蛮荒搜神记公测什么时候公测啊?

蛮荒搜神记专访:官网上线年内公测_网络游戏_新浪游戏_新浪网
《蛮荒搜神记》专访:官网上线年内有望公测
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  【新浪游戏独家专稿,转载请注明出处】
  《蛮荒搜神记》在畅游Game+再度亮相之后,引起广泛关注,为此小编特意来到畅游总部,对游戏高级制作人黄进行了独家专访,对方表示《蛮荒搜神记》将于2015上半年开启首测,顺利的话年内公测,黄介绍了游戏的一些研发历程和特色玩法,谈了一些对市面上其他一些热门网游的看法。目前《蛮荒搜神记》官方网站已经上线。
畅游《蛮荒搜神记》高级制作人黄
  新浪游戏:你好,《蛮荒搜神记》之前公布2014年底开测,后来没测,为什么?
  黄:我们对外测试是有一个标准的,我们从2013年开始就一直在做招募玩家的测试,每次大概招20-100个人,一方面让玩家打分,另外一方面我们会通过眼动仪以及其他一些客观数据来记录玩家的体验是否和我们预想一致。
  超过9分的游戏我们才会对外测试,2014年底我们做了最后一次玩家测试,得分是8.9几分,没有到9分,所以我们决定把之前公布过的2014年底测试往后推一推。
  2015年初我们又做了一次测试,这次过9分了,所以这次我们觉得OK没问题了。
  新浪游戏:《蛮荒搜神记》目前已经研发了多久,是不是研发上遇到了困难?
  黄:游戏是在2010年立项,到现在算是5年了,这期间遇到的困难非常非常的多。
  首先,人员上我们是国内第一个采用CE3引擎做网游的,又是第一个做开放大世界动作网游的,这样的有经验的员工,在国内的开发环境下很少,我们团队现在有100多人,肯定不可能一下从国内找到这么多人,我们要从内部一点点不断培养。
  同时我们找国外有经验的团队来参与进来,所以我们联合了畅游韩国美术团队来做次世代效果,找日本主机游戏制作人板垣伴信(忍者龙剑传制作人)来指点我们做动作,这些方面我们磨合了很长时间。
  我们最大的困难就是没有任何一款游戏可以参考,我们之前的动作网游要么只是“有动作表现”的网游,要么就是手感太差挂了,我们要克服的一个主要问题就是客户端和服务器同步的问题,以前处理不好主要是硬件的问题,现在国内的硬件环境比较成熟,我们也找到了很多技巧,这点下了很大功夫,让玩家既能把延迟吞掉,又能保持手感,做到不会出现大量外挂出现不平衡的问题。
蛮荒搜神记
  新浪游戏:那介绍一下这款游戏的配置需求吧。
  黄:我们的配置要求最开始定的很低,只要GF9800以上显卡的机器都能玩,但是后来我们看到大部分玩家们的电脑都可以运行《剑灵》,于是我们也敢运用更多的效果提升画质了,只要做到和《剑灵》的配置相当就可以了。
  新浪游戏:在端游成功率比较低的当下,畅游肯花这么多年时间开发这样一款端游大作,会不会担心有风险?
  黄:肯定担心,大家都担心,但是肯定还是会去做。畅游是做网游起家的,目前开始做手游,不可能一下子转过去,端游方面我们依然要保持相当大的投入来占领技术上的一线水平。
  新浪游戏:《轩辕剑7》也是畅游自研的,这款游戏和《轩辕剑7》相比能更加代表畅游顶级的研发实力吗?
  黄:《蛮荒搜神记》是在《轩辕剑7》之前立项的,《蛮荒搜神记》有很大一部分任务是研发和探索技术怎么用,畅游后面还有好几款次世代的端游,他们都将基于《蛮荒搜神记》所研究出来的成果来加以运用,是这样的关系。
  新浪游戏:也就是说《蛮荒搜神记》会比《轩辕剑7》先上市?
  黄:对,顺利的话,今年就会公测。
  新浪游戏:我们已经知道《蛮荒搜神记》不只是房间模式,它有什么大世界玩法?
  黄:《蛮荒搜神记》是一款MMO,我们必然在交互方面做大量的设计。
  第一,它一定不同于普通MMO那样只是在野外刷怪做任务,我们一定要把动作融入进去。我举一个例子,比如《蛮荒搜神记》有飞檐走壁的玩法,很多资源是在野外一些玩家很难拿到的地方,要想拿到必须具备一定的操作或其他实力,这样拿到的玩家和没有拿到的玩家还会形成交互。
  第二,《蛮荒搜神记》的野外地图很大,所以玩家可以碰到其他玩家的可能性比其他游戏要大很多,同一张地图可以容纳的玩家数越多,玩家产生交互的几率就越大,而不是像《龙之谷》《DNF》这种推BOSS为主。
  第三,整个《蛮荒搜神记》是基于RPG研发的,而不是推图,这样野外就会有很多剧情,我们就有类似“活动”,大家组队探索蛮荒世界并找到宝贝这种玩法。比如我组队去找定时刷新的隐藏BOSS、挖宝等,找到这些东西可能会触发隐藏剧情,打完之后会掉出很高的奖励。
  新浪游戏:野外PVP会不会是重点?有没有野外BOSS可以争夺的玩法?
  黄:野外PVP肯定是重点,BOSS争夺也会有。而且野外PVP将来可能是我们游戏中群体PVP最主要的特点,因为我们的游戏有载具系统,载具系统主要就是围绕野外PVP来展开的。
  新浪游戏:请介绍下载具系统吧,它承载着一些玩法吗?
  黄:我们的载具和传统载具是不一样的,它是多人的,多人生产多人合作。目前我们设定是最多小队5个人使用一个坐骑,不同的人负责不同的部分,比如队长来开,其他的人负责炮塔、机关之类的。
  这个载具在野外的适用性是比较广的,其玩法是和我们BOSS的部位破坏玩法是一脉相承的。比如,你去打一个老虎BOSS,它身上有很多弱点,比如你把他的尾巴打断了,耳朵打破了,把它打败之后就可以抓过来,变成你载具的一个主体,然后就可以加装一些部件,比如加一个炮台、做一个货舱、多一个座位等。
  黄:这个载具你就可以和队友把它开出去,它实力非常强,我们一直在做这方面的平衡,它一定会破坏其他玩家的行为,那么其他的玩家就会联合起来对付它,于是就变成了其他玩家联合起来打一个小队控制的老虎BOSS。
  新浪游戏:战斗是《蛮荒搜神记》的核心特色,您认为《蛮荒搜神记》的战斗达到了哪种程度?
  黄:我们在战斗上花的时间是最多的,我们原本的目标是打造一款类似《忍者龙剑传》《鬼泣》这样一款追求极端操作的动作游戏,2013年来我们一直在找玩过这些游戏和其他MMO游戏的玩家做测试,得到的反馈是他们觉得我们的游戏要求太严格了,或者说上手比较难、判定有点高,大多数玩家很难爽快的去玩这款游戏,于是我们就会把这个点往下再稍微调一调,我们现在是介于主机游戏和主流动作网游之间的一个手感,玩家上手很简单,但要打出漂亮的连招还是有难度的。
板垣伴信动作指导
  新浪游戏:现在市场上有一些强调战斗的游戏,比如房间模式的《洛奇英雄传》,大世界的有《剑灵》《刀剑2》《天涯明月刀OL》等,您觉得《蛮荒搜神记》和它们比有哪些突出的特色?
  黄:我给他们归类,像《剑灵》《天刀》这类网游,其实只是动作化的网游,它的表现力是动作的、华丽的,但从玩法上说它和其他传统RPG游戏是差别不大的。
  《洛奇英雄传》我认为他们真的动作游戏,但它又不是一款MMO,强调个人不支持大规模互动。
  《蛮荒搜神记》是介于两者之间的,最主要的是它的玩法本身就是动作化的。它的本质是一款动作游戏,但我们在玩家交互方面做了大量的工作,让玩家可以交互起来。
  新浪游戏:畅游还有几款RPG大作,包括自研的《轩辕剑7》,代理的《神佑》《炽焰帝国2》《魔剑英雄》等,《蛮荒搜神记》与它们相比您认为能排第几?
  黄:这几款游戏严格来讲定位是完全不同的,《蛮荒搜神记》面向MMO玩家中喜欢动作类的。这几款游戏如果打分,我相信喜欢MMO的和喜欢主机动作游戏的玩家打分会完全不同。
  新浪游戏:除了战斗,《蛮荒搜神记》有哪些其他特色内容?
  黄:我们所谓的次世代游戏,并不是展现在画面上,也不是展现在战斗上,而是将来玩家玩游戏的模式。将来玩家玩游戏更加碎片化,我们也会控制我们游戏的节奏,让玩家在线和不在线时间不是那么重要,让玩家不用每天必须上线。
  另外,玩家间沟通很重要的,比如我们将来会推出多端互通,玩家可以通过手机登录,和其他玩家进行交易等活动。
《蛮荒搜神记》官网页面
  新浪游戏:游戏对树下野狐原著《蛮荒三部曲》(《搜神记》、《蛮荒记》、《云梦泽》)会做何等还原?
  黄:我们的原则就是还原原著,来玩过我们游戏的玩家都认为我们做到了这一点,我们会在尊重原著的基础上做一些在原著中看不到的更丰满的东西。比如原著中,纤纤只是一个刁蛮任性的丫头,但我们在游戏会把她的内容做的丰满起来,她会嘀咕拓拔野到底喜欢不喜欢我。
  新浪游戏:来介绍下游戏的研发团队吧。
  黄:我们的研发团队特别复杂,是一个国际化的队伍,这其中有100来号人是中国团队,都是畅游的老员工;有10几个人是畅游韩国分公司的人,负责美术,他们有些人就在畅游中国固定办公,有些人来回飞;还有来自香港的黎允文工作室(电影鸿门宴、见龙卸甲音乐制作团队),他们在香港经常要飞到北京住上几天来工作。
  新浪游戏:上半年首测会开放哪些内容?
  黄:我们会开放到40级,公测是60级,会有三个职业(视频中),每个职业开放五行系统中三个系的天赋,相当与9个职业的玩法。载具还在调整平衡性暂不开放,这次测试主要测试玩家在开放环境下对游戏的反馈,规模不大计划一周时间。
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SINA Corporation, All Rights Reserved大荒世界 《山海经》复现 东方玄幻之源
壹光影奇境
作为国内第一款以CryEngine3引擎研发的动作网游,《蛮荒搜神记》拥有极为出众的画面表现,每一抹光影都来自真实物理数据的模拟。在双层粒子云、SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)等技术的加持下,大荒世界呈现着不亚于摄影作品的细腻与真实感。
贰玄幻之源
从通天彻地的扶桑树,到冰封万里的昆仑山;从声震三千里的流波夔牛,到烈焰遮天的赤火凤……这是每个中国人似曾相识的《山海经》时代,更是当代东方玄幻文学的起源。现在,它已经来到你眼前。
叁开放世界
有别于传统动作网游的“开房间”模式,大荒世界包含了大量的沙盒式玩法,你可以在其中自由游历,开启属于自己的上古史诗篇章,TOD环境系统(Time of Day)不仅仅是视觉上的呈现,还能直接影响玩法体验……去探索更多的惊喜吧!
丰富剧情 树下野狐加盟 再谱虐心绝恋
壹十年经典
300万字长篇、超8年连载、实体书销量超500万册……一串串数字所映射出的,是“蛮荒三部曲”系列在当代玄幻文坛的斐然光环。原著作者树下野狐亲自担纲剧情总监,为你再现这部风靡全中国的东方玄幻开山之作。
贰大荒绝恋
千秋北斗,瑶宫寒苦,不若神仙眷侣,百年江湖。拓拔野与雨师妾的三生情缘,萦系着多少人的牵挂;神农氏与空桑仙子的一生相思,也让《刹那芳华曲》成为大荒世界永恒的绝唱……百名性格各异的主角,透过一段段荡气回肠的虐心绝恋,揭开尘封在神话传说中的历史真相!
叁神之颠覆
原著中大量极富争议性的话题内容,也在游戏中得到了保留:在权谋与利益的驱使下,尔虞我诈的攻心计轮番上演;主角之间因爱而生的痛苦、刚烈与决绝,才是剧情推进的导火索……完全颠覆的神明形象将呈现一个与神话传说截然不同的大荒时代,而原著中未竟的谜团也将在游戏中得到解答。
真动作体系 手感第一 团队协作的创新ACT
壹见招拆招
《蛮荒搜神记》的战斗系统沿用了传统动作游戏中“打”“防”“投”相互克制的策略设置。通过不断取消技能“后摇硬直”来创造连绵不绝的连击攻势,或者是在受到攻击时使用 “受身技”来反攻,都让战斗充满博弈的乐趣。
贰细节为王
为了让游戏有最好的动作体验,《蛮荒搜神记》参考了其他动作游戏尤其是主机游戏的战斗设计,在打击感和细节上做到极致,仅仅是受击动作就有33套,并且每个动作都经过物理计算和真人演示来确保视觉真实性。
叁精准打击
基于CryEngine3强大的物理引擎,《蛮荒搜神记》能够对战斗动作进行极为精准的判定,不同的受力状态能产生不同的效果,并且真实反馈在游戏里,同时部分BOSS还有弱点攻击的设定。也就是说,击打距离与方向、角度、力度不同,能够造成不同的伤害效果。
肆场景互动
关卡中的地形与陷阱不光影响着玩家,也能够对BOSS造成伤害;同时轻功系统也附加了极强的动作性,把飞檐走壁、闪转腾挪等轻功元素与五行天赋等等结合到一起,让战斗更加连贯爽快。合理地利用游戏中的一切元素来丰富战斗过程,才是胜利的关键。
伍群体协作
《蛮荒搜神记》不但能满足单人玩家SOLO炫技的需求,在团队配合方面也讲究有技巧的协作。例如,针对体型巨大的对手,团队里的各个成员需要协力攻击不同的部位,才能达到迅速解决战斗。战场不是孤独的秀场,这一点是单机游戏或者传统动作网游里很难体会到的。
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&&蛮荒搜神记
大型角色扮演
测试状态:(封测)
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网络视听许可证蛮荒搜神记测试服永久开放 年内有望不删档
蛮荒搜神记测试服永久开放 年内有望不删档
  由畅游研发的MMOARPG大作《蛮荒搜神记》燃情测试已进行了一月有余。本次测试,游戏优秀的光影画面表现、以真动作体验为核心的战斗系统获得了玩家的广泛好评,官方已决定将测试服永久开放,满足广大玩家继续体验游戏的需求。目前,《蛮荒搜神记》已经通过多方渠道收集了玩家的3806条反馈建议,游戏将在二测版本基础上对日常系统、职业平衡等玩家关心的问题进行大幅修改,并添加全新玩法,不删档测试有望在年内开启。
【测试服永久开放 游戏更新抢先体验】
作为畅游六年磨一剑的诚意之作,本次燃情测试,《蛮荒搜神记》以更加丰富的剧情,更多样化的玩法,让玩家们体验到了一个全方位的大荒世界。测试开启后,新老玩家反响热烈,服务器持续火爆,要求延长测试的声音连绵不绝。
为了满足玩家们继续体验游戏的需求,本次“燃情测试服务器”将转化为“先锋体验服”,并永久开放。据悉,游戏的所有更新都将在先锋体验服中进行测试,燃情测试的活跃账号可以在“先锋体验服”中抢先体验游戏的最新内容。与此同时,《蛮荒搜神记》也将为“先锋体验服”玩家提供与研发人员面对面的机会,更有效的听取玩家建议。
《蛮荒搜神记》拟真气候交互
【下测展望 化身神兽飞天遁地】
下次测试,《蛮荒搜神记》将对本次测试出现的问题进行调整,玩家所关心的职业平衡、日常任务量、游戏BUG等问题都将进行修改。此外,下测的游戏内容也将进行大幅扩充。除了新地图、新副本的增加,五行天赋系统将全部开放,玩家所期待的神兽载具玩法也将登场。化身为原著中飞天遁地的山海经巨兽、体验金木水火土五行相生相克的神功法术,将不再是梦想。
化身神兽飞天遁地
【10年经典IP 游戏影视战略合作】
在不删档测试的筹备之余,畅游还将执行大IP战略,与《蛮荒搜神记》影视剧紧密合作。据悉,5月12日进行的“华策克顿SIP合作沟通会”中,《蛮荒搜神记》电视剧投拍方华策克顿已与畅游签订了战略合作计划,双方将通过一系列的联动,共同将《蛮荒搜神记》打造为最值得期待的东方奇幻经典。
而随着《蛮荒搜神记》游戏的密集测试,电视剧、电影(由阿里影业投拍)的相继立项,“蛮荒三部曲”这个延续了十数年之久的经典IP,将在2016年迎来新的爆发。
华策克顿与畅游战略合作,共同打造《蛮荒搜神记》
有理由相信,强强联合下的《蛮荒搜神记》一定会带给我们更大的惊喜!
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类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
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特征:沙盒
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蛮荒搜神记手机公测正版是一款同名小说改编的动作RPG手机游戏,游戏力图为玩家带来最爽快的对战体验,化身成为玄幻小说的那主角,美女环绕,快速的走上人生的巅峰!
蛮荒搜神记公测版游戏特色: 1、开始游历大荒的连番奇遇,开启最激烈的对战! 2、东方式幻想风格,还有美女陪你一起战斗! 3、流畅操作体验,融合众多西方RPG手游元素!
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