Dota剑灵召唤师技能加点的技能设置在电竞游戏里什么地位

竞技游戏中,LOL、DotA的操作难度有何差距?
竞技游戏中,LOL、DotA的操作难度有何差距?
大城社会见闻
首先说微操部分:DOTA vs LOL:很多dotaer觉得dota操作要比LOL难很多,其实我并不这么觉得。 就入门来说的话,dota中的绝大部分英雄跟LOL中是差不多的。dota中个别需要多线操作和手速的英雄可以媲美RTS游戏。但大体来说2者并没有太大区别。 dota会多不少细节上的小操作,控鸟、拉野、反补控线之类的,绕树林的技巧也要比钻草丛难一些。这些小操作有利也有弊,对一个新手玩家来说。我一进dota 一堆英雄,一堆道具,还要控鸟、拉野、控兵线,很容易就被吓跑了,但对资深玩家来说怎么利用这些来帮助自己建立优势又可以写出N篇万字攻略了。其实,dota里的这些小操作专门练习一下就可以入门(入门和玩的溜是不同的),对操作的要求的提升也并不是非常高。相对来说LOL只要在每周免费英雄里选一个顺眼的,拿上手就能玩,道具也很直白:攻击 法强 护甲 抗性。不需要花费太大的前期成本就可以迅速体验到moba游戏的乐趣。那么总结一下就是:dota对微操的要求会比LOL高一些,但并没有很多人想象那么大。玩LOL的花点时间练习一下玩dota是可以达到类似水平的。然后再说说所说的宏观操作(大局观):路人局:在路人局里LOL和dota差的并不大,就是要知道自己什么时候该干什么,并适当提醒队友配合,把握好ganker 抱团 推塔 打龙(肉)的时机,同时不能落下经济保证发育。其中LOL偏向团战,DOTA偏向ganer。一楼答主说的“LOL侧重的是战术设计和执行,而DOTA侧重的是破坏和压制对手。”或许可以用在这里。不过“战术设计和执行”用在路人局并不合适,因为不管DOTA还是LOL在路人局里都是八个字:生死看淡,不服就干!对黑局:对黑局就会有一些战术的设计和执行的成分了,说的那么高端其实体现出来也不过就是:“XXX你出肉装上去卖。”“先干XXX!”“打不了,撤!撤!撤!”“我大住了5个!!!”...(语气请自行脑补)这个时候dota道具和技能的多样性就可以体现出优势了。DOTA里很多技能看起来似乎很像,但用过的都知道他们在游戏里体现出来的作用是完全不同的。完全类似的技能只有2个敌法和女王的闪烁,小强和lion的穿刺(据说是lion偷学了小强的穿刺,所以lion的穿刺比小强弱一些)。 而LOL里技能趋同性却很严重...所以dota中存在很多套路黑, 关箭睡箭、人马小小 、飞狗、赏金黑贤;二人套路黑、三人套路黑、5人套路黑...多的数不过来。还有很多道具会对己方英雄产生质变效果,或者对敌方英雄有极大的克制能力。在dota中怎么出装是一门极其高深的学问,需要的是对整个游戏理解以及对当前局势的解读。甚至职业选手中都有不少人存在出装选择的问题。经常能看到因为装备选择错误而葬送整场比赛的情况。在对黑局中dota偏向什么已经不太好说了,LOL最重要的依旧是团战,LOL的团战胜负对比赛的胜负来说太重要了。面对的团战强势阵容,往往一波团战打不过就会被滚雪球碾压到死,而翻盘点往往在于对面团战失误,或者我们超水平发挥打赢了一波。dota中面对团战强势阵容,可以选择的余地就会多很多。可以选择前期强势推进阵容,可以拉扯空间拖后期等后期强势英雄出山再打,可以守高地利用高地优势来打赢团战,或者我干脆就是一个ganger流前期疯狂压制,打团的时候用装备碾压你。这也是为什么感觉LOL里翻盘感觉要比dota里难很多。CW(排位)及职业比赛:具体阵容,战术方面的异同,我在上面已经说过了。(在一楼答主的评论下面,我罗列了一些dota里的战术,相对来说LOL的比赛比较死板,缺少变化和策略性) 这里就随便说一说自己看2个游戏职业比赛的一些感觉吧。游戏现在玩的很少了,但比赛一直有看。LOL的比赛相对看的比较少,也就是一些比赛的决赛局,或者S3上的一些关键性比赛。LOL:在LOL里什么样的队伍是一只顶尖队伍?比如说韩国的战队,他们给人的感觉就是每个人的个人能力都很强,前期在线上压制你,取得经济优势,在中期用更好的装备来跟你团战,即使偶尔你能赢一两波团,但经济上的优势还是在我这里。就单独某个选手来说的话就是,我能在前期压制对面,在团战中我反应极快的躲掉你的大,然后转身把大招丢到你脸上。就团队来说每个选手的能力都很强,那么团战的时候也会有更好的发挥。而选手的能力一方面是靠天赋,另一方面则是平时刻苦的训练。在LOL里微观操作&宏观操作,要成为一个顶尖的LOL选手你必须要有顶尖的操作,一流的意识,年轻选手比老选手有优势。因为年轻选手反应更快,操作更好。当然我对LOL的理解并不到位。如果有LOL玩家在看的话,欢迎补充。DOTA:在DOTA里,一只队伍的强大,则体现在10-25分钟这段时间。一只完全由新人组成的队伍可以在前期跟你打的有来有回甚至能打出很大的优势,因为他们的个人能力并不差。但是到10分钟以后,新人战队就开始被老牌队伍牵走鼻子走。你可以在在第6分钟的时候打出4:0的大优开局,第20分钟的时候人头却变成了4:20,并且对手已经冲上你家高地逼着你打出GG。就选手的个人能力来说的话,我可以举2个例子。1、某dota天才少年,号称前6分钟无敌小王子。可以和世界上任何一个中单对线不落下风,甚至能在对方双人中路的时候反杀掉对面2个人。但是6分钟之后,却体现不出2号位的作用,前期再优势中期也带不起来节奏。最近的比赛中更是频繁出现在己方carry的打钱路线上并提前收掉carry的钱...2、10年的dai神,线上并不是十分亮眼。但不管前期被压的多惨,一旦动起来,那么就能以一人之力贯穿整场比赛,总是出现在敌人最不希望看到他的地方。10年当之无愧的世界第一中单,当年所有国外战队最惧怕的ID就是“Weapon X!!”。可惜后来因为沉迷麻将与wow转型去打5号位了。(怒黑一记,不要我!!o(╯□╰)o)所以说,在dota里宏观操作&微观操作。顶尖的意识,一流的操作就足以成为一个顶尖选手。在dota比赛里玩家们经常会说“补刀美如画”、“团战美如画”。其实这并不是夸大或者调侃。这是对游戏中体现出来的那种独特节奏感的形容。有人会奇怪补刀有什么好看的?如果你看Burning使用敌法师1V9翻盘成功的画面就明白了。在前期队友几乎崩盘的情况,利用敌法强大机动能力,满地图刷钱,并且每次都会在敌人赶来gank前两秒跳进树林TP换路。一个人牵着对面5个人满地图转悠,刷线、刷野、反gank,一整套过程有一种强烈的韵律感,能把对手甚至是观众都带进自己的节奏。敌法出狂战刷钱根本不需要多少操作,冲上去A就是了,但这一套过程中体现出来的意识和节奏,完全可以检测一个carry的能力。 这也是宏观操作&微观操作在个人能力上的一种体现。再说说DOTA里的团战,最近给我印象非常深刻的一次团战是Wepalay胜者组决赛Alliance vs Na'Vi的一场比赛。A队在打Roshan,而Na'Vi决定趁这个机会换一座上路外塔。A队在rush掉Roshan之后并没有选择放塔,而是直扑上路,同时一张TP砸在Na'Vi 5人面前。在Na'Vi注意力被即将落地的TP吸引的时候,Alliance其他队员从后方的树林钻出直接在塔下先手Na'Vi打出一波完美团灭。整个过程没有一丝凝滞,给人天马行空之感,而且不仅仅是一场团战。那天的2场比赛,Alliance整体的节奏都是行云流水,每一个小细节,每一次行动都环环相扣,几乎没有浪费一秒钟的时间,不是靠某个人带起了队伍的节奏而是整个队伍的节奏凝聚到了一起。给人的感觉就是这个队伍已经和其他队伍不在一个高度上了,DOTA这款游戏他们已经通关了。用更夸张更玄乎的话来说,Alliance在这2场比赛中的表现已经近乎于道了,好像太极一样,绵绵不绝,收放自如,并不刚猛,却能从各个方向压得你喘不过气来。可能有人觉得我太过夸张,看过那场比赛的玩家应该能体会我当时的感觉。我觉得Alliance当时的那种状态就是在DOTA中宏观操作发挥到极致的一种体现,让人觉得他们就是无法战胜的。可惜他们也没能把这种可怕的状态保持下去,在2天后的决赛中就被Na'Vi 3:1复仇成功。越是高端的对战,LOL和dota的在宏观操作上的需求看起来的差距越大。路人局里无脑干的时候并不觉得有多大区别,黑店局里你就会发现LOL不如DOTA的玩法灵活,DOTA里很多奇葩的套路都是非常搞笑的,比如\贤+赏金,隐身离子盾,不知道的玩家被烫死了都不知道怎么死的。或者来5个奶妈推进,团战你打了半天我一个人都不死,恶心死你。职业比赛就更不说了,我宁愿去看小苍、小智、狗hank这些欢乐卖萌的视频,LOL职业比赛看的我想睡觉。而dota2的比赛直播我觉得比球赛还好看,经常会有戏剧系的情节发生,不仅是那些顶尖的精彩对决,还有欢乐的对演局,前几天早上9点一场比赛,2个队估计都没睡醒,演的飞起,让我在电脑前笑了半个小时...当一个新人玩家进入dota面对100多个英雄时的感觉和进入LOL中面对13个免费英雄的感觉肯定是不同的,反正我玩以上3个游戏的时候都是需要极大的毅力和基友的帮助撑过前期在体会到游戏本身的乐趣的...最后要说一下的是,MOBA类游戏的最大的乐趣是和基友一起玩,5连坐开黑黑一天的什么的太美好。DOTA还是LOL?这并不重要...
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138回复/8亮 13247浏览
引用99楼 @ 发表的:
原来配音很赞啊,现在换的太垃圾了
中二少年确实更棒!
引用39楼 @ 发表的:
可不可以看我引用的人在说话,是谁先挑口水的能不能先搞清楚,既然你说LOL玩家多关DOTA什么事,那我想反问你一句,LOL的卡牌关DOTA的卡尔什么事?
跟这种人有什么好吵的,装傻充愣,黑了还要装,不就是他们最擅长的当了xx立牌坊。等你反驳了又要说你挑事,毕竟白莲花。发自手机虎扑
引用122楼 @ 发表的:
跟这种人有什么好吵的,装傻充愣,黑了还要装,不就是他们最擅长的当了xx立牌坊。等你反驳了又要说你挑事,毕竟白莲花。
兄弟建议你感觉把这句话给编辑了,不然被引用到你烦,回复不是不回复又不是
引用123楼 @ 发表的:
兄弟建议你感觉把这句话给编辑了,不然被引用到你烦,回复不是不回复又不是
懒得搭理他们,发自手机虎扑
某些人真是奇怪,标题都看不懂,就跳进来带节奏!啊~我人多,你凭什么跟我们比较..可见整个群体素质都..发自手机虎扑
引用53楼 @ 发表的:
天梯最高5000,现在菜狗的卡尔玩家表示其实这个英雄前期并没有难上天,毕竟就那几个套路真正难的我觉得是这以下几点,难度递增1 刷新连招的衔接,主要难在无缝羊刀2 放好好的冰墙3 掌握好切灵动迅捷的节奏,这是很重要的一点,大神卡和菜鸡卡的区别就是大神身上经常有灵动迅捷,而且不卡技能4 最难的是到了后期切技能放技能的意识,卡尔技能多但是很多技能需要一起衔接使用,而且冷却颇长。大神卡尔知道什么时候该省技能,菜鸡卡经常打着打着发现自己连陨石冲击波一套守高的技能都没了。总结下,卡尔为什么难?因为技能多。但是技能多带来的难度更多是意识上而非操作,实际上吹风雷暴,tdb三连,甚至是刷新连招十字冰墙这些所谓大神操作,都不难练出来。真正的难处是身为一个手捏十个技能随时能用的卡尔你该怎么把技能运用得最合理。大后期同样是抓一个人,菜鸡会选择炫酷tdb一套连招甚至用刷新,然后面对对面的反扑只剩下一套吹风磁暴。而大神的卡尔抓人只是隐身贴脸火人急冷灵动,最多接天火。打完身上还是长cd技能满载,这个卡尔就完全不一样了。不过实际上四五千分的局(我不知道虎扑是不是很多大神,这个分段应该不算低)的卡尔其实连我上面说的第二点都不一定能做到,我觉得我也是只能做到第二点,第三点还是差很多。卡尔这个东西,前中期并不难打好,但是很多时候你会发现,大后期你隐身了。当然我那会儿还是紫苑暗灭的幽灵卡套路,现在不一样了。说的不对还请多请教。
在理,能用短cd技能加平A就能稳杀的人为什么一定要陨石B刀甩上去呢?看直播,一帮弹幕追着主播问技能呢?技能呢?一点也不分情况,笑死我了。发自手机虎扑
引用53楼 @ 发表的:
天梯最高5000,现在菜狗的卡尔玩家表示其实这个英雄前期并没有难上天,毕竟就那几个套路真正难的我觉得是这以下几点,难度递增1 刷新连招的衔接,主要难在无缝羊刀2 放好好的冰墙3 掌握好切灵动迅捷的节奏,这是很重要的一点,大神卡和菜鸡卡的区别就是大神身上经常有灵动迅捷,而且不卡技能4 最难的是到了后期切技能放技能的意识,卡尔技能多但是很多技能需要一起衔接使用,而且冷却颇长。大神卡尔知道什么时候该省技能,菜鸡卡经常打着打着发现自己连陨石冲击波一套守高的技能都没了。总结下,卡尔为什么难?因为技能多。但是技能多带来的难度更多是意识上而非操作,实际上吹风雷暴,tdb三连,甚至是刷新连招十字冰墙这些所谓大神操作,都不难练出来。真正的难处是身为一个手捏十个技能随时能用的卡尔你该怎么把技能运用得最合理。大后期同样是抓一个人,菜鸡会选择炫酷tdb一套连招甚至用刷新,然后面对对面的反扑只剩下一套吹风磁暴。而大神的卡尔抓人只是隐身贴脸火人急冷灵动,最多接天火。打完身上还是长cd技能满载,这个卡尔就完全不一样了。不过实际上四五千分的局(我不知道虎扑是不是很多大神,这个分段应该不算低)的卡尔其实连我上面说的第二点都不一定能做到,我觉得我也是只能做到第二点,第三点还是差很多。卡尔这个东西,前中期并不难打好,但是很多时候你会发现,大后期你隐身了。当然我那会儿还是紫苑暗灭的幽灵卡套路,现在不一样了。说的不对还请多请教。
现在的套路是中路火卡,补点金,然后战鼓、飞鞋、跳刀三选一,都可以加快farm效率以攀升等级(有等级就有输出),再补A帐,跳刀一定有,到16级之后团战不死就各种甩技能。大后期更变态(可能幽鬼都不及卡尔),因为21级就有了大范围推波,俗称神罗天征。。。刷新A帐羊刀玲珑心的卡尔输出和控制几乎都是dota里面最强,看情况还可以补一个大电锤之类的增加输出。后期卡尔只要挡住对面BKB的第一波基本是无敌的,而后期对面的bkb一般就5秒
引用89楼 @ 发表的:
额。。。当年11平台我好歹也是2000+的选手,卡尔也进过前100,不敢说自己大神,至少也不菜吧。。。有空dota2咱们可以solo一下试试。
我不太会玩多塔,最开始是玩真三,后来平台玩一局太不容易就和之前的真三班子打dota然后就不小心碰到了对面玩卡尔,当时就一个感觉应该,这家伙技能贼多,后来自己去玩,加上老看了很多视频觉得这个英雄难玩,刚回复你的没别的意思,就是觉得这个游戏区应该没有玩的吊的老卡尔。我看了下面你的回复了,说lol娱乐很好,我想这就是这个区dota和lol水火不容的原因吧,喜欢自己的游戏可以,烦请不要有优越感,玩个游戏而已,犯不着你酸我酸的,和平一点不好?
引用36楼 @ 发表的:
你们lol玩家多关dota玩家什么事?为什么不爽?你这个意思,就是LOL不能跟其他游戏比较咯?
哦,原来你们带的节奏要我们来背?哦,下次我开个帖子里面有人提到doat请你不要过来回复,ok?就tm的你们这种人多了游戏区才这么多事
引用18楼 @ 发表的:玩imba简直爱死卡尔了,弄个一件脚本,全场秀的飞起。
什么脚本?介绍一下咯
引用116楼 @ 发表的:
人家就是说卡尔操作华丽,又没贬低lol,难道说的不是事实?真是玻璃心
后面那人说lol,娱乐挺好?这也是玻璃心?非要搞得对骂比较爽?就你们金刚心?
引用59楼 @ 发表的:
我是来看玻璃心的
我是来看某些游戏玩家怎么不要脸的,对,我说的就是dota
引用132楼 @ 发表的:
我是来看某些游戏玩家怎么不要脸的,对,我说的就是dota
看你id就知道你是个啥样的人了
24k的玻璃心233发自手机虎扑
引用131楼 @ 发表的:
后面那人说lol,娱乐挺好?这也是玻璃心?非要搞得对骂比较爽?就你们金刚心?
容不得别人说一点事实,不是玻璃心是什么?来大声告诉我卡尔和卡牌哪个需要操作?人家说错了?动不动就扯到俩游戏上的不是你们传教士吗?
引用103楼 @ 发表的:
星际是难,但是论炫远不及dota。我也是老rts玩家了,也是玩war3玩上的dota。只能说星际的视觉效果不如war3,war3不如dota和LOL
但是星际2比赛还是精彩
引用4楼 @ 发表的:MOBA类游戏里,操作感最强、最华丽、最全期的英雄,没有之一...
我记得几年前,我还在上小学的弟弟跟我说LOL有个英雄叫卡牌,手速快的人可以秒切各种牌,操作特别华丽...
那天晚上,我当着他的面打了一局dota1的卡尔,自此之后,他玩起了dota,再也不提lol。
我记得上回不是说那啥才是小学生游戏,刀塔小学生玩不了吗发自手机虎扑
引用100楼 @ 发表的:哈哈哈,钱哈哈哈,前200的人不会上虎扑游戏区吧,只会去SG我一开始还以为他的意思是W33米波厉害。。原来这位熊弟也是一知半解 W33当年靠米波一人带罗马尼亚4个博登队友生吃NB国家队印象深刻啊23333还有我看过最可怕的DOTA2微操,W33米波五狗互A秀的塔A不出来,太牛逼了&&打到前200时候的图找不到了。不过就是想说这个是完全有可能的。dotamax这个排名本来就有问题。没有dotabuff有参考性。很看你的胜率和KDA。一直赢的话英雄分就会一直加。排名高不一定就玩的好。但是在dotamax的评分体系下到达高分还真不是太难的事。
引用130楼 @ 发表的:
什么脚本?介绍一下咯
就是一个cfg文件,官方允许的,自己上网搜一下就行了。一键切技能脚本
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136人参加识货团购229.00元557人参加识货团购125.00元533人参加识货团购498.00元214人参加识货团购719.00元921人参加识货团购949.00元238人参加识货团购145.00元143人参加识货团购548.00元575人参加识货团购199.00元80人参加识货团购238.00元143人参加识货团购149.00元191人参加识货团购218.00元87人参加识货团购98.00元Dota 和 LOL 这类竞技游戏,为什么对战人数设置成 5V5 ,这种设定受哪些因素的影响? - 知乎49被浏览15038分享邀请回答305 条评论分享收藏感谢收起与世界分享知识、经验和见解你是如何评价dota2中国电竞队伍在电竞赛事中的地位?
你是如何评价dota2中国电竞队伍在电竞赛事中的地位?
一句话回答就是:中国DOTA2电竞战队是所有中国玩家的骄傲,也是世界一流的战队,冠军是理所当然、未夺冠就算是失败,这就是中国DOTA的实力。首先,中国DOTA2电竞实力在世界上属于一流战队的水准在2016年7月的结束的TI6上,来自中国的Wings战队以3-1的战绩击败DC战队获得了2016年国际邀请赛冠军的殊荣,这是中国在国际邀请赛的舞台上第三次夺得冠军(TI2冠军IG战队,TI4冠军Newbee战队)。在面对众多老牌中国战队纷纷倒在夺冠征程的不利局面中,Wings战队此次在DOTA2最巅峰的比赛上获得冠军对中国的广大DOTA2玩家而言也是一剂强心针,捍卫了中国刀塔的荣誉。且Wings战队也是此次参赛战队中平均年龄最小的战队(平均年龄只有20岁),这也说明了中国电竞青黄不接的状态正在扭转,更多新鲜的血液将融入到这款游戏中,为游戏增加更多的激情和希望。其次,DOTA2战队为电竞正面传播贡献巨大力量,并且得到了国内主流媒体强势声援在TI6总决赛结束后第二日中午12点,央视《新闻30分》栏目播报了【“刀塔2”总决赛中国战队夺冠】的消息,该资讯同时在CCTV-1综合频道,CCTV-2财经频道,CCTV-13新闻频道中进行播报!这已经不是DOTA2第一次登上中央卫视等主流媒体,之前的亚洲邀请赛及上海特锦赛也都报道。这也证明了电竞在这两年确实是一个发展迅速的领域,并且正逐步的被社会所认可。随着各大竞技游戏赛事在国内外的举办,相信越来越多的职业选手会有更多的空间去选择自己喜欢做的事情,也希望电竞赛事在国内会越来越正规化流程化,为致力于成为电竞选手的玩家提供更公平公开的平台。严格来说,中国电竞从DOTA走入DOTA2不在TI1(DOTA2国际邀请赛)之前,而是在TI1比赛之后。2011年初,如日中天的ehome经历了核心队员Burning与KINGJ的出走,掉下了一线神坛的地位,然后国内DOTA圈就开始了大规模的洗牌转会。这个时候,V社举办了首次TI1(DOTA2国际邀请赛),而习惯了第三方赛事的中国队,对于这种第一方主办的比赛仍然持怀疑态度,甚至根本不相信会有100万美元的冠军奖金。要知道,当年奖金最高的全球赛事ESWC、SMM冠军奖金也才2万美金左右,加上当时比赛主流依然是DOTA不是DOTA2,还有训练难度大(没有亚洲服,延迟大)等原因,最终赶赴科隆参加TI1的中国队伍只有4支队伍(无DK),当ehome确确实实领到第二名25万美金时,中国DOTA圈才恍然大悟-原来DOTA2比赛奖金真有这么高!(当年冠军最多的DK才52万人民币)自此中国DOTA圈正式进入DOTA2时代在DOTA2时代,因为TI巨额的比赛奖金,全世界DOTA圈都再次活跃了起来,国外上古大神纷纷复出再战DOTA2,国内战队也不甘示弱,在第二年的TI2上5支中国队全部进入前8强,包揽1、3、4、5、7名,当年160万美元的总奖金,中国队就抱走了129万!再次让全球的DOTA玩家感受到了“大魔王”的统治力。电竞强国韩国在DOTA上的表现?写到这里,有些对DOTA圈不够熟悉的观众可能会好奇,韩国身为电竞强国为什么没出现呢?虽然韩国DOTA晚于中国,但在TI3前NEXON已经拿到DOTA2代理权(DOTA2国服也是13年开放,之前两国DOTA玩家都在世界服上进行DOTA2)。在进行了一次本国NSL联赛觉得实力不错后,就举办了NISM邀请赛,邀请了全球八支队伍,和他们NSL前四的队伍,打了四个星期的邀请赛。其中包括当时独步天下的Alliance,中国DK,以及著名的同福3队(临时组建的解说混合职业半职业队伍),赛制是每赢一场就给奖金。结果嘛,韩国的四支队伍,硬是一局未胜,奖金全部拱手送人。玩票性质的同福3队对阵韩国NSL冠军ST队,三场比赛以23:7、40:8、23:5的大人头比碾压,硬生生打散了韩国的冠军队伍(一个多月后ST宣布解散DOTA2分部)。之后韩国还举办了几届邀请赛,但依然是被外国友人锤晕,最后韩国DOTA2于2015年末停运,人员整合后最具实力的MVP战队转战中国服务器单排和训练(MVP这群人很早就在国服训练,据他们所言是因为韩服平均水平太差)。这支韩国队在TI5、TI6上都进入了前8强,进步很明显。膨胀的中国DOTA中国在DOTA2的统治力加上TI2的大满贯让国内的DOTA2圈沉浸在自我满足中,国内队伍都没把外国队伍当作威胁,比赛战术上也是不断强化常用的几个套路。直到13年的G联赛,上古大神LODA带领一支欧洲劲旅Alliance采用全新的打法横扫所有中国队拿下冠军,紧接在TI3以带球战术夺得冠军,而中国队,连前三都未染指。指责、嘲笑、各种玩家、队友的负面情绪向着那些曾身负荣耀的中国选手涌去,即便有ACE联盟导致缺少训练比赛的锅,但输就是输了,那一年的中国DOTA暂时走下了神坛。冠军是理所当然、未夺冠就算是失败,这就是中国DOTA2的实力很快,中国队伍就开始了复仇之战,在TI4上悉数进入8强,以斩获1、2、4、5、7名的战绩重回巅峰。在去年TI5上,虽然痛失金牌,但中国队也有包揽2、3、4、5名的成绩。今年TI6,中国队再次举起了冠军盾,虽然碾压度不及早年DOTA时代及TI2、TI4,余下几支中国队取得的成绩也不甚理想,但至少打破了青黄不接的传言!作为二线队伍升上来的Wings,没有被诱惑去直播捞钱,实行着两周一小休每天8小时高强度训练,一群本就天份不低的选手如此努力,这个TI6冠军拿得当之无愧。最能代表DOTA2圈新老交替的一张图(后排依次为Wings战队的小明鞭、跳刀和之后离队的jdh,前排为当年的“银河战舰”DK战队)看看Wings在这次TI的表现,对团战极高的操控力、深不见底的英雄池、敢打敢秀的自信心,任敌人拿出最强体系依然正面击溃他,还是换着花样打到你服气,从预选赛一路碾压上来,当得上“强,无敌”。为什么近年来中国队不论取得多亮眼的成绩仍会被国内粉丝说水平下降?因为在目睹中国统治DOTA圈的那群观众心里,中国队整体实力以前是第一,现在、今后也会是第一,这个第一不让给外人。来看看历届TI的数据可以看出,整个6届TI,总共5618万美金,中国队伍共赢得2938.5万,加上第三方赛事比赛收入,中国DOTA2队伍取走的比赛奖金超过世界奖金总量的一半。如果说DOTA2的比赛奖金是一块蛋糕,那中国队就简单粗暴的吃掉了一半以上的蛋糕,只留下另一小半给全世界去分!(在DOTA1时代处于绝对的统治地位,可惜奖金太低,在之后的统计中很吃亏)在DOTA2圈,能充当中国对手的从来不是某个单一国家,看看DOTA2划分的四大赛区-中国去、欧洲区、美洲区、东南亚区,中国自成一个赛区就是最好的证明,就算中国队实力最弱的几年也是美洲、欧洲整个赛区才能充当对手。而在正常状态时,基本都是中国DOTA圈对抗世界DOTA圈,这就是CNDOTA、BestDOTA!
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三大电竞游戏 你粉哪一款?
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最近不知道大家有没有发现,一款某鹅出品的手游一下子占据了各大应用商店的游戏排行榜前十。它的玩家年龄段跨越也很广,上至玩家们最喜欢吐槽的“小学生”下到三十四岁的工薪阶层还俘虏了很多远离电竞的妹纸们小热狗猜大家都知道这是什么游戏了吧?对!没错!它就是“王者荣耀”!不过话说回来电竞游戏可不止这一款呢~那么我们最先来说的就是这款手游—王者荣耀《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游,于日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏正式服(安卓和IOS平台)已经出了几十位英雄,定期也会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。法师:甄姬(小热狗还是个萌新时候的大本命呢)法师:小乔(小热狗个人认为走位、长相等等最适合妹纸的一个英雄就是她了呢~第一个红色熟练度的英雄~撒花~~法师+坦克向CP貂蝉+吕布没别的了!貂蝉是小热狗的爸爸!!农药里最喜欢的皮肤~没有之一~~当然还有很多英雄,这里就不一一举例了!看帖的小可爱们可以回复你觉得好看的、好玩的、能秀的,或者你的本命英雄都说出来哦说出来试试万一就遇到CP了呐有这么一句话不知道看贴的小伙伴们听说过没有~暴雪出品,必成经典比如:魔兽争霸 炉石传说 星际争霸 守望先锋……今天小热狗要说的是暴雪公司的另一款游戏— Defense of the Ancients简称DOTA《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。英雄的总体类型大部分沿用的《魔兽争霸3》,分为力量、敏捷、智力三个大类,主属性在成长时会增加自身的攻击力。半人马酋长是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名力量型英雄,位于旭日酒馆。小热狗忍不住要出来炫耀一下小热狗可是有一件T恤衫印着半人马酋长的人呢~鱼人夜行者鱼人夜行者是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名敏捷型英雄,位于黎明酒馆内。风暴之灵风暴之灵是多人实时对战游戏《DotA2》(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名智力英雄。英雄定位:核心,先手,逃生,控制。小热狗DOTA玩的也不是很熟,英雄知道的不多,就介绍到这里接下来要介绍的不是游戏英雄也不是游戏玩法,而是一个战队。小热狗觉得熟悉DOTA的小伙伴一定知道这个是的没错!他们就是wings战队不知道多少人在16年8月14日的时候旁若无人的大声喊出:西恩DOTA 百斯特DOTA日,Wings战队在以中国区预选赛第一名的身份下参加Ti6,并成功将冠军盾带回了中国。致DOTA致这支最坚强的战队说完DOTA和王者荣耀,还有最后一款游戏,也许看贴的大家都猜出来了!它就是拳头公司的LOL《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。LOL英雄定位有:辅助 法师 射手 战士 坦克每一个英雄根据不同的定位配以相应的符文和装备再加上玩家的操作及走位每个团队的配合打团或是抓单最后赢得胜利琴瑟仙女琴女这个英雄是联盟里最老的英雄之一,当然也是许多妹子非常喜爱的一名辅助英雄。在6.14版本改动后胜率一路飙升,甚至在韩服已经登顶了,这充分说明了琴女这个英雄在当前版本的强大。九尾妖狐随着近日国服S7新版本的到来,一大批刺客英雄卷土重来,在召唤师峡谷掀起了一波腥风血雨,而在众多刺客英雄中九尾妖狐阿狸却脱颖而出,她以销魂的声音和性感的身材征服了无数召唤师,就连大魔王Faker也拜倒在她的九尾之下风女风女恰恰是辅助中死亡次数最少,综合KDA最高的,只要你能保持每一场都不死,那么保证你MVP拿到手软~小热狗只想说:作为一个妹纸,这种靠走位操作的游戏果然最适合玩辅助了呐
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