有王者荣耀工作室招打手吗?

研发《王者荣耀》的天美工作室群到底有多牛?款款游戏都是精品! - 优秀范文网
研发《王者荣耀》的天美工作室群到底有多牛?款款游戏都是精品!
如果问大家最近都在玩什么游戏?王者荣耀一定是能够进入前几名的,这款由腾讯天美工作室研发推出的一款对战类游戏,凭借精良的制作和精准的产品定位,一经推出就成为中国最受欢迎的手机游戏,腾讯也凭借这款游戏赚的盆满钵满。
推出王者荣耀的工作室是腾讯第一手游工作室-天美工作室。天美工作室成立于2014年,主要负责腾讯旗下的精品移动游戏研发,天美旗下包含七个子工作室,每个工作室在负责针对性的领域。消费者最开始接触天美工作室应该是从《天天爱消除》和《天天跑酷》开始,也就是这两款手游奠定腾讯在手游市场的地位。
推出王者荣耀的工作室是天美工作室旗下的L1工作室,L1工作室之前叫做“卧龙工作室”,相比大家从名字也可以知道这个工作室的工作地点在成都。L1工作室之前也是腾讯游戏旗下五大工作室之一,推出过包括《QQ三国》、《QQ封神记》等多款游戏,但是这些游戏要么是模仿市场的竞争对手,要么是游戏的设计太过平淡,最终都是不瘟不火,然而制作水平却都十分精良,堪称当时的精品。然而,直到《王者荣耀》的推出,才让L1工作室真正的声名远扬!目前《王者荣耀》日均流水超过1.5亿,这是中国任何游戏都没有能够企及的高度!
作为一个工作室能够这么赚钱,不知道马化腾看完多开心。作为腾讯最主要的收入来源,游戏一直都是腾讯重点发展的领域,但是这个领域的竞争对手也不弱。网易和巨人等实力也很强悍,不过王者荣耀的推出让腾讯迅速和竞争对手拉开距离,今年一年腾讯都不需要担心赚钱的问题啦!
研发出《王者荣耀》这样火爆的游戏,卧龙工作室自然获利很多,估计今年他们的年终奖会丰厚到超乎想象!
暑期来临,小学生放假,各位战友小珍重!
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《王者荣耀》的成功是偶然还是必然?
作者:财经十一人
  周超臣: “ 每天看着身边的人一有空就抱着手机打《王者荣耀》,我的内心是孤独的。尤其那些小学生打王者荣耀的光辉事迹不断被报道后,就应该明白,偶然和必然之间从来没有绝对的分界线。 ”
  该文章转自 财经十一人
  高洪浩 |文
  宋玮 |编辑
  经过双方的多次团战,刘邦的队伍已经击破敌方高地上的防御塔,队友们开始返回到兵线或基地上,调整状态。
  此时刘邦却只身一人径直朝着河道中间那只蓝色晰蜴走去——这个举动令人意外。成功击杀河道晰蜴只能获得金钱,但对于拥有神装的刘邦来说,小小金钱毫无助益。
  “就是想去杀那只怪物。”控制刘邦的玩家Lulu事后回忆,她像杀红了眼一样。她说,在队友面前的表演与技巧炫耀对她而言具有无穷的诱惑力。
  落单的刘邦被敌方发现了。信号响起,“进攻敌方刘邦”敌方一呼百应。
  刘邦最终死在了这场暴击之下。敌方乘胜追击,一路势如破竹直至推上高地,推塔、团灭、翻盘。
  这样的游戏节奏很符合当代中国人的口味——在遍地是机会的年代,把握机会就能够获得无数逆袭的可能。
  《王者荣耀》是腾讯在2015年8月推出的一款MOBA(多人在线战术竞技游戏)手游:五路、三路或一路英雄在地图上施展技能、提升等级、互相厮杀,并以率先摧毁敌方基地的水晶塔为最终目标。
  根据2017年4月“UP 2017”腾讯互动娱乐年度发布会上公布的数据,《王者荣耀》累计注册用户超过2亿,成为全球用户数最多的MOBA手游。《王者荣耀》仅用了一年时间,日活跃用户达5000万。
  2017年第一季度,腾讯网络游戏收入增长34%至人民币228.11亿元,占腾讯总营收的54%。而《王者荣耀》是当中的强劲引擎,月流水超过30亿元,相当于微博在2016财年全年的净营收。
  随游戏成功而来的还有越来越大的生态圈,有投资人专门成立了挖掘围绕《王者荣耀》而创业的团队,他们在俱乐部、直播领域开始布局,每个项目约500万-800万元。
  《王者荣耀》每天有8000万-9000万场对局。像Lulu敌军这样的逆袭,每时每刻都在上演。而对于《王者荣耀》而言,同样是一个翻盘的故事。
  从边缘突围
  开发《王者荣耀》的天美L1工作室隶属于天美工作室群,是腾讯20个游戏工作室中的一个。为了研发《王者荣耀》项目,天美工作室群从成都、深圳、上海集结了一支超过100人的项目团队。
  2014年,中国的游戏行业正在变革的前夕。根据《2014年中国游戏产业报告》,中国移动游戏全年销售总值达274.9亿元人民币,首次超过网页游戏。尽管距离客户端游戏仍有将近400亿元的差距,但移动游戏的增速高达144.6%。两年后,移动游戏以819.2亿元的市场销售收入,超越端游成为份额最大的游戏品类。
  根据市场研究公司Newzoo的统计数据,腾讯在2016年游戏收入102亿美元,占全球游戏市场份额13%,并连续三年位列全球游戏公司收入排行第一,几乎是行业不可撼动的霸主。
  但当时的情况是,整个手游行业的渠道正在衰退,游戏内容和团队的运营能力逐渐成为决定游戏兴衰的主导,而网易则成功实现了在移动游戏上“精品化”的快速转型,这些都令腾讯感受到了威胁。从2015年开始,网易的自研移动游戏《梦幻西游》、《大话西游》一度占据了iOS应用月收入排行榜的前两名。同一年,腾讯在移动游戏收入的全国市场份额上,由2014年的接近51%下降至40%。
  在这样的背景之下,已经拥有微信与QQ两大平台的腾讯迫切需要打造一个爆款手游,缓解来自网易等游戏厂商企图以精品手游实现弯道超车的压力。
  自由竞争是腾讯内部的传统,天美工作室群旗下的L1工作室与光子工作室群旗下的光速工作室成为了腾讯内部两个着手开发MOBA手游的团队,前者将游戏取名为《英雄战迹》(后更名《王者荣耀》);后者叫作《全民超神》。
  但当时,大部分人都把关注度集中在了《全民超神》身上。
  “光速工作室的《全民超神》最初所配备的资源要优于《王者荣耀》。”一位同时参与过两款产品市场运营的人士告诉《财经》记者,老板拨给两个团队的费用几乎是一样的,但《全民超神》在手游研发经验上更丰富。
  负责《王者荣耀》研发的天美L1工作室助理总经理李旻告诉《财经》记者,一开始,他们就希望降低传统MOBA游戏的门槛,让它变得更简单、更全民化。
  比如,游戏将原本的MOBA游戏五人协作对抗赛,即5V5改成了3V3;他甚至修改了“玩家需要用金钱购买装备来获得能力加成”的模式,改成“玩家到了一定的等级直接获得能力加成的天赋”。
  但后期证明这个担忧是多余的。在一款新游戏的大盘用户沉淀下来以前,由PC端转移而来的核心MOBA用户起到了口碑传播和前期用户积累的作用。但《王者荣耀》对于后者而言,玩起来过于简单,曾经习惯的操作系统也被删除。这样的简化并没有为《王者荣耀》带来多少增量用户,加之游戏的完成度并不高,《王者荣耀》在前期并不算亮眼。
  日,《王者荣耀》(当时名称为《英雄战迹》)上线测试,数据非常不好。“对基于玩家基础体验的地方做精简是有效的,但有些核心的系统设定一旦简化,玩家会非常不适应。”李旻事后进行了复盘。
  但现实的翻转,堪比剧本。《王者荣耀》成为了笑到最后的那个。
  成功背后
  由于上线后的测试数据不够理想,《王者荣耀》必须要进行大的修改。团队成员的情绪在一场讨论会议结束后爆发了出来,来说服李旻的团队成员不计其数,大家都非常担心这个时候进行项目调整风险太高。
  “如果这么改下去,它会变成另一款《霸三国》。”一位美术组的leader甚至直接冲进李旻的办公室甩给他这样一句话。
  “太痛苦了,我现在真怀念游戏刚立项的那段日子。”一个李旻费尽心思招进来的核心成员向李旻提出了离职,一米八高的大男孩当着他的面泪流不止。
  《霸三国》是李旻曾经花费4年时间开发的端游。这位制作人加入腾讯12年,担任游戏制作人已经6年。“立项三年,内测三年,修修改改又三年”,这是他对自己做游戏的艰苦历程戏谑。“每天都感觉是最后一天来上班。”李旻开玩笑说。
  显然,修改之后的《王者荣耀》没有一条凭借真金白银就可以铺就的英雄之路。系统会根据你和队友的历史战绩匹配能力相当的对手,每开始一轮新的战役,所有人的能力、装备都要从零开始。在这场真刀真枪的竞技中,意识、战术配合、经验才是胜利的密钥。
  但事实也证明了,当下的中国人,其价值观和喜好在短短几年里面发生了翻天覆地的变化——在公平的竞技中实现逆袭。“《王者荣耀》的成功,靠的正是在这个节点上大胆地做了这样的转型,切中了正在流行的普世价值观。”一位腾讯互娱人士对《财经》记者表示。
  “《王者荣耀》目标就是想要游戏玩家公平地玩游戏,《全民超神》则更是希望玩家可以表现出个人的属性。”博派资本合伙人李欧成对《财经》记者表示。
  MOBA类游戏源于国外,他们常用的手法是在一个架空的世界观中,堆砌各种西方神鬼魔幻等文化符号,从而构成整个游戏。在《王者荣耀》之前的MOBA游戏,几乎都沿用了这套做法。
  相比之下,《王者荣耀》最大的产品差异在于,其选择的角色、世界观与文化全部来源于中国历史与神话。一位参与《王者荣耀》项目的腾讯人士对《财经》记者表示,这个设计相当于游戏已经自带IP,所有的英雄人物对于玩家来说耳熟能详,容易产生共鸣,对于将它从一款游戏变成现象级产品,再变成文化级产品会有很大的助推作用。
  团队还在用尽一切方式保证游戏的平衡,为削弱强势英雄的技能,为遭受玩家抛弃的弱势英雄增强技能,以求令用户持续保持对游戏的热忱。“如果要打造一款真正国民级、现象级的游戏,则必须对所有用户公平。”李旻说。
  但在当时,内外强敌环伺,时间窗口如此紧迫的情况下去进行这样的大改,对于《王者荣耀》的团队来讲是一次极大的冒险,他们极有可能面临一败涂地的境地。这是L1工作室承受不起的。
  更为紧迫的是所剩不多的时间。“做端游的话,公司会给团队时间周期去转身,但做手游在内外都有竞品的情况下,时间窗口一旦错过也许就真的错过了。”一位《王者荣耀》项目组的成员对《财经》记者说。
  李旻在制作游戏时确立“效率至上”的战术起到了关键的作用。
  《王者荣耀》从诞生以来就在与时间赛跑。谨慎的李旻甚至不敢在一开始就将《王者荣耀》的完成度做到极致,《王者荣耀》初期,团队非常关注项目的弹性,基础版本经常是一边用替代资源尽快完成就发给玩家测试,一边进行已有测试结论的系统的实际制作,并行迭代,不断提升制作管线的效率。
  在早期,这样的做法被玩家诟病游戏的品质有待打磨,但在客观事实上,它为《王者荣耀》预留了非常大的发展空间,为更多用户接受和喜爱这款游戏打下了基础。由于所有的管线越发成熟,在游戏需要进行调整甚至返工时,效率获得了极大提高,“留一手”成了制胜关键。
  “竞品看到我们的修改结果,他也能够通过数据的变化,分析后捕捉到哪个方向可能更适合用户需求,但它没有办法像我们一样这么敏捷地去做改变。”李旻告诉《财经》记者。
  2015年11月底,《王者荣耀》的日活跃用户率先超过500万,这是一个里程碑式的数字,项目组将这个信息用邮件的形式汇报至高层。不久后马化腾亲自回复了邮件,对《王者荣耀》表示肯定。
  “实际看到的数据,还有老板的肯定,都证明了《王者荣耀》此前关于转身的决定是正确的。”上述腾讯互娱人士对《财经》记者表示,从那时候开始,资源开始向《王者荣耀》倾斜。
  业内评论者认为,《王者荣耀》最终的成功,得益于产品本身独特的设计、追求平衡的游戏规则与效率至上的战术打法,这些要素背后的本质都是他对用户需求的精准把握。
  2016年,《王者荣耀》的成功让这款产品成功进入腾讯名品堂,这代表了腾讯公司级产品的最高荣誉。
  在过去,能上微信榜单的游戏基本都是腾讯的自研游戏,但现在,越来越多的代理游戏出现。2016年UP大会上,腾讯曾经的竞争对手,完美、巨人、西山居、盛大、畅游五大端游巨头分别将自己的手游,包括《梦幻诛仙》、《征途》、《剑侠情缘》、《热血传奇》、《龙之谷》这些王牌IP交给腾讯代理。
  合作游戏的成功为腾讯带来良好的收益,2016年第四季度,腾讯手游营收达到107亿元人民币。但网易旗下几款自研产品的出现,就在当时为腾讯在游戏行业带来了不可预估的变数。
  天风证券互联网分析师王晨对《财经》记者表示,腾讯拥有用户,很容易就能实现游戏价值的放大,但网易的《阴阳师》、《梦幻西游》却一度持续高居畅销榜的前列,网易在渠道弱化的情况下,却没想到打出了一条差异化的道路。
  网易让行业看到了反套路的力量。“现在大家在不知道玩哪个游戏的时候,都会先选择腾讯,因为最保险,但如果每个细分领域都有一个小巨头,比如策略游戏有莉莉丝、RPG有网易,那么腾讯未来又该怎么办?”李欧成说。
  腾讯显然已经意识到这一点,《王者荣耀》证明了腾讯在自研游戏上实现精品化的能力。
  对于行业来说,《王者荣耀》带给行业更加深刻的意义在于,它为手游找到了另一条延续生命周期的道路。
  游戏行业的本身就是一场残酷的游戏。手游的生命周期基本上只有6个-12个月,游戏厂商必须为更多用户的喜欢而不断竞争。
  在过去,大部分游戏公司为手游延续生命周期,第一条路径靠的是走泛娱乐的路线,他们将游戏改编成电视、电影,以求影响力的最大化;第二条就是以《王者荣耀》为代表的MOBA游戏,向电子竞技发展是他们未来最重要的方向。
  根据调研机构Newzoo的数据,2015年和2016年,全球电竞市场规模的增速分别达到了67.4%和42.6%,预计到2019年,全球电竞市场将达到10亿美元以上的规模。
  “《王者荣耀》要进行泛娱乐改变还是有困难,想要保持生命力就必须有更多玩法上的创新,而要实现创新的关键就在于赛事。” 一位游戏行业人士对《财经》记者表示,以《星际争霸》、《英雄联盟》这样的电竞游戏来讲,正是因为在每次大型世界竞技赛上,能够发展出一波新的竞技流派,为游戏带来了更多的创新。
  在李旻的计划里,《王者荣耀》将成为一种新形态的项目,这是让一款游戏常盛不衰的绝佳途径,也契合《王者荣耀》的竞技内核。
  “《王者荣耀》是腾讯一款集大成的游戏,它把所有运营的规矩,包括人物设定、装备、规则都做得很成熟,满足了所有人的需求。但要说真正革命性的创造,还有待未来的发展。”上述投资人说。
  李旻表示,电竞是《王者荣耀》下一步非常重要的工作。但就游戏本身,打造核心竞争力仍然是当下的目标。在他看来,游戏的核心还是考虑如何让目标用户玩得更舒服,公平竞争下的玩家对抗,如何让不同水平、不同类型的用户都可以在游戏内得到好的体验。
(转载请保留)
互联网的一些事,已超50万小伙伴关注!&《王者荣耀》竟代言了这么多零食?估计天美工作室也没想到
《王者荣耀》竟代言了这么多零食?估计天美工作室也没想到
日09时17分来源:
《王者荣耀》作为全国最火的手游之一,已经渗透到我们的生活中去了,不光玩具生产商疯狂地生产王者荣耀同款玩具,就连各大食品加工厂也坐不住了,他们也纷纷加入坑钱的队伍中来。今天小编在网上搜集了一些图片,让大家看一看受中小学生欢迎的《王者荣耀》零食有哪些。
首先是最低廉也是最受学生欢迎的食品——辣条,这种食品以味美价廉受到人们的广泛喜爱,看到韩跳跳和亚瑟印在辣条带上,你的味蕾有没有被刺激到呢?
这种膨化食品大家一定不陌生,味道又甜又咸吃起来很不错,中小学生的最爱,唯一缺点就是吃多了会反胃。
这种零食小编也没有吃过,不过从其包装来看应该也属于膨化食品,但食品包装带明显比上一个高档点,有机会的话一定要尝试一下。
袋装《王者荣耀》方便面,味道一般般,许多人买它多是冲着“100%中奖”去的,一部分网友反映确实通过这种方便面获得了英雄和皮肤,但需要吃掉很多袋才能实现,看来生活处处充满套路啊!
桶装方便面,这种方便面除了包装和袋装的不同外其他方面大致相同,并且口味很多,不少学生迷上《王者荣耀》后过上了吃泡面的日子,这完全“得益”于《王者荣耀》啊!
(来源网络)
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投诉主题:天美工作室王者荣耀游戏中谩骂玩家
标签:其他&&天美工作室王者荣耀&
玩游戏我们是求开心的,可是呢在游戏中有很多的玩家对我们语言谩骂,而且还是别的玩家来自己路上的头没给,他就开始一直骂,且举报没有一点效果,忘工作室加强这方面
网友评论(共4条)
至尊宝再买一次
评论者:缘定の终身 &
09:41 & 第4楼
骂队友的真需要加上处罚下,这个性质太过恶劣了!把人骂急了,拼命送塔,游戏输了算谁的???举报骂人的没一丁点用!举报送人头的倒还有点用!
评论者:yiwan &
23:24 & 第3楼
我再也不用啥美化包了
请原谅天美
评论者:中国的小青年 &
13:14 & 第2楼
我不是故意的
请给我解封
评论者:中国的小青年 &
13:11 & 第1楼
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随时随地便捷投诉《王者荣耀》代练日收入600万!“高玩”躺着也能赚钱
日 来源:手游那点事 编辑:小年青
& &代练在游戏行业已经是司空见惯的事情了,而且现在抓代练已经抓的不是那么严了,所以这份现在又火爆了起来。而《》便是现在代练的市场,现在有句话说是&S7赛季是代练与代练之间的,普通玩家只能当吃瓜群众。&不久前手游那点事对《王者荣耀》代练的事情做了一些调查,下面我们一起来看一下!
& &&刚才那局全靠你carry才赢了,大神带带我呗。&两个月以前的某个晚上,张鹏像往常一样完成日常工作,瘫在沙发上,打开了《王者荣耀》。就在一把四杀胜利之后,张鹏收到了队友的好友邀请,一上来就对他刚才在游戏里的表现做出了肯定。
& &那一局张鹏用的是刺客韩信,这是他最擅长的英雄,玩过超三百次。他的韩信已经到了炉火纯青的地步,偷塔、偷龙不在话下,甚至连反野的走位他都熟记于心。面对好友的赞扬,张鹏决定再带她打一局。
& &8分钟后,游戏里传来一声&Victory&,果不其然,又是张鹏的MVP。在回到游戏大厅之后,看到队友发来了消息,&66666,再来!&
& &&不来了,洗洗睡了。&
& &&别啊大神,带我上黄金吧,我还差2个星就黄金了。最多我给你钱!&
& &看在对方是妹子的份上,张鹏又花了不到30分钟,和队友又打了两局排位,最终赚到了20块钱的红包,还加了对方微信。这是他在《王者荣耀》里赚到的&第一桶金&。
& &&我之前从没想过,打个游戏打得好也能赚点钱&正是这一次的机缘巧合,让张鹏开始对&代打陪练&有了关注。但没想到的是,第二次的陪练单子同样来自于上次的&客户&。&她说她段位又掉到白银了,让我再带她上黄金,价格还是老规矩,上一颗星10块钱。&
& &在那之后,张鹏意识到这是个赚钱的好法子,虽然可能钱不多,但反正游戏都是要打的,能顺便赚点钱,一举两得。于是他开始上百度搜、上淘宝找,这才发现,《王者荣耀》的代打市场已经发展到了非常成熟的地步。
& &&很多代打的团队都在淘宝上开了店,一般客户有需求都会上淘宝下单。后来还出了一些专门做《王者荣耀》代打的APP,我选了其中一个,有空就在上面接单做打手,赚点外快。&
& &现在,张鹏纯粹靠业余时间打打《王者荣耀》,每个月能有上千元的收入。而且为了带不同段位的玩家打排位,张鹏已经有十几个游戏账号,甚至有些段位囤积了好几个账号。于是他又发现了一个赚钱的好办法&&卖号。
& &游戏高手的时代到来?玩得好就能赚钱!
& &作为一款国民级手游,《王者荣耀》注册用户超2亿,MAU超1.6亿。庞大的用户量和超高的热度催生出了围绕《王者荣耀》的代打、陪练、代充、卖号等产业链,在这条产业链中的&专业人士们&,不需要像游戏主播那样,只需要比普通玩家玩得更好,因此门槛也低了许多。
& &代打:《王者荣耀》代打日流水超600万,个别工作室月流水百万级别
& &《王者荣耀》的段位已经成为了一种可以炫耀的资本,加上让人欲罢不能的游戏特性、用户圈层的不断扩大,代打的需求就越来越高。
& &据手游那点事了解,围绕《王者荣耀》代打的产业链已经非常成熟,号主找发单商家提交代打需求,发单商家在自有代练打手的情况下可以自行完成订单,如果没有,则可以在代练平台上发布订单,让零散的自由打手来接单。目前也有一些号主直接在代练平台上发单,绕开了发单商家。
& &一般情况下,代练所获得的费用,商家抽走30%左右,代练平台抽走5%左右,剩下的65%归代练打手所有。目前在某宝上搜索&王者荣耀代练&可搜出1672个结果,月销量在百万级别以上的单个商品不在少数,最高的达到了349万,可见《王者荣耀》代练需求之高。
& &《王者荣耀》中的任何环节和成就都可以找代练,排位代练、成就代练、金币代练、副本代练、赏金联赛代练、匹配净胜代练、英雄熟练度代练等等,只有你想不到,没有代练做不到。目前不少职业代练都是&团伙作战&,5人稳定开黑,技术强、配合密切,赢一局就是几分钟的事情。
& &另一方面,手游代练的价格也远低于端游代练,以iOS端为例,代打青铜3&黄金3收费为70元左右,代打黄金3&铂金3收费为120元左右,代打铂金3&钻石3收费为170元左右,代打钻石3&王者收费为425左右,安卓系统的价格则稍低20元左右。
& &据了解,截止2月底,《王者荣耀》日发单量接近20万,发单金额约500万,如果再加上商家的抽成,日流水已超600万,而且这个数据还在快速地上涨。有消息称,个别代练工作室月收入已经能达到百万级别。
& &陪练:不仅要带打,还要教学
& &陪练和代练的模式差不多,唯一不同的是,陪练不仅要带客户升级,还需要做技术指导,一边带玩,一边教客户一些游戏的技巧和诀窍。一般情况下都需要在游戏中开语音指挥。
& &除此之外,打手自己需要储备好不同段位的号,因为《王者荣耀》中不能跨段排位,因此要有不同段位的号来服务不同的客户。陪练比单纯的代打要难得多,不仅要带领客户赢得比赛,还要不断教学,要是队友中有一两个是坑,胜率就很难保证了,最终完成任务的时间会长很多。
& &卖号:价格是账号总价值的3折,需求量极大
& &也有一些玩家根本不想走代打或陪练的模式,想要直接拥有一个有一定等级和成就的游戏账号,于是&卖号&的市场就被打开了。目前百度贴吧&王者荣耀卖号吧&的关注用户达到6万人,累计发帖26万。
& &&不愿意自己练,想收个号跟朋友玩玩。&
& &&求一个凤求凰给我玩玩吧,我会善待他的。&
& &&要求贵族4以上皮肤越多越好,如果号铭文厉害的话没贵族也收。&
& &&弃坑,账号500出,有意私聊。&
& &目前《王者荣耀》买号和卖号的需求量都不小,一般都关注账号中的英雄、皮肤、铭文、成就、贵族等,价格大概是账号总价值的3&4折,一个相对不错的号一般价格都在500元以上。
& &《王者荣耀》确实很火,火到这些外围的产业链都在迅速崛起和壮大,而更重要的是,它还能继续火下去,代打、陪练、卖号,目前都不愁找不到客户。
&& 声明:游迅网登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着游迅网赞同其观点或证实其描述,若侵权请来信告知,我们将及时处理。
王者荣耀你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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