这舰b是什么手游游?

CF手游V是什么意思?CF手游里什么是V_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
玩CF手游的玩家会发现很多房间写着V进来,很多玩家不明白这个V是什么意思,进入就被踢出,那么CF手游V是什么意思,接下来小编仔细为大家说明。简单的说V=英雄级武器精彩内容,尽在百度攻略:一般房间标注的"V",就是指同时多把英雄级武器可以进。有些房间会标注“半V”,意思就是一把英雄级武器就让进。有些房间标注的"V"=审判者+多把英雄级武器精彩内容,尽在百度攻略:玩家包裹中放有英雄级武器,就算不用,每局战斗结束也会有经验加成,越多的英雄级武器,经验加成的越多,每个玩家的英雄级武器效果可叠加,所以刷级的房间,会写上"V",意思就是持有英雄级武器的玩家可以进来。英雄级武器是腾讯游戏《穿越火线》中武器的一类,特点是自己和同房间的玩家经验加成,GP(游戏币)加成,战绩自定义保存、创建房间特殊“V”表示等,同类武器子弹增加(尼泊尔-屠龙,军用手斧-龙啸,AK47-火麒麟,AK47-麒麟,AK47-无影除外)。在“英雄级武器”目录中,下设了三种不同的级别,分别为:英雄级武器、梦幻级武器(玫瑰精灵)和命运级角色(审判者)。精彩内容,尽在百度攻略:游戏中,常用字母“V”表示英雄级武器(其他国家服务器称“VIP”或"VVIP")。
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梦幻西游手游什么叫跟环
来源:编辑:魔小妻
梦幻西游手游什么叫跟环梦幻西游手游什么叫跟环?梦幻西游手游中有跑环,同样的就会出现跟环,相信对于这个大家都不会陌生,那么跟环有技巧呢,下面来看看梦幻西游手游跟环技巧心得!(此文来自梦幻论坛)首先向不了解跟环的小伙伴解释一下,跟环就是一个玩家在跑环的时候,另外一个玩家以组队的形式和他一起跑环,这样就能在该玩家打环怪的时候,获得相应的经验奖励。那么跟环有什么好处呢?作为队长减少了自己打环怪可能面临的风险,作为队员则能够无需花费太多精力就获得大量的经验。但也要注重好配合相关的问题,如果你是队长,那么你通常应该给自己选择群体攻击系的队友――尤其是狮驼岭这种速度高又攻击范围大的门派,可以说是跟环的不二人选。当然,如果你是狮驼岭,而你的队友是比你高速的阴曹地府,让他直接挂六道轮回,也是非常不错的选择。跟环虽然非常简单,对于队长和队员来说,都没有增加什么额外负担,但是其收益非常丰厚的。这里给大家介绍一个小窍门,如果你的等级比较低,你可以主动和服务器内比较高级的玩家组成固定跟环队,这样时间一长,作为队长的你自然就会和他们建立起深厚的友谊。
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265G推荐游戏70%的付费率 手游还在愁什么?
据CNNIC中国互联网络发展状况统计企鹅智酷调查显示,2016年上半年,中国手游达成了近70%的用户付费率。数据来源:CNNIC中国互联网络发展状况统计企鹅智酷CNNIC第36次《中国互联网网络发展状况统计报告》数据显示,截 ...据CNNIC中国互联网络发展状况统计&企鹅智酷调查显示,2016年上半年,中国手游达成了近70%的用户付费率。数据来源:CNNIC中国互联网络发展状况统计&企鹅智酷CNNIC第36次《中国互联网网络发展状况统计报告》数据显示,截至2015年6月,我国使用手机上网玩游戏的用户规模达到2.67亿,较去年底增长了1876万,占整体手机网民的45%。数据来源:中国互联网络发展状况调查用户规模这么大,用户还更愿意付费了,手游怎么会发愁新用户呢?其实仔细看图表,从2014年开始,手游的整体用户规模已经进入稳定期,连续两年的稳定带来的也是手游的安装量降低。不管是升级产品形态还是创新玩法,新晋的行业玩家必须认真地去了解产品和用户才能够有所突破。▍手游诞生之后,安装高峰如何分布?从15年开始手游的每日安装量在逐渐走低,一款手游的安装爆发时间会集中在1个月左右,之后会大幅降低,前两个月的安装量将占到总量的60%。数据来源:Game Analytics整个2015年的总安装量要比上一年少10%-20%,一定程度上也反映了手游市场已经开始饱和,获取新用户已经变得没那么容易。数据来源:Game Analytics▍典型的手游日活跃用户曲线是什么样?这条日活跃用户曲线看得观点君也十分心痛啊,日活为产品「供血」,但是对于手游来说,前6个月会集中大部分用户,再之后,可能只有相比高峰期5%的用户会留存下来。数据来源:Game Analytics如今付费的形式越来越方便,难以获取和留住用户才是一款手游「短命」和「收益不佳」的主要原因。数据来源:Game Analytics观点君认为,理解用户行为特征,能够满足用户不同需求是一个成功团队的必备要素。来看看这两点在手游领域应该怎么做。▍重度用户心理:对战的快感对战成为一款手游是否受欢迎的重要因素,在App Store的畅销游戏榜单里,Top20的手游几乎全部以对战作为核心玩法。对战作为核心的痛点,那么击败对手的成就感和获得装备的满足感也是产品需要满足的两种用户心理。数据来源:企鹅智酷调查如果考虑到年龄和城市的维度,头部用户会集中在一、二线城市,20-30岁的人群中,因此手游推广时多会选择「城市年轻人+对战玩法」这样的策略。▍手游应该采用什么收费方式?其实对于常规的手游付费模式,许多运营人员早已轻车熟路:下载付费还是选择iOS吧,Android是自寻死路;想靠关卡收费必须得内容情节足够精彩,否则用户几乎不买账;靠增值服务?这个可以学习腾讯爸爸的做法;靠广告收费?忍无可忍地用户会送你一条差评。数据来源:企鹅智酷调查这里值得一提的是,付费能力强的用户会愿意接受双重收费的模式,即游戏+内购,如果你的产品产品想优先运营这部分用户,可以选择采用这样的付费模式。▍手游该如何定价?除了3.99元、4.99元这样的定价小技巧之外,手游的定价也要避免一个雷区:11-50元中间价位的接受度较差,不要轻易尝试这个区间的定价。从用户角度来看,付费意愿较低的用户往往每天玩游戏时间不超过1小时,主要目的是为了放松和缓解压力,游戏类型上也会选择不那么复杂和激烈的玩法。数据来源:企鹅智酷调查手游行业的核心竞争力是什么?是做出变现能力极强但又能避免同质化的产品,因此洞察用户的真实需求会变得尤为重要。▍社交需求棋牌等娱乐类游戏解决了用户的社交需求,也容易获得大量的用户。但竞品太多,用户留存差,付费能力也较弱,因此这类游戏要承担较高的商业风险。数据来源:应用宝大数据中心▍新鲜感新鲜感换种说法就是创意,这一点永远是游戏玩家的第一需求。近几年来用户希望海外的口碑游戏进入国内的意愿变得非常强烈,《纪念碑谷》、《部落冲突》、《虚荣》等手游都在国内取得不俗的表现。另外,IP改编成游戏也成为近期最火热的市场需求,热门IP衍生出的展览、周边、比赛等服务也会有很大的需求。数据来源:企鹅智酷调查▍参与感参与感是影响用户付费意愿的重要因素之一。角色扮演和经营策略类的游戏之所以如此受欢迎,也是因为能够带给用户很强的代入感和成就感。另外,从规模上来看,角色扮演类游戏的规模不到整个手游产品数量的十分之一。高付费+高增量的现状让人很难不觉得这是一座还有待挖掘的金矿。数据来源:企鹅智酷调查▍端游移植成手游是不是捞金捷径?显然,这里面有坑。端游移植成手游隐藏着几大问题1.同样的情怀,但玩法受限,这是受移动端和PC端的差异所限。2.继承端游的复杂玩法,会忽略新用户的引导。3.社交关系链较弱,用户流失严重。4.照搬付费玩法,两端体验差异大。从上面的问题可以看出,连接、简化、付费、IP是端游移植手游能够成功的关键。▍总结截至2016年上半年,手游市场的用户规模已经趋于稳定,但用户的付费习惯正在加速养成。如果你想做一款游戏,甚至拿来去创业,注意,你只有半年的时间窗口,因为大部分的安装量和收益会在前两个月内发生。角色扮演类是不错的切入角度,黏性强+高增长。其中付费策略和定价还是要依据具体的产品和目标用户来考量。文章来源:PMCAFF
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