大家在低dnf怒气战士装备搭配的时候都是怎么打的

后使用快捷导航没有帐号?
查看: 1061|回复: 12
Lv.3, 积分 93, 距离下一级还需 157 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
这个是讨论的啊。
1.第一个问题:姿态舞不是BLZ原先设计的吧?
如果是,我觉得一般咱们大众玩家就不需要跳舞了(blz测试一定也不会跳舞),你想打高的话就用吧。
如果不是,BLZ有意这么设计,那么咱们大众赶紧多练习吧,早日跟上高玩们的步伐。
2.第二个:姿态之舞为啥大家用起来差别不大?
这里排出高玩啊,你们已经熟练跳舞了,不在范围内;
姿态舞+延迟+手速+BOSS技能=影响技能释放频率?就是相对一致战斗姿态,你少打了技能,我觉得这个是影响咱们普通玩家跳舞DPS的主要因素
3.第三个:我问个个人问题:猛击和英勇你们都是在什么情况下用?我想听听大家在这2个技能上的看法
就暂时想到这些。。。一会想到了再补充了
Lv.3, 积分 93, 距离下一级还需 157 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我貌似一般都是用的猛击么。。怒气多了就+英勇。。OR开怒火中烧的时候用英勇,,其他貌似猛击打的多
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1059精华0UID2993000帖子金钱2227 威望0
Lv.5, 积分 1059, 距离下一级还需 1441 积分
UID2993000帖子威望0 多玩草10 草
我想第一个应该是blz设计本意吧&&被玩家发现了
因为武器伤害会在上下限内浮动& & 所以姿态舞的提升不确定也很不明显&&
猛击始终是大于英勇的& & 伤害/怒气& & 猛击要比英勇好很多
头像已屏蔽
新人欢迎积分1 阅读权限90积分6801精华0UID帖子金钱25809 威望10
UID帖子威望10 多玩草106 草
1.第一个问题:姿态舞不是BLZ原先设计的吧?
BLZ只会设计游戏,不会给你设计手法。怎么打,怎么打的高都是玩家通过实践总结出来的,姿态之舞也一样。
2.第二个:姿态之舞为啥大家用起来差别不大?
延迟不好,电脑硬件不好,切姿态之后眼花的请不要用····否则会降低DPS···
3.第三个:我问个个人问题:猛击和英勇你们都是在什么情况下用?我想听听大家在这2个技能上的看法
致死占有绝对优先级, 猛击在致死、巨人打击、压制都CD的时候作为填充用。
英勇打击的用法:
1)、配合怒火中烧用
2)、怒气高于70左右,放心用
3)、第一次暴击了触发了激动的话,如果怒气多,用; 怒气不多,代替一次猛击用
4)、怒气较低,或者觉得下次输出获得怒气量不够,在一次平砍读条刚开始的时候用
5)、前后技能尽量不要是猛击、巨人打击。
6)、上边所有东西综合串换起来,就是英勇打击的用法。
迅捷祖利安猛虎1/1
拉扎什迅猛龙1/1
橙锤眼睛0/1
影之哀伤0/1
宇智波丨止水
Lv.3, 积分 114, 距离下一级还需 136 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
提个小建议 英勇可少不可多 当然也别少的太多 我强调的别多 当你技能循环的正爽的时候 因为手抖多打了一个英勇 导致断怒 那个恨啊 有木有
Lv.5, 积分 1014, 距离下一级还需 1486 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
姿态之舞绝对不算是正常输出手法,姿态舞最早出现时NGA当时甚至说“尽量爽几天说不定哪天就被砍”,而且这个是给那些常规手法纯熟到一定程度的人用,所以当时又称“专家模式”
Lv.3, 积分 60, 距离下一级还需 190 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
电脑有延迟。技能释放不流畅。砖家不起来啊
Lv.3, 积分 246, 距离下一级还需 4 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
4楼英勇打击的用法& &受教了
Lv.4, 积分 657, 距离下一级还需 343 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
武器战士 天赋第二层 那个叫什么天赋来着 保留切换姿态时的怒气值 这个天赋说明了暴雪当初的构想
Lv.4, 积分 657, 距离下一级还需 343 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
不过姿态之舞 顶天了就多5%伤害 看不出差别来很正常
Lv.3, 积分 86, 距离下一级还需 164 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
没用姿态之舞之前。。。。我可以经常打出英勇打击。。。。用了之后英勇打击明显减少了。。。老处于一种怒气维持在50点左右的状态,不够打。。不过输出还是提高了个4000——5000左右。。。个人建议。。。手残党还是去做宏比较好。。。如果没宏。。。请不要用姿态之舞。。那样可能比你原先的还低
凯煾丨血蹄
Lv.2, 积分 37, 距离下一级还需 13 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
..原来你们什么都不懂,懂战士的也就一两个....
新人欢迎积分0 阅读权限40积分373精华0UID7441484帖子金钱796 威望0
Lv.4, 积分 373, 距离下一级还需 627 积分
UID7441484帖子威望0 多玩草10 草
丶魂斷天涯 发表于
1.第一个问题:姿态舞不是BLZ原先设计的吧?
BLZ只会设计游戏,不会给你设计手法。怎么打,怎么打的高都是 ...
手机论坛勋章
APP发帖双倍积分,登陆即送勋章!
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by大家房子都是怎么吊顶的?_高层房子太低了,如何吊顶很纠结。大_宝宝树
大家房子都是怎么吊顶的?
高层房子太低了,如何吊顶很纠结。大家都是怎么吊顶的?可以发张图片看看吗
吊边顶就行了,网上很多图片
直接石膏线就可以啦!不然太低了!!我家这个吊顶是个天花板高的!!
普通吊,装了中央空调,把风管留出来,两边对称。
就是打算直接石膏线,可是旁边还有道梁,不知道如何弄才好
回复 &可可Baby俏妈咪&
08:08:41发表的
直接石膏线就可以啦!不然太低了!!我家这个吊顶是个天花板高的!!
弄个腰线就完美了,又好看
石膏线就好,吊顶好多问题的,以后容易藏灰尘和老鼠什么的。
旁边的道梁能分开吗?
回复 &岁月静好327&
11:40:58发表的
就是打算直接石膏线,可是旁边还有道梁,不知道如何弄才好
我正在装修、我家是这样掉的
这个吊顶灯不实用,而且不好清理,搞建筑的朋友跟我说,层高达到3.5再考虑吊顶灯,还是吸顶灯好用,物美价廉,还好清理,也不会压抑
我家这样的我特别喜欢这个花?我家吊顶不贵但是这个花贵
大家房子都是怎么吊顶的?相关的更多内容:
[知识] [知识] [知识] [知识] [知识] [知识]
需要账号和密码的外链可能是钓鱼网站,为了您的账号和财产安全,请勿提供任何有效信息!
宝宝树孕育[狂暴] 已更新7.15版鉴于野队对狂暴战的看不起,和一些迷茫大秘境到底怎么打的新手狂暴战 聊一聊自己的一些野队平民心得
=== 13:16===应要求简单更新下7.15狂暴战大秘心得,其实也都是废话,老司机别喷我就行了。原7.1的心得已经过期,不过刚入坑的战士还是可以瞄一眼,老司机可以无视掉了。由于暗夜要塞产出较好 目前对大秘没有需求,最近基本没有打什么大秘了。所以随便上两张之前在某帖发过的2张群星全程的图。目前完全体狂暴战大秘属于S级输出,任意本任意词缀都可以全程百万,包括15残暴噬魂(海拉前可以做到130W左右全程)打不到也无需质疑只是你装备未到而已。[img]./mon_/51Q2g-1i0zXbZ34T3cSrv-nm.png[/img][img]./mon_/51Q2g-bjwwZ22T3cS1i3-10m.jpg[/img]装备配装和天赋
当前版本大秘限定死了8个位置 :4T19, 命运,灵魂之引,任意高装等AOE饰品(BOSS和1-2只怪换灵魂),2件橙装(赛弗斯,旋风腰带,橙饰品排名有先后)天赋是战争机器 震荡波 摧枯拉朽 下面的和团本一样都是暴乱狂。其他散件无脑选择高装等带精通的即可。10装等以上无脑带高装等的(项链除外)不用无脑堆精通。有多件橙装的甚至可以针对特殊BOSS来搭配橙装。比如我打魔法回廊的蜘蛛和尾王我都带赛弗斯和滑板鞋。一个是野队的坦克老喜欢拉着让你打不到,2是基本全程都能触发赛弗斯。手法
说真的,我个人感觉狂暴战是一个相对大秘没什么手法可言的职业,太简单了,更多的还是对副本的流程熟悉程度。起手和7.1版差不太多。常规起手,冲锋,旋风斩(如果冲锋直接触发摧枯拉朽请把这个旋风斩打进战吼里),战吼暴怒,奥丁,旋风斩X4(在没有赛弗斯和战争机器的时候,战吼内的旋风斩只能打出来4个,有赛弗斯可以打进去6个)聚多堆怪,在坦克聚怪途中打一个旋风斩,然后冲锋,战吼暴怒,奥丁,旋风斩X4接下来说手法皆默认身上有旋风斩BUFF 上堆怪攒一个或者自己起手前想办法旋风斩蹭一个怪超长时间AOE 旋风斩BUFF下冲锋 战吼暴怒 奥丁 旋风斩打到激怒消失,然后嗜血,然后继续旋风斩打到激怒结束,暴怒,继续旋风斩。(通过必爆的嗜血和网络延迟导致的旋风斩间隙内打出来的平砍获得打暴怒的怒气,所以非OT状态请全程在平砍攻击范围内打怪)PS:有的人喜欢长时间AOE起手嗜血,这里我说一下我的观点,之所以起手是打暴怒,是想博奥丁BUFF,奥丁勇士BUFF内旋风斩减2秒的技能冷却。带着赛弗斯的BUFF触发奥丁然后接下来刚好是无脑旋风斩,想想都带感。。3只怪起手 冲锋 战吼暴怒 奥丁 摧枯拉朽的旋风斩 怒击 嗜血 旋风斩怒击,打完奥丁和旋风斩找个血最少的怪去打你的怒击嗜血 尽快干掉血最少的获得战争机器BUFF。BOSS, 无ADD状态的穿团本单体输出即可,有ADD状态的带上赛弗斯,尽量多的触发战争机器和赛弗斯。手法不多说,你团本怎么打BOSS就怎么打,自己研究BOSS的时间轴。关于命运的使用,命运在大秘极为强大,可以很自由的打小爆发和大爆发,奥丁等战吼,饰品等战吼。举个例子,打地窟 第1波怪全技能爆发,小BOSS战吼内不打奥丁 然后下一波巨多的怪在打奥丁 每波都有战吼 而且输出最大化了。最后上两张个人的配装图做参考 无橙头 都带的功能橙。AOE配装带的吸毒双本的套装,这版本对橙头依赖不是特别大。这两套都带灵魂的话单体也不弱 H狗蛋80W+M断桥也80W+是很轻松的事情。[img]./mon_/51Q2g-fe4wZ2gT3cSra-ow.png[/img][img]./mon_/51Q2g-gm0wZ2fT3cSqz-pe.png[/img]长夜漫漫,工作到刚才,抽根烟翻帖子的时候在议事厅看到有人吐槽双核心888的狂暴战9层艾萨拉全程只有52W太让人失望。[img]./mon_/51Qhl5-gi9cK7T3cSi0-1t.png[/img][img]./mon_/51Qu13m-ifo0KdT3cSuf-25.png[/img]
我想目前实装达到888的战士应该都不是菜鸟,单体循环都不是问题,那到底问题出在哪,我姑且猜测一下,应该是对于整个副本流程不熟悉,每一波AOE抢输出的时候没有抢到,然后到下一波爆发又开掉了,造成整个过程都异常便秘。然后就是天赋不对,我也见过比我全程低20W的双核心狂暴战,打完我好奇点开他天赋,发现居然是无尽怒气+天神下凡,也是有点小无语。在这里,总结性的给大家讲一点打大秘如何全程好看的心得。写给新人看的,和NGA标准全程100W+还是很大差距,高玩勿喷了。
我自己的装备常驻图,血量333.33是不是很有趣[img]./mon_/51Q7r7o-3vqxXaZ2tT3cStj-l8.png[/img] 大部分本都是在60W-75W之间,再高就得有单体核心橙了(然而狂暴单体3核我一个都没)。名字为啥不一样,应为我刚改名-。-上上周14层坚韧群星[img]./mon_/51Q7r7o-dxmtK2pT1kSd9-5i.png[/img]本周15层激励无常坚韧群星 [img]./mon_/51Q13a-dnkrK2oT1kShd-4x.png[/img]忘记几层的艾萨拉带门童,这DH被抢到郁闷[img]./mon_/51Q7r7o-c6adZgT3cSja-71.png[/img]9层群星野队4DPS 队友全实装886以上 DH飞刀护腕+半巨人889实装 [img]./mon_/51Q7r7o-54hyK1mT1kShj-4i.png[/img]
正确的选择装备.
玩了10来年WOW,PVP和PVE都打的不少,总结出来的一句话就是,牛不牛,第1看装备,第2看思路,第3看手法。没有装备的支持都是假的。
首先橙装的选择,多怪场合,第1优先选择赛弗斯的秘密(冲锋,破胆,震荡波触发)+旋风斩腰带(其实并没有那么强)。2个怪以下的场合,选择头+斩杀戒。理由不说了,各种帖子都有讲。
然后请尽量刷出来群星回廊两本的肩膀胸甲套装,提升很大,基本每一波怪都会触发,如果运气好起手触发,3300全能的增益可以大幅增强你的爆发输出。
最后也就是重中之重,饰品。目前最好的是软泥怪,不过这个只能看运气获得,再次是托尼。其他的比如风痕,魔枢,回忆都很不错,风痕的劣势在于CD太长,换起来非常麻烦,节奏快的话并不会给你那么多换饰品等冷却的时间,所以一般都是基本带这个,然后第1波打完基本就换下不带了。回忆的优势在于,非常容易起手触发,一但起手触发急速或者精通,都会给你的起手爆发带来极大的增益。魔枢同理,起手也有大概率触发。最后请把你的饰品绑在你的爆发宏里,没有激怒战吼配合的饰品,都是咸鱼。
多做几个装备模版放在技能栏里方便切换,不过个人有了软泥怪以后变懒了懒的切换。
至于属性,个人认为并没有太大必要纯精通,保证战吼5技能的极速,暴击精通都可以随缘。说实话,暴击的收益在AOE场合挺大的,多怪场合经常无脑旋风斩并不会有那么多的怒气给你打暴怒,而在低暴击的情况下,旋风+嗜血的组合来博激怒,有时候反而会损失伤害。而在斗鱼也有主播38爆 25'6急速 32精通,大秘也有不俗的伤害。套用某高玩的一句话,怎么舒服怎么打。 之前也尝试过低急速高精通的配装,发现在高层没办法马上获得战争机器的BUFF的时候是极度便秘的(上次打噬魂被个坦克搞的拖不了战换不了装备恶心死我了以后再也穿高精通了)。尤其是高层坚韧小怪,SO还是选择你的标准属性即可,不过实在不太推荐把急速堆的太高(有水晶的请无视,反正一定会高)。
(2) 正确的天赋选择
战争机器基本必点,摧枯拉朽和天神下凡请酌情选择,在没有大量3怪组合的本,请点天神。如果点了摧枯拉朽,请在循环中优先级把触发了摧枯拉朽的旋风斩排在嗜血之前,也就是怒击-摧枯拉朽-嗜血
屠杀和屠戮,在没有核心橙之前,我是不点屠杀的,没有无尽怒气就够便秘的了,还点屠杀,那么BOSS战更难看,很多人都说高层用屠杀斩杀小怪获得免费激怒,我个人认为这个激怒不是重点,重点是快速杀掉一个小怪获得战争机器BUFF,我的选择是尽快使用怒击优先,旋风+嗜血或暴怒看情况填充的情况下快速点掉血最少的小怪来起飞,至少在我的装备支持的情况下,这样打,每一波小怪的伤害都比无脑斩小怪搏暴击换激怒BUFF来的高(其实是应为我没核心橙,5垃圾橙的悲伤你不懂,给我个头我分分钟换屠杀),总结一下就是,激怒不是重点,重点是战争机器。你只需要考虑如何快速获得战争机器BUFF就行了,有了战争机器你还怕没怒气没激怒吗?
(3)手法:低层想要输出高,请厚颜无耻的抢伤害。高层想要输出高,请认真考虑你的每一个GCD。
抢伤害没有啥手法,突出就是厚颜无耻,典型的就是艾萨拉的各种大批量杂兵还有群星的小鬼之类。这种血少的怪,基本几下就被秒了,你要全程数据好看(然而并没有卵用,但是野队就看这个啊)你感觉怪要在接下来2秒左右聚的差不多的时候,龙吼-冲锋-战吼嗜血天神(如果点了) 饰品-奥丁-旋风斩旋风斩旋风XN 喔如果成功在你奥丁打出来的时候怪刚好开始被A,那这一次AOE你的输出会很吓人,个人经常是这波A完几百万,怪多起手1000W很正常,野队经常拿DH吐槽狂暴战说DH全程比你高一大截,固定队熟悉节奏大家差不多,你野队有心算无心,可能他还没开始A你都已经把怪抢的差不多了。前天晚上艾萨拉一个野队的DH打了几波以后吐槽说我AOE有点变态,没办法啊,怪血少他没做好准备,还没A几下怪都死光了。打完他全程只有50来W,而我73W。
如果是4怪或者4怪以上场合,请用冲锋+龙吼+战吼嗜血天神(如果点了饰品-奥丁-旋风斩X3,如果是3怪以下场合,请用单体爆发手法速度打死一个怪获得战争机器。
高层的话请认真考虑你的每一个GCD如何打出最大化输出,我比较低端最高也就打过15层,再高没去过。简单讲一讲,比如这周的词缀,坦克时不时要跑路消一下死瘟,怪有时候是散的,你就不要再那无脑旋风斩。追残血怪的时候请考虑好你的每一个CD怎么打,比如暴怒触发了,周围有2个怪,那你不要直接打暴怒,而是旋风斩+暴怒触发暴怒的AOE,嗜血同理。而且最最关键的是,在你不是无脑旋风斩的时候,一定不一定不要丢失平砍,如果T移动的时候把怪拉出了你的攻击范围,请一边移动一边打旋风斩弥补一下。如果这波怪还没打完你的战吼又CD了,看怪的血量和下一波怪的距离来决定开不开第2次爆发,尽量不要浪费每一次爆发,高层就是争取每一次多怪场合都要有爆发捏在手里。 这就涉及到你对整个本的熟练度了,请自行研究。
(4)研究好BOSS的机制
大秘BOSS不同于团本,很多BOSS都有小怪方便你获得BUFF。典型例子巢穴,老1,这个BOSS一般都开嗜血,还有大量小蜘蛛,你只需要保证怒击卡CD打,旋风斩刮到小怪,在怒击CD的时候用震荡波来获得赛弗斯的秘密BUFF,基本全程保持超高急速,按的你手疼,DPS想低都低不了。 老2,旋风斩刮柱子获得战争机器BUFF,再无耻点,在打BOSS下地起来那个柱子时候开爆发AOE别的柱子骗伤害(这个确实蛮无耻的,属于团队负影响)老3,小怪出的时候杀一个小怪获得战争机器BUFF,冲锋已经靠近BOSS小怪获得赛弗斯秘密,尾王,同样是蹭到火巨人的死亡获得战争机器BUFF,小怪点远程走远一点的时候用震荡波触发赛弗斯的秘密。
每个BOSS都知道这种套路了。相信你BOSS伤害也不会低到哪去。
很多狂暴战打木桩打坏脑子了。打BOSS上来就爆发全开,举个简单的例子,打地窟的火巨人,我就亲眼看过很多次有人上来直接爆发全开一顿猛揍,BOSS前面便秘一下,开机关冻住BOSS的时候一瓶上古战神+暴怒+龙吼+怒击+奥丁+嗜血+怒击,直接秒伤爆炸。又或者今天居然还有人问我打地窟老2 停止施法的时候狂暴战按啥好,直接打旋风斩即可,这BOSS还有一大堆AOE场景,你把时间轴了解透了,还怕这个BOSS打不出来伤害?
(5)去观察你这个队里的坦克的拉怪习惯。队友的DPS情况 学会适当舍弃
说实在的,野队每个坦拉怪聚怪都不一样,队友的输出也不一样。你一定要判断好这一波怪,坦克会垃多少,距离下一波怪还差多少时间。把你的伤害统计调成当前,当你发现这一波怪,你的队友打的很低,那说明下一波他肯定要抢伤害了(这说的是12层以下,12层以上基本每一波小怪狂暴都会有爆发)那请你判断好下一波你是否抢的过你的队友,抢不过就把爆发留到下一波,他没爆发了那我来爆发啊,这样大家都不难看。再举个例子,这周群星9层进门第1个小怪很多职业舍不得开爆发,慢慢打,那我为何不直接上去开一套爆发,然后上楼后的卫兵和法力龙随便打打,然后到过桥的一大波AOE抢一抢?抢完 打桥上的随便打一打,桥下BOSS前那一大波又能爆发了。我没核心橙,9层群星基本都在70W的样子,上次4DPS野车队一个889 双核心的DH和我拼全程DPS,结果打完大家也是评分秋色嘛,全程相差不到1W,术爷65W,我们两个70W+,讲道理这种野队这DH算还是挺厉害的了,到底我们是平民不是天天肝的肝帝。如果你每一个本都能保持60W+的全程 相信你压根就不愁集合石就业,应为没机会啊,上线就被人组。
最后吐槽一下,战士这职业没核心橙,是真难玩。有核心橙双系输出战士都是爸爸,没有真心就是一条咸鱼。如果一定要做条咸鱼,就做条有尊严的咸鱼吧,888双核心狂暴战打个9层艾萨拉52W,真心是低端了点。
幸亏我是十层艾萨拉打了52万 不是喷我的 哈哈
那你很棒喔
要我给你鼓掌吗[s:ac:忧伤]
仔细看完了,受益很多,谢谢楼主分享。请问下楼主艾萨拉尾王该怎么打啊?斩杀没专门练过,不太会,那天想打个七层练练,结果才斩了40w秒伤,差点心态崩了[s:ac:喘][s:ac:喘]补充一下,我是个881的kbz[s:ac:喘]
[quote][tid=]Topic[/tid] [b]Post by [uid=200290]ctzy123[/uid] ( 04:59):[/b]长夜漫漫,工作到刚才,抽根烟翻帖子的时候在议事厅看到有人吐槽双核心888的狂暴战9层艾萨拉全程只有52W太让人失望。[img]./mon_/51Qhl5-gi9cK7T3cSi0-1t.png[/img][img]./mon_/51Qu13m-ifo0KdT3cSuf-25.png[/img]
我想目前实装达到888的战士应该都不是菜鸟,单体循环都不是问题,那到底问题出在哪,我姑且猜测一下,应该是对于整个副本流程不熟悉,每一波AOE抢输出的时候没有抢到,然后到下一波爆发又开掉了,造成整个过程都异常便秘。然后就是天赋不对,我也见过比我全程低20W的双核心狂暴战,打完..[/quote]可以学到点东西了
很有营养的帖子,赞一个,狂暴AOE天赋和饰品带对了,加个塞咪咪戒指,真的可以打的飞起。
我想你885的软泥怪从哪里来的? [s:ac:呆]
大米想打出伤害
一半看T拉怪的节奏 或者说 看自己什么时机留什么技能选择怎么爆发(和陌生的、拉怪节奏莫名其妙的T打根本没法控制)所以打野队肯定没自己车队 打的顺手舒服胸肩套装我也有,问题是这个触发有时候很尴尬,所以我一直选择KLZ 胸配合托尼,最近也没好好比较测试过,套装收益真的高于胸甲对托尼的加成么?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=6134055]躺在海底吐泡泡的鱼[/uid] ( 09:49)[/b]托尼的话就配合卡拉赞衣服使用吧!托尼占比还是很高的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]zjs1941[/uid] ( 09:43)[/b]屠戮天赋,想尽一切办法快速叠高斩杀,放弃激怒,其他技能的意义只有怒气,屠杀天赋差不多,唯一不同就是尽量用免费暴怒覆盖更多的斩杀,没冲锋头斩杀叠的非常慢,战斗时间不够长伤害不会显的特别高,我个人习惯准备有怒气药水,一来配合高层数斩杀的战吼内爆发,二来救急避免突发情况下的缺怒断buff,多打打吧,我也没太好的建议
写的很中肯![s:ac:goodjob][s:ac:哦]UP和我橙一样一样的,赛福斯+腰带。不过我常驻饰品是 小怪 暗影波(5%-10%占比)+夜之魇瓶子(风痕CD好了换风痕),BOSS战 命令眼+夜之魇瓶子。我8层以上带的屠杀,感觉屠杀屠戮AOE伤害差不多,主要是不点屠杀BOSS战伤害太难看。目前881装等巅峰1,这周基本都能60+,可以说装等差距不大的情况下很少有DH、火法能A过我,用ZS也打了300+大米了,不得不说上下限差距最大的就是ZS和SS了,880/890的战士全程30多万也见过很多了,导致我自己现在都有点不待见ZS了[s:ac:汗]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=200290]ctzy123[/uid] ( 10:44)[/b]好吧,谢谢啦[s:ac:blink]
885的软泥怪....楼主才是真欧皇,感觉这比橙装都难,还有就是请教楼主个问题,我比较休闲最高打过12层,楼主意思是15层以下的所有本都点战争机器吗?另外10层以上是不是可以考虑点屠杀,虽然没核心...天神也是10层以上才点吗?求楼主大大解答
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Zz再见青春[/uid] ( 11:12)[/b]都应该点战争机器,天神是这样,如果有大量多目标战斗的本就不点,如果是整个本的难点就在于单体boss那肯定天神,从我自己的感觉来看两个天赋收益不会差特别多,我自己也经常点天神的
没意思,用不着贬低别人拔高自己。9层55万算是很可以的水平了。这个基本上是t的问题!战士不接锅。要装逼先发下他的队伍的整体dps。再来装逼行不?如果人家全队第一你又想说什么?明显是t的问题,t要是会玩所有小螃蟹一波拉,所有地精一波拉,我不信他的秒伤会低。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2000509]TXD—KG[/uid] ( 12:12)[/b][url]/read.php?tid=[/url][img]./mon_/51Qhg8-ekrkZ1bT3cSku-112.jpg[/img]没有装的意思,纯粹分享一下,最初也是看到这个帖子里武器战说的有感而发!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=200290]ctzy123[/uid] ( 12:29)[/b]那么请把你的最后一句删掉
这个原因很好解释,因为战士的基数过大…里面玩的好并不是大多数…所以整体水平就被拉低了…也导致很多人对战士的印象不好…这个习惯就好了…
好帖刘明字数
先收藏再看!感谢楼主的贡献!目前878装等,也就能干到50w+,争取能稳定打过60!给各种情绪打分,最低的竟然不是愤怒!!!
我的图书馆
给各种情绪打分,最低的竟然不是愤怒!!!
这是一个很有启发的人类情感能量排行榜!看看自己处于哪个层级?你的命门和死穴在哪里?提升之路在何方?著名心理学家DavidR. Hawkins分析了各类情感的能量等级,从最负面、伤身的情感,到最正面、滋润的情感,所有情感里面,排最低的不是愤怒、悲伤、恐惧,你认为应是什么?排最高的不是骄傲、勇气、真爱,你觉得会是什么?(各种冷,各种糗,不容错过,推荐:冷笑话—微信号:mmu234)说明:能量等级从0到以下为负面,200以上为正面。Shame 羞愧:20 没想到,最伤身的,竟然是羞愧!怪不得古今中外经常有人羞愧而死……羞愧的能量级几近死亡,它犹如意识的自杀行为。在羞愧的状况下,我们恨不得找个地缝钻进去,或者是希望自己能够隐身。Guilt 内疚:30 内疚感以多种方式呈现,比如懊悔,自责,受虐狂,以及所有的受害情节都是。无意识的内疚感会导致身心的疾病,以及带来意外事故的自杀行为。它也经常表现为频繁的愤怒和疲乏。Apathy 冷淡:50 这个能量级表现为贫穷、失望和无助感。世界与未来都看起来没有希望。冷漠意味着无助,让人成为生活中各方面的受害者。缺乏的不止是资源,他们还缺乏运气。除非有外在的帮护者提携,否则很可能会潦倒致死。Grief 悲伤: 75 这是悲伤、失落和依赖性的能量级。在这个能量级的人,过的是八辈子都懊丧和消沉的生活。这种生活充满了对过更多精彩加薇芯号:yule246去的懊悔、自责和悲恸。在悲伤中的人,看这个世界都是灰黑色的。Fear 恐惧: 100 从这个能量级来看世界,到处充满了危险、陷害和威胁。一旦人们开始关注恐惧,就真的会有数不尽的让人不安的事来临。之后会形成强迫性的恐惧,这会妨害个性的成长,最后导致压抑。因为它是让能量流向恐惧,这种压抑性的行为不能提升到更高的层次。Desire 欲望: 125 欲望让我们耗费大量的努力去达成我们的目标,去取得我们的回报。这也是一个易上瘾的能级,不知道什么时候,一个欲望会强大到比生命本身还重要。欲望意味着累积和贪婪。愿望可以帮助我们走上有成就的道路。但是欲望却能成为到达比知晓更高层次的跳板。Anger:愤怒 150 如果有人能跳出冷漠和内疚的怪圈,并摆脱恐惧的控制,他就开始有欲望了,而欲望则带来挫折感,接着引发愤怒。愤怒常常表现为怨恨和复仇心里,它是易变且危险的。愤怒来自未能满足的欲望,来自比之更低的能量级。挫败感来自于放大了欲望的重要性。愤怒很容易就导致憎恨,这会逐渐侵蚀一个人的心灵。Proud:骄傲 175 比起其他的较低能量级,人们会觉得这个能量级是积极的。而事实上,骄傲只是相比其他更低的能量级让人感觉稍好一些而已。骄傲是具有防御性和易受攻击性的,因为它是建立在外界条件下的感受。一旦条件不具备,就很容易跌入更低的能量级。自我的膨胀是骄傲自大的助推剂,而自我常常是易受攻击的。因此骄傲的演化趋势是傲慢和否认。而这些都是抵制成长的。Courage: 勇气 200 到来200这个能量级,动力才显端倪。这是一个重要的关节点,值得多说几句。勇气是拓展自我、获得成就,坚忍不拔,和果断决策的根基。在比之更低的能量级,世界看起来是无助的,失望的,挫折的,恐怖的。但是来到勇气的能级,生活看起来就是激动人心的,充满挑战的,新鲜有趣的。在这个能动性的能级,人们有能力去把握生活中的机会。因此个人成长和接受教育是可行的途径。那些能够打击能量级低于200的人的障碍,对进化到200能级的人来说,不过是小菜一碟。这个能级的人们,总是能尽数回馈足够多的能量给这个世界。而低于这个能级的人们则是不断地从社会中汲取能量,丝毫没有回馈。Neutrality:淡定250到达这个能级的能量都变得很活跃了。低于250的能级,意识是趋向于分裂和刚硬性的。淡定的能级则是灵活和无分别性的看待现实中的问题。到这个能级,意味着对结果的超然,一个人不会再恐惧挫败和恐惧。这是一个有安全感的能级。来到这个能级的人们,都是很容易与之相处的,而且让人感到温馨可靠。因为他们无意于争端、竞争和犯罪。这样的人总是镇定从容。他们不会去强迫别人做什么。Willingness:主动310这个意识层次可以看做是进入更高层次的一道门。在淡定层次的人,会如实的完成工作任务。但是在主动层次的人,通常会出色的完成任务,并极力获得成功。这个能级的人的成长是迅速的,他们是为人类进步而预备的人选。低于200能级的人,他们的思想是封闭的,但是能级为310的人们则是全然敞开的。这个能级的人,通常是真诚而友善的,也易于取得社交和经济上的成功。他们总能有助于人,并且对社会的进步做出贡献来。他们也乐意面对内在的状况,也不存在较大的学习障碍。鉴于他们具有从逆境中崛起并学到经验的能力,他们都能够自我调整。由于已经释放了骄傲,他们能够看到自己的不足,并学习别人的优点。Acceptance:宽容350在这个能级,一个巨大的转变会发生,那就是了解到自己才是自己命运的主宰,自己才是自己生活的创造者。低于200能级的人是没有力量的,通常视自己为受害者,完全受生活所左右。这个看法的根源是,认为一个人的幸福和苦难来自某个“外在”的东西。在宽容的能级,没有什么“外在”能让一个人快乐或悲伤,爱也不是谁能给或夺走的,这些都来自内在。宽容意味着让生活如它本来的样子,并不刻意去塑造成一个特定的模式。在这个能级的人不会对判断对错感兴趣,相反的,对如果解决困难他们则乐于参与。他们更在意长期目标,良好的自律和自控是他们显著的特点。Reason:明智400超越了感情化的较低能量级,就进入有理智和智能的阶段。这是科学、医学以及概念化和理解能力形成的能级。知识和教育在这里成为资历。这是诺贝尔奖金获得者、大政治家和高级法庭审判长的能级。爱因斯坦,弗洛伊德,以及很多其他历史上的思想家都是这个能级。这个能级的人的缺点是,过于关注对符号和符号所代表的意义的区分。明智并不能让人走向真理。它只是能制造出大量的信息和文档,但是缺乏解决数据和结果差异性的能力。明智本身是通往更高能级的一个最大障碍。在我们的社会中能超越这个能级的人凤毛麟角。Love:爱500这里的爱并非通常意义上各种媒体所描述的爱。通常意义上的爱,很容易就带上愤怒和依赖的面具。这种爱一旦受到挫折,立马就能转变成愤恨。引发愤恨的爱是来源于骄傲而不是真的爱。这个500能级的爱是无条件的爱,是不变的爱,是永久性的爱。这种爱不会动摇,它不是来自外界因素。爱是存在的基本状态。爱是宽容,滋养和维持这个世界的。它不是知性的爱,不是来自头脑的爱,它是发自心灵的爱。爱是总是聚焦在生活美好的那一面上,并且增大积极的经验。这是一个真正幸福的能级。世界上只有0.4%的人曾经达到这个意识进化的层次。Joy:喜悦540当爱变得越来越无限的时候,它开始发展成为内在的喜悦。这是在每一个当下,从内在而非外在升起的喜悦。540能级也是拥有治疗和精神独立的能级。由此往上,就是很多圣人和高级修行者以及治疗师的能级。这个能级的人的特点是,他们具有巨大的耐性,以及对一再显现的困境具有持久的乐观态度,以及慈悲。到达这个能级的人对其他人有显著的影响。他们持久性的关注,会带来爱和平静。在能级超过500的人看来,这个世界充满了闪亮的美丽和完美的创造。一切都毫不费力的同时发生着。在他们看来是稀松平常的作为,却会被平常人当成是奇迹来看待。Peace:平和600这个能量层级和所谓的卓越、自我实现有关。它非常稀有,一千万人当中才有一个人能够达到。一旦达到这个能级,内与外的区分就消失了,感官被关闭了。能级在600及其以上的人的感知如同慢镜头一样,时空悬停了——没有什么是固定的了,所有的一切都生机勃勃并光芒四射。虽然在其他人眼里这个世界还是老样子,但是在这人眼里世界却是一个,和宇宙源头进化一起协同舞蹈的,不断浮动进化的流转。这是一种非同寻常、无法言语的现象,所以头脑保持长久的沉默,不再分析判断。观察者和被观察者成为同一个人,观照者消融在观照中,成为观照本身。能级为600到700之间的艺术作品、音乐和建筑能临时性地把我们带到通灵的和永恒的状态中。Enlightenment开悟700-1000这是历史上所有创立了精神模范,让无数人历代跟随的伟人的能级。这是强大灵感的能级,这些人的诞生,形成了影响全人类的引力场。在这个能级,不再有个体与个体之间的分离感,取而代之的是意识与神性的合一。这是人类意识进化的顶峰。到这个能级,不再对身体有“我”的执着,不再对其有关注。身体成了意识降临头脑的一个工具,它的首要价值就是连接这两者。这是非二元性的,是完全合一的能级。在历史上达到这么高智慧能级的人,这些伟大的“阿凡达”(Avatar,道成肉身的神),用“主”来称呼最为合适
TA的最新馆藏[转]&[转]&[转]&[转]&

我要回帖

更多关于 dnf怒气战士装备搭配 的文章

 

随机推荐