改版后怒气战士削弱是加强还是削弱了

从暴雪角度来无责任讲解下防战削弱(编辑降低了挨打怒气获取)
众所周知,9月23号的hotfix对防战和武器战都进行了削弱。削弱主要集中在几个热门天赋、技能和神器特质上。其削弱数值之大令战士区一片哀鸿遍野。然而事实上真是这么惨么?我想在这里给大家讲讲我的见解。手机渣拍版请见谅。在这里我只想谈谈防战。我的战士并不是主防御,所以经验之谈无从说起,只能给大家说说理论。首先这次对防战的改动主要有二:一个是维金斯天赋从50%减耗变成了35%减耗。这个改动的直接结果是原来45怒的怒火聚焦+无视痛苦combo变成了58.5怒。按照取整原则的话就是58怒。相当于由原来的25%的吸收盾减耗变成了3.3%的吸收盾减耗。这个改动初看令人发指,感觉直接就“把一个天赋砍废了”。我这里不否认这个天赋地位一落千丈,但是我想说,这个天赋本来“也差不多就该这么(废)强”。看下同层天赋挫志怒吼给怒平均只有大约每秒0.5怒,相比战士平时怒气获取简直就是不值得一提。唯一好处是可以增强挫志怒吼的爆发性减伤能力和期间20%增伤。常驻急速看起来不错,但实际上防战怒气来源有一大半是来自于挨打-这点和熊德不一样-所以说单从减伤来看,急速对防战效果大概要除以二。维金斯则是使盾猛得到了大概30-50%的增伤,同时还变相减少了吸收盾的怒气消耗。所以大家看出来了么?这一整层天赋的设计理念就是“dps提升以及微量生存能力提升”。那么从这个设计理念来看的话,维金斯这个天赋主要受益应该在“免费聚焦”上而不是“无视痛苦耗怒减少”上。削弱前的维金斯明显有限喧宾夺主。所以为什么说暴雪的这个改动很有意思呢。为什么是削弱到了35%?58怒节省下来的2点怒气跟同层其它天赋相比差不多,基本都是3%左右。[del]微乎其微但是就是有那么点[/del]这个改动对防战来说,大概是无视痛苦削弱了[del]22%[/del]33%假设无视痛苦吸收量占所有伤害的70%,也就是这个改动削弱了防战硬度[del]15%[/del]22%左右这次改动对防战的第二个削弱是主动技能怒气获取的削弱。拦截(冲锋)的怒气获取从20降低至10,盾猛的怒气获取从15降低至10。这两个数值改动看起来也挺大的,但是实际上对战士的怒气获取影响并没有想象那么大。拦截这个技能可以对队友释放而且没有最近距离限制。但是扪心自问的说,我们中有几个人会卡着CD拦截队友攒怒?我估计会这么做的人就不多,更不提卡CD用了。拦截给怒变少更影响的是起手少20怒,不过我并不觉得这是很值得关注的问题。至于盾猛…说实话,这个版本用防战坦过难度比较高的本的玩家估计都知道,盾猛的怒气获取已经不那么明显了。我上面已经提到过,Legion版本防战最大的怒气来源是-挨揍…根据[del]不完全无责任消息,M本boss揍防战一下大概给怒35点。考虑减伤我们往低点算,25点一下好了。boss大概两秒揍我们一下,也就是6秒内挨揍给了75怒。盾猛靠刷新乐观估计大概也能有6秒一个吧。那么总体合计,不算其它产怒技能,盾猛的削弱也只是90怒变成了85怒。削弱不到6%。[/del]群众反映+防战怒气公式查询+预估,boss一下35怒的确过高。我认为无减伤一下17怒,换句话说就是M级别raid boss打一个卖屁股的战士,一下左右35%,估计是比较合理的。算上主动减伤的话我算13怒/两秒。这个伤害下boss需要大概8秒时间击杀一个不开吸收盾的防战,算上吸收盾的话要13秒左右。我觉得这完全可以接受了。毕竟boss不光会平砍还有很多其它伤害手段这样的话15秒内怒气大概是削弱前挨打97.5+盾猛15*2.5+复仇5*2(+拦截20)=145(165)削弱后挨打97.5+盾猛10*2.5+复仇5*2(+拦截10)=132.5(142.5)也就是说,对于[b]raid本大众防战,怒气削弱了大概[del]6%[/del]9%,战神卡CD拦截大概[del]10%[/del]12%?综合第一个维金斯削弱,那么总体削弱在[del]20%[/del]32%左右。[/b]结合[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9982058[/url]的K氏复合评分来看,削弱前的防战生存指数比其它所有坦克高了一半以上。[del]现在被削弱了30%我也不认为防战会失去现有地位。[/del]削弱32%后大致还是回到了跟其他坦克一个区间。但是防战的吸收盾不是自疗而是吸收,加上防战是拎盾的,我认为防战还会是最“稳”的坦克并依旧在开荒中占据排头位置。最后我多说一句,其实我觉得暴雪砍怒气这一刀主要针对的是pvp防战。不比raid里,pvp里防战享受不到那么多奶的资源,怒气里通过拦截和盾猛获取的比例很高。这一刀直接就砍在pvp防战蛋上,资源大幅度减少,加上收到维金斯改动的波及,以后pvp防战很可能面临没怒开聚焦的尴尬境地……Swifty这个版本防战起家,我很想看他是怎么哭的[s:ac:嘲笑1]
[b]。拦截给怒变少更影响的是起手少20怒,不过我并不觉得这是很值得关注的问题
[/b]我怎么觉得这个问题非常大呀。现在怎么起手开怪呢?拦截+盾猛+复仇=25怒气。开了盾牌格挡不够最小盾吸
M本BOSS一下给35怒?莫非是用脸在扛?如果是正常情况下一下给35怒,这尼玛得2个治疗盯着奶啊
顶一个,熊和防战还有复仇t都玩(玩的没那么深),熊和复仇都是通过技能去积攒资源然后去开减伤和自疗技能,防战就是....拿脸去攒资源[s:ac:擦汗],压力越大,怒气越多,能开启的减伤技能就越多,个人认为这次对防战的削弱让防战玩家不在无脑一波怒气进入维金斯循环,而是先手开怪时想想如何安排减伤技能,反正怎么说也比一刀砍在无视痛苦吸收量或者冷却加长怒气消耗加大要好的多,总比某些职业一刀砍蛋上强吧[s:ac:羞][s:ac:羞][s:ac:羞][s:ac:羞]
pvp防战?战场竞技场有防战?野外防战还能打,否则就算了。我觉得砍很正常毕竟太强,但直接砍两个天赋(两个可以配合的天赋变成两个废物)和怒气获取我觉得砍得奇怪了点,我一直以为会看盾的厚度,没想到这么砍,目前我觉得这么一砍主要让新手没法那么无脑玩了,让手法更加复杂需要把拦截加入循环来获取怒气,主要把想偷懒的人砍清醒了。不好好学手法就脆学好了还能硬。然后天赋感觉要换了。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid]#anony_b249dd8f6b5a6[/uid][color=gray](1楼)[/color] ( 19:30)[/b]35怒,拦截有两层请拦截队友。另外最后通牒+战吼一样可以用。不过只有半盾没有全盾了
两t,我会卡cd给tboss的拦截,不为别的就为不浪费盾,现在?呵呵
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=537589]心在飘零[/uid] ( 19:30)[/b]boss砍盾也给怒,所以35怒一下不是全砍在血条上。而且还有格挡招架啥的…我估算成了25怒一下。这个值还是太高了?这值我也是道听途说来的。我不主防御,有错误请指正啊谢谢啦
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1710714]暧昧猫[/uid] ( 19:43)[/b]不用维金斯和之后通牒天赋的,没意思。算算受益就知道了,几乎是负的。我想到了,起手开了挫折怒吼加五十怒气就好了…
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=537589]心在飘零[/uid] ( 19:30)[/b]一下35怒以为一下70%血[s:ac:嘲笑]两个奶骑勉强刷吧
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1710714]暧昧猫[/uid] ( 19:50)[/b]招架不给怒,格挡后35怒就是一下你半血没了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]kwenpong[/uid] ( 19:42)[/b]pvp有防战啊…Swifty那家伙就在用防战。不过他有没有肝武器天赋就不知道了。天赋不用换的,受影响的两层天赋都是dps天赋,而且原来怎么打现在也还可以怎么打。只不过盾薄了不少。不管怎么换天赋都回不去的…
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1710714]暧昧猫[/uid] ( 19:55)[/b]主要这两层天赋都不加生存,打法没变,就是这两天赋收益就跟防御没关系嘛,我理解。就是郁闷而已
现在的维金斯,只看生存方向:如果你不开满怒无视苦痛,就相当于亏了。你在维金斯循环中必须开出一个35怒以上的无视苦痛(也就是非维金斯循环下54怒的吸收效果),才能和只开无视苦痛一样(35+19=54)或者稍有收益所以说这个天赋如果你开不出满怒无视苦痛,反而是降低你生存能力的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=8628614]andydemon[/uid] ( 20:28)[/b]请教下是不是以后在维金斯循环中要开39(60*0.65)的无视才可以不降低生存
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=8628614]andydemon[/uid] ( 20:28)[/b]不难理解。这明显是个暴雪式三选一震耳怒吼是个用伤害换生存的选择。13%覆盖率的20%伤害(还不是战吼这种想用就用的)在三个天赋里对dps提升最低,但是换来的是瞬间的50怒。搭配上挫志本来的减伤使得挫志减伤能力更上一层楼常驻急速是个中庸选择,被动无脑,有收益但是不高也不可控。维金斯是三个天赋里伤害提升最高的,但是用不好会有惩罚。只不过这里的惩罚是在生存能力上的惩罚。这设计好不好有待商榷,但是完全可以看出意图。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=28113]jswangkun[/uid] ( 20:55)[/b]开35就持平了,满的是39(60*0.65=39)35以下的降低生存,35以上略微增加(多一两点怒的样子),35持平。但是副本情况瞬息万变,不可能次次都开出35怒以上的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=8628614]andydemon[/uid] ( 20:28)[/b]我的想法是,依然最后通牒+维金斯,但是不打不免费的聚焦。在5M测试下来,无视苦痛覆盖可以接受,但是单体输出下降很多。
原来的怒气 获取方式下 你可以 冲锋 盾猛 开盾
现在这个获取机制盾是个问题啊!
拍防战一下35怒?楼主开荒M还是下个版本的BOSS了?[][2730次]
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经营许可证:皖ICP备号-1用数据说话 烛魔改版后究竟增强还是削弱
作者:华仲
来源:tgbus整理
发布时间: 15:23:08
上周南天国测试服对烛魔及昆仑绿字的调整引发了玩家们的众议,绿字削减面板更变为可暴击究竟是加强还是削弱,对各职业影响又是如何?
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  上周南天国测试服对烛魔及昆仑绿字的调整引发了玩家们的众议,绿字削减面板更变为可暴击究竟是加强还是削弱,对各职业影响又是如何?让我们一起来看。
  修改前正式服烛魔武器重点段位绿字效果一览:
  修改后烛魔绿字效果一览:
  此次对烛魔绿字的缩减并将其调整为可暴击,无疑是在体现暴击和爆伤属性的重要性,从侧面上加强了首饰、八卦在输出中所占的比例。另一方面,这些附加伤害可被爆防属性抵消也是对pvp的削弱,侧面增强血防八卦在pvp中的重要性。
  那么这样来看,此次改版对不同的玩家影响一定不同,爆伤和暴击较高的玩家可能会因此次改版而收益,而哪些属性较差而只有一把好武器的玩家肯定会因此而被削弱。
  热心的网友制作了如下一张表,详细提供了各职业各技能改版前后的伤害对比:
  从图中清晰可见,此次改版之后:
  1、280%爆伤已成为一个风水岭,未满280爆伤的玩家基本在此次改版中均受到了不同程度的削弱。
  2、收益最大的是召唤和冰气功、无论爆伤高低,均因此次改版而增强。
  3、此次改版中最大的受害者为火系剑士,只有在达到330爆伤的情况下才能维持原来的输出,而330%爆伤是一般玩家很难达到的。
都别拦着我,我要分享出去:
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在韩服最新的职业平衡的消息当中,红眼怒气伤害和谐了10%,在最近的一段时间里,可以看出讨厌红眼玩家的怨念得以发泄和平民6+3玩家的深深忧虑,那6+3究竟还有活路吗?
今天我们在解答这个问题的时候,顺便也把韩服狂战最新的平衡都介绍一遍!
首先就是怒气,怒气在韩服9.29号更新的版本当中伤害增强了13%,在前几天更新中和谐了10%,整体伤害相比于国服还有提升!
同时血气唤醒删除低阶段效果,低阶段技能全加到高阶段,也就是三阶段35%伤害,单单这个效果,怒气提升就接近20%,当然受惠的不止怒气,大蹦血剑等核心输也都受此加强!
接下来就是觉醒被动的改版,新版觉醒被动删除力量效果,变成增加独立,16级每层12%的独立,最多三层
三层效果触发后!
依旧是一个受惠于全技能的改动,毕竟韩服没有技能宝珠,想做到6+3很难,即使做到了也是舍弃伤害为代价,韩服怒气不强,所以韩服很难和谐怒气,关于怒气就说到这!
除此之外大蹦两次增强的总和,以及魔煞血陨和血暴提升都在40%,觉醒,二觉,血剑,灭魂基本都有20%到30%提升!
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