翼龙四种龙可以骑着战斗,还有很多隐藏要素可以挖掘。最后BOSS是只恶心的大苍蝇,将之K.O后主角会遇到GF,从此幸福的一起在孤岛上生活(羡慕......)。3代中主角的GF被外星人抓走了,游戏系统和2代差别不大,多了个绿色的龙坐骑,最后BOSS是外星人。4代则是开放式的地图,主角要救回被抓走的恐龙和女友,把全部敌人打败。这代因为风格变化很大,玩起来已没了2,3代的感觉,让人很不习惯。
这个游戏在当时相当受欢迎,是人人皆知的名作之一。不过因为游戏时间过长,难度高,没有存盘功能,将其通关的人不多。
&是一个比较有名的游戏,靠主人公一关一关地完成各项动作来通过。
  第1关:跳火圈和火杯(连跳两圈即可得500分,一圈得100分)
  第2关:跳小猴(跳过蓝色小猴得500,一只普通小猴得100)&
第3关:跳皮球(连跳两个球得500)
  第4关:骑马跳弹簧(倒数第二难的一关)
  第5关:荡秋千(底下有垫子,难度最高)
  第6关以后将又会重复以前的关卡,但难度更高。一直循环下去。
5.绿色兵团
与魂斗罗、赤色要塞、沙罗曼蛇并誉为“四强”,风靡整个八十年代,为诸多80前玩家们所津津乐道。对于初上手的玩家来讲,这个游戏的难度偏大。游戏中你肩负摧毁敌人秘密武器的使命,随身携带一把刺刀,深入敌军内部,与敌人周旋作战。在战斗中可以得到火箭炮、手雷、手枪、护身等武器,游戏因此变得更加丰富有趣。注意在游戏中不能让敌人碰到你,否则立即毙命。最后一关关底,也就是你此行的目的——一枚正待发射的核弹。用得到的火箭炮轰击十二次,核弹被摧毁,你终于拯救了整个世界(游戏通关)。
6.赤色要塞
KONAMI在1988年出品的过关FC游戏。情节大概:你的战友被关押在敌方战线,你是他们重获自由的唯一希望。然而,要解救他们,你要面对的火力非常密集。解救敌方大楼里关押的战俘!你需要用胡狗般的凶猛(the
ferocity of a wild
Jackal)来创造奇迹!解救人质的勇士有:Decker上校、Bob中尉、Quint军士、Grey下士。这是一场让你热血沸腾的战斗!
游戏中玩家开着一辆像吉普车的东西与敌人作战,可以进行解救人质。游戏过程中,玩家开战车驶入敌方,与敌方作战,遇见牢房,则解救人质,在指定直升机场将人质送到接应直升机。每一关的末尾都要经过一场激烈的战斗才能进入下一关。有多个场景与不同的武器,解救人质或者获取积分宝物时,火力会增强,游戏紧张好玩。赤色要塞是风靡20世纪90年代的一个经典游戏。
游戏中,玩家控制一辆军用吉普车与敌人战斗,解救己方人质,己方有直升机在机场把人质接走{注:不幸被炸死时,人质会减少,并会出来,你死的越多人质越少,直到消失}。刚开始时,吉普车的武器比较落后,可在游戏中遇到有一个小兵在门口把手的房子,炸开后,像救人一样接住,就会获得火箭炮,并且火箭炮最终会形成四面开花之势。一共六关,最后一关在攻陷敌人的堡垒后,会出现一辆超级大坦克,击败它游戏就通关。
7.坦克大战
如果要从精品云集的游戏中找一款经典之作,《坦克大战》绝对是FC上所有经典中的经典,当年NAMCO的《Battle
City》在国内又称《坦克大战》,以其极为出色的游戏性令全球众多玩家为之疯狂。
该游戏是一款以为平台的平面操作射击游戏,1-2名玩家可控制自己的坦克进行移动和射击,以保护总部为前提,歼灭对方为胜利目标。每个关卡的地形不同,玩家可利用各种地形对敌人进行打击,并会得到补给。两人配合游戏时,每一关都有不一样的战术,以便能顺利完成关卡目标,对于玩家来说大大加强了游戏乐趣。其操作简单且娱乐性强,是一款男女老少皆宜的游戏。游戏附带地图编辑器,玩家可自行编辑地图进行游戏。游戏中的众多经典关卡至今还让许多玩家记忆犹新,在80年代时曾经在无数家庭中带来了无尽的欢乐。
坦克大战各版本:
坦克大战(Battle City):
特征:1.最早的坦克大战.只有4级坦克有护甲.每关必出3个闪光坦克.
2.宝物没有手枪和船.只有地雷,时钟,铁锹,坦克,星星,头盔.
3.1980版的坦克大战共35关(36以后从第1关地形循环)选关最多到35关.
1985版的坦克大战共100多关,每关地形均不同.选关最多到第50关.
90坦克(Tank 1990):
时间:1990年
特征:1.进入游戏后会出现一排菜单.共14个选项.分别对应14种游戏规则(TANK A~TANK N)
2.闪光坦克很多.闪光坦克出现时不会使地图上的宝物消失.
部分规则的敌方坦克会吃掉宝物并造成对我方不利的效果.
闪光坦克部分也有护甲.
3.最多可选50关.部分规则第一关写着1990.部分规则则是原版坦克大战的地形向左或向右平移或稍作修改后形成的.
4.宝物有手枪和船.连续吃2个手枪可以打掉草坪.吃船可以过海,也可以防御1发子弹(之后船状态消失).
导弹坦克(Missile Tank)和导弹坦克之六个敌人(Missile
Tank with 6 Enemies):
时间:1994年
特征:1.进入游戏之后会有两排菜单,共28个选项,分别对应28种游戏规则(TANK01~TANK28).&
2.所有坦克均可能出现护甲(即需要很多枪才能击破).六个敌人的部分敌军坦克可以破坏白色铁块.&
3.闪光坦克出现不规律.新出闪光坦克不会使地图上的宝物消失.&
4.宝物有手枪和船.&
5.当你的坦克吃了一个手枪或三颗星星达到3级时,挨敌人的子弹时不会死亡,等级会下降到2级(2颗星状态).
 6.最多可选50关.
其他各种Hack版:
 超级坦克1(Super Tank I)
特征:1.标题的Battle City为绿色.
2.初始的坦克外形虽然是原始状态,但是火力已经是2级(2颗星星状态).
超级坦克2(Super Tank II)特征:1.标题的Battle
City为绿色. 2.初始的坦克外形虽然是原始状态,但是火力已经是3级(3颗星星状态).可以打碎白色铁块.
TECHNOS推出的街机动作游戏,后移植到FC平台,一代经典,给无数玩过的人留下了美好回忆。
1987年一代经典大作双截龙一代诞生,一代的主题是救美,其实一代做的是很经典,但是由于出的太早,很多人都是比较了解二代,对一代了解的不是很多,据悉《双截龙》这个词的由来是李小龙,此游戏的作者受到了李小龙创立了“截拳道”的启发取“截”而游戏中的任务原形是李小龙的两个儿子(或徒弟,没有确切资料了
二代是复仇,游戏的故事起源于早期的街机游戏版“复仇”:邪恶势力卷土重来,为了报复而杀害了比利的女友玛丽安,兄弟二人一怒之下捣毁了敌人的总部。游戏过程是愤怒的,游戏结局却是伤感的。移植到FC平台后,故事情节增添了浪漫温情的色彩:主人公billy和哥哥Jimmy一起独闯邪恶势力的老巢,消灭了歹徒并救出了被劫持的女友
曾经玩过红白机的朋友,对于这款《淘金者》游戏一定不会陌生吧。当初风迷一时的经典名作如今表现依然不俗。
 游戏中,你必须在敌人抓住你之前取得所有的金子,并跑出逃生的路口。虽然敌人的AI很有规律,但想要躲开追击并不是件容易的事情。你没有攻击的利器,唯一的防身手段就是掘地的能力。在敌人的来路上挖个坑,让敌人掉下去,你就可以踩着它的头顶通过啦,不过小心过几秒钟敌人就会从坑里跑出继续追击。并不是所有的地方都可以挖坑,只有泥土地面上可以进行挖掘。挖出来的坑在经过数秒后会自动复原。如果这时候敌人仍然在坑里没爬出来的话,它就会被消灭。不过,这个游戏里的敌人是永远不灭的,被土地消灭了的敌人,会立即从固定地点刷新,继续对你的追杀行动。当然,如果你自己不小心掉进了正好回复的坑里,也同样难逃被消灭的命运。而你却只有三条命。
 聪明的敌人,也会在其经过金子时,顺手带走一堆,如果你在游戏中看到敌人身体的颜色呈金黄色,就是它身上带着金子了。想要取得它身上的金子的方法,仍然是挖坑。当敌人掉进坑里,它身上的金子就会留在坑上面了。
 如果你取得了游戏中的全部金子,会有机会在地图正中间刷出一串大香蕉,吃到了可是有很多积分奖励的哦。得到全部金子后,出口的通道就会打开,在游戏里看到是一个粉红的大箭头,走到那儿往上爬,就算过关了。
这款游戏,与其说是动作游戏,不如说它是款益智类游戏。如同所有的益智类游戏一样,想要过关,可并不是件容易的事情。你必须开动你的脑筋,运用你的智慧,巧妙地与敌人周旋。同时这款游戏又有着动作类游戏的要素,所以手脚麻利点才会让你的生存希望更大。好在游戏体贴地设计了选关功能,所以,就算难度再大,在无限次的尝试之后,通关也并不是件难事。遗憾的是,如同其他益智类游戏一样,即使是打通60关,也不会有精彩的过关动画可以欣赏。不过想像一下,艰难地挑战60个困难重重的关卡,并最终取得完全胜利,其成就感也是无与伦比的。
10.忍者龙剑传
&FC上最早出现过,当时就算是顶级ACT了。在XBOX上的《忍者龙剑传》和《忍者龙剑传
黑之章》开始了3D忍龙的辉煌
 PS3上也出过一个版本《忍者龙剑传 Σ》。但是评价没有360上的高。 包括坂垣伴信都说过 “不怎么样!”
之后在xbox360上制作了《忍者龙剑传2》《忍龙2》在打击感、物理感、 画面上都超越了第一代
,让这款原本就被誉为世界三大ACT(《忍者龙剑传》《战神》《鬼泣》)之首的纯ACT硬派作品更加的完美,其地位也令其他同类作品更加的难以超越。
当然不仅如此,还有许多此类FC游戏值得我们怀念,比如《人间兵器》、《荒野大镖客》、《沙罗曼蛇》、《忍者神龟》、《热血系列》、《功夫》等等,对它们的深刻印象不绝于今,
怀旧的同时,好好爽一下吧!
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