尤特娜英雄战记攻略中文版为什么不能对战

【联合工地】游戏评测:尤特娜英雄战记—泪指环传说
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游戏评测:尤特娜英雄战记—泪指环传说作为战棋类游戏殿堂级的经典,《火焰纹章》系列只在PS1的终端上发布了一部作品,之所以会这样,是因为系列的主要策划人加贺昭三因为和任天堂公司的内部矛盾,最终反出公司自立门户所致。不仅如此,纹章的后续作品也是一代不如一代,也许是厚古簙今,但是这种战棋类的游戏,对于画面的精细程度要求并不高,16位的SFC已经将游戏画面诠释的很好,在32位的PS上就更不是问题了。后续的纹章系列,对于剧本的雕琢以及对于游戏性的挖掘,对比前几作,非但没有显示出优势,反而越来越颓,跟加贺昭三的离队显然有关。加贺昭三对于《火焰纹章》有多重要?就好像是小岛秀夫和《合金装备》的关系一般,一荣俱荣,一损俱损,缺了任何一个,作品好像总是差点事儿。这游戏前前后后我玩儿了有十几年的时间,从大学开始,一直到最近下载了个完全汉化版。从一开始的无视剧情,纯粹靠着装备和运气(走投无路下的致命一击)通关;到后来的依靠攻略找齐所有伙伴,利用工会钥匙买到大批的勇者装备;直到现在,舒舒服服的看着剧情,毫无难度的通关,只为了满足心中的小需求,这种感觉早已没有当年誓要通关的执着,变成了向过去致敬的一个过程,通不通关已经不重要了,因为在现有条件的影响下,这已经变得毫无难度可言了。
如上所言,对于这个游戏的攻略过程,可以分为三个阶段:大学时代,刚买到PS1正得意的时候,仅仅是因为在《电子游戏软件》上看到过本作的介绍,就很潇洒的买来,结果既看不懂日文剧情,也没有一点攻略(其实是有个带攻略的增刊,不过当时已经找不到了),就这样,利用寒假的大把时间,堪称废寝忘食的打通了游戏,那时候讲究人挡杀人,实在打不过了就把没啥用的队友当炮灰送掉,一点不用考虑剧情的影响;第二阶段是在刚上班的时候,在志同道合的同事帮助下,找到了该游戏的攻略,如图所示般的通关,光为了找齐伙伴就费了很多功夫,然后在练级、练刀,耗费的时间更长了,但是伙伴都能保全下来,还是有点成就感的;现在的这个完全汉化版,则完全是为了看剧情,游戏反倒成了配角,难度确实太小了。好了,废话到此为止。难易度:纹章系列的难度偏弱一直都是个问题,最有难度的要算是《多拉基亚776》,除此都不算难,但这仅仅是对于通关而言。以《系谱》为例,通关可以说毫无难度,尤其是还有圣杖的条件下,但是为了要拿到游戏的5A结局,那就不仅不能挂掉同伴,还要在规定的回合内完成游戏,也就是说,不能在随心所欲的相亲搞对象,自由度巨巨降低。对于本作来说,通关同样不难。可是多了个对战模式,这就要熬心费力了。国内的游戏玩家,对于升级和属性近乎苛刻式的追求,已经成了中国大陆玩家的特色之一。本作中,如果想要和别的玩家对战,那么不把自己游戏中的精英练到满级满属性,出门都不好意思跟对方打招呼。不但自己的属性要跟上,装备上也不能差了。于是,各种各样的百人斩武器几乎人手一把,百度贴吧上有个哥们儿,用400个小时的时间,不仅将主要人物的属性凹满,甚至让每个对战人物身上最少配一把星级百人斩,这种对完美的极限追求,只能让我摸拜。对战模式暂且搁置不谈,如果只是通关的话,那有些伙伴是可有可无的,对通关毫无影响,这就降低了游戏的耐玩性。比如光之圣女,拉拢这个妮子不仅大费周章,还要捎带一个废物哥哥(伊齐基尔…),本身游戏的难度就不高,专属的沉默之杖一出,就更打着没意思了。至于歌女、舞姬这样的辅助角色,通关模式里也没啥作用,敌方大片大片的炮兵阵地,级数不满的歌女、舞姬根本不能上前,否则被炮弹打中两下就挂,还没走到对方阵容人就躺下了,连炮灰都算不上。纹章系列的魅力之一就是精英人物,练好级数、堆好装备的精英角色,往往可以以一当十,甚至以一当百(只要武器够多)。面对敌方骑步混编各兵种齐全的阵容,一个精英人物往往可以百万军中取上将首级,自己安然无恙全身而退,这种人物最好的例子就是拉克秀,本作中的剑圣虽然被消弱,但是以士元和维加的战力,破阵这种事也是轻轻松松的。
如果有了攻略,那就更容易了。本作和之前的几部作品相似,几个主要的敌方角色无论是自身属性、特技搭配,还是武器护盾、支援加成,统统都是出类拔萃的人物。面对这种对手的时候,本方的精英也起不到太大作用,只能群起而攻之,如果运气太差挂掉几个,还要S/L重来。泪指环和其他几部纹章的区别在于,有些关口的BOSS是可以不用打的,可以从攻略中查到,也可以从剧情中察觉。比如说第十章中由“迦南之剑”爱伦斯特老将军率领的15军团,虽然实力令我方胆寒,但是只要不进入15军团的防守范围,他们是不会主动进攻的。如果贸贸然冲上去,本方的阵容又没有得到充分的锻炼,结果只能被人乱枪捅死。最过分的是第十八章的黑森林要塞,老将“迦南之盾”巴巴罗萨镇守,见切、大盾护体,又占了地利的优势。如果强攻的话,即便是练过级数,有点装备的强力角色,一轮围攻下来也很难将此人击杀。更可恨的是这老头儿血越少越爱出大盾,当你刚看到一点儿希望的时候,往往便会伴随着自己的强力同伴过招之后一个一个的倒下。第一次通这关,我用了将近一天的时间,最后还是我方的弓圣用最后的一根箭放出了个普通必杀,才耗掉了BOSS的最后几滴血,惨烈悲壮令人难忘。其实这老头儿相当的忠义,按照剧情,即便我方不攻过来,30回合之后老将军也会和黑森林要塞同归于尽,出于珍惜自己星级武器的斩数,以及多点练级的经验的考虑,还有对BOSS的心存敬畏,转而在其他敌军的身上赚点经验无疑是更好的选择。耐玩度:纹章系列最有名的作品《纹章系谱》,以出色的游戏性闻名于游戏界。它不仅将游戏的剧情背景设定的跌宕起伏,充满了史诗的悲壮气氛,对于后代的传承系统,更令玩家所称道。系谱的特色是把游戏分成上下两个部分,两个部分的游戏人物用血统的方式传承。同时,每个血统又会因为自己血统的不同从而可以使用自己血统专属的星级武器,这些武器会为自己的下一代传承下去。所以,系统中会出现一个重要的男女人物配对问题。这个问题非常重要,不但影响着后期游戏的难度,而且会对后期人物的职业、自身属性、以及武器运用具有绝对性的影响。很多游戏玩家都会根据自己的喜好,安排出各种人物互相搭配,从而“创造”出不同的下一代人物。这种自由度非常高的模式也会对游戏本身的质量加分。而本作中的恋爱成分就很低了,男女搭配只会增加相互之间的支援效果,且会角色的结局有一定的影响,对于游戏本身的进程而言,起不到太大的作用。本作的亮点,不是恋爱成分,而是自由度非常高的地图练级。第二主角霍尔姆斯的队伍可以自由的选择打怪升级,所以在第一次分队的时候可以考虑把一些目前很弱但是未来会很强的角色放到“卷福”队里,带好转职道具和武器,打打小怪,并且在这个部分的自由地图中,往往会出现带分裂特技的小怪,这些小怪会从最初的20格血按照50%的比例分裂,最后到1格血后停止。血虽然少了点儿,但经验是货真价实的,升级之余还是给武器加加斩数,早期入手的50斩铁枪和铁剑可以在这里升到百人斩,然后在第二次分队的时候给流公子带上,平衡一些队伍的实力。另外,因为加入的角色很多,属性、潜力、兵种各异,玩家可以根据自己的喜好来培养一些主要人物。本作中的转职不同于前几部,转职是需要道具的,而道具又很不容易搞到,所以,有限的转职机会要珍惜。考虑到本作中的斧兵实力不俗,喜欢斧头的可以搞一队斧头帮;喜好女性角色的也可以培养娘子军看看,泪指环里女性角色的实力还是不错的,特别是各兵种俱全,非常适合通关模式。
此外,游戏中令人印象深刻的反派BOSS,或许是装备,或许是人设,总会有吸引你的地方。如果玩家不忍心将BOSS打死,有的时候也是可以靠压制据点过关的。第三十五章的大BOSS“迦南三连星”之一朱利叶斯,外形孤傲自赏,自身实力出众,手拿星级武器,不但是行动力超高的龙骑,还拿着无视兵种相克的女神之盾,这一身加起来,我方的主力上去单挑也讨不到便宜,一不留神还要被他的星枪挂掉。还好他出场的地方会有一对NPC去当炮灰,不然他骑着龙朝我方队伍抄过来,基本上一回合死一个。这是个悲情角色,杀了着实可惜,一般情况下,可以考虑用盗贼把他的星枪偷过来,然后直接压制据点过版。非要和他拼个死活,不但浪费了自己武器的斩数,稍有不慎还有重来的危险,走剧情的话,也会留有遗憾。类似于这种情况下,本作的设定就显得非常自由和合理,杀还是留,完全看玩家的个人喜好,不会影响通关模式。个人总结:泪指环对比其他几部纹章作品,细细品味之下还是能看出不同点,首先是兵种的平衡问题;其实才是一些细节上的差异。兵种方面,总的来说就是剑圣、弓兵被削弱;骑兵、斧兵有所抬头。纹章系列的兵种历来都是相克的,剑圣被削弱,实际上是骑兵加强所致。一方面剑圣的职业上线从30被削减到25,在必杀的发动率和躲避率上面下滑严重,一方面也是本作中的反派BOSS大多都是用长枪的,能力很强,星级武器又多,天生的克剑圣或者勇者。本作中的剑圣,士元、维加有专属星剑还没有显出多大的劣势,而同样是用剑的主人公流公子,一来没有剑圣的高必杀和高躲避,二来专属武器又出场太晚,在通关模式中只能杀杀杂鱼,对上BOSS基本上都是补刀的命运,霍尔姆斯前期还能用弓箭耍耍威风,流公子则天生就是悲催的命,说他是纹章中第一废柴的主角,也算合情合理了。
弓兵的削弱其实和剑圣差不多,同样都是职业上线被砍,但是弓兵因为有射程的优势,加上没有相克制的兵种,在本作中还是可以上场的。只不过弓系强人有限,能够独当一面的拢共就两位,其中一位还是杀不了人的,熟练度是个很大的问题。真正替弓系撑住场面的,只有弓圣蕾妮,特技合理,属性成长率高,最变态的是还可以加移动力,后期简直就是一台全场飞奔的高速炮车。真正变得扬眉吐气的兵种是骑兵和斧兵。骑兵作为前几作不受待见的兵种(高山密林过多不适合骑兵发挥)本次得益于平原、草甸地形的增加而充分发挥了高机动高支援的作用。代表人物也很多,拉芬是个不用为转职道具发愁的角色,高攻高防也保证了后期转成龙骑后被弓兵射中也不会被秒,带上女神之盾更是八方支援的主要人物;第一次四选一中的见学骑士那龙虽然长的不起眼,但是转职成黄金骑士之后一跃成为骑兵主力,暗黑骑士齐格脱离部队之后成为流公子帐下最不用担心生存能力的核心力量;中后期加入的黑骑士桑继承了老妈和外公的优良血统,转职之后身手不凡,清理杂兵绰绰有余,拿个投枪也可以第一轮消耗BOSS的血量,各方面能力都很平均,对实力较弱、平原战场居多的流公子而言,算是不可缺少的绝对主力。斧兵的强势登场,要得益于剑圣的减弱。尤其是地方除了有限地方几个BOSS之外,没有强力的用剑角色,对于斧兵的危险减少了许多。本作中的萨姆森堪称历代最强斧兵,特技、属性搭配合理,最好的星斧也只有他才能发挥威力,和比尔福特一起搭档,是断路截击的最好选择。
说到斧兵,在历代的纹章中存在感都少的可怜。系谱中由于剑圣的强势,让圣斧成了12件神圣武器中实力最差的一脉;多拉基亚中也只有最初的两个斧兵,实力算是中规中矩。在泪指环里,斧头总算出了一口恶气,能够在战场上独当一面,再也不需要在剑圣的咯吱窝底下讨生活了。本文说是评测,其实还是吐槽居多。对于游戏的剧情介绍和通关攻略,由于在纹章论坛火花天龙剑里已经介绍的够多了,本文就敝帚自珍,不在这里贻笑大方了。[ 此帖被pp14-09-09 22:03修改 ]
感觉圆桌骑士也不赖~
我就玩过GBA版的封印之剑和烈火之剑,S/L用的简直蛋碎。
就爱系谱,真心神作,特别像冰火之歌,
火纹觉醒如果不练级不买dlc玩l 就是变态难了…作为火纹系列最新作,虽然是12年的
评价很不错发自手机虎扑
没图我就不看了
狂顶!!!!!终于遇到知己了!!!这游戏汉化了几年终于汉化完了!!!那时候!认知观还停留在FC的火焰纹章索菲亚复苏!!!一玩尤特娜吓尿了!!!爽爆了!!!!我已经通关了6次!!!!攻略基本能背出来!!!!最喜欢休拉姆的死神!!!速度超级快,天圣还吸血,红星百斩超高暴击!!!还有魔女满地图乱跑到处吸血放地震!!!还有盗倥?J浚。。。〖蛑笔遣粕衲锬铮。。『罄从眯薷钠鳎。。「阄尴抟贫???粜匀?沙ぢ剩。。。∮煤I呗?赝记澜伲。。√??耍。。∥蕹芮罅粒。。。∠胍?薷钠鞯牧廖遥。。。发自手机虎扑
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这款游戏很好玩的呀
比如角色挂了就是挂了
以后再不出现了
当年没有攻略 错过了许多角色 比如那个坦克 又回头去打
前期靠一个黑骑士打天下
可是后期居然要叛变
问题是前期不靠他 又打不过去
先后通关好几次了 可玩性很高啊
通关以后还有战斗画面 好像是不同玩家最终阵容可以相互PK
可是不知道怎样才能实现
还有盗倥?J浚。。。〖蛑笔遣粕衲锬铮。。『罄从眯薷钠鳎。。「阄尴抟贫???粜匀?沙ぢ剩。。。∮煤I呗?赝记澜伲。。√??耍。。∥蕹芮罅粒。。。∠胍?薷钠鞯牧廖遥。。。发自手机虎扑
我和楼主一样,11年了,没攻略玩→有攻略玩无数sl→模拟器玩剧情发自手机虎扑
火焰纹章只玩过gba上那几款,当时痴迷的不得了。
感觉圆桌骑士也不赖~
火纹只玩过GBA三作外带圣邪和烈火之剑SF叔改版
好帖 带图更好了!!!
看楼主一说我又想吐槽苍炎轨迹的剧情了
加贺对剧情深度的把控确实非常到位,“朱利亚斯”这话玩的真是让人很伤心,trs难度的降低,让众多的人物都有了一定的可塑性,不过因为人物太多,有些人物在剧情上还是感觉略显苍白
正在打苍炎
电软,UCG,我的回忆的!!!电视游戏得光辉岁月!发自手机虎扑
好是好,就是太烧脑
手机上正在玩的飘过……发自手机虎扑
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629人参加识货团购399.00元18人参加识货团购41.00元173人参加识货团购179.00元216人参加识货团购108.00元36人参加识货团购349.00元100人参加识货团购279.00元448人参加识货团购89.00元125人参加识货团购1599.00元115人参加识货团购1126.00元96人参加识货团购138.00元235人参加识货团购59.00元56人参加识货团购85.00元& [PS1]泪指轮传说:尤特娜英雄战记 简体中文镜像
[PS1]泪指轮传说:尤特娜英雄战记 简体中文镜像
2001年5月发售的这款S·RPG被称为“PS上最后的大作”,火纹风格堪称经典。
游戏版本:
制作机构:火花天龙剑
整理时间:
软件大小:246MB
游戏语言:简体中文
<a target="_blank" href="/review/"前瞻评测泪指轮传说:尤特娜英雄战记前瞻评测
泪指轮传说:尤特娜英雄战记 汉化镜像 (1/3)
中文名称:泪指轮传说-尤特娜英雄战记
发行厂商:SONY
游戏类型:SRPG (战略+角色扮演游戏)
语言版本:简体中文(汉化版)
汉化发布:2013年04月
游戏汉化:火花天龙剑 0.98
游戏简介:
2001年5月发售的这款S&RPG被称为&PS上最后的大作&。由于在之前加贺昭三就不断向媒体透露本作与&火焰纹章&千丝万缕的联系,加上&最后大作&的宣传口号,游戏发售后随即大卖,销量突破40万套。从游戏系统、情节等方面,《泪之腕轮传说》都可说是&纹章&系列的集大成之作,游戏吸收了&纹章&正统系列以及几款外传的诸多特点,不同类型的玩家都可以在其中找到适合自己的地方。   加贺昭三由于在为任天堂工作时感觉到处处受制,因而在N64版的《火焰纹章:托拉基亚776》之后就脱离Intelligent Systems创办了一家自己的公司,不久后并入Enterbrain(《Famitsu》的母公司)。没过多久,Enterbrain就宣布在PS上制作一款《纹章传说》,由于这款游戏在世界观设定、画面风格、系统等方面都与《火焰纹章》如出一辙,在任天堂的压力之下,游戏不得不进行大修改,并且更名为《泪之腕轮传说:尤托娜英雄战记》。  
汉化说明:
总制作:桂木弥生,Werther
技 术:凤凰(フェニックス),yusjoel,Werther
翻 译:疾风火 雪飘 MALAS 孤独的浪人&
& & 梵天 菲利亚 七夜志贵 桂木弥生
编 码:疾风火 Roseblack 如月影二 风骏&
& & shdzzw1 devilmaycry ROBIN&
& & 风中孤影 梵天净音 firexp 雪飘&
& & 恶梦女神 桂木弥生
测 试:疾风火 梵天净音 fengzi ベアトリクス&
& & 狮子心 无言
& & レディパール liuyi1228
补丁说明:
& 1)本汉化补丁包含100%剧情完全汉化、菜单99.9%汉化(0.1%是极少量的对战模式的文本);
& 2)片头的LOGO没有汉化,LOGO的调色板修改比较麻烦,以后有时间再弄;
& 3)对战的文本有很少量没有处理,以后有时间重新调整菜单文本再弄;
& 4)结局显示的章节图片没有汉化,不知道压缩在哪里,以后有时间再弄。
如果用ePSXe模拟器的朋友进入游戏发现有刺耳的声音,选择音频插件:ePSXe SPU 核心 1.5.2
有其他显示问题的,请更换模拟器再试试,如果确定是汉化BUG请提出。
4DIY装机配置单
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