三国志13三国志13与威力加强版版与三国志13有什么不同

《三国志13威力加强版》有哪些不足之处?_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
三国志13威力加强版虽然是一部精品大作,不谈各种优化以及BUG问题也算是三国志系列里上乘的作品,当然也存在一些不足之处,这里给大家带来了三国志13威力加强版不尽人意的地方看法,一起来看下吧。不尽人意的地方看法1.威名系统的不完善。。精彩内容,尽在百度攻略:想必大家都体会到,PK的重点系统就是威名系统,但实在有太多不完善的地方,典型的就是一些威名凑数的现象相当明显。暗杀者路线,没办法接受其他人的委托,只能自己一个劲地杀杀杀,因为快速安排需要大量资金,而玩家是没办法接受别人的委托去杀人的,所以也没有收入来源,钱只能自己去做委托或者刺杀有宝物的人。。然后作为一个暗杀者,杀了人以后全天下皆知是怎么回事?(要说会有小部分人知道就算了,竟然是全天下都知道)然后暗杀者威名的玩家经常会遇到一些令人无语的小事件,比如别人看到主角,会直接大叫,这不是暗杀者吗之类的。。这跟说好的&隐藏在暗处推动历史的人&完全不符合啊?我看是暴露在明处吧?而有点搞笑的是,刺客路线10000风闻结束结局会是百姓人心惶惶因为很多君主都被刺杀了,然而这些百姓却没一个人知道那个刺客是主角?明明游戏里随便一个随机事件的路人都知道暗杀者是主角。。这前后不协调感实在令人难受。。另外一个就是商人路线,本身达到威名的条件很容易不说,路线还相当的少,可玩性跟刺客一样,基本都是重复操作一些指令。其实重复操作指令并非是这两条威名路线不完善或者不好的地方,这两条路线最大的问题是互动性实在太差,当个刺客,一直只能自己杀杀杀,没有任何人委托,却又天下百姓都知道其名,当个商人,全国就自己一个做生意。。竞争什么的也没有。。倘若没有竞争,那么这些重复的操作指令就会显得相当繁琐而且毫无意义。。。角色扮演重点还是互动以及细节,而这几条威名路线明显不及格,凑数的痕迹实在太严重了。。精彩内容,尽在百度攻略:2.编辑功能的不完全或者简单来说就是细节不到位,有几个比较典型的地方。第一个是编辑史实武将能力时,没有办法直接在编辑界面看到武将的战法,嗜好等等,必须点进去武将的个人界面才能看到,这其实是相当不人性化的。。好比有些玩家想平衡一下各种威名或者战法之类的,都没办法在编辑界面查看,而只能去251之类的剧本的选人界面查看(而且选人界面也是不给看武将的理想威名的。。)精彩内容,尽在百度攻略:其次是当初作为一个大卖点的编辑事件功能推出,本身的确是很好的功能,但很明显也是在细节上有问题,典型就是没有离婚的功能,KOEi不可能不知道大小乔甄姬之类的肯定是玩家最想娶到的几个三国女武将,然而她们都有丈夫,而编辑功能本身不提供离婚选择,因此只能在事件里让她们的老公去死。。。而且结果也是缺少了一些基本的比如武将的所属城市变更之类的也没有。。最重要的是,没办法弄一些可以重复发生的小事件,想必大家都知道游戏里自带的小事件繁琐无趣又麻烦,单纯是强制舌战强制单挑,是在无聊得很,编辑事件这功能本身可以让玩家很大程度上弥补这方面的不足,然而竟然不支持重复发生。。。精彩内容,尽在百度攻略:3.家的元素?话说玩PK时,无数次出现童子来报:有客人来访了。一看,哦,原来是老婆,然后老婆蹦出一句:虽然分隔两地,但我们的心仍然是同在的。顿时庐山瀑布汗。。你不是就在我的根据地里吗?类似的还有在自宅里是不能让时间前进的,要过日子必须出去城市界面,这比起10代可以直接在自宅待命虽然仅仅是失去一个小功能,却让家的元素减少了。。。总体来说,13PK是个好游戏,但在细节跟互动上实在做得不尽人意精彩内容,尽在百度攻略:更多相关资讯请关注:三国志13威力加强版专题
相关攻略推荐《三国志13威力加强版》最令人期待的新元素分析
  三国志13pk版增加内容有不少,想必有不少大家较为期待的新元素,今天给大家带来了三国志13威力加强版最令人期待的新元素分析,感兴趣的玩家们一起来看下吧。
  当初313要出的时候打着所谓的百花缭乱的英雄剧旗号。。但本体的313很明显就是残次品。。RPG元素实在少得可怜,基本上就是披着角色扮演的战略三国志。。
  不过出来后倒也没怎么失望,因为其实当初也没抱太大期望,毕竟将来有PK版的存在,本体肯定是留有相当大的升值空间的(只是的确没想到甚至压缩到连自宅酒店都没有。。在野只能一直调查。。)就以目前PK版流出来的消息来看的确是令人相当兴奋,至少从消息来看,RPG元素是大幅度加强了
  总结一下目前有几点最令人期待
  1.威名系统
  这个应该是重中之重,按目前来看所分类的6个威名
  目前来看有善恶2条线,善线最终威名是义侠烈士与云龙风虎。义侠烈士按目前的消息来看应该就是做善事的流浪军组织?(比如打山贼之类)
  那么云龙风虎?莫非是类似雇佣军,经常为各个势力征战而捣天下之风云?但也可能是流浪军势力做大以后,会变成一个地区的地头蛇,具有举足轻重的分量,有时候一些势力也会为了各种利益而前来进贡,甚至可能将势力女性遣送来政治联婚?(好吧。。太阁玩多了- -。。)
  恶线又分为2种,贼王应该就是一种是盗贼式的流浪军(通俗点就是山大王,此山是我开此树是我栽,要从这里过,留下妹纸来!)这种很好理解,以前打310的时候城市治安太低都会出现各种盗贼军前来掠夺城市资源,只是这次主角不再是为了保护城市百姓而挺身而出的将军,而是要把钱粮女人通通带走的盗贼头子。。话说回来不知道会不会有攻破城市后可以俘虏的选项?如果有的话,那这山大王估计能越做越大。。同时有收藏癖好的玩家也可以到各个城市去抢人妻了。。
  贼王路线觉得如果做大了以后,也可能类似侠客路线的云龙风虎,变成一方豪强,有可能势力会直接派遣大军前来剿匪,但如果一直被主角击退,就改变策略,不用武力而用怀柔政策?其他势力或者会为了让山大王别老是来抢钱抢粮抢女人而主动进贡?
  恶线的另一种威名是暗杀者,这种基本上大家也懂的。应该是作为主角的时候会承接到各种暗杀任务,报酬视难度与完成的时间而定,比如如果要你在极短时间内刺杀一名猛将,那么报酬肯定就很高,自己也可以视情况而接不接。如果想深一层,甚至可能有会成为一些委托人的专属刺客?比如某势力的某某委托了几次任务以后,又或者是自己的传说度很高,甚至可以接到刺杀军团长(比如A城市出兵攻打B城市,B城市太守赶紧委托你去把A城市出兵的军团长刺杀了,当然这个任务时间相当紧迫而且在军中肯定要经历相当多的单挑连战,但报酬应该也是最高等级的)或者接到一些争夺继承人的刺杀任务(比如可能会接到曹丕来委托你去刺杀掉曹昂)司马懿想谋反曹操但有夏侯惇这个重臣在一直看着他于是委托主角暗杀之,然后发起叛乱旗。还有政敌之间的暗杀,仇敌之间的委托等等。。
  还有一点是暗杀应该也可以委托NPC进行的吧?假设主角是曹植,可以去委托一些有暗杀者这个威名的刺客去刺杀曹丕,还有上面所说的各种情况下的委托。。但这样一来就有点BT了,凡是不合自己意的都可以委托别人暗杀掉,这样游戏趣味性可能会减少,因此主角委托刺客任务时,刺客要求的报酬应该是非常高。。不单是要求钱甚至会要求各种宝物。。
  其实说真的,估计暗杀系统出来后,孙策,周瑜等人会成为玩家最常委托刺客去暗杀的目标(原因嘛。。你们懂的)
  商人与上面的侠客是在野限定的威名,而且也可以看出暗耻是特地设计这2个威名来分别让侧重点不同的在野武将都能有自己的玩法的。侠客威名主要看重武将的统武,而商人就是智政了。商人前面的路线都是只有一条,但最终威名分为黑龙与白龙,猜测应该也是类似善恶2线之类的,黑龙应该就是各种暗箱操作,煽动势力大战,在中间大发战争财,还有各种恶意买卖炒粮之类的。。。白龙应该就是正当做生意跟投资而达到的功成名就的路线?估计或者还可以通过各种慈善活动来提高自己的存在感、人望之类的,而做慈善活动可以让一些武将对自己呈现迷恋状态。。。
  剩下的4种威名,将军、武官、军师跟官吏应该就是分别对应武将的4维,将军=统率,武官=武力,军师=智力,官吏=政治。这样一来的话只要4维有一项突出的武将都可以找到自己的人生之路,而4维平衡的武将更是可以自由选择路线,不得不说暗耻这次想得真的挺周到的。
  将军的路线也是分为2条,侧重点应该是传统的统武将与统智将路线。在细分的话统武类的良将路线,分为骁将,义将,名将三类,骁将明显更侧重武力,名将应该是统率,义将应该是义理重视?(或许会有其他任务来达成?)智将类一类是防守型将军,另一个应该就是标准型的统帅了。
  值得一提的是将军可以编制属于自己的私兵,战斗时可以让他们参战,诸如攻城,或者是势力将被灭的时候让他们出场战斗自然是不在话下,当然也可以故意编制私兵等待谋反的机会。但有个有趣的地方是,如果PK版有所谓的功高震主的设定的话,如果主角威名太甚,说不定会遭到君主猜忌,这时甚至不得不用私兵来保护自己出逃(战斗失败的话就被擒)如果主角是君主,手下有一些诸如司马懿之类的野心不小的将领,而且他是将军威名,说不定会在你出城战斗的时候就谋反了之类的,又或者当他们对势力的贡献越来越大(具体在游戏里应该是功绩很高)你手下会有一些武将前来告诉你他心怀不轨,这时主角可以选择是否彻查之类的,有可能防范于未然,但也有可能直接逼反良臣。彻查的时候还会有被查的将领主动前来请罪打消你疑虑的情况,可以选择相信,也可以选择处斩。如果选择相信,说不定是养虎为患,人家在装猪吃老虎,效仿司马懿。如果选择处斩,说不定错杀忠臣,手下一些人会看不过去而下野甚至倒戈之类的。。
  这个应该就是专门为恶来虎痴之类而设的(当然也适用于河北双雄之类的武将)具体楼主看不出威名的区别。。目前的消息也很少。。但看着其中有个最终威名是武术师范?这条路线应该大有作为。。期待。。
更多相关资讯请关注:专题
更多相关讨论请前往:
提示:支持键盘“← →”键翻页
三国志13威力加强版相关攻略
扫描关注游侠网
Romance Of Three Kingdom 13 PK下载视频上市时间:游戏平台:PC PS4 XBOXONE 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:中文,英文制作公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.发行公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有4597960人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平模拟策略休闲《三国志13》忠诚度提高技巧攻略_单机游戏_攻略秘籍_新浪游戏_新浪网
《三国志13》忠诚度提高技巧攻略
14:32:22& &来源:
  《三国志13》忠诚度太低怎么办,下面为大家介绍《三国志13》忠诚度提高技巧,教大家武将忠诚度怎么提高,再也不愁忠诚度太低了,一起来看看吧。
  总有些朋友,为了忠诚度的事,以及每个月的“有人通敌了”烦恼不堪,个人感觉有必要解释一番。
  一般垃圾就不用管了,管他通不通敌,最后都是一刀的事情。至于想留下的武将忠诚太低,在下有一计,诸位可以看看。
  首先在右上角“情报”里点到自势力武将
  按忠诚排序
  点击后,我们发现有个逗比忠诚很低
  然而我们点他的情报,是这样的。
  这个逗比是不饮酒的,所以一般靠酒刷绊的方法不好用,而且哥们在云南这边,江陵太远。
  于是哥们,在大地图点城池,其他,赏罚……
  界面如此,然后哥们随便没收自己一瓶酒
  收完后,同样在大地图点城池,授予
  授予逗比酒类,然后看看忠诚度
  其他的东西一样有效。关键要活用“没收”和“授予”,不喝酒也给你灌醉。什么“通敌了”之类的战报,少一些吧,谢谢!
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
  今天小编给大家带来的是《三国志13》君主超难度势力奖杯达成攻略,不知道这个奖杯怎么达成的玩家,快跟小编一起来看看吧。
来自:攻略秘籍
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》207剧本广陵自建武将开局打法,快跟小编一起来看看这位玩家有什么好的打法...
来自:攻略秘籍
来自:新浪游戏
来自:新浪游戏
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010至今内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
全民手游攻略
“全民手游攻略”是新浪游戏为全球手游玩家量身打造的一款手游攻略大全及专业游戏问答社区APP。“全民手游攻略”涵盖Apple Store游戏畅销榜前150名手游,网罗最新手游通关秘籍,帮助玩家畅玩手游;打造最全手游攻略资料站,帮助你用最省钱的方式吊打土豪。最火爆专业的游戏问答,让众多游戏大神带你开启不
同的手游人生,寻找和你志同道合的小伙伴一起并肩作战。
新浪游戏大事记
16年01月14日
16年01月14日
15年12月15日
15年11月19日
15年11月16日
15年01月08日
14年12月27日
14年12月17日
14年03月27日
14年01月09日
13年12月27日
13年12月07日
13年10月11日
用微信扫描二维码
分享至微信朋友圈三国志13威力加强版和普通版有什么不同 三国志13PK版新增内容一览
时间: 10:32:31来源:作者:lhy(0)
三国志13威力加强版已于昨日正式发布,游戏增加了许多新的内容和玩法。那么三国志13威力加强版和普通版有什么不同呢?一起来看看吧!三国志13威力加强版:威名通过武将的言行和立场,获得称号根据战绩来解锁。威名可获得独特的特性,也可触发新的事件军议追加了对其他势力战斗的作战会议主公将选择参谋,决定战术和使用的武将战场扩大全部战场的面积将是原作大小的4倍作战的路径等增加发动奇袭等战术的幅度也大幅扩大且地图上的战术据点将被导入新增压制和强力的战术“要冲”战略的重要性大幅增大特别之处1、辽东公孙家4位君主的期望威名都是燕王。分别是:公孙度 公孙恭 公孙康 公孙渊;2、严白虎居然拥有东吴德王的特殊威名,一定会再次成为高难度热门君主之一;3、重点
战场扩大了4倍,增加了战术,战法有修改,介绍采用了更直观的箭头,战斗单挑率上升(我测试赵云私兵对陈登第一战就出单挑,而且兵种是枪对弓,没有骑兵加成),大幅度增加了战场复杂度、可操作性和变数;4、重点
单挑和舌战系统从每回合指挥变成了预设指挥(提前把5回合的动作想好),还增加了心、体、技系统,还没搞懂是咋回事,终于不再是鸡肋的系统了,不过估计会有人研究出AI规律后再次鸡肋;5、重点 威名+酒馆+根据地,极大地丰富了在野的内容丰富度,向太阁靠拢,终于可以终身不仕了;6、部落不再单纯给城市加buff,还能建设不同类型的建筑,好像有要塞什么的,还能唆使部落出兵,吸收了前几代的一些特点;7、君令和威名buff的存在,让大势力的buff越来越多,越来越强,大势力之间打架宏观数值越来越平衡,胜败取决于具体战场,但人少的小势力难度变大;8、重点 兵种增加了象兵、机动力和枪兵,若是没有火计混乱的debuff(10代有),估计是西南势力的一大杀器;9、重点
同道系统增加了绊的重要性,能增加最多10点能力值(按照同道人的类型,可平均增加或偏向增加),让潘勘淞冀冀涿渖瘢壳安磺宄鹘峭馐欠裼型赖氖菁映;10、第二次开启剧本可以选择跳过开场介绍,不过没啥卵用;11、终于可以像10代一样主动接委托任务了,但是最头痛的一点就是几乎都是在等待中度过,略显无聊;12、PK版引导玩家的主要方向是战斗和个人成长,威名相当于成就,达成一定条件后给你buff和新功能而已;
游戏名称:11.04G
游戏介绍:
三国志13威力加强版中文版是光荣三国志系列2017年的最新一作,除了原作的内容之外,游戏还加入了“威名”系统,武将的玩法变得多样化。
下载地址:

我要回帖

更多关于 三国志13威力加强版 的文章

 

随机推荐