打野怪升2级的瑞文带什么召唤师技能晋升

上单瑞文带传送和惩戒怎么打?_百度知道
上单瑞文带传送和惩戒怎么打?
提问者采纳
从来没有一个英雄像瑞文这样吃闪现,瑞文是必带闪现的
为什么这样说?
一个没有闪现的瑞文是很好打的
瑞文用两个位移技能啊
你的位移短,不足够切入,必须有闪现调整位置才行,一个没有闪现的瑞文,只要在技能衔接的过程中被控制了,就不可能摸到你了
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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上单大虫子,传送加闪现,吊打瑞文各种技能组合。2级前怂一怂,坐等他推线。塔下蹭经验到二级呼叫打野爸爸来抓。如果没人帮忙就接着猥琐补兵,他要用E突进过来你就沉默他。然后看他走向放Q,退后等CD,避免让他反打一套。熬到六级后,他只要低于500血,上去直接硬干。
上单瑞雯带惩戒,惩戒等大之后qaqaqa完了接惩戒,waa接大刮一下。望采纳
用惩戒补兵
上单锐文不需要带惩戒,一般传加闪
能打 出打野刀 就能打
一个诺手打爆她。
EWQAQAQA 惩戒跑。
诺手是最强上单
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出门在外也不愁LOL 打野的一些专业技巧和心得,怎样快速清野? 补兵的一些心...-55BBS 我爱购物网
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LOL 打野的一些专业技巧和心得,怎样快速清野? 补兵的一些心...
补兵是玩好一场游戏的基本,不过保持生存也很重要。 关键是要让你的角色留在敌人范围外,当小兵濒死时,让小兵进入普攻范围,攻击一次之后回去。 你的攻击在开始时伤不多,你只能对一名小兵打一下,不要尝试对小兵打好几下。 别让你的角色自动攻击,在看着小兵扣血的同时,持续随机地横向移动。 远程小兵死得比较快,你可以在打近战兵前打一下远程兵,最后还是能尾刀的。
  如果我方的远程小兵集中在一起的话,你要快点进行攻击。远程小兵会输出大量的伤害,如果陪着太多的小兵,进行补刀会很困难。 当你补刀比较好的时候,准备好自行解决全部的小兵。看看你要移动的位置,下一个目标,省掉你的时间。 有时候你会杀不到小兵,基于对线跟小兵的状况。要了解每一个小兵都是非常重要的,集中杀掉所有的小兵吧。 取消攻击动作也很重要,你在攻击之后(或者发动弹射技能之后)就要立刻开始移动,这样你就有效减少位于危险区域的时间。 不要因为过于集中尾刀,而忘记观看小地图跟聊天栏。增加死亡数比起减少击杀小兵数更差。 基本的尾刀技巧就像这样:-你要留在普攻最大范围外,安全地随机移动。 -当小兵被扣血至你可以攻击的程度时,你就移动到攻击范围发动攻击(或弹射技能)。 -发动弹射后或攻击完成后,后退,然后再安全及随机地移动,准备下一次尾刀。
  塔下补兵
  当兵线达到塔下时,防卫塔要攻击三次来击杀近战兵,两次来 ??击杀远程兵。 基于你的伤害,如果没有我方小兵骚扰的话,你应该可以在防卫塔攻击两次后对近战兵尾刀。 基于你的伤害,你应该不能够在防卫塔攻击一次后对远程兵尾刀。你可以在防卫塔攻击前提早攻击他们。然后当防卫塔攻击他们时,你就可以尾刀了。如果你跟队友对线的话,其中一个人就可以提早攻击,让另一个人尾刀。 在防卫塔在攻击近战兵时提早攻击远程兵,可别在提早攻击时让其他小兵死掉。 如果小兵被防卫塔或者我方小兵攻击时就不要提早攻击了,有时候我方的小兵会帮你提早攻击的。不过这些是蛮困难的尾刀,在这些时候我比较建议用技能来尾刀。 站在小兵的附近,在防卫塔攻击击中前进行攻击,这是最佳的攻击时机。 你也可以希望出现暴击,就算你不认为可以输出足够伤害也行。不过我也说了,对一只小兵尾刀,比起对一个人打几下来得好。
  技能收兵
  利用技能来尾刀很看双方的英雄,不用魔力的英雄可以更频繁地利用技能来击杀小兵。 除非你是准备回家,否则别用尽魔力杀小兵。如果一场战斗爆发了,你又因为要杀小兵而没有魔力,那么战斗就不行了。 熟悉你的英雄,你的道具跟游戏的时间。了解你有多少技能可以用,留住一些魔力来应急。卡尔萨斯 应该用他的Q 来尾刀,基本上你可以忘掉你的普攻了。
  兵线控制
  这不是说尾刀,但是有时候你需要清除下一批小兵,然后把兵线推向敌方防卫塔。除非你想推线后回家,否则别用尽你的魔力。 某些英雄不会尾刀,因为他们的范围技能很容易用。不过,通常这些英雄在一级时,范围技能就能输出足够的伤害了。最少在首六级,或者有足够的魔攻前,你还是很依赖尾刀的,尾刀能帮助你购买第一件核心道具。 当你清除兵线后,你让你的对手决定了兵线的最后位置。这可以让你容易伏击。
  辅助打野的尾刀
  身为辅助,你的工作就是不尾刀,但是提供主力尾刀的机会。正常来讲,别打小兵,让你的主力决定怎么打。在塔边,你可以提早攻击小兵来让主力尾刀,通常来讲就是打一下远程小兵。 早期的打野英雄有时候会留在线上,有时候主力会回家买东西,辅助就会独自留在兵线下。如果主力离开兵线,那么就要做几件事:重置兵线,保持兵线,或者治疗买道具插眼。 有时候兵线已经推过去了,最好就是别理他,回去买道具,插眼,保持生存。如果兵线被推,你可以短时间顶住伤害,这样的话主力就可以回到战线获得经验值。但是别顶太多伤害,因为太早被盯上可不好。你可以快速杀掉所有小兵来重置兵,让他们的防卫塔杀掉所有的小兵。最后你就可以维持兵线,就像主力一样去尾刀。 如果你跟主力有沟通,最好问他们想要怎样的战线。有时候早期战线输掉,就是因为主力跑掉的时候,打野角或者辅助去推线了。如果不确定的位,尾刀就好,别推线。
  要轻易地尾刀,选择远程的攻击输出者。想更轻易的话,选一些一次增加攻击力的(印记或精髓)符文。增加一点攻速会让你更快切换小兵。在游戏时,你的伤害会基于你的道具,等级跟时间的过去而有所改变。而且你能够使用的技能也会有所增加,同样的你的魔力值跟魔力回复量在升级时及购买道具而有所增加。 作好练习,魔攻手用安妮 来尾刀(如果你用Q 来纯尾刀,不会用到魔力,这样的机制可以让你有良好的尾刀能力。),远程物攻手用凯特琳 来尾刀(增加初始的物攻可以强化她的技能)。可以用嘉文四世 来尝试近战物攻手的尾刀(他的攻击动作很干脆)。 需要的话,找一些专业玩家怎么玩。看看他们如何去: 1.无缝地在小兵间移动 2.留下一些小兵,因为对他们尾刀会变得危险3.使用英雄的技巧 不要害怕独自进行训练,学习击杀的时机,塔下输出的伤害等等,训练等于进步。 记住,很少人能够像ReginaId或者TRM拥有这么好的尾刀技巧,不过只要多作练习,我们都可以有所进步。 小心:这攻略没有说到骚扰及被骚扰,这只说了一些基本的尾刀技巧,对线可不是只有尾刀那么简单。
打野的定位
  首先,我想阐述一下我对打野这个位置的定位我个人认为打野这个位置是前期打开突破口的一个很重要的环节,在线上同水平段的选手很难在前期有很好的击杀机会。打野选手要做的就是提供这个机会,并持续的给对面造成压力以帮助线上队友获得优势,换句通俗点的话就是想方设法的让对面起不来。
  而提供压力的方式有很多种并不一定要击杀对方,消耗对面一个血瓶、逼出一个召唤师技能、反掉对面一个眼、偷掉对面的BUFF(要知道第二个蓝BUFF就可能决定中单AP一盘游戏的发育,这并不是夸大言辞,我个人觉得中单爆发人头的阶段一般在3级和6级这两个级数段尤其是6级的时候,有了大招的AP在前期爆发是相当恐怖的,也是AP游走的黄金期,一个蓝BUFF就有可能击杀对面的英雄甚至是破掉一路外塔)、这些都是打野英雄应该做到的一点。
  前期很重要的一点就是小龙,小龙在我看来是前期的重中之重、而新手们往往会忽略小龙,意识不到小龙的重要性。这也是自身身为一个打野英雄需要注意提醒队友的一点。合理的控制住小龙,带动比赛的节奏把优势慢慢积累转化成胜势这就是打野英雄所应该做到的地方。
  基于我以上的观点,我就对不带传送的打野剑圣、补兵和下路ADC都几乎持平的乌迪尔、还有说自己是后期无敌在野区打一辈子野的狼人表示不理解。打野打野并不是让你在野区呆一辈子、及时的支援和GANK是打野英雄必不可少的。明明上路英雄受到压制,几乎都要在塔下被强杀的时候你还在纠结与要不要打红BUFF。对面在打男爵的时候你还在与法师抢蓝BUFF,那么我可以很负责任的告诉你 LOL并不适合你 自己玩魔兽RPG不好吗?也许高玩们都笑了,这不可能吧怎么会有这种人存在,可这并不可笑这是事实,在国服1200分左右的打野这种情况发生的很多。我写这篇文章目的也是为了尽量的减少这种情况。
前期优势论
  下面要讨论的就是打野英雄的前期优势论,在我眼中打野英雄最强势得黄金期就是2级和4级,也就是单BUFF和双BUFF的那个时候。这个话题也就不可避免的涉及到了惩戒的问题。很多玩家都喜欢不带惩戒打野、转而带更具攻击性的召唤师技能以方便线上GANK。其实在我眼里这是一个极端错误的想法,让我们仔细想想,为什么打野英雄很需要第一轮的BUFF,有的需要蓝BUFF有的需要红BUFF,无非是为了更快的清野或是上线的GANK能力得已加强。而惩戒的作用就在于此,提供更高的效率让你的打野英雄以最快速度达到GANK的黄金期。有些英雄像小丑、狼人、龙女确实在没有惩戒的情况下也可以轻松搞定野区并速度也不慢。但你要注意的一点就是反野这个词。虽然野区的改变使得偷野的效率变得并不那么高,但延缓你到4级、抑制你前期发育的作用是明显的。某些英雄像是龙女、狼人、UD在没有红BUFF的情况下上线GANK抓人是很艰难的。更不要说至关重要的小龙和男爵BUFF的争夺,有惩戒的作用是非常明显的。记住打野英雄并不是让你后期发育得多么多么好或是要你的输出多么多么高,最起码需要的是你的野区的控制力,你连自己的野都守不住又何来的控制力呢?我的观点就是无惩戒不打野
  接着我们的话题,我所谓的打野前期优势论。在我使用打野英雄的时候我非常注重的就是英雄的前期能力。我会尽一切可能去增加我在前期的威胁。我具体举几个我常用的例子说明我的观点,
  首先是盲僧,我非常看好的就是他的前期输出能力和机动性。我在和朋友开黑的时候通常会以多兰剑出门直奔对面野区和基友们一起抓一血。盲僧这个英雄无论你一级升Q或是E都可以提供极高的输出或是团队控制力,可以这样说有瞎子的队伍不去抓抓野真是浪费了。我个人觉得盲僧三多兰的价值远远大于灯笼,在6级左右拥有三多兰的瞎子是最恐怖的存在之一。盲僧这个英雄出门打野的选择性也很高,红蓝都可以,我自己是那边挨着上路打那边,打完BUFF2级上线,上路的英雄基本都在1级。等级优势、人数优势、BUFF优势、你有什么理由不拿一血?上路也是雪球效果最明显的地方。盲僧与别的英雄的差别还有一点盲僧的最优期是3级也就是QWE都有的时候。这时候示意你的队友上前与对面换血换技能、你上线W到队友面对一个没技能半血的小羔羊你还有什么可犹豫的呢?而我一般也不会先出鞋,我会尽量叠起双多兰再买红和眼睛。眼比红重要这句话对别人可能不是那么重要,但对盲僧而言眼比红要重要的多得多。在有W有Q的情况下瞎子的贴身能力比一般有鞋的英雄要强得多,而双多兰的盲僧在4级的GANK能力是最恐怖的没有之一
很多玩家都喜欢不带惩戒打野、转而带更具攻击性的召唤师技能以方便线上GANK。其实在我眼里这是一个极端错误的想法。
  下面是狼人也是我最近玩的比较多的英雄,小小的乱幌吕侨瞬蚶侨说钠し羰翟谑堑锉ち耍绕涫E追人的凶残样让我爱死了。狼人我带的技能是疾跑而不是闪现,这使得我前期的容错率更高,毕竟狼有大的时候是少数,更多的事件是需要你黏人追砍的。我的出门装是鞋子和3血,这样使我大大的加强了狼人前期的GANK能力。横多人都说狼人6级之前没用,试试被开了疾跑和有红BUFF的狼人黏上的感觉吧。狼人最大的缺点就是6以前如果你没有了红BUFF,那么不要做其他的马上升倒6级不然你上线也只能是一个有技能的超级兵。
  还有就是龙女这个贱人,我刚开始玩龙女的时候我觉得他好废。没有任何的控制能力,使得他GANK显得很无力。可是为什么叫他贱人呢,龙女打野作用最大化的体现就在反野和反GANK的支援能力。超强的清野速度和无消耗使得他成为打野英雄最大的敌人。我用龙女的出门装是布甲5血加强我在野区的消耗能力,就是不停的打野偷野支援,让对面的打野英雄无野可打无人可杀。
  最后就是龙龟,强大的嘲讽控制和移动速度让你防不胜防,我一般用龙龟会对中路进行多次的GANK原因很简单。一般中单的英雄都具有强大的爆发力,而生死也就取决于谁的一套技能很更好的释放出去。龙龟最大的作用就是控制、单体控制、龙龟的存在能给完美的给予中单英雄爆发输出技能的时间
  还有几个小心得告诉大家,
  打小狼或F4的时候你自己先手再让队友帮助磨血这要可能会浪费一个红药但是却节省了很多时间小家伙们跑得可是很快的。
  线上的队友最好有控制技能,减速什么的都可以,眩晕什么的都最好了。
  GANK之前最好让线上队友与对面互拼,对面在技能CD的时候你GANK会大大增加你的成功率。
  低分段往往会遇见上路1V2对面没有打野的情况,要去的GANK的话最好是2级左右去,并提示你的队友适当的换血不要和对面硬拼,在上单队友达到6级的时候对面英雄应该在5级左右的时候必须去上线帮忙这是上单1V2的分水岭,要不然上路两个人到达6级的时候压力就太大了。
  在能拿龙和推塔的时候拿龙,龙打完要好久才会刷新,塔一直都有。
  杀蹦一路比各路都击杀的效果更好尤其是下路。
  路人局不要把人头让出去,打野前期拿人头是最好的选择因为各路都能因此受益,但如果是基友的话能给ADC是最好不过的了。
  如果你上单的队友无药可救的话建议他换线,千万不要和对面上单1V2有时候上单发育的好1V2完全不是问题,我放逐经常1V2打野上单一起杀。
  罗嗦了这么多我最后总结一下我个人对打野英雄的看法。打野位要做的就是在前期打出线上优势、帮助队友取得优势并转化为胜利。
  我是网通一区的玩家 我的ID是 踹爆你的脸 我并不是什么高分选手也不是什么神级玩家我只是一名普通的热爱LOL的少年 第一次发帖好多都是我自己个人的理解 如果我有什么说的不对的地方误人子弟请一定要告诉我 希望与更多的掳友交流
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首先我想阐述一下我对打野这个位置的定位我个人认为打野这个位置是前期打开突破口的一个很重要的环节,在线上同水平段的选手很难在前期有很好的击杀机会。打野选手要做的就是提供这个机会,并持续的给对面造成压力以帮助线上队友获得优势,换句通俗点的话就是想方设法的让对面起不来。  而提供压力的方式有很多种并不一定要击杀对方,消耗对面一个血瓶、逼出一个召唤师技能、反掉对面一个眼、偷掉对面的BUFF(要知道第二个蓝BUFF就可能决定中单AP一盘游戏的发育,这并不是夸大言辞,我个人觉得中单爆发人头的阶段一般在3级和6级这两个级数段尤其是6级的时候,有了大招的AP在前期爆发是相当恐怖的,也是AP游走的黄金期,一个蓝BUFF就有可能击杀对面的英雄甚至是破掉一路外塔)、这些都是打野英雄应该做到的一点  前期很重要的一点就是小龙,小龙在我看来是前期的重中之重、而新手们往往会忽略小龙,意识不到小龙的重要性。这也是自身身为一个打野英雄需要注意提醒队友的一点。合理的控制住小龙,带动比赛的节奏把优势慢慢积累转化成胜势这就是打野英雄所应该做到的地方。  基于我以上的观点,我就对不带传送的打野剑圣、补兵和下路ADC都几乎持平的乌迪尔、还有说自己是后期无敌在野区打一辈子野的狼人表示不理解。打野打野并不是让你在野区呆一辈子、及时的支援和GANK是打野英雄必不可少的。明明上路英雄受到压制,几乎都要在塔下被强杀的时候你还在纠结与要不要打红BUFF。对面在打男爵的时候你还在与法师抢蓝BUFF,那么我可以很负责任的告诉你LOL并不适合你自己玩魔兽RPG不好吗?也许高玩们都笑了,这不可能吧怎么会有这种人存在,可这并不可笑这是事实,在国服1200分左右的打野这种情况发生的很多。我写这篇文章目的也是为了尽量的减少这种情况。  下面要讨论的就是打野英雄的前期优势论,在我眼中打野英雄最强势得黄金期就是2级和4级,也就是单BUFF和双BUFF的那个时候。这个话题也就不可避免的涉及到了惩戒的问题。很多玩家都喜欢不带惩戒打野、转而带更具攻击性的召唤师技能以方便线上GANK。其实在我眼里这是一个极端错误的想法,让我们仔细想想,为什么打野英雄很需要第一轮的BUFF,有的需要蓝BUFF有的需要红BUFF,无非是为了更快的清野或是上线的GANK能力得已加强。而惩戒的作用就在于此,提供更高的效率让你的打野英雄以最快速度达到GANK的黄金期。有些英雄像小丑、狼人、龙女确实在没有惩戒的情况下也可以轻松搞定野区并速度也不慢。但你要注意的一点就是反野这个词。虽然野区的改变使得偷野的效率变得并不那么高,但延缓你到4级、抑制你前期发育的作用是明显的。某些英雄像是龙女、狼人、UD在没有红BUFF的情况下上线GANK抓人是很艰难的。更不要说至关重要的小龙和男爵BUFF的争夺,有惩戒的作用是非常明显的。记住打野英雄并不是让你后期发育得多么多么好或是要你的输出多么多么高,最起码需要的是你的野区的控制力,你连自己的野都守不住又何来的控制力呢?我的观点就是无惩戒不打野  接着我们的话题,我所谓的打野前期优势论。在我使用打野英雄的时候我非常注重的就是英雄的前期能力。我会尽一切可能去增加我在前期的威胁。我具体举几个我常用的例子说明我的观点,  首先是盲僧,我非常看好的就是他的前期输出能力和机动性。我在和朋友开黑的时候通常会以多兰剑出门直奔对面野区和基友们一起抓一血。盲僧这个英雄无论你一级升Q或是E都可以提供极高的输出或是团队控制力,可以这样说有瞎子的队伍不去抓抓野真是浪费了。我个人觉得盲僧三多兰的价值远远大于灯笼,在6级左右拥有三多兰的瞎子是最恐怖的存在之一。盲僧这个英雄出门打野的选择性也很高,红蓝都可以,我自己是那边挨着上路打那边,打完BUFF2级上线,上路的英雄基本都在1级。等级优势、人数优势、BUFF优势、你有什么理由不拿一血?上路也是雪球效果最明显的地方。盲僧与别的英雄的差别还有一点盲僧的最优期是3级也就是QWE都有的时候。这时候示意你的队友上前与对面换血换技能、你上线W到队友面对一个没技能半血的小羔羊你还有什么可犹豫的呢?而我一般也不会先出鞋,我会尽量叠起双多兰再买红和眼睛。眼比红重要这句话对别人可能不是那么重要,但对盲僧而言眼比红要重要的多得多。在有W有Q的情况下瞎子的贴身能力比一般有鞋的英雄要强得多,而双多兰的盲僧在4级的GANK能力是最恐怖的没有之一  下面是狼人也是我最近玩的比较多的英雄,小小的乱幌吕侨瞬蚶侨说钠し羰翟谑堑锉ち耍绕涫E追人的凶残样让我爱死了。狼人我带的技能是疾跑而不是闪现,这使得我前期的容错率更高,毕竟狼有大的时候是少数,更多的事件是需要你黏人追砍的。我的出门装是鞋子和3血,这样使我大大的加强了狼人前期的GANK能力。横多人都说狼人6级之前没用,试试被开了疾跑和有红BUFF的狼人黏上的感觉吧。狼人最大的缺点就是6以前如果你没有了红BUFF,那么不要做其他的马上升倒6级不然你上线也只能是一个有技能的超级兵。  还有就是龙女这个贱人,我刚开始玩龙女的时候我觉得他好废。没有任何的控制能力,使得他GANK显得很无力。可是为什么叫他贱人呢,龙女打野作用最大化的体现就在反野和反GANK的支援能力。超强的清野速度和无消耗使得他成为打野英雄最大的敌人。我用龙女的出门装是布甲5血加强我在野区的消耗能力,就是不停的打野偷野支援,让对面的打野英雄无野可打无人可杀。  最后就是龙龟,强大的嘲讽控制和移动速度让你防不胜防,我一般用龙龟会对中路进行多次的GANK原因很简单。一般中单的英雄都具有强大的爆发力,而生死也就取决于谁的一套技能很更好的释放出去。龙龟最大的作用就是控制、单体控制、龙龟的存在能给完美的给予中单英雄爆发输出技能的时间  还有几个小心得告诉大家,  打小狼或F4的时候你自己先手再让队友帮助磨血这要可能会浪费一个红药但是却节省了很多时间小家伙们跑得可是很快的。  线上的队友最好有控制技能,减速什么的都可以,眩晕什么的都最好了。  GANK之前最好让线上队友与对面互拼,对面在技能CD的时候你GANK会大大增加你的成功率。  低分段往往会遇见上路1V2对面没有打野的情况,要去的GANK的话最好是2级左右去,并提示你的队友适当的换血不要和对面硬拼,在上单队友达到6级的时候对面英雄应该在5级左右的时候必须去上线帮忙这是上单1V2的分水岭,要不然上路两个人到达6级的时候压力就太大了。  在能拿龙和推塔的时候拿龙,龙打完要好久才会刷新,塔一直都有。  杀蹦一路比各路都击杀的效果更好尤其是下路。  路人局不要把人头让出去,打野前期拿人头是最好的选择因为各路都能因此受益,但如果是基友的话能给ADC是最好不过的了。  如果你上单的队友无药可救的话建议他换线,千万不要和对面上单1V2有时候上单发育的好1V2完全不是问题,我放逐经常1V2打野上单一起杀。  罗嗦了这么多我最后总结一下我个人对打野英雄的看法。打野位要做的就是在前期打出线上优势、帮助队友取得优势并转化为胜利。  我是网通一区的玩家我的ID是踹爆你的脸我并不是什么高分选手也不是什么神级玩家我只是一名普通的热爱LOL的少年第一次发帖好多都是我自己个人的理解如果我有什么说的不对的地方误人子弟请一定要告诉我希望与更多的掳友交流
盲僧具有一定的普适性
我这里说的这些只是我平时打野上单的一些认识
不仅仅对盲僧有用
如果有什么意见和建议
请联系本人
打野、上单都是布甲5红出门
出装估计你也没什么疑问
匹配和前期排位
你得先打红BUFF
这里不是高玩视频里的高分局
别指望队伍里会分出2、3个人帮你迅速清4鬼
人家肯帮你拉下红BUFF就谢天谢地了
刚打完红BUFF你2级了
如果你是处于天灾方(从上往下攻)
那么此刻你应该观望上路并且做出分析
观望什么呢?
1、对方上单英雄是谁
2、对方上单英雄带什么召唤师技能
3、对方出装,有没有可能出门就带了眼
4、对方压线情况
分析什么呢?
这里假设对面是瑞文或者武器或者鳄鱼等等
此类英雄有强大的位移和保命技能
所以通常不会带闪现,顶多带疾跑治疗
而且如果对面不带闪现
一般都是对自己的技术很有信心
此类人艺高人胆大
前期为了吃更多经验升2级打优势一般会选择压线
(此种观望和分析对各路都有效)
此刻你2级带个红BUFF
稳压对面1级
比对方多了1个技能
火速赶往最近的上路打信号让己方上单英雄配合GANK
如此这般成功率应该在70%以上
如若不然至少也能骗对面一个闪现什么的
若是己方上单太过压线
对方上单英雄猥琐塔前
那你还是继续清野换线GANK吧
如果你处于近卫方(从下往上攻)
打了红BUFF后看下路
一般匹配和前期排位少会有人玩辅助
即使玩辅助也不一定带眼
即使带了眼你也可以绕塔后进草丛进行GANK
通常下路会很复杂
主要是在低端局里面
组合千奇百怪
召唤师技能也很乱
所以GANK的时候一定要小心
说不定对方2个英雄打的都能比己方3个更具爆炸力
如果对方有辅助或者眼位很到位
那么下路基本上就没必要GANK了
打野的很少会去下路
因为对面的辅助会把眼位做的非常到位
线上要是一直没机会GANK
那就清野吧
然后注意对方打野英雄位置
适当的进行反野
中路GANK是打野英雄最危险的的GANK位置
中路路径很短
不方便GANK
冒进的话容易被塔下反杀
中路APC一般有控制有爆发
稍不留神就容易被对方反GANK
所以GANK前一定要做足准备
至少血量要足够承担对方一套技能的伤害
你要做到眼观六路耳听八方
而且要三思而后行
要猜测揣摩对方意图
才能更方便你GANK
盲僧上单的话就没那么复杂了
出装一定要出具有针对性的
因为上单英雄多半是纯肉或者具有高输出的半肉
从这一点看来
如何才算是针对性出装呢?
就是让对方打不疼你而你却可以打疼他
这样即使你前期出了些不必要的出装
但是起到了给对方上单英雄的压制
就可以从经济上拖垮对方
具体出装这个也得你仔细地自我体会
因为出装千变万化
即使相同的一套装备
不同的出装顺序对局势的影响也是不一样的
一般在你打出优势后
上路塔会很快被推掉
这时候你就会选择了
是去游走还是继续带眼来推2塔
此时你要分析局势
如果其他路线打的都是旗鼓相当
那么你继续补兵推塔吧
眼位做好话对方也轻易抓不到你
而且可以给对方其他线造成压力
如果其他路线打的吃力
那么你可以选择去帮忙打出一些优势
然后继续带上路线去
为什么破对方1塔后还要强调带上路线呢
我们来分析下上单拆完1塔后上单英雄混迹中下两路的坏处
1、放弃上路资源,给对方上路英雄发展的空间
2、抢占了线上资源,每路的资源都是紧凑有限的,你去中路下路和ADC、APC抢兵,容易造成己方CARRY发育不良
3、上单英雄过早的融于中下两路,会给对方造成你们要打团的假象,打团的话,如果对方团队配置要优于你们,那么就算你们前期有些优势,也会在这些团战中逐渐打回劣势
匹配和前期排位
上单英雄经常在上塔推掉后就去挤压中路下路经济发展
这是最让人头疼的
由此从优势打成劣势的例子不占少数
相信你也该有体会
不是说上单英雄就不能去中路下路
必要的时候还是要去的
比如团打小龙
比如在兵线推过去后去帮助中路GANK
但是玩完之后
请回到自己的位置
那里才是你发展的空间
这里请千万注意一点
眼位要做足
不管打野还是上单
每一个眼位至少有一次机会
每一次机会至少能救你一命
甚至带给你们一团战的胜利
首先说明我不是大神,自己的见解肯定有不对的地方。
第一步,看清楚蛮王是一个后期,但不是绝对性的,这里的后期指的是装备(属性)起来了以后他的伤害爆发是成吨的(三刀秒脆皮的神话??甚至两刀)。也就是说,如果你虐菜的话,二十分钟十杀的话,你也已经无敌了。但是在一般的平均对局里面,前期乃至中期的蛮王的伤害都不算高,还会被人放风筝。其次,了解打野的作用与打法。蛮子清野速度不算一流,顶多是个2T,当然,在中期过渡完以后会有很大的提升。蛮子打野顺序一般都是红--双胖--三狼--蓝(可大可不打),这时候可以选择GANK中或者上。这里说明一下为何不GANK下,主要是因为现在的下路一般眼位都做得很足,并且对面如果是些很强势的组合的话,前期的蛮子敢GANK,他们就能反杀。当然,如果对面残血,兵线又压到你家门前的话,那么,上吧。所以,前期能GANK下的机会不多,尤其是蛮子这种位移技能少,并不算太灵活的英雄。一般来说,GANK中会是你最好的选择,哪怕你只是路过,也很有可能会骗到对面APC的闪现哦。GANK上的话,还是 要先做好真眼清掉对面眼,以防对面反GANK。其实GANK怎样才能成功?做好眼,讲好配合,GANK都很容易得手。
之前说了,蛮子是一个后期英雄。他前期选择打野,只是为了补上他前期对线无力的空缺,蛮子和易的定位其实也差不多,他们都是无脑推线推T刷兵的无赖。一般来说,中期蛮子都需要大量的补兵FARM建立起等级和装备上的优势,然后才能偶尔参团。他的主要作用还是两个字;推T。逆风局里面,这个尤其重要,每当你的队友在和别人4V5团战的时候,而你又并非团战主力输出的时候就可以选择推T,20分钟100+,30分钟150+的补兵是基本功,每当对面兵推到自己T下的时候你就可以选择去推线而暂时放弃打野。要知道,一个小兵是15G,炮兵40多G,原比打野赚的钱和经验来得多。
后期和中期差不多,逆风就偷T偷T偷T等时机,顺风的话就直接参团。团的时候注意一点,不要第一个上,不要以为你有无敌就可以上,很多时候蛮子第一个上都是直接被控死,连大都放不出来的。你可以选择第2,3个上,而且是抄小路,直接E到对面ADC、APC脸上,不然你是很难追到人的,虽然你三刀致命,可你如果追不到人,一切都是空谈。
出装:攻速鞋(附魔喧哗)+电刀+红叉+饮血+无尽+轻语(春哥)
首先,我想阐述一下我对打野这个位置的定位我个人认为打野这个位置是前期打开突破口的一个很重要的环节,在线上同水平段的选手很难在前期有很好的击杀机会。打野选手要做的就是提供这个机会,并持续的给对面造成压力以帮助线上队友获得优势,换句通俗点的话就是想方设法的让对面起不来。  而提供压力的方式有很多种并不一定要击杀对方,消耗对面一个血瓶、逼出一个召唤师技能、反掉对面一个眼、偷掉对面的BUFF(要知道第二个蓝BUFF就可能决定中单AP一盘游戏的发育,这并不是夸大言辞,我个人觉得中单爆发人头的阶段一般在3级和6级这两个级数段尤其是6级的时候,有了大招的AP在前期爆发是相当恐怖的,也是AP游走的黄金期,一个蓝BUFF就有可能击杀对面的英雄甚至是破掉一路外塔)、这些都是打野英雄应该做到的一点。
  前期很重要的一点就是小龙,小龙在我看来是前期的重中之重、而新手们往往会忽略小龙,意识不到小龙的重要性。这也是自身身为一个打野英雄需要注意提醒队友的一点。合理的控制住小龙,带动比赛的节奏把优势慢慢积累转化成胜势这就是打野英雄所应该做到的地方。
  基于我以上的观点,我就对不带传送的打野剑圣、补兵和下路ADC都几乎持平的乌迪尔、还有说自己是后期无敌在野区打一辈子野的狼人表示不理解。打野打野并不是让你在野区呆一辈子、及时的支援和GANK是打野英雄必不可少的。明明上路英雄受到压制,几乎都要在塔下被强杀的时候你还在纠结与要不要打红BUFF。对面在打男爵的时候你还在与法师抢蓝BUFF,那么我可以很负责任的告诉你 LOL并不适合你 自己玩魔兽RPG不好吗?也许高玩们都笑了,这不可能吧怎么会有这种人存在,可这并不可笑这是事实,在国服1200分左右的打野这种情况发生的很多。我写这篇文章目的也是为了尽量的减少这种情况。
前期优势论
  下面要讨论的就是打野英雄的前期优势论,在我眼中打野英雄最强势得黄金期就是2级和4级,也就是单BUFF和双BUFF的那个时候。这个话题也就不可避免的涉及到了惩戒的问题。很多玩家都喜欢不带惩戒打野、转而带更具攻击性的召唤师技能以方便线上GANK。其实在我眼里这是一个极端错误的想法,让我们仔细想想,为什么打野英雄很需要第一轮的BUFF,有的需要蓝BUFF有的需要红BUFF,无非是为了更快的清野或是上线的GANK能力得已加强。而惩戒的作用就在于此,提供更高的效率让你的打野英雄以最快速度达到GANK的黄金期。有些英雄像小丑、狼人、龙女确实在没有惩戒的情况下也可以轻松搞定野区并速度也不慢。但你要注意的一点就是反野这个词。虽然野区的改变使得偷野的效率变得并不那么高,但延缓你到4级、抑制你前期发育的作用是明显的。某些英雄像是龙女、狼人、UD在没有红BUFF的情况下上线GANK抓人是很艰难的。更不要说至关重要的小龙和男爵BUFF的争夺,有惩戒的作用是非常明显的。记住打野英雄并不是让你后期发育得多么多么好或是要你的输出多么多么高,最起码需要的是你的野区的控制力,你连自己的野都守不住又何来的控制力呢?我的观点就是无惩戒不打野
  接着我们的话题,我所谓的打野前期优势论。在我使用打野英雄的时候我非常注重的就是英雄的前期能力。我会尽一切可能去增加我在前期的威胁。我具体举几个我常用的例子说明我的观点,
  首先是盲僧,我非常看好的就是他的前期输出能力和机动性。我在和朋友开黑的时候通常会以多兰剑出门直奔对面野区和基友们一起抓一血。盲僧这个英雄无论你一级升Q或是E都可以提供极高的输出或是团队控制力,可以这样说有瞎子的队伍不去抓抓野真是浪费了。我个人觉得盲僧三多兰的价值远远大于灯笼,在6级左右拥有三多兰的瞎子是最恐怖的存在之一。盲僧这个英雄出门打野的选择性也很高,红蓝都可以,我自己是那边挨着上路打那边,打完BUFF2级上线,上路的英雄基本都在1级。等级优势、人数优势、BUFF优势、你有什么理由不拿一血?上路也是雪球效果最明显的地方。盲僧与别的英雄的差别还有一点盲僧的最优期是3级也就是QWE都有的时候。这时候示意你的队友上前与对面换血换技能、你上线W到队友面对一个没技能半血的小羔羊你还有什么可犹豫的呢?而我一般也不会先出鞋,我会尽量叠起双多兰再买红和眼睛。眼比红重要这句话对别人可能不是那么重要,但对盲僧而言眼比红要重要的多得多。在有W有Q的情况下瞎子的贴身能力比一般有鞋的英雄要强得多,而双多兰的盲僧在4级的GANK能力是最恐怖的没有之一
下面是狼人也是我最近玩的比较多的英雄,小小的乱幌吕侨瞬蚶侨说钠し羰翟谑堑锉ち耍绕涫E追人的凶残样让我爱死了。狼人我带的技能是疾跑而不是闪现,这使得我前期的容错率更高,毕竟狼有大的时候是少数,更多的事件是需要你黏人追砍的。我的出门装是鞋子和3血,这样使我大大的加强了狼人前期的GANK能力。横多人都说狼人6级之前没用,试试被开了疾跑和有红BUFF的狼人黏上的感觉吧。狼人最大的缺点就是6以前如果你没有了红BUFF,那么不要做其他的马上升倒6级不然你上线也只能是一个有技能的超级兵。  还有就是龙女这个贱人,我刚开始玩龙女的时候我觉得他好废。没有任何的控制能力,使得他GANK显得很无力。可是为什么叫他贱人呢,龙女打野作用最大化的体现就在反野和反GANK的支援能力。超强的清野速度和无消耗使得他成为打野英雄最大的敌人。我用龙女的出门装是布甲5血加强我在野区的消耗能力,就是不停的打野偷野支援,让对面的打野英雄无野可打无人可杀。
  最后就是龙龟,强大的嘲讽控制和移动速度让你防不胜防,我一般用龙龟会对中路进行多次的GANK原因很简单。一般中单的英雄都具有强大的爆发力,而生死也就取决于谁的一套技能很更好的释放出去。龙龟最大的作用就是控制、单体控制、龙龟的存在能给完美的给予中单英雄爆发输出技能的时间
  还有几个小心得告诉大家,
  打小狼或F4的时候你自己先手再让队友帮助磨血这要可能会浪费一个红药但是却节省了很多时间小家伙们跑得可是很快的。
  线上的队友最好有控制技能,减速什么的都可以,眩晕什么的都最好了。
  GANK之前最好让线上队友与对面互拼,对面在技能CD的时候你GANK会大大增加你的成功率。
  低分段往往会遇见上路1V2对面没有打野的情况,要去的GANK的话最好是2级左右去,并提示你的队友适当的换血不要和对面硬拼,在上单队友达到6级的时候对面英雄应该在5级左右的时候必须去上线帮忙这是上单1V2的分水岭,要不然上路两个人到达6级的时候压力就太大了。
  在能拿龙和推塔的时候拿龙,龙打完要好久才会刷新,塔一直都有。
  杀蹦一路比各路都击杀的效果更好尤其是下路。
  路人局不要把人头让出去,打野前期拿人头是最好的选择因为各路都能因此受益,但如果是基友的话能给ADC是最好不过的了。
  如果你上单的队友无药可救的话建议他换线,千万不要和对面上单1V2有时候上单发育的好1V2完全不是问题,我放逐经常1V2打野上单一起杀。
  罗嗦了这么多我最后总结一下我个人对打野英雄的看法。打野位要做的就是在前期打出线上优势、帮助队友取得优势并转化为胜利。
  我是网通一区的玩家 我的ID是 踹爆你的脸 我并不是什么高分选手也不是什么神级玩家我只是一名普通的热爱LOL的少年 第一次发帖好多都是我自己个人的理解 如果我有什么说的不对的地方误人子弟请一定要告诉我 希望与更多的掳友交流
这个英雄我玩的比较多,但半肉还真没怎么玩过,毕竟她是个刺客类型的,出半肉就把她的技能废掉了,半肉的话像齐天大圣、武器大师之类的英雄更为优秀。
废话不多说,我只说下我的输出玩法。
1.单人一路的话,
理由:先W是为了防止给人前期强杀,比如德玛的Q等等的物理技能都能无视伤害,虽然不能免
疫状态但逃跑还是很给力的,比如自己空血敌方点强杀,开个W加上塔打对方往往能反杀。
Q是补兵神技,小兵分为近战和远程2种,当远程的兵空血立刻用Q捕杀在Q回来的时间只需1
秒,这样别人想耗你的血也变的困难。(当然你也可以用Q去补英雄伤害蛮可观的,当被压回塔边敌方有塔边游走,给他来一下在立马Q回来他会很蛋疼的,如果不手速没那么快的话Q之前开个W也可以。)
E!主加E是为了短时间的巨额伤害输出,单上的人都应该会有这样的体验,被被人压回塔边A不
到钱,想强A塔打的比你快很是纠结,但是这时候开个E呢?大家都知道塔在一般情况下会攻击离
自己进的单位也就是近战兵,这样的话我们就开E击杀远程兵,因为有塔的保护对方是很难下手
的,这里注意不要只注意远程兵,因为近战兵被打2下之后会剩一丝血,利用E的高攻击速度和移
动速度补刀,尽可能的提升自己的发育速度。
2.打野:……。
出门长剑加一红随便哪线混到3级,回城出红爪开始清野。(有人说打野要带惩戒,但我可以告
诉你无双带惩戒完全是浪费!无双的高攻击速度完全把红爪的属性发挥的淋漓尽致,惩戒才多少
伤害?还要60秒的CD还不如带个点燃或者虚弱去收人头,而却这2个技能后期也用的上。)
为什么先W我就不说了15点的伤害和一次物理免伤让你能更先出扛住敌方远程英雄A兵。
为什么主E呢?打野要到处跑,路程之远堪比红军万里长征没有移动速度就会拖住清野效率,用
法先把野杀的差不多开E3秒内把野清掉走人,这时候你的移动速度……自己感觉吧!(像Buff野
就可以先开E,它们皮厚短时间内打不死的,反正E的CD短。)
单杀没有多少英雄能单的过无双,开打开E砍他3下,发觉打不过就走人他追不上你的,他跳的话
开W。敌方逃跑的话开E在Q砍人他跑的快在Q这时你的速度就很快了,如果他开了鬼步直接R。
逃跑的时候也可以先E在R,R完直接走人,R能触发无双的攻击效果的。
3速鞋、瑞格、黑切、饮血、无尽、冰锤,最后瑞格换低语。
团战不要直接冲上去,那是找死,绕过肉直接用Q切入强杀脆皮,有人打你就直接开R,然后看情况。
前期打远程的话用W调戏他,远程攻击的时候会有攻击动作,看准开W就OK了,远程都是脆皮,
还有尽量躲在兵后面让兵挡技能。
个人心得不喜勿喷!
如果你有AP符文,炼金前期清野速度还是很快的。我用炼金打野惩戒都不用带的,带闪现+幽灵疾步,跑遍全场,让他们跟着炼金的脚步登上天堂~!炼金主加Q副加E,有大加大,最后再加W。炼金打野前期非常依赖蓝,1级学Q以后在队友的帮助下拿下蓝爸爸,打蓝爸爸注意一个问题,一定要队友离开以后再A死蓝B爸爸,这样你就可以成功到达2级。如果是蓝队,现在就可以去GK一下上路,如果是在紫队,就去GK下路。一般对面还没来得及插眼的话可以成功GK,拿到一血。接下来继续回去打野,回去收掉三狼、F4跟石头人,看下上路什么情况,不紧张的话回家可以出蓝水晶和红水晶了。这时候你的法力值已经宽裕一些了,回来拿掉F4、红爸爸。这时你至少已经5级,上路补兵补得好的话已经到6级了,可以去GK上路,人头让给上单。这时候看看对方打野在线上没,如果没有,去蓝爸爸那里抓一下,这时候蓝爸爸已经刷新。如果对方的打野没在,插个眼,迅速收掉蓝爸爸去GK中路。中路一般不容易GK成功,除非对面的AP是打酱油的。没GK成功的话就去把自家的蓝BUUF收掉,让给中路的AP。回家出个催化神石,再出个鞋子,炼金很需要移动速度。这时候的炼金已经很牛叉了,不要蓝爸爸,蓝也基本够用。打野基本就是这样的节奏。第一个大件是时光杖,出了以后蓝就不缺了。下一件建议出冰杖,这是炼金的神器。第三出面具,保证肉的同时有足够的输出,后面的装备以肉为主。团战时直接闪现到对面队伍中Q,开大+疾步,直接冲到对面后排,能E到对面AP或者ADC的话,团战就胜利了。写得这么辛苦,采纳我吧~!
打野的话,野怪伤害高了,那个盾撑不了几下了,基础普攻速度感觉是英雄里面算慢的了,虽然第一下附带一点额外伤害,但是那个攻击速度,皇子也附带伤害啊,但人那个攻击速度,唉~虽然有两个aoe,但是蓝的消耗也摆在那,如果中路是个无消耗的法师,那你有蓝buff的时候清野还是不错的,但是没蓝buff的话,清野速度实在一般。如果抓不到人,那经济就会比较差
上单的话,带效果的第一下普攻速度真的是太慢了,补兵可能会被对面平A几下或来一套技能,面对强势的上单或者远程上单可能会很亏,不过有个Q的移位技能加上W的罩子,要被gank还是有点困难得。如果打野比较帮你的话,你有E的减速,Q的拉人,加上被动定人,己方的打野gank成功率就很高了
辅助的话,就是类似机器人啊,熊啊,辅助这样的模式了。可以大大增加打野来gank时的成功率,但是没人头的话,那你后期就只能贡献个大,然后在后排保carry了,前排就是直接被aoe带走的。
感觉S3泰坦算是一个中庸的英雄吧,虽然比不上一些高富帅,但是也很有自己的特点,有爱可以玩玩,各方面表现也不差。
个人观点,不喜勿喷
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