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战舰世界0.5.3版本情报一览
来源:网络时间: 15:28:00作者:SS
游戏平台:Android游戏大小:433KB
欧服官方员Ectar在回复帖子的时候透露下一次登场的新船将是英国船,同时提到WG有派出人力做类似于收集[图纸],考证[性]情报的工作。
0.5.3将会是一次大刀阔斧的改动,它包括舰载机与防空的互动关系,以及旧的舰长技能调整与全新的舰长技能。
日前,毛服和欧服都放出了一段很短的宣传视频,其中提到了0.5.3的团队战。
团队战流程
组成团队:每个玩家在同一时间可以创建或者加入共至多三个团队。每个团队最少7人,最多10人(7名主力队员,3名板凳替补)。
团队战:一单组成团队,就可以参与团队战,类似于排位赛,使用7v7的打法。具体的舰船组合初步定为:8级船封顶,1航母+6其他任意
于0.5.1PT中的主炮大小口径分水岭正式调整,将以140mm为分界(含不含140mm未知,TAP说为旧定的130mm),而不是155mm——副炮,防空炮不受此影响(例:大和的155mm副炮仍然享受全额加成。)
其余曾在0.5.1PT中测试过的技能也将多数实装,比如2级的鱼雷装填会让鱼雷机的整备时间缩短20%。
新的舰长技能
4级:舰船永久增加[400*等级]的血量。(例:大和的血量从97200上升到101200)
5级:减少6-8级舰船副炮15%散布,减少9-10级舰船副炮40%散布。——副炮由AI完美瞄准,依靠巨大的散布来控制命中率。
新的舰船技能
驱逐舰:缩短所有正在装填的鱼雷管装填时间,具体性能待考证。与“烟雾发生器“互为替换。(二选一)
该技能被撤销。
兰利确实有111飞控,其机库相应改为[A船体]8-8-8,[B船体]10-10-10
列克星敦的211飞控确实被111取代,其机库分配改为24-24-24。
埃塞克斯的122飞控确实被113取代,其机库分配相应改为[A船体]15-15-45,[B船体]18-18-54
中途岛的122飞控确实被113取代,其机库分配也相应改成27-27-82
如果你看到某一种航母只含有一种鱼雷机/轰炸机/战斗机,别慌张,这不是错误,而是它这种确实不能升级。
防御技能有所削弱,从大口径炮6倍伤害改为4倍伤害。
手动锁定目标从1.5倍伤害改为1.25倍伤害。
但即使如此,大部分巡洋舰的防空能力依然比正式版本要强。
我不打算另开贴了,就贴7-10级船的防空(这次应该全部正确,上一次忽略了闪电)。
注:此前的中,中圈和内圈的防空数值已经做过叠加计算,未料有人误解了此表,再做了一次叠加,导致得出防空伤害突破天际的结论。这次应该会这样的误导性。
大和的修理变回到和其他船一样的水平。(正式版本大和每次修理最多可恢复21%最大血量,将改成14%)
米哈伊尔库图佐夫的射程变到19.1km,相当于正式服基础射程+进阶训练;射速变到7.5r/炮塔转速变到25s,相当于...你们懂的。
WOWS与苍蓝联动的合同为一年,如果玩家呼声高,则续签,反之则取消。如果取消,那么所有苍蓝的内容会从客户端中删除。
新的苍蓝船会在本次苍蓝任务(金刚和妙高)结束后公开。
可能会有新的声优。
近日毛服有非官方的知情人士发帖,讲述了各路内部人士,Twitch主播与大小剧透是如何从去年10月左右开始暗示新船是中系,讲的头头是道,振振有词——此举有效抑制了毛服玩家不满的情绪,同时显著减少了毛服玩家对苍蓝活动的抵触情绪。
中的炮弹会变得更好看。
兰开斯特重型轰炸机将在登场。
美服关于“航母和平捞鱼”的官方声明,称此行为违背精神,也违反某种用户条约,任何公屏约定航母和平捞鱼的或对局都可以作为举报证据。被举报者一经核实将遭惩罚。
德系战列舰与英系巡洋舰可能在16年中下旬上线!
毛驱的炮塔血量跟别的驱逐舰都一样,有人总是抱怨说毛驱炮塔容易炸,但是我看那些rep,它们要不是被几条巡洋舰围殴,要么就是临死之前炸的。
英驱现在的比较像美驱,没有特别强或特别弱的地方。具体性能请等英驱上线。
不会有[比史密斯更弱的]鱼雷艇。
设计师手里有一切它们想要的数据,如果把游戏的平衡交到玩家手里,那只会产生混乱——你看论坛,关于同一条船,每天都有两派人在谈完全相反的看法。
克利夫兰马上(马上是多久?)就要被移到八级了,具体无法透露。
我听说[除了英系以外]他们还要给现有国家出一条新线。
AP航弹不是现在的主要课题,如果发展顺利,年内有可能上线。
航母混合船[航战,航巡]还在初步开发阶段,还在探讨解决如何同时操作飞机和船本身的问题,有可能能让你在有限的范围内操控飞机。
舰船沉没时的会变得更酷炫。
舰长技能的改动对低级巡洋舰的影响不大,MK有19.1km射程本身就是设计初衷。
今年三大主体——战队,团队战 和 游戏间互通。
游戏间互通是让WOT和WOWS的战队有一致性,而不是把和船放在同一张竞技——这个功能至少今年不会实现。
团队战会引入ELO评分,打败强队得高分,打败弱队得低分。
预计在上半年实现WOT和WOWS账号互通。
WG支持MOD者改进UI,当玩家对某些信息的呼声很高时(比如显示对每条船造成的伤害,显示自己剩余的防空炮/副炮数量),WG会把它们整合到正式客户端。
此前流出的要塞模型是今年计划中的一部分。
某些地图岛屿上的只是起装饰作用。
将来可能有某个模式可以让你挑地图玩,但肯定不是匹配战斗。
会有金币航母。
将来可能会让玩家能够在一条船上挂许多装饰旗的功能。
今年不会引入水牛城(布法罗)号重巡洋舰。
日航10级不使用信浓而是白龙的理由:信浓的机库太小。——信浓是Alpha测试中的9级[最高级]航母。
假如舰长技能有变动,WG会让玩家有机会的洗舰长的技能点。
将来会让玩家可以在排位战中完成日常任务。
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大小:45MB益智休闲大小:51.1MB动作游戏大小:27.58MB益智休闲大小:35.5MB动作游戏大小:36.04MB射击飞行大小:19.7MB益智休闲大小:1.95MB益智休闲大小:18.0.MB竞速游戏大小:306MB射击飞行大小:46.8MB射击飞行
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战舰世界5.3版战列舰玩法介绍
战舰世界5.3版本对于各系战舰都有很大的更新,在更新后的5.3版本战列舰应该怎么玩?今天就由小编来给大家讲解一下5.3版战列舰的玩法技巧吧。
说说最近热门的预瞄。我是不会用预瞄的。预瞄的确有用,他功能已经算是破坏游戏平衡了。不说算提前量,光他能反应你实时的运动情况已经非常强的了。不说隔山炮普通人和高玩,差的往往就是这些实时捕捉战场动态信息和抓机会能力。一个预瞄,就能轻松知道你是不是停船,慢速,准备向哪里转向,省了你观察战场的时间,这难道没用? 谁说预瞄没用谁不科学 但我意见是菜鸟用预瞄一样是菜鸟,没卵用 而且给一个菜鸡用预瞄,老手照样吊打菜鸡。奉劝,能不用预瞄就别用预瞄。技术不是靠作弊能整出来的
到加点,也没固定加点,就挑点东西说说好了 第一层,1-2我是必学的,反正就一点都能加AA。减少15%修理时间,点数够可以点,毕竟就1点 灯泡的话,大和扶桑出云长门之类的我是不点。无他,17KM大灯泡,或者说装了隐蔽插件还是大灯泡,基本全图亮,点不点,还是个那样 能压隐蔽到14左右的,像北卡北宅IOWA之类的,我就点。或者说,能玩隐身流BB的,都点(我BB没学过隐身) 第二层,转炮我觉得是对BB性能提升很大的技能。谁不点谁亏。防火我是不点了,玄学技能,点了还是无数次一轮2火的大和,怎么解释这技能的实用性? 第三层争议很大。鱼雷预警,监督者,,减少损管CD都很诱人。3技能都很有用,自己按照加不加4技能和5技能酌情分配。放弃4和5,点3个3技能也不是不行 第四层,除了4-2,其他没必要点 第五层,广博不精和隐蔽,看你个人的喜好了。副炮并无太大意义,娱乐性大于实战性。5技能可以尝试。但对于BB而言,5技能意义真的不是那么重要 另外我金刚开始,消耗品全部换银币损管和回血,这个提升远比技能来得快
还是基本的 1.职责
首先你要知道自己应该干什么,你该在游戏中扮演什么角色,而且你也要懂得变通 就那坑爹网官网宣传蒙大拿来说吧:火力强大,装甲厚重,无坚不摧的海上堡垒 你开BB就要付得起责任,对得起这个团队。因为你很重要(虽然所有船都很重要) BB离不开队友,落单BB不如狗,是艘船都能调戏。所以BB打法,最好是紧靠团队,或者是以支援团队为主。想赢就必须做出牺牲。毒瘤BB不可取。 我对BB的理解就是火力压制,支援和带队能力。
例如,抢点图,你就应该去前线,在圈外,压制对面的CA,不让对面的CA收割你队DD。而不是20KM就倒船,只能刷对面BB。到时自己数据好看了,点却没了 (现在XVM弄了个能看对船只种类的伤害统计,这挺好的。你可以看着那张饼图了解自己对哪一种船的伤害不足,对症下药) 像是金刚,天城这种高速战列舰,抢点图完全可以做到支援战场的效果,那个点打不过去那边,效果很好 实在不知道自己该干嘛,去哪里好,建议你组2个会玩的队友,让他们带你指挥你,很快就懂 2.地图研究
其实这也没什么难,打多了就知道那些地方该去,那些地方不该去 像是抢点图,热点的1线2线,总有BB喜欢就12线硬怼,然后互相倒船磨时间。接着3点全丢,GG节奏 再像陷阱这图,考验智商。还是所有人一窝蜂去A,互相倒船。然后B点C点被抢,照样劣势 也请BB玩家适当研究一下地图的点位什么的。你一走,没有BB支援的CA面对着对面的BB,压力很大的,对面不蠢,基本就是个掉点的节奏。你们去了一个尴尬位置,万一其他路全崩。队友死了,落单BB也是个被轮的命
你抛弃了团队,就不要怪团队抛弃了你. 炮术
首先就是距离,SZ群里说过,他大和不知道怎么打18KM外的。虽说这是玩笑,但是也很有道理。 你要开炮有效率,伤害来得快,距离是关键。在特定的比较舒服的距离打输出,只要你站得住,伤害来的快不说,还特别稳定。 再举个例子,会玩的BB打会玩的CA。CA嘛,CA,特别是日巡,换舵时间6S到7S就能扭。炮弹要飞多久? 你打到你预瞄的地方,我早扭开了。你别想打中我 我大和遇上14KM外扭的特别勤快的ZAO,基本送水花。 打不中就拉近距离继续打。这是最快的捷径。炮弹飞行速度越快,留给对面做机动的时间越短,命中越高 抓时机
对面开始做机动了,例如对面内切完准备外切走人。他在外切的时间内是不能立刻复位的。也就是说在他不能复位的时间段里,就相当于你打靶。
这也是最容易命中的时机了。除非对面变速骗你,基本稳中。 玩BB基本就是玩心理战。看谁能互相抓住机会。高级房大家提前量都会算,就看谁骗的了谁,谁能抓住机会了。 至于打那些内外切目标的 内切漏出水线下红色部分,容易被人穿装甲区。外切压低主装入水,保护装甲区。但是甲板上层容易被打到 提尔皮茨不是说装甲区隐藏在水下么,你让他内切一个试试?分分钟被人穿到死 北卡虽然装甲区隐藏在水下,但是侧面就305薄的要命,你让他外切试试?外切能够很好的保护装甲区 你首先要懂的内外切是怎么一回事 打内外切...我语死早,很难说的出是怎么一回事,虽然我会打 训练房AI欢迎你。电脑各种不和谐角度,只会内切卖头冲锋。你需要学会如何在对面不给你好多体位之下还能打出伤害。 小技巧
对面一直卖头或者摆一个恶心角度冲你,你打上去当当当跳弹。但是硬刚没胜算或者胜算不大 你可以卡着一个距离,切HE拖刀打. 典型案例扶桑打新墨西哥,天城打北卡罗来纳 对面还是卖头 冲你。但是你位置不能拖刀,必须硬刚 你不用切HE了,AP抽上层建筑。抽上层建筑一轮1W会有的,例如可怜的IOWA。如果血量差不多,对面一般不会和你撞,会惜命。这时候要么对面内切,进入返航战,险中求胜,看谁出手快,谁先手秒对面。要么对面外切规避,漏出肚子。你争取前主炮打掉对面尽可能多的血量,从而优势 实在不行就撞吧.... 距离已经够近,对面仍然卖头,笔直的卖头。 看情况。如果对面船头不怎样。像能被380打出舰首装甲区的长门,请确保炮弹打在他舰首中央。直接飞进1号炮塔弹药库,打出核心区。若是扶桑新墨西哥这种船头免疫同级主炮的,请AP瞄准对面主炮,暴力拆炮。
走位和意识
你身为战列舰,笨重庞大机动不便,前期尤其是铁王八,走错一步,剩下整场都是赶路。而且树大招风,是个人都要摸你,谁叫你好打。这就要求你的走位和意识。 请你开局遵循就近原则,出生在那边尽量在那边战斗。不要出生点在A偏偏跑去D,浪费时间。
战列舰装填CD都是26S以上。那么多时间内,请你观察全局动态,来调整走位 看敌我对比,来确立是拖刀防守,还是推进进攻 看DD出现的位置,和灭点的位置,来确定自己是否应该提前转向以免吃雷 己方另外线路是否需要你支援,从全局来说你是继续留在自己的线上还是必须赶去其他线路 等等。26秒的装填CD,请你尽量利用好。
/Article//259517.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章在目前的视频以及截图上面我们可以看出战舰世界是一款画面非常好的网络游戏,玩家在战舰世界当中操作一艘战舰,去和敌方的战舰在宽广的海面上作战,想想都觉得非常的刺激!历史上在航母刚开始的实验期,那是20世纪10年代,当时的战列战舰世界BB是什么?恐怕新玩家们不太清楚。战舰世界BB就是战列舰的意思。战列舰是一种以大口径火炮的攻击力与厚重装甲的防护力为主的高吨位海军作战舰艇。是能执行远洋作战任务的大型水面军舰。火炮猛,装甲厚是战列舰特点,相当于坦玛丽皇后级战列舰是沙皇俄国海军建造的战列舰,同型舰三艘:玛丽皇后号、亚历山大三世号、叶卡捷琳娜大帝号。“亚历山大三世”号竣工前改名为“自由”号。俄国十月革命后由反布尔什维克的叛军控制后改名“阿列克谢耶夫将军”号。“叶卡捷《战舰世界》远航二测将在9月24日正式开启,在本次新版中共新增18艘全新战舰,在其重点更新内容M系战列舰科技树中,知名巨舰衣阿华、蒙大拿、北卡罗来纳都身在其中。它们的战力究竟如何,又有怎样的故事呢?《战舰世界》还原了二战战舰世界公测已经正式开启了,相信战舰世界这个海上的游戏吸引了许多小伙伴的目光,今天小编就给大家带来了一篇战列舰的玩法攻略,快来学习一下吧。作为欧服传统菜鸡BB,决定写点自己的心得出来,主要是为了给新人一些最基础的指导。当
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最新5.2更新内容详解
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《战舰世界》团队提醒各位舰长,游戏伺服器将进行维护工程, 以进行 0.5.2 版更新。
各位舰长们《战舰世界》团队提醒各位舰长,游戏伺服器将进行维护工程, 以进行 0.5.2 版更新。维护开始:日(週三) @ 05:00 UTC+8维护截止:日(週三) @ 07:00 UTC+8若要了解更新内容请阅读以下更新资讯。迷你客户端(试用版)  迷你客户端约为正常游戏的 30% 大小, 提供玩家在游戏完整下载完毕之前, 一个更快进行战斗的选择。 迷你客户端将可进行:
I、 II 阶船舰(含加值船舰), 以及适用这两阶战斗的地图。迷你客户端有以下限制:无法组建分舰队无法邀请、 或受邀分舰队无法选择港口除了上述船舰之外, 无法选择其他船舰与地图永久迷彩  现行版本中, 加值船舰将会绑定特定永久迷彩。 一般船舰之永久迷彩将于日后版本陆续推出。永久迷彩一但购买完成, 即可永久取用(免费自动补充)。永久迷彩提供使用船舰特殊加成奖励。加值船舰将可免费取得永久迷彩。Cleveland, Nürnberg, Gnevny 和 Minekaze 将有特殊新年迷彩。新信号旗  Zulu Hotel: [新增]成就: Confederate战斗后, +50% 舰长经验值Victor Lima: [新增]成就: Witherer使用大于 160 公釐之抱弹、 炸弹时, + 1% 造成起火机率使用小于 160 公釐之抱弹时, +0.5% 造成起火机率+4% 造成进水机率Papa Papa: [新增]成就: Solo Warrior战斗后, +300% 自由经验值November Foxtrot: [新增]成就: High Caliber- 5% 消耗品冷却时间November Echo Setteseven: [新增]成就: Clear Sky+ 10% 防空火力效率+ 10% 飞机尾翼抱手的效率Juliet Whiskey Unaone: [新增]成就: Liquidator+15% 造成进水机率造成使用本信号旗船舰, 弹药库被引爆机率提升 + 5%(不利因素)India X-Ray: [新增]成就: Arsonist使用大于 160 公釐之抱弹、 炸弹时, + 1% 造成起火机率使用小于 160 公釐之抱弹时, +0.5% 造成起火机率造成使用本信号旗船舰, 弹药库被引爆机率提升 + 5%(不利因素)新成就  Kraken unleashed:新增成就: Kraken Unleashed 。 这项成就颁发给单场战斗中击毁 5 或以上敌军船舰的舰长。 奖励将提供信号旗: Equal Speed
Charlie London(+50% 战斗经验, 之前由 Confederate 成就所颁发)。港口  新增不同港口类别, 供玩家选择。新增新港口:New York 港口: 1940 年代的纽约港为背景,玩家将可体验圣诞节灯火通明的模样、 并同时欣赏背景的摩天大厦与缓缓落下的白雪、
与天上的美国船舰 Akron 。Ocean 港口: 汪洋大海中载浮载沉的船舰, 除了多了一些沧桑感之外, 对于所有电脑配备来说也式最简单、 最容易读取。更为明确的船舰特徵显示, 包含了升级品、 信号旗与迷彩、 舰长技能等因素。控制介面新增时间显示功能, 可按照喜好开启/关闭。 本功能预设为关闭。当按下滑鼠右键、 检视船舰时, 背景介面将逐渐消失, 只留下港口与所选船舰。Philippines 港口岛屿新增起雾效果。船舰轴心在港口时不再旋转。苍澜钢铁战舰模组  客户端新增了一组特殊模组,会改变玩家熟悉的《战舰世界》外貌,并在游戏内增加受到欢迎的《苍蓝钢铁战舰》动画元素。玩家只要点选在港口左上角的船锚标帜、
启用这个特殊模组,就可以获得新船舰、指挥官、港口、音效和其他特效。我们计画日后为《苍蓝钢铁战舰》模组增加独立任务。新地图  The Atlantic:大型地图游戏模式: 2~3 个佔领点之制海权模式战斗阶级: IX - XShatter:大型地图游戏模式: 2~3 个佔领点之制海权模式战斗阶级: IX - X地图更动以下地图有所更动:Islands新增树木种类与土堆StraitE7、 E8 岛屿分成两块。新增城市等岸边设施。Fault Line新增烟窗飘烟视觉效果Two Brothers岛屿新增岸角。Northern Lights新增烟窗飘烟视觉效果Land of Fire新增城市等岸边设施。调整驱逐舰起始点、 更趋近于地图中间。Trap新增城市等岸边设施。Islands of Ice新增烟窗飘烟视觉效果分房配置/模式  以下地图新增竞赛模模式式: New Dawn, Fault Line, North, Strait, Land of Fire 和
Ocean.以下地图关闭区域占领模式: Ocean, Islands of Ice, 和 Trap遭遇战模式于全地图关闭Solomon Islands 地图战斗阶级改为 II - V(之前为 II - VI)Fault Line 地图战斗阶级改为 V - VII (之前为 V - VIII)修正玩家对抗电脑时的地图、 模式的随机分佈。舰船  修正日本机载式鱼雷的自动投弹行为模式: 鱼雷机队相较于之前版本、 将以接近 15% 的距离投弹, 而预定鱼雷/目标交会点之鱼雷散佈紧密度将提升
14%。日本航空母舰鱼雷机队于手动投弹模式下, 新增汇集式鱼雷散佈选项。日军/美军战斗机中队的空中突袭效率提升 66%。 空中突袭时, 机队速度提升: 按照飞机类型、 为 15 - 21 节不等。美国、 日本的攻击机在投射完炸弹/鱼雷后, 能够以更快的速度回航, 提升速度按照飞机类型、 为 15 - 21 节不等。按照鱼雷与船舰阶级、 鱼雷的可被侦测距离降低了100 - 500公尺不等。 阶级越高, 可被侦测距离降低的也越多。降低排水量超过 35,000 公吨的船舰之灵活度。防空火力表现将根据火抱的类型而定: 当火抱的特徵改变时, 配备了该门抱的舰艇也将会自动获得这些改变。消耗品的 II 型(加值消耗品)将会获得额外的 1 次使用次数。如果船舰主抱塔被击穿, 船舰也会受到伤害。使用维修小组消耗品的巡洋舰将可回复高达 33 % 的装甲区伤害。德国:巡洋舰 Kolberg, K?nigsberg 和 Nürnberg,: 面对 HE 弹药攻击时, 引擎、 弹药库的装甲倾斜度将纳入计算。 面对
150 公釐以下口径的抱弹攻击时, 引擎室受损机率为 0。巡洋舰 Karlsruhe :主抱装填时间自 8.57 秒改为 6.5 秒。巡洋舰 Karlsruhe : 前方主抱旋转角度(朝向对面船身)自 25 度改为 70度。巡洋舰 Yorck : 主抱塔完整旋转所需时间自 51.4 降低为 34.6 秒。巡洋舰 Hindenburg cruiser:重新计算鱼雷防护系数。日系巡洋舰 Hashidate : HE 弹药最高伤害自 2,100 降低为 1,800。巡洋舰 Zao cruiser : 船舰血量自 44,900 降低为 40,800。美系巡洋舰 Erie 、 Chester : 船身涂装自 13 公釐提升为 22 公釐。驱逐舰 Nicholas : 血量配置修正, 15% 的血量自舰首转移至舰尾。 B 船身主抱淮确度略为提升。 移除主抱研发项目, 主抱将按照船身修正:
127 mm/51 Мк7 主抱由 127 mm/38 Мк21 主抱替换、 原始船身将无法安装最高阶主抱。 已经研发了主抱模组的玩家将可获得 2,500
点船舰经验值补偿, 而研发且安装了该模组的玩家将可获得 2,500 点船舰经验值与 210,000 银币补偿。
如果玩家曾经安装过该主抱组却后来决定改用起始主抱组, 该玩家将可获得 2,500 点船舰经验值与 210,000 银币补偿,
而船舰将配置相对应于船身的主抱。驱逐舰 Benson : B 船身修正, 主抱数量维持不变、 血量自 12,800 提升为 15,400。 防空抱座修正, 内建系数字 19 提升为
20。巡洋舰 Pensacola : A 船身的抱数自 8 提升为 10。巡洋舰 Omaha : 修正鱼雷视角的相关问题。苏系Kiev 驱逐舰血量降低 3,000。B2LM 主抱 HE 弹药伤害自 1,900 降为 1,600; 起火机率自 9% 降低为 7%。 受影响船舰为: Gnevny, Ognevoi,
Kiev, Tashkent 和 Udaloi航空  重製战斗机、 鱼雷轰炸机的瞄淮散佈视觉效果。I爲于雷轰炸机建立水平、 散佈、 汇集、 交叉的鱼雷投弹瞄淮散佈方式。 这些散佈功能在相关设定开启之后,将可开放玩家使用。战斗机: 攻击散佈将不受地形阻绝鱼雷轰炸机: 攻击散佈将可被地形阻绝如果鱼雷投弹点有地形障碍物, 投弹显示锥将不会显示。提升机队攻击船舰时的进场时机。 现在, 机队需要重新进场攻击的机率将会降低。如果机队惨遭歼灭, 新机队整备完毕到能够起飞的时间将会拉长。 如果玩家选择摧毁机队中仅剩的飞机, 好快速派出另一队机队, 新机队的整备时间将会拉长。
美国航空母舰: 2 倍时间。 日本航空母舰: 3 倍时间。如果机队已经抵达攻击发起点, 攻击将不可被取消。修正鱼雷轰炸机投弹锥重迭后卡死的问题。修正玩家的最终指令(按下 SHIFT 键) 显示位置在错误物件上的问题。伤害友军的问题  荣誉制度会将玩家收受的举发/讚扬数量, 于服役纪录的右上方显示。 荣誉点数不会低于 0。相同分舰队的玩家不得相互举发/讚扬。如果玩家受到举发/讚扬, 战斗后系统将发出讯息告知。 只有在玩家收到 2 或以上玩家举发后, 系统才会发放告知讯息。系统讯息将会告知你所受到的讚扬数(游戏内 ID 不会显示)贩卖配件  出售船舰时,该船舰所属配件也将一併出售(半价出售、 每种配件类型不会超过一件)如果玩家重新购买了已出售的船舰, 该舰配件将需要重新购买。当 0.5.2 版释出后,首次启动游戏会根据这些新规则自动把仓库中堆积的所有配件出售,许多玩家将会收到不少银币。
港口中的各船舰将只会留存一组配件。教学任务  新增教学任务, 容许玩家在特定条件下重玩任务(现阶段条件为: 玩家帐号内的随机战斗以及合作模式下的战斗场次不超过 10 场)。新手舰长将可更换游戏模式、 进行新手教学任务(可选择以日本或是美国进行)新增任务情境, 容许玩家新手任务选择日本船舰, 进行与美军船舰之对抗。新增讯息: 伺服器资源不足, 无法进行教学任务(特定玩家无法进行教学任务)聊天系统  分舰队新增聊天频道:玩家也可以选择隔绝所有或是来自特定玩家的讯息。 按下 TAB 键、 点选玩家 ID 可以阻绝/开启该特定玩家发送的所有讯息。他聊天介面更动:如果你关闭了对每一位玩家的讯息接收功能, 你将无法发送讯息。快捷讯息, 不论玩家设定为何, 都将不受影响的播放。战斗结束后, 如果聊天功能有被关闭的话, 将会自动重新开启。音效修正  导入音效播放优先选择系统; 提升高、 低设定音效设定表现。新增曲目战斗中切换视角时新增音效。首杀与双重击杀将播放语音。快速指令音效将有玩家、 队友区别(无线电效果)船舰引擎导入较为複杂的音效。自动转舵启用时(Q/E 键), 新增音效船舰血量低于 50% 时, 播放警告。重新製作音乐播放模式。舰长管理  更为明确的船舰特徵显示, 包含了升级品、 信号旗与迷彩、 舰长技能等因素。新增功能, 让玩家可以在解雇舰长后、 5 分钟内有反悔的机会。新增舰长清单, 有利玩家在船舰间转移。如果舰长的专长与船舰不符合, 它们的各别专长将会分别显示。舰长获得指派时, 将会显示对话框、 显示重新训练还相差多少点数。舰长指派于船舰时, 玩家将可选择是否自动重新训练。其他更动  电脑控制之航空母舰:未被侦测的情况下, 电脑控制的航空母舰将会进行点对点巡航。一旦被侦测到, 航空母舰将尝试全速逃离。航空母舰不再躲避撞击岛屿。更加积极使用战斗机中队。升级品目标捕获系统修改型 1 升级品新增: + 50% 侦测距离、 并且 +20% 鱼雷补获距离信号旗 India Bravo Terrathre:改为 -10% 维修价格(之前为 -5%)游戏内浏览器:新增游戏内浏览器, 可在游戏内观看教学影片。舰长等级 4 或以下, 可直接透过港口介面存取; 一旦舰长等级到达 4 或以上时, 这项功能必须透过选单才能够使用。系统修正  提升多核心(2 以上)中央处理器的视觉表现。全萤幕模式做了修正: 玩家将可省略标题与边框、执行游戏。最佳化游戏、 任务介面。最佳化船舰滚轮操作(筛选器、 切换港口船位、 等)。最佳化服役纪录的等级/排名滚轮操作。最佳化水面移动效果。修正扩圈闪烁问题。爲视窗模式导入 Gamma 系数变动。修正部份法律性内容。修正视角切换时的延迟问题。修正船舰迴转时抖动的问题。新增多层解压缩功能, 除了提升安装速度外, 现在也可暂停/重起解压缩过程。修正游戏程式安装顺序: 核心档案、 再来是内容档案。经济改动  降低制海权模式下、 夺下佔领点的银币收益 20%多数船舰, 特别是 IX 、 X 阶船舰的收益系数提高。50 艘船舰提升经验值获取比率、 12 艘船舰降低经验值获取比率、56 艘船舰提升银币赚取比率、 7 艘船舰降低银币赚取比率。提升经验值获取比率:4% - Bogue3% - Essex4% - Midway4% - Wyoming13% - Iowa18% - Montana18% - Erie22% - Chester2% - Omaha6% - Cleveland6% - Pensacola15% - Baltimore14% - Des Moines9% - Sampson2% - Wickes9% - Nicholas7% - Farragut20% - Hermelin15% - Kolberg19% - Karlsruhe8% - Nürnberg21% - Yorck8% - Roon36% - Hindenburg5% - Zuiho4% - Hiryu2% - Taiho32% - Hakuryu9% - Izumo8% - Yamato6% - Hashidate5% - Chikuma3% - Furutaka19% - Ibuki11% - Zao4% - Wakatake27% - Shimakaze8% - Orlan47% - Storozhevoi41% - Derzki30% - Izyaslav8% - Gnevny18% - Khabarovsk降低经验值获取比率::5% - Ranger7% - Wyoming3% - North Carolina8% - St Louis5% - Phoenix5% - Myogi5% - Kongo3% - Fuso6% - Nagato13% - Amagi11% - Kuma10% - Isokaze3% - Hatsuharu提升银币赚取比率:9% - Langley5% - Bogue8% - Independence6% - South Carolina4% - North Carolina11% - Iowa28% - Montana8% - Erie13% - Chester6% - Omaha7% - Cleveland4% - Pensacola3% - New Orleans7% - Baltimore18% - Sampson15% - Wickes12% - Clemson17% - Nicholas20% - Farragut4% - Mahan3% - Fletcher5% - Gearing21% - Hermelin18% - Kolberg25% - Karlsruhe4% - K?nigsberg13% - Nürnberg25% - Yorck1% - Hipper13% - Hindenburg17% - Hosho17% - Zuiho7% - Ryujo1% - Hiryu1% - Hakuryu4% - Kawachi1% - Kongo5% - Izumo6% - Yamato9% - Hashidate5% - Chikuma7% - Furutaka6% - Aoba1% - Mogami17% - Ibuki6% - Umikaze8% - Wakatake1% - Isokaze5% - Minekadze12% - Mutsuki6% - Hatsuharu13% - Fubuki2% - Kagero19% - Shimakaze5% - Orlan59% - Storozhevoi43% - Derzki35% - Izyaslav13% - Gnevny9% - Ognevoi降低银币赚取比率:6% - Ranger10% - Lexington7% - Wyoming5% - Benson6% - Shokaku16% - Taiho6% - Amagi
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