如何看待网易在Steam上架《网易龙魂时刻激活码》

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回归纯粹战斗!网易《龙魂时刻》开服火爆
18:17:22 来源:互联网 作者:未知 编辑:渊祭风逝 
  网易全新3D纯动作类网游《龙魂时刻》已于6月29日开启不删档开放测试,本作凭借单机式的动作体验、紧张刺激的闪避系统、丰富耐玩的PVP战斗,在ACT玩家中圈粉无数。游戏开服之后火爆异常,目前已追加多组服务器!
登陆Steam褒贬不一 老外玩家普遍好评
  作为网易第一款登陆Steam平台的端游,《龙魂时刻》有着小团队、独立游戏的气质。在剧情表现和核心战斗部分有浓厚的单机特征,游戏同名的特色系统“龙魂时刻”,更是继承融合了单机游戏中经典的闪避系统与子弹时间的设计。玩家通过精准闪避杀招来触发时间滞缓的效果。
  游戏上架Steam之后,大批国外玩家涌入,并给出了不俗的好评。世界频道里中英文交杂,有趣看点颇多。
  据悉,《龙魂时刻》在国外已经收获不少粉丝。、2p.com等国外游戏站点上还出现了一些指导如何注册游戏账号的教程。而在YouTube上,玩家盘点的“年度最期待的10大Online Game”中,《龙魂时刻》位列第4,可见国外玩家对这款游戏有着很大的期待。
国产ACT没死 动作爱好者新选择
  如果你是纯粹3D动作网游的爱好者,那么你可以在游戏内凭借自身的操作,体验闪避成功,逆天改命的快感。
  如果你希望体验组队ACT战斗,那么可以和好友,一起在龙魂时刻的世界里,用自己的精彩操作,带领小队成员,挑战各种精英BOSS!
  如果你希望能与动作高手一起切磋PK,那么你可以加入龙魂时刻竞技场,不需要考虑装备和等级差距,就能与其他玩家进行3V3,5V5公平竞技。
  如果你希望体验团体混战,那么可以通过战场和公会战报名,感受10V10斯洛特底狱,和20V20公会战的超刺激PVP战斗。
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相关新闻:
游戏制作:网易游戏
游戏发行:网易游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
网易3D无锁定动作端游《龙魂时刻》全新场景视频今日首曝,并宣布即将开放新一轮恣情封测。
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steam龙魂时刻和网易是不同服务器么
发表于 昨天&15:03
steam龙魂时刻和网易是不同服务器么
新派策略回合制手游 全平台公测开启!
秀出浪漫梦想的瞬间 上传截图赢好礼!这款在网易内部素来低调的游戏,一时之间受到了行业的颇多关注。它是如何获得Steam青睐的?游戏的开发背后有什么故事?今天小编就为大家带来独家揭秘。
最近,网易搞了一件事情:由它自研的3D纯动作类网游《》于6月29日开启了不删档开放测试。而更值得注意的是,《龙时刻》同期还登陆了Steam,并获得官方力推。
这款在网易内部素来低调的游戏,一时之间受到了行业的颇多关注。它是如何获得Steam青睐的?游戏的开发背后有什么故事?今天小编就为大家带来独家。
【不要再逼我们了&真的没有大世界没有捏脸!】
很多刚进《龙魂时刻》创建角色的玩家,第一个诧异反应是:怎么不能捏脸?这还是端游?
在端游MMO文化盛行的大环境下,不少玩家已经习惯了捏脸、逛世界、加帮派的那套模式,网易这款游戏显得极为&简陋&:不能捏脸不能选角色性别、地图据点虽然精致却很少、至于其他网游里司空见惯的坐骑、宠物、种族、宗派、野外等系统,一概均无。
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熟悉网易研发环境的人都知道,网易游戏采取的是工作室孵化形式,与国内很多庞大的游戏工作室相比,《龙魂时刻》的团队规模很小甚至有些窘迫,这迫使游戏割舍掉一切&复杂的&部分,而专精于动作体验的打磨。
放弃不切实际的大而全的追求,专精于动作与战斗,这是一种看似向现实的妥协,也是开发组轻装上阵、集中力量的主动选择。
比如说捏脸,制作人阿十坚持认为,游戏中每个角色的长相都与其身世、经历有着直接联系,不能随意更改。&你能想象珑夏被捏成范冰冰?反正我不能接受。&游戏已经为6个主角设计了丰富的时装外观,但绝不会改变其长相和身形。
这种极简主义也延续到了技能设计上,在阿十看来,很多端游的技能系统都太庞杂了,而且很多根本用不上。《龙魂时刻》的技能不多,1至5以及Q、E七个键位,不过每一个都很实用高效,视效炫酷但又适可而止。而魂印对技能的强化,也带来丰富的变化与策略。
&你们可以说我们除了战斗,一无是处&,阿十惯常以此自嘲。
【子弹时间、硬核动作,《龙魂时刻》的小众突围】
《龙魂时刻》花了很长的时间去敲定一个核心关键词,&我们是一个怎样的动作游戏?我们希望玩家如何们、如何提及我们?&
游戏希望玩家能体验到非常强烈的主角光环,他们的每一次战斗都是致敬操作的、风华绝代的表演。动作游戏的要义唯操作,依靠走位、连招、意识等操作技巧来获得回报,这种成就感是巨大的。阿十这样描述:&我们要做的就是依靠游戏机制和表现去升华这种成就感&。
《龙魂时刻》有一个与游戏同名的核心战斗系统,当玩家完美闪避掉敌人的攻击后,可以进入&龙魂时刻&状态,怪物陷入子弹时间的滞缓,自己和队友享受一小段的无敌时间,自己还获得了极高的短时输出能力。参加过封测的玩家这样评价到:&感觉自己像《X战警》里的快银,它们的攻击在我面前都是慢动作。&
动作游戏最令人兴奋的部分,理所当然是boss战。《龙魂时刻》的一众BOSS兼具个性与虐度,玩家闪辗腾挪、想方设法破解,由此带来的操作快感非常强烈。
策划特别提到了游戏里的一个剧情女boss,墨莲,迭代了好几版,为她设计了一个极虐的无限莲花招式。以墨莲为中心向四周绵绵不断发出莲花攻击,高密度、高伤害,此时还无法闪避,只能靠走位来避开莲花大阵,被很多封测玩家惊呼为&最难攻克的一招&,但也正因其虐,可以&打死一次吹一辈子&。
【策划就是客服 逗逼&第一帅&的日常】
在《龙魂时刻》的玩家QQ群里,&第一帅&是一个入群必知的。他作为官方人员,每天都在群里吹水扯淡,听玩家吐槽,也收收黄图。
小黑是《龙魂时刻》的核心策划,在游戏首测时取了这样一个杀马特的昵称,结果竟在玩家群中广泛流传。在以后几次测试中,他发现,游戏里慢慢多了N个类似&第一帅迷妹&、&比第一帅还帅&、&第二帅&的玩家。
由于开发组的人手实在太过紧张,小黑同时兼任游戏的剧情策划、关卡策划、数值策划、运营策划&&每到开测期间,他还会化身客服,在群里回应玩家的各种bug报错、意见反馈,还会和玩家讨论问题到凌晨一两点。
《龙魂时刻》历经几次封测,大量游戏迭代改动的想法,小黑都会在这里和老司机们先沟通讨论下。很多不方便官方口径回复的反馈,也可以在&第一帅&的嬉笑打闹中给出立场。
&第一帅&的身份很微妙,是官方,又是贱兮兮的个人,介于玩家和官方之间,这样的身份使得小黑可以无限拉近自己和玩家的。极其高频的互动,对游戏内容的交流与反馈是最为真实和迅速的。
珑夏骨灰玩家&漠小月&参与了全部4次的封测,测试期间每天在线至少12小时。终极封测结束了,&第一帅&拜托他简单写几句测试感受,想听听他的想法。漠小月回了&第一帅&一份报告,15页word,密密麻麻1万5千余字,从构思、起笔到校对写了一周时间,写之前他还自发采访了近50位玩家,并阅读了贴吧、论坛上的全部帖子。
&其实游戏里很多改动都是他们给的灵感,他们提出的一些问题也往往是我们容易忽略的。&&第一帅&把这种互动操作视为开发组的一种&扩容&,官方研发人员虽然少,但是有了这些积极玩家的buff加持,&我们也算是千人团队了&。
【坚守初心 瞄准差异市场】
国内的游戏业历经了这么多年的发展,游戏行业的竞争变得十分激烈,一款游戏要面对的竞争,早已不是仅仅来自于国外,游戏还在开发的时候,就能感受到来自全世界的竞争压力,而在压力巨大的时候,还有这样一群人为了心中的动作游戏理想在拼命。团队每个人都非常希望将这款游戏长期运营、打磨下去。
前几次封测下来,玩家的留存情况和期待度都挺乐观,但吐槽之声依然陆续有。怎样让每个主角的战斗效果更出色,怎样让BOSS虐得适度,怎样让PVP更加公平,怎样让玩家更好感受到龙曦大陆发生的剧情故事&&开发组面临的压力不小。
游戏已于6月29日开启不删档开放测试了。针对这次重大节点的版本,开发组可以说拼了:&砸锅卖铁&把据点场景全部重制,更立体化的热闹氛围;PVP公平竞技环境的调试与平衡;触发&龙魂时刻&的效果更为顺滑和帅气;大量扩充剧情脚本&&
疾风知劲草,激烈的环境反而会激发开发组更加集中在核心体验上进行,可能正是由于这样的集中与坚持,才使得《龙魂时刻》在核心体验上征服了steam吧。
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