王者荣耀s8赛季皮肤钻石还有征召模式吗

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王者荣耀s8赛季什么时候开始?什么时候结束
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相信有不少人都在等王者荣耀的s8赛季了,不过还有段日子,具体s8开赛时间网上说法不一,小编来给你来个准的。想了解的赶紧咯!如上图可见:s7赛季将于7月份结束。s8赛季开始与结束时间s8赛季的开始时间:2017年8月份、s8赛季的结束时间:2017年12月份、赛季奖励:所有参与排位赛的玩家将根据本赛季所达到的最高段位获得对应的钻石奖励,最强王者3000钻、永恒钻石2000钻、尊贵铂金1500钻、荣耀黄金1000钻、秩序白银500钻、倔强青铜300钻。关于S8赛季黄金段奖励皮肤?&从前面几个赛季奖励的皮肤分别是亚瑟、庄周、孙膑、扁鹊来看,给的都会是一些比较冷门或者辅 助的英雄皮肤,所以有可能是廉颇、墨子、高渐离等~&当然也有消息爆料称是:S8赛季皮肤是李白酒仙王皮肤&
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最新英雄上架重做信息一览如下:
王者荣耀新英雄时间表
6月份5月份4月份3月份2月份1月份
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王者荣耀s8赛季更新了什么 王者荣耀s8赛季新规则新模式介绍
小小de马里奥
王者荣耀s8赛季已经在体验服更新上线了!此次更新改版了许多内容,尤其是段位的新增,更是让玩家对s8赛季的内容有所期待,下面就一起来看看s8赛季更新内容吧!一、英雄重做 1、亚瑟
此次的调整中,希望在亚瑟技能组的概念中整体性地加入“祝福”这个概念,例如他标志性的大招能够祝福脚下的土地,为队友治疗伤口;或者祝福他的圣盾,为队友抵挡敌人的枪林弹雨等等;我们认为亚瑟这个角色,需要在自身的战斗能力之外为团队提供额外的支援和帮助,以便更好地成为团队的支柱,成为被队友信赖的中心。
当然,保留了以前技能中,1技能加速+接近后开2技能+最终使用3技能进行爆发压制的特点,希望玩家们能够喜欢。 亚瑟重做后技能:
被动技能——圣光守护
被动:亚瑟神圣的铠甲受到圣光的祝福,额外每8点护甲能够提升亚瑟1点攻击力,额外每4点抗性能够提升亚瑟1点法术强度
技能1——荣耀之剑
亚瑟祝福圣剑,强化下一次普攻造成物理伤害和击飞效果,并增加自身移动速度;如果强化普攻命中一个敌人则会召唤神圣火环对附近敌人造成持续法术伤害,火环最多持续5秒;
技能2——神圣领域
亚瑟祝福圣盾,短暂提升自身移动速度,并阻挡附近的飞行物持续3秒;被动:亚瑟周期性回复生命值
技能3——圣剑裁决
亚瑟召唤圣光,对身边的敌人造成减速效果,并在聚集足够能量后灌注大地,造成法术伤害(身边的敌人会受到双倍伤害),受到能量灌注的大地形成法阵持续8秒,期间不断为友军回复生命值;2.周瑜
作为王者峡谷的老牌英雄,周瑜缺少属于自己的特长,无论从射程、控制、爆发都被其他法师盖过。
重做后的周瑜会是阵地战的能手,适当的布置火种位置并控制风向,可以让火焰铺满屏幕,让敌人始终处于灼烧之中。如果周瑜能够在队友保护之下推进,那么火海便会不可阻挡的向敌方藏身之处蔓延,让敌人无处躲藏。不过,敌人不会像赤壁之战的曹军一样铁索连船,要想让火焰吞噬敌人,周瑜在设置火种和风向时会有诸多考验。 周瑜重做后技能:
被动技能——引燃
周瑜的普攻和技能伤害会对目标叠加引燃印记,持续4秒。叠加满4层后目标被引燃,减速1秒,并且在4秒内每秒承受一定法术伤害。引燃期间目标不会再被叠加印记
技能1——东风浩荡
周瑜周围产生单向风区,持续5秒。火区若被风区持续覆盖1.5秒,会朝风向方向蔓延出新的火区。风区内的火区存在时间将被延长。风区内己方英雄移速提升,敌方英雄移速降低。狂风吹起瞬间,还会将周围敌人朝风向方向击退
技能2——流火之矢
周瑜下令发射火箭失轰击指定区域,火箭失落地造成法术伤害,并点燃该区域,持续2秒,期间每0.5秒对处于该区域的敌人造成一次法术伤害
技能3——烽火赤壁
周瑜下令发射火箭失轰击指定区域,造成伤害并制造一块点燃区域持续造成伤害。之后2秒内可以下达第二次轰击命令:以第一次指令位置为起点,朝向第二次指令方向的狭长地带轰击造成造成伤害,并制造3块点燃区域二、英雄技能平衡性调整 1.干将莫邪
这一次的改动不去触及干将的核心玩法,只是去解决玩家在对抗干将的时候的不适感。我们增加了雌雄双剑的预警和小幅度削弱飞剑速度来确保双剑有躲避的可能,小幅度增加雌雄双剑技能CD来降低干将在后期无脑poke的频率。
2/3技能:飞剑最远射程:
2/3技能:飞剑速度:
2/3技能:增添技能预警提示
修复2/3技能 不能被宫本格挡的问题2.甄姬
甄姬2技能射程大幅度提升以后,配合一些特殊的装备效果,给对手造成比较大的干扰。为了兼顾双方的游戏体验,我们将在此次更新中,略微回调一部分2技能的射程。
2技能: 射程:900—8003.典韦
典韦过于强势的爆发输出,给对手造成了极大压力,我们希望继续保持典韦目前整体的输出,但略微降低他接近敌人的能力,给对手更多喘息的机会。
1技能:初始加速效果:70%—60%
3技能:CD:24/20/16 秒—30/25/20 秒BUG修复: 1.庄周
修复庄周2技能叠加伤害随英雄等级成长的BUG,应随2技能等级成长
优化庄周2技能描述,增添关于叠加伤害的具体描述,且将“最高叠加5层”的描述优化改为“最多额外增加4层”(实际叠加层数及机制未变仅优化描述)
2技能:每层叠加伤害:125(+35*英雄等级)(+0.15Ap)—175(+50/Lv)(+0.21Ap)
【特别说明:庄周2技能叠加伤害计算方式】
如庄周2技能每层叠加伤害为X,每次伤害命中结果如下(需5秒内连续命中):
第1次2技能命中,额外伤害:0
第2次2技能命中,额外伤害:X
第3次2技能命中,额外伤害:2X
第4次2技能命中,额外伤害:3X
第5次2技能命中,额外伤害:4X2. 雅典娜
修复雅典娜打野获得了额外经验的BUG
6次及以上的命中,额外伤害:4X三、装备调整
推出了全新的简洁版装备界面,隐藏了装备的名字、价格和合成路径显示,只保留了装备图标,使得一页能够容纳的装备数量大幅提升,在大多数时候,无需翻页即可看到所有的装备。
在简洁版的局内装备界面中,“推荐”页面也得以容纳更多信息——除了玩家设定好的出装方案外,适合该英雄的前期过度装备、可选的攻击装和可选的防御装均放入了“推荐”页面,可以在对局中根据实际情况灵活选择。
同时,还提供了方便的切换按钮,玩家可以继续保留之前的习惯,或者尝试新的界面。四、段位、勇者积分调整
在S8赛季中,王者荣耀新增了一个大段位【至尊黑曜】段位,该段位会存在于钻石段位与王者段位之间,和钻石段位一同使用B/P规则。
同时,调整赛季初的段位继承规则,在保证段位奖励不变的情况下,青铜白银段位将不会掉段,黄金铂金段位将略微掉段,钻石以上段位保持原有的掉段幅度,尽量小的影响到大家的升段速度。同时,铂金阶段每个小段位5颗星将会降至4颗,白银每个小段位4颗星将会降低至3颗,铂金的5个小段位划分也将降至4个小段位。可能有不少玩家没看懂这张图,最右侧的为赛季未更新前的段位,然后右侧是根据S8和S7的规则进行继承,明显看出两者段位有区别。例如:继承前为青铜3,而S8赛季继承为青铜3,但是按照S7赛季的规则继承,则为青铜2。在S7赛季继承规则下反,而给青铜3升为了青铜2,但是在高分段可不是这样,最强王者最低继承为铂金2,最高为钻石3。而S8赛季的继承规则是,王者最高继承到至尊黑曜3,最低也是钻石2,所以这就是区别,S8赛季继承波动更小。S8赛季段位星级也发生了改变,白银分段被减少一颗星,也就是只需要3颗星就能升段了,而铂金段位也被减少了一颗星,四颗星就能升段。至尊黑曜同样是以段位来计算,至尊黑曜1~至尊黑曜5,每个段位有五颗星。赛季皮肤获取途径:胜场达到10把以上,即可领取赛季皮肤;荣耀战力调整荣耀战力=表现分+战绩分,表现分在S7赛季已经调整过上线,现在战绩分上线将调整为:青铜:400 –& 100;白银:500 –& 150;黄金:600 –& 200;铂金:700 –& 250;钻石:800 –& 350;黑耀:450;王者:1000 –& 600;荣耀战力继承荣耀战力=新赛季+上赛季*0.8+上上赛季*0.6; 赛季皮肤奖励规则调整
在过去的赛季里,我们的赛季皮肤奖励规则一直是按照所有黄金及以上段位玩家即可获得皮肤奖励的规则,而在S8赛季之后,我们将会把奖励规则更改为在当前赛季取得10场或以上的排位赛胜利后获得。
(即无论任何段位,只要在当前赛季的排位赛对战中获胜10场或以上,就能立刻获得赛季皮肤奖励)五、新娱乐模式--无限召唤
本玩法基于正常5V5王者峡谷地图, 额外通过增加随机地图事件的方式来提供更多的乐趣。同时,我们也通过各种手段加快了游戏节奏,这张全新的娱乐地图单局时长平均在10分钟以下。 2.无限召唤 具体玩法
1)全英雄可选:在本模式中,除了韩信、嬴政、赵云、武则天以外,所有英雄可选(和单人训练营可选英雄一致),玩家可以在本模式中可以玩到自己没有购买的英雄。 2)随机地图BUFF增益:游戏开始后,每隔两分钟,地图上会刷新不同的地图BUFF,并在屏幕右上角给出提示。BUFF效果随机出现,玩家需要及时根据BUFF效果调整自己的玩法,我们希望通过下面这些较为强力,或者特别有意思的BUFF效果,为此玩法增添休闲乐趣。六、其他 王者峡谷 (一)单人训练关卡优化
在新版本中的英雄单人训练关卡中,我们增加了两个木偶供玩家进行伤害的测试,这两个木偶的位置分别在暴君和主宰旁边的河道上。暴君这边的是庄周木偶,庄周木偶有较高的物理防御和法术防御,可以进行对坦克职业输出的测试;主宰这边的是韩信木偶,韩信木偶的物理防御和法术防御都较低,可以进行对法师、射手等防御力较低职业输出的测试。
伤害统计面板上会统计一下数据:
时长:您攻击木偶的时长
总伤害:您这一段时间对木偶造成的总伤害
物理:您这一段时间对木偶造成的物理伤害
法术:您这一段时间对木偶造成的法术伤害
真实:您这一段时间对木偶造成的真实伤害
秒伤:您在这一段时间内每秒造成的伤害
(二)机关在无小兵时增加百分比减伤
我们希望机关在某些特殊的情况下具有更强的保护能力,同时不影响正常情况下召唤师们的打塔感受。所以这次机关在没有小兵时会增加百分比免伤,即不管是什么伤害,最终落在机关上时都会被百分比扣除,同时机关在无小兵时不会再增加护甲和魔抗。
具体数值:
水晶:附近无敌方小兵时,额外增加90%百分比减伤
防御塔:附近无敌方小兵时,额外增加55%百分比减伤
(三)地图血量提示功能
1.小地图低血量提示功能
希望召唤师们在做出下一步行动判断前,能够拥有更多的参考,同时可以把更多的把关注点集中在战场上,集中在如何战斗上。
当视野内玩家血量低于20%时,小地图上会在低血量英雄头像上显示一个感叹号。
2.大地图血量提示
打开大地图后,视野范围内的英雄血量会显示在头像下。
(四)BUFF栏描述优化
我们对所有buff栏的描述进行了重新排版和美化。
1.以前的BUFF栏描述
2.优化后的BUFF栏描述 (五)活动地图开启提示优化
现在我们能直接在大厅里看到具体这天是哪个娱乐地图被开启了。(以前只显示活动开启) (六)主宰先锋提示优化
优化以后的提示,现在我们能通过UI提示清楚的知道主宰先锋到底是我方还是敌方的啦!
另外,配合新娱乐模式的BUFF提示位置,主宰先锋提示的位置也进行了一些改动,现在这个提示会出现在更偏正中的位置,更加显眼! (七)迷雾模式改动
1.迷雾模式被划为娱乐模式,后面会采用定时打开的方式开放
2.匹配中将除去迷雾模式入口,但会保留开房间入口 (八)3DTouch功能关闭
暂时关闭3DTouch部分功能。
特别提示:3DTouch取消技能功能不受影响 社交系统 (一)结算流程、系统升级
在新的数据界面中,我们加入了更多的个人数据和团队数据,希望每一位召唤师都可以拥有更多的量化指标去复盘分析每一次比赛的胜利或者失败因素。当然,我们还会拥有更多的数据进入结算界面,敬请王者峡谷的召唤师们期待!
下面为大家介绍一下我们新增的一些改动: 1.结算流程改动
在新的结算界面流程中,我们加入了队伍的展示和凸显点赞的功能。并且我们优化了整个结算流程的动画效果和特效,由向左滑动的动画形式替换了原来硬切屏幕的形式,整体体验将更为流畅。 2.S8排位赛升星流程界面优化
优化了新赛季排位赛的美术表现。 3.点赞交互流程
我们加入了点赞的流程界面,当然这是为了大部分召唤师在结算时能进行更多的点赞交互,毕竟没有什么比收到一起战斗的队友的祝贺和鼓励更加让人高兴的事了。在界面展示上,我们将展示队伍的五个英雄,MVP在最中间展示。
并且我们希望在一场对局后,每一个位置的玩家都能有自己对应的职责,这也是每一个召唤师在比赛中为队伍做的主要贡献,我们希望每一个位置的对团队作出的贡献都将被凸显,所以当你完成自己对应的职责后,你将得到这些标签并展示出来。 4.点赞反馈
我们优化了之前文字TIPS方式的点赞反馈,当玩家在收到点赞时,您将收到为您点赞的玩家头像加上文字TIPS的最新形式。对于有关系的人来说,还会看到您和他的关系标记哦!
对于点赞TIPS的文案,我们这次也有更暖心的更新调整,我们会根据玩家间关系(陌生人、好友、情侣、闺蜜、基友、死党、对手)的不同,用不同的文案包随机显示针对不同关系的文案,比如说:与你有情侣关系的英雄为你点赞,这时你就要小心了,文案中很可能会跳出显示“我爱你”这样的暖心告白哦~ 5.数据流程
①数据界面参团率数据指标添加
在王者荣耀中,更多的参团,更多的帮助队伍夺取资源建立优势显得尤为重要,我们加入了参团率数据,希望大家能有更多更好的精彩团队配合。
参团率(也叫击杀贡献率)=(英雄击杀数+英雄助攻数)/队伍击杀总数*100%
②团队数据
我们在数据界面中加入了团队数据一页,希望玩家们在一场比赛后能够更多的关注团队数据,利用更多的团队量化数据复盘分析对应的游戏单局。
具体数据:KDA、队伍金钱、推塔、暴君、黑暗暴君、主宰、经济曲线
对于这一系列修改,希望玩家们能够喜欢。同时在体验服的测试环境中,我们希望大家能够无私地奉献出你们的宝贵建议。 (二)战队相关:战队红包功能
全新的战队红包功能上线。
一直以来,除了战队赛之外,战队成员之间平时的互动较少,我们希望,战队红包能够让队友们多一些互动,更快地互相了解,成为一起战斗的好朋友。另外,通过设定领取人的最低活跃和段位要求,队长也能够通过红包对表现突出的战队成员进行奖励。
发放红包的玩家同时会获得一定的战队活跃点奖励。
发放和领取红包会有一定的限制条件:
玩家必须达到30级,且最近两天的活跃度至少有一天达到120以上,才可以发放红包。
每天每个玩家只能发放一次红包,红包额度限定为188钻石,且红包的份数限定为10份。
玩家每天最多可以通过红包获得100钻石,达到上限后当天不可再抢红包。 (三)微信分享游戏圈功能
我们在新版本中,各中类型分享界面增加了直接分享游戏圈的功能按钮,点击可直接分享至游戏圈。 (四)游戏内添加QQ好友功能
我们增加了在游戏中向游戏好友发起添加QQ好友申请的功能。
为了便利召唤师们和游戏好友发展进一步的关系,新版本中,召唤师们可以在游戏内向游戏好友中,还未成为QQ好友的召唤师发送添加QQ好友的申请了。
同时,我们在设置界面新增了隐私开关——QQ好友申请,关闭后,召唤师将不再接收到来自游戏内的QQ好友申请。召唤师们可以在基础设置——隐私设置中找到这个设置选项。 (五)选将界面显示英雄名称
我们在选将界面,英雄头像下增加了英雄名字的显示,方便召唤师们更容易的分辨出想找的英雄。 (六)优化组队房间中邀请微信/QQ好友的消息
增加了在组队房间中发送邀请微信/QQ好友的消息中,所在房间对排位赛段位的限制要求,这样召唤师们可以在微信/QQ上就能很清楚的了解到房间的段位要求了。
(七)点击头像弹出对方个人资料界面规则统一
我们将统一各个渠道下,点击对方头像都能弹出对方的个人资料界面的界面交互规则。 (八)好友金币赠送/领取大厅红点提示规则优化
在新版本中,我们在领取完每日的五次金币次数后,无论时候还有待领取的金币,都将不再显示大厅的红点提示。 (九)平台好友备注名显示
新版本中将显示您在微信/QQ中对您好友的备注名称而不再是平台昵称,让您更清楚对方是谁。 (十)送金币平台标记添加
在赠送微信/QQ平台好友金币时,我们在平台好友发送通知消息时的界面上添加了QQ/微信平台图标,以便召唤师尽量明确平台消息发送。 热夏海岸主题界面登场
大家看到【热夏海岸】全新主题界面的时候,是不是忍不住会说:“我去!夏日皮肤终于来啦~\(≧▽≦)/~”
是的!正如你看到的,夏侯惇、小乔、钟无艳的热夏海岸系列皮肤即将在暑假期间陆续登场。配套的主题界面和匹配界面将会在这个暑期给您带来一丝丝清凉~当然,除了这三位英雄,我们也正在抓紧给一些现在没有高级皮肤的英雄制作更高品质的皮肤,以及对早期推出的一些皮肤进行品质的升级。
下面是夏日专属主题匹配和登录界面,希望玩家们能够喜欢。 综合调整 (一)小秘书成长历程体验优化
在新版本中我们优化了小秘书成长历程的体验。
首先,我们优化了展示,把等级奖励和等级任务单独提取了出来,这样就不用到每个等级下面去找任务了。
其次,我们优化了任务内容,之前的任务包含了大量的闯关任务,我们这次调整了任务内容,把之前很多的闯关任务调整为对战任务(任务奖励并没有变),之前已经完成了所有任务的玩家,在这里不会有任何的改变;之前有部分任务没有完成或没有领取奖励的玩家,您的任务状态和奖励不会发生任何的变化,变化的只有任务的内容。我们相信新的对战任务会让您更快的融入到游戏之中。 (二)网络诊断优化
新增“互联网延迟”,可以查看网络信号从社区到游戏之间的延迟情况。 (三)赠送皮肤支持礼物包装
给闺蜜/基友/恋人赠送礼物是一件很重要的事儿,所以在这个版本,我们对赠送皮肤的界面进行了美术升级,对方在【礼物中心】收取皮肤的时候也将会看到一张全新风格的卡片。
如果您有任何想说的话,可以直接点击留言框部分进行输入。
在后续版本中,您可以在“选择礼物”模块选择更多不同风格和主题包装卡片,通过赠送皮肤向TA表达你们之间的深情厚谊。
体验服的小伙伴可以从【商城】-【皮肤赠送】入口,瞅瞅最新的卡片效果吧~(因为体验服不支持点券充值,所以暂时无法实际完成赠送)
(四)礼物中心
我们将赠送和索要相关的内容都整合到了【邮件】入口下的【礼物中心】,在这里,你可以清晰的查看到所有赠送皮肤和道具相关的内容。
【收到礼物】:展示您所收到的所有好友赠送的皮肤和道具。这些礼物信息,可长期保存在您礼物中心(更新之前的版本您收取后邮件就会消失),方便您随时查看,或者向TA回赠礼物~
【索要信息】:将现在的索要信息也整合到了礼物中心,方便您处理和查看
【赠礼记录】:您向小伙伴赠送的皮肤和道具都会记录在这里,方便您随时查看
【好友感谢信】:好友收取了你赠送的礼物后,系统会帮TA向您发送一封感谢信,表示TA已经收到了您的礼物 (五)游戏好友数量上线扩充
在新版本中,我们将游戏好友的数量上限从200个扩充到500个,好友多的玩家再也不用为添加好友烦恼啦~
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S8上分攻略1-100小技巧
1阵容越完整的队伍,团战时更有优势,上单、打野、中单、射手、/辅助,5个位置越完整越有优势
2不要秒选英雄,很容易造成队友不合
3第一个蓝让给打野位,打野怪时最后一击留给打野位打,叠被动
4坦克要随时保护自己家的脆皮,不要想着杀人团战的时候不要追着别人的坦克打
5打野的时候,也要及时支援队友
6如果你在上路带兵线,下路发生了团战,要优先清兵线推塔,因为等你去了下路团战早结束了,我方优势,去了也没用,我方劣势,去了也是坐等被抓
7永远要对草丛保持警戒要时刻关注小地图
8选择英雄时一定要注意搭配,有些英雄是没有晕控,所以很多时候看起来阵容挺好,其实有很大漏洞,留不住人
9关羽和项羽推人的时候,尽量把对方往我们自己家塔里推,关羽尽量不要从正面进场
10永远不要和队友站在同一个位置,不管是打野还是带兵线永远要站不同的位置
11队友让给你蓝或者红最好说声谢谢
12推塔第一,杀人第二
13河道野怪、野区野怪和BUFF开局后30秒刷新,红、蓝BUFF被击杀后90秒刷新一次,小野怪被击杀后70秒刷新
14对面有李白,射手优先打下路最下面的那个野怪,以防对面李白反红
15要时刻对大小龙保持警惕,特别是对面有李元芳、刘备的时候
16后期大小龙同样重要,侧重点不同,黑暗暴君开局10分钟后出现,主宰开局8分钟后出现
17击杀黑暗暴君会短暂增加自身法术和物理攻击,有利于团战;击杀主宰后,有恢复生命值的短暂BUFF加成,原先兵线上的小兵会变成主宰先锋,每条路上3条,有利于推塔
18击杀主宰或者黑暗暴君后会有魔种的羁绊效果,主宰或者黑暗BUFF效果期间去攻击主宰或黑暗暴君,伤害减50%
19面对如程咬金、杨戬、橘右京、貂蝉等有回血技能或者依靠回血的英雄,可以针对出制裁之刃或者梦魇之牙20李白带兵线打小兵,如果你没有第一时间占据主动,请拉开距离,要么等他放完大要么等他清完兵。
21除了遭遇战,团战的时候永远不要着急,一定要等队友,很多次,位移好的英雄跑在前头甩我们好几个身位,完全不管后面的队友,直接扑到对面,也不管草丛里有没有人,结果会照成对面一个个群殴一个人的场面
22不管什么时候,永远不要浪,见好就收。
23对面的刺客意识强的话很容易盯上自家的脆皮法师和射手,这时候要多多注意,团战的时候通过小地图看对方这样的刺客有没有出现,往往对面4个人都出现唯独没有他的时候,一定要小心随时准备保护自己或者脆皮队友
24就算是大神也不是每局都能顺风顺水塔没被推掉之前就没有输,不要老想着投降,后期往往一次团战的胜利就能决定胜负
25逆风局要尽量猥琐,经济差太多时不要主动团自己家有两个ADC时,另外三个人最好都有团控技能
26兵线非常重要,要随时注意兵线的动态,双方兵线都是同时出现,所以要判断对面兵线是否刷新,大概在什么位置,通过自家兵线就可以。
27学会看敌方死亡英雄复活时间,特别是后期尤其是团战后的残血英雄,3-5秒可以决定很多,所以要合理利用最后几秒,推塔,跑路,收野,回家补血,然后再和大家推一波
28中路一般是法师带线,两边的草丛就非常重要,自家的刺客可以前期埋伏一波抓对面的脆皮,但是要见好就收
29刺客是最容易带的英雄,好的刺客应该是不断的偷塔,不断的骚扰对方,不恋战
30不建议法师偷塔,你A的还没小兵血多,小短腿不容易回来,把兵线推到中线就算完成任务法师永远要在战场边缘游走
31像甄姬1技这样的技能在自己英雄脚下放,可以拖延被抓的时间,适用于王昭君的2技甄姬1级首选2技能,等到对方英雄跟兵线在一起时,释放2技
32英雄跟着版本来,强势英雄往往会有版本优势
33排位记住两个原则:职业原则和熟练原则,就是要注意阵容的平衡和使用自己熟练的英雄,在排位模式练英雄的,都是妖艳
34准备好两套出装顺序排位用,装备都是根据战场灵活变化的,不是一成不变的,很多大神出装都是胡乱出,可信度不高
35马可叠攻速,让被动加成最大化,马可1技和3技攻速在1-74,74-149,150以上时射出的子弹分别为5、7、9
36低中端局,安琪拉很好用,幸运的话1个可以打5个,安琪拉大招开启的时候有护盾效果,护盾破了才能通过控制技能打断她的大招
37建议操作设置可以显示头像,这样攻击和施法的时候可以有针对性的选择人,但这对操作要求高,同时建议换个大屏幕玩游戏
38有些英雄适合不同的段位局,如刘邦适合高端局,不适合低端和中端局,太吃队友,狐狸适合低中端局,高端局作用有限,安琪拉很适合低中端局,建议使用,高端局出场率不高
39不要忽视英雄的被动,有些被动非常强势,如橘子、扁鹊,王者一个英雄出场可以带5到6个技能(三个主技能+被动+召唤师技能+装备主(被动)技能)
40有些英雄的威力(或者技能效果)需要技能之间的配合才能打出来,如扁鹊被动印记和大招,周瑜的控制和伤害,露娜的无限CD,这点要注意
41有些英雄是有自己所谓的核心装备的(所谓核心装备就是可以把这个英雄的特点和优势最大化,也是出装时第一件出的),比如公认的马克的,猴子和孙尚香的无尽战刃,我个人认为也有针对特点突出英雄的反核心装备,比如肉对于射手的反甲,针对法师的魔女斗篷,针对坦克的破甲、虚无
42个人认为英雄的核心装备:马可波罗末世、猴子无尽战刃、孙尚香无尽战刃、貂蝉血书、钟馗疾步之靴、新版老夫子带线优先出末世,参团优先不祥征兆,这里解释下钟馗的疾步之靴,钟馗的核心技能是钩子,装上疾步的最大好处是,提高速度减少对面反应时间
43KDA计算:(击杀+助攻)/(除以)死亡
44王者是5个人的游戏,高端局只要有一个人坑(主要指练英雄玩了自己不熟悉的英雄、玩了不强势的英雄)这局基本就要跪了,如果是自己熟悉的英雄 前期被杀了多次,坑了前期,后期还是有机会翻盘的
45关于补刀,最后一击包括对小兵、野怪、英雄所收到钱要比不补刀多20%-50%,比如中线补刀,补刀的情况下1个小兵最高可以有60+的经济,炮车最高120+的经济,不补刀小兵一般是20+ - 40+经济,炮车80+ —100+的经济,这个具体算法楼主没仔细研究过,哪位研究过的可以私信讨论
46还有一个小技巧,比如中线跟对面同时收兵,如果对面出于某种原因龟缩塔下,没有在收割兵线经济范围之内,并且我方不急着收兵线的话,可以让对方小兵慢慢磨死我方小兵,到最后自己再补刀收割,这样做的目的是,让对面收不到这波线1到2个兵的经济
47法师蓝的分配: 第一集团露娜、貂蝉 第二集团小乔、扁鹊、周瑜、诸葛亮 第三集团其他法师 解释:露娜的大招理论上可以做到无限CD,而貂蝉可以利用大招可以无限接近无CD状态,所以很费蓝,这点相信大家都能理解 小乔的扇子中后期CD就很短了,1技需要不断骚扰消耗对面,一定程度上也需要消耗大量的蓝,中后期带蓝的扁鹊可以说是血池的存在,可以保证队友不用回家,时刻保持血量健康,周瑜中后期CD短,并且三个技能同时释放才能发挥最大威力,频繁的技能释放要消耗大量的蓝有第一集团的法师中单,刺客能让蓝就让,不怎么吃蓝的法师,可以轮流拿,刺客到4后,后面的红尽量都给射手,有红的射手容易粘住人
48无兵线的时候推塔,防御塔会自动增加防御值,所以有兵线跟没兵线对塔的伤害值不一样,防御塔会优先攻击小兵,如果你在对面防御塔内被对面老夫子捆住,在有我方兵线的情况下,不要对老夫子进行攻击,这样塔就会始终攻击小兵而不攻击你,至少老夫子的伤害不够,你是有机会跑的
49攻速最高只能叠200%,CD最高减40%
50对塔的伤害,普通物理攻击单次伤害值最大1000,法术伤害无限制,高渐离除外,高渐离被动对塔法术伤害不超过1000
51刘备贴身攻击塔跟不贴身攻击塔伤害效果一样
52第二波红B蓝B刷新时间2分15秒左右(前提是BUFF第一时间击杀)
53每个人都有坑和被坑的时候,朋友坑了不必过多在意,也许下局他就超神了,自己坑了跟朋友说声抱歉,尽快在下局找回状态
54不完全依靠装备就能打出效果的英雄孙膑、橘右京、宫本、亚瑟、庄周、刘邦、芈月、夏侯惇、关羽、程咬金、钟无艳、赵云、杨戬、曹操、达摩、太乙真人、牛魔王等等
55这条给青铜白银黄金铂金的王友,不少高端玩家喜欢用小号带朋友玩(比如楼主我),基本上开局前2分钟就能看出我方队伍里的实力高低,想赢的话尽量把资源(红B蓝B)都给那位可能是带小号的高端玩家,一切交给他就行了不要用身体探草丛,有消耗技能的尽量用技能试探草丛
56用刘邦的时候,技能取消键选择按距离取消技能而不是指定区域
57有名称的唯一被动是不可叠加的
58新手玩英雄之前,一定要了解下这个英雄的大概特点和出装
59如果你带着兵线在塔下推塔,用远程技能攻击不在这座塔范围内的英雄,防御塔不会攻击你
60马可的大招自带雷达,如果马可出现齿轮圈,表示附近有敌人
61所谓韧性,简单一点对面有1秒控制技能,如果你装备了抵抗之靴(增加35%的韧性),那么你所受到的控制时间不会高于0.65秒,像杨戬这种自带韧性的,可能半秒都没有
62反野的时间,33-34秒左右最好,这个时间野怪刚残血,方便我方收,对面可能刚交完技能被野怪打的血量也不健康,也容易被收人头(尽量不要一个人反,很容易被反包围)
63队友小头像上面有绿色标识表示有大招,头像呈黑白表示阵亡,对面有阵亡的英雄是会出现在队友头像下方,并会有他们的复活时间
64如果各位很痛恨关羽、露娜、李白,可以试试张良,他们绝对不敢在轻易越塔杀你
65除了英雄的3个主技能之外,别忘记了被动技能,有时候打起人来也非常疼
661级的时候不要轻易跟东皇肉搏,通常三个人都耐他不何,用远程技能消耗他
67被王昭君的2技冰冻之后,王昭君在对其输出,伤害会大幅度提升,约等于伤害加倍,张良的被动是叠层爆炸输出,打出真实伤害
68太乙真人的大招是复活,开启大招后2秒内死亡会自动复活,所以,在他开启大招的时候,等着这2秒CD过去,再进行击杀,不要浪费技能
69所谓真实伤害,是无视防御甲的防御值的,比如你的真实伤害是100,那对对方的伤害就是100点伤害数值,红色表示物理伤害数值,紫色表示法术伤害数值,白色表示真实伤害数值
70小乔被动是技能攻击到单位,短时间内增加移动速度,小乔去战场支援的时候,可以利用野怪,触发被动提高移动速度,减少支援时间
71嬴政的被动是普攻穿透,利用好的话也是一个群伤性的伤害,且他的普攻是法术伤害
72对面射手有马可,我方坦克要尽快把反甲做出来
73无法被净化(解控)的大招:东皇太一的3技,老夫子的3技,张良的3技(且不受韧性影响)
74关于反野,以反蓝为例,开场走下路,(30秒左右)3人抱团去对面蓝区(3人中必须有人带惩戒),中路法师探中路视野,看是否对面从中路反我方红,法师这样做的好处是,以免对面反红后从下路包抄我方反蓝的队友,为队友做出判断提供依据。同时另一个队友蹲在上塔与野区的草丛看视野,看我方蓝区,也可以直接蹲在蓝区草丛里,这里需要根据自己英雄和对面阵容进行选择。这是基本的阵型,当然,还有其他阵型那就属于配合程度更高的了,守我方蓝区的队友,不必跟对面钢,骚扰就行,时间够的话可以把蓝拉出野区,拖延时间,抢不到蓝也没关系,顺利的话中路收完一波兵的中单位,也可以去蓝区帮忙骚扰甚至抢蓝
75李白的2技,李元芳的2技,貂蝉的2技(瞬间0.1秒,具体多少秒有研究过的补充一下),芈月的大招释放时无法被选中,等于无敌状态,虞姬的2技只免疫物理攻击,不免疫法术伤害
76要学会压血线。所谓压血线就是不断通过技能,消耗对面血量,让其血量保持在较低位置,造成其回城或者打乱其阵型。压血线非常重要,就像跑步比赛一样,团战等于开始比赛,你把别人血线压的越低,你起跑的位置就越靠前中单是最适合压血线的位置,大部分法师位都能做到压血线,另外,马可的1技,虞姬的1技也适合压血线,中后期孙尚香的1技,鲁班的被动
77关于征召模式。是钻石及王者以上排位出现的页面(如果你是铂金你跟钻石好友排位,会按征召模式来,所以一部分铂金也可以体验到征召模式,前提是跟钻石好友排位,自己单排或者跟跟铂金好友排位是不会出现征召模式的)
78征召模式:双方会分为蓝红方,蓝方有先BAN先选权BAN的意思就是禁英雄,如果一个英雄被BAN就代表这个英雄在这局无法上场
79双方分别有两个禁英雄权,总共4个英雄会在这场无法出现(很早之前版本是双方各一个,公共两个英雄,现在KPL联赛是各禁3个,总共6个)当然不禁也是可以的,首先蓝方先禁,红方后禁,禁完英雄后,蓝方有优先选择英雄的权利,蓝方顺序是1-2-2,红方顺序是2-2-1,就是我方先选一个英雄,对面再选2个英雄,我方再选2个英雄.......轮流选,只是第一轮和最后一轮双方选择英雄的数量颠倒
80关于头像绿点,绿点代表有大招,跟死亡不死亡没关系
81李元芳的被动可以看到隐身和躲在草丛里的敌人
82不管是反野还是打野的时候,尽量把野怪(主要是BUFF)拉到草丛打,这样不会让敌人第一时间发现你,特别是反野的时候,更容易欺骗对方,打小龙的时候,如果我们在红方 要尽量把小龙拉出来打
83关于血包的使用,吃血包的时候受到攻击是会停止治疗效果的,所以如果你想吃血包,而又面临被对面伤害的风险的时候,最好要么等这波伤害结束,要么撤离安全区域在吃。很早的时候每个1塔和2塔下面都有血包,现在只有1塔外面有血包,如果有远程伤害的英雄,可以等着对面吃血包的时候有机会伤害一波,打断治疗。
84小打野刀升级成大野刀后,惩戒会升级成寒冰惩戒,寒冰惩戒对野怪、小兵、英雄都有效果,相同范围内有野怪、小兵、英雄,寒冰惩戒优先对英雄起作用,且寒冰惩戒是可以选择野怪和英雄的,不过实战时非常不实用
85寒冰惩戒可以选择单位释放
86推塔要按顺序来,1塔不推掉,直接攻击2塔无效,依次类推,外塔不推掉直接攻击水晶无效。
87补刀和推塔键,英雄和野怪、小兵都在攻击范围内,点补刀优先攻击小兵、野怪,点主攻击键优先攻击英雄,在塔范围内,点推塔键英雄优先攻击防御塔
88辅助位要尽量出肉装,保护我方脆皮,或提供辅助功能,尽量做到不抢经验、经济,帮队友开视野
89能够躲掉诸葛亮大的技能和方式很多:李白的2技,元芳的2技,宫本的1技,辉月金色技能,貂蝉2技的瞬间无敌状态(这个有点靠运气)、芈月大招,名刀的免疫致命伤害,最近看到一个视频净化也可以挡掉诸葛的大招,有研究的讨论一下
90荆轲正面百分百出现不了暴击,荆轲从后面攻击百分百出暴击,荆轲从任何方面攻击防御塔都无暴击
91游戏界面,右上角区域滑动屏幕可以看到英雄视线外的视角,小地图也可以,有利于支援的时候了解战局情况
92很多技能是释放的时候可以闪现,比如王昭君的大,墨子的大,花木兰的重剑,姜子牙的大招,钟馗的大招等等
93复活甲和名刀的被动都有CD,CD冷却时间内,被动效果无效,重新买这件装备也不行
94不要相信皮肤有什么隐藏的属性(加血量、加控制、加伤害什么的),如果真有,职业比赛里职业选手玩那个英雄的时候早统一用那个皮肤了,唯一加的属性官方都有标出来(加生命、加伤害、加法强),所谓的隐藏属性无非就是技能范围更清晰,人物让你看着更舒服,光影效果让你在游戏里能够做出更好的判断,这本身并不破坏游戏平衡
95铭文对于普通玩家来说做齐一套就很难了,有些铭文都是可以互用的,但射手位和法师位要专门做,法师位按系统推荐的来就行,射手位以马可的铭文优先,马可主要叠攻速,射手位多多少少都吃攻速,如果有条件还可以给射手做第二套叠暴击,孙尚香和黄忠都比较需要
96黄忠开大后是AOE伤害,所以切黄忠的时候,位置要散开,不要挤在一起冲
97鲁班的1技和项羽的大招都是有眩晕效果的,不过必须是1技正中目标,敌人在项羽的大招的中心线上
98牛魔的大招在释放期间被打断,CD会重新冷却,CD时间还还
99有真实伤害的英雄吕布、典韦、夏侯惇、杨戬、貂蝉、张良、哪吒、老夫子,暂时想到这么多,遗漏的请大家补充
100良好的心态是取胜的基础,不管什么情况尽量做到不爆粗口,不抱怨,不推卸责任,多跟队友沟通,告诉队友怎么出装,怎么有针对性的打,输赢都很正常,游戏品既人品,善待自己
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