问个武器战的问题,总说进击的巨人最强武器打击覆盖是啥原因

申精,科普武器战PVE正确玩法,倾情奉献原创酷帅好用TMW(更新到day3)。
[size=150%][font=simhei]#day3
[/font][/size]有几点最新的感受给大家:一、关于暴击的收益问题,
我感觉暴击不能太低,因为除了伤害,暴击还直接决定了另外一个决定性因素就是怒气获取。在一定的急速下,比如10%,平A一次需要3.1秒左右,而由于不暴击一刀怒气是25,暴击是37左右,也就是每秒获得怒气平均值为[37x暴击+25x(1-暴击)]/3.1,而我们对于怒气的一个平均的需求量可以理解为在每一个致死之间,最好能刷新出一个巨人,而我们可以打出一个三焦的致死,这算是一个基础的需求,因为一旦超过这个时间刷新巨人,我们可以理解为断档,因为有一刀致死没有buff,并且等足了一个致死的CD,那么基础消耗怒气是多少呢?考虑到3聚焦cd小于致死cd,也就应该是在一个致死CD内刷出1个致死,3个聚焦的怒气,这个是下限,而上限则应该满足一个致死,并且能刷刷出一个巨人打击的怒气,由于上限不可能达到,因为2次平砍全暴击也就74怒。
先说下限,10%急速下,3.1秒一次平A,致死CD5.5秒,每秒平均值是[37x暴击+25x(1-暴击)]/3.1
5.5=16+3x12=52点,计算一下,暴击率应该为36%,而考虑到3级精准打击能够减少一个循环所需要的8点怒气,也就是如果每次刚好致死的CD刷一次巨人打击的话,应该暴击率为负。
也就是说,如果没有刷新巨人,那么你下一个循环1个致死3聚焦的怒气,必须在暴击率达到36%的情况下,才够,而如果刷新了巨人,那么不暴击平A的怒气就够,什么意思呢?就是,一旦你陷入了不刷新巨人的情况下,过低的暴击率会导致你所拥有的怒气更少,怒气少会很有可能导致你继续便秘的时间延长。
以前算过,无圣物的情况下,3焦致死刷出来的几率大约是37.25%,那么两个致死CD6焦刷出来的几率就提升到了60.6%了,也就是说一个没刷出来,下一个就变成60.6%,再下一次就变成75.3%。如果插3个圣物,那么3焦一致死刷出巨人的几率就会变成1-(1-0..6)^3x(1-0..6)=44.12%,下一个CD还刷出来的几率就变成,68.8,第3个CD刷出来的几率就是82.6%。
也就是说,在循环过程中,我们从一个刷新出巨人的第一个致死CD算,如果连续2个CD没有刷巨人的情况下,如果暴击率不足的话 ,很有可能怒气无法维持3焦一致死的循环,然后很有可能会继续进入下一个便秘CD。
换句话说,较高的暴击率,除了直接伤害的提升,在单位个致死循环的过程中,产生了多余的怒气,多余的怒气通过合理的宣泄,会加大你刷出巨人打击的几率,而由于精准打击的作用,会额外再多返还一部分怒气用于循环,再考虑到多使用怒气可以更早的使用战吼,所以合理的暴击几率应该是刚好在一个战吼的周期里,保持每一个致死能够刷3焦,同时又由于刷巨人会返还而不溢出。考虑到实际,刷巨人的不规则性,以及每个人圣物不可能同时有3个,所以结论就是:
[size=120%]暴击会影响你的便秘程度,圣物越多,对暴击的需求就会降低,圣物越少,请适当多增加一些暴击属性,但是即便你没有圣物,对暴击的需求值不会超过36%,甚至我感觉不会超过30%,如果有大神能算出来0-3圣物情况下,在一定的急速下,那个暴击需求平均值,那么一定通知我,感谢不尽。所以,朋友们,如果圣物没刷出来的话,还是堆一些暴击吧,有暴击,不便秘。[/size][b][/b]二、团队木桩你们招架率如何?为何我经常招架,平均1分钟1次是绝对有的,如果赶上平A被招架,很有可能在没有怒气的情况下便秘,2333.三、千万注意,聚焦不和其他主动技能在一个位面,如果你喜欢性按着GCD节奏按技能的话,很有可能你的循环密度会大大降低,你可以假装自己同时在玩2个人物的技能,就行了。为了解决这个问题,有个简单办法,就是把致死、猛击、巨人都用宏绑定一个聚焦,但是这样做最的问题在于,一旦已经3层聚焦,无论你按哪一个技能在你怒气足够的情况下,多浪费一层聚焦,所以我选择了一个折中的办法,致死、猛击、巨人都不绑聚焦,冲锋乘胜追击单独绑一个聚焦,但是这样又需要你有可能同时要按2个键,哎真是为难。还在试验有没有好的办法。哪个朋友有好办法,也可以告诉我,谢谢。[size=150%][font=simhei]#day2
[/font][/size][collapse][size=120%][b]感谢大家的回复,我是从刚接触到有进步,一点点摸索,然后用肝思考,在这个过程中,把自己的感受和经验分享出来,在和大家交流的过程中,我也会有提高,我会以日志的形式对这个帖子更新,不断引入新的问题,探索新的办法,回帖的肯定有玩这版本武器战的经验玩家,我也会从你们的经验中学习和提高,最重要的,把这个探讨过程公开出来,相信对于很多人会有帮助。[/b][/size]说下这个帖子的主旨:一.武器战输出需要时刻关注怒气、三焦层数、目标的巨人buff时间、致死打击和巨人的CD(随时会刷新)、爆发技能CD(尤其战吼是不固定),如果你没有监控插件,这些信息分散在屏幕的各个角落,并且技能CD会突然复活,同时打本你还要正常躲技能,没有监控插件你是很难做到的,大家不一定非要用tmw,别的也可以,只要把上面几个因素都能方便你关注到就行,同时,我推荐的tmw的字符串是我辛辛苦苦在研究武器战输出问题的同时肝了2天几乎没怎么睡觉的情况下,一点点弄出来的,绝对是心血,同时还能照顾到基本的美观,真的是很无私的分享出来,希望能给走在武器战道路上的朋友们提供一点帮助。二、关于如何用武器战的探讨由于本人也是从入门开始一点点摸索,这个帖子也是记录一下这个提高的过程,我相信这里面的东西多少会对别人有点帮助,尤其是也是刚入门的玩家,会让你对武器战的输出环境和方式区别于其他滚键盘打地鼠职业有一个基本的概念框架的认识,随着探究的深入,我相信,有一天会大家都能愉快轻松的掌握武器战。三、一些基本输出框架以及最新的探讨结论(随时更新)1.正常循环:就是巨人三焦打致死,致死带粉碎防御的buff,需要时刻关注的几个因素就是怒气、焦数、巨人和致死CD、巨人buff时间,你要做的就是在这几个因素之间做出最优的处理方式,最复杂和麻烦以及对于圣物选择(目前看加弱点攻击很不错),下面的日志和大家主要也是探讨这部分,如果这个循环断了(巨人CD不刷新,没有灭战者,没怒气)那么你的输出依据你卡壳时间会直线下滑,以2分钟团队副本木桩为例,起手一般稳定在28-30万左右的秒伤会因为你卡4秒掉到24-25万。
关于这几个因素的详细讨论,会在后面讲。2.战吼阶段:战吼大家都很专注于暴击,其实不然,战吼在天赋致命平衡的作用下,是一个可以疯狂使用技能包括叠焦致死猛击旋风斩进行输出同时期间平A积累的怒气不会被消耗的一个发动机技能,让你的循环重新完美开始,由于有天赋愤怒掌控,基本上40秒左右用一次,来的越早,你卡手的时间期望就越小,是一个发动机。
由于聚焦和几个主动伤害技能不共cd,所以为了操作的简便,我们会把战吼和聚焦以及主动技能绑成宏使用,[b]要绝不浪费战吼的每一个GCD[/b]。
目前几种观点和分歧也源于此,我都列出来供大家选择:
[color=red][b]基本的观点:一共4个GCD,战吼期间主动技能优先级:巨人、致死、猛击或者旋风斩(依据单体或者AOE需要)以及另一个位面的不停叠焦。tips:如果战吼期间突然刷新巨人了怎么办?如果你没有粉碎防御buff,那么请打出去。[/b][/color]
观点一:据simc模拟得出结论,[b]战吼期间致死好了就用[/b],因为致死比猛击输出高,致死一刀12万+,猛击8万+,所以战吼宏里面绑入致死打击,保证战吼期间无论几焦,有致死就打,包括刚刷出来的,这个宏有个好处就
是,起手的时候,巨人3焦之后战吼第一个致死,然后如果期间刷新致死了马上可以打出去。但是据某些朋友讲,不刷新的致死,也能卡进去,由于战吼5秒持续时间,而我在急速5%的情况下,致死cd是5.36秒,所以我感觉除非急速达到让你的致死变成小于5秒,所以基本不可能,目前的装备属性,在保证精通和一定的暴击前提下,我感觉堆急速是堆不到的。
观点二:这段是重点,也是我个人关于宏这块的想法,我详细讲一下:
基于战吼宏不可能同时绑致死和猛击旋风斩这些主动技能(有人用reset做一个都绑一起的战吼爆发宏,我感觉起手还可以,但是后面因为你无法确定当时的各项参数,从第二个战吼开始,估计就GG了,当然,如果有战吼期间智能判断无脑宏请发给我:》),在你按致死战吼宏的同时,致死打了之后,紧接着的下一个GCD,你打什么?我感觉按优先级,就是巨人、猛击、如果斩杀阶段可以斩杀。所以,我感觉战吼宏可以做两个,一个战吼致死,一个战吼猛击,还有战吼斩杀,基本思路就是,开战吼同时打致死,致死cd用猛击宏,然后斩杀阶段用斩杀宏,这里要提到一点,为了节省键位,猛击宏可以直接替代猛击这个技能,因为平时非战吼阶段,猛击是基本用不到的,除非出现你高怒同时3焦需要打一发猛击泄怒的情况,用宏代替技能会出现3焦上多叠了一焦,浪费12怒气(其实浪费的很少,因为用怒就能刷技能CD),否则基本是完美替代。而战吼阶段的斩杀阶段,基本就是用斩杀代替猛击,用战吼斩杀宏。
总结一下3个宏:战吼阶段,在保证巨人buff的情况下(战吼阶段因为不停的用主动技能,巨人buff很重要),致死CD好了的话,按宏1;致死CD中,非斩杀阶段按宏2,斩杀阶段按宏3。#showtooltip 战吼/cast 战吼/cast 怒火聚焦 /cast 致死打击#showtooltip 猛击/cast 战吼/cast 猛击/cast 怒火聚焦 #showtooltip 斩杀/cast 战吼/cast 斩杀/cast 怒火聚焦 当然,你也可以做一个战吼旋风斩的宏用于AOE。四、系统收益对比:几个技能到底优先级如何,以及类似能否用斩杀宏代替斩杀技能,如何认识武器战的输出循环?
[b][color=red]那么我们对比一下收益,我个人发明的词,将单位怒气造成的伤害叫做怒伤(dpr)?[/color][/b]:
不考虑共同的巨人打击buff系数,我们只考虑相对的优劣:
斩杀:5000/怒。是32怒打163000,差不多1怒打5000;
猛击:5000/怒。是16怒打87156(神器天赋加成15%)和斩杀基本差不多
致死打击0焦:7875/焦。16怒打怒打7875;
聚焦:4200/怒。是12怒打致死的40%,相当于30怒气打一个致死的伤害,相当于1怒4200,。
上述这些技能的怒伤期望应该再统一乘以(1+暴击率),因为考虑相对性的情况下,统一乘可以不乘,和巨人buff一样。
但是在粉碎防御buff下,致死打击以及聚焦都会有30%伤害提升和暴击提升,那么假设在25%暴击情况下,这个buff就让致死和聚焦的怒伤提高了1.3x1.55/1.25=1.612,相当于提升了60%的怒伤。
[b][size=150%]我们以猛击和斩杀的怒伤为单位1作为基准,于是得出以下怒伤列表:
猛击、斩杀=1
致死打击=1.5
粉碎防御buff下:致死=2.4
聚焦=1.344
3级灵界打击下,斩杀=1.12,[/size][/b]
所以,结论就是除了巨人打击,致死的dpr最高,在粉碎防御下,聚焦优于斩杀猛击。
也就是说,在非战吼非斩杀阶段,你的聚焦只有在粉碎防御buff下通过致死打出去,才是赚的,否则从dpr上讲,不如打猛击。
那么情况就是,粉碎这个buff非常关键,所以现在看来,武器战输出循环的模式其实就是致死收益高,但有CD,假设光打致死,怒气会浪费,所以我们要在技能公共冷却和怒气2种资源限制下,将怒气以最高dpr的方式打出去。所以我们要讨论聚焦和其他技能优先级的问题,由于粉碎buff的重要性,这里应该围绕粉碎buff来讨论武器战的输出循环:
循环开始:一个巨人打击后,有了粉碎buff,这个时候,你的下一个致死相当于把3焦和致死一共52点怒气(如果神器天赋点出了精确打击相当于回收了8点怒气)作为高收益出手,而先不考虑刷新致死的情况,下一个致死在6秒后,根据平A一下25怒气,暴击37怒气,平A一下3.3秒,暴击率25%来算6秒获得怒气期望应该是53左右,刚好够下一个循环,但是此时问题来了,如果巨人没有刷新,也就是无法获得粉碎buff,我们就不3焦而转猛击?等巨人刷了再3焦?肯定不是,因为昨天算过,3焦无圣物的情况下,刷出巨人的概率都有37.25%,你刷3焦收益期望用1.344x0.x0.已经超越猛击了,如果有圣物,应该就完爆猛击,所以除非已经3焦并且高怒(大于72点)了,否则我们绝不猛击。
********************所以进一步,非战吼阶段武器战输出循环就变成了这样的一个模型:
致死打击CD好了就用,在两个致死打击中间,尽量让更多的致死打击覆盖到粉碎buff,同时由于怒气每6秒都刚好够3焦,也就是多余的怒气通过聚焦下的致死打出去,那么我们就完成了尽量高的dps。
由于昨天的计算,3焦刷出巨人概率在无圣物的情况下是37.25,6焦刷出来的几率是74%,如果有2圣物甚至3圣物那么刷出来的几率会更高,从整体上讲,相当于在聚焦致死的间隔里插入了更多的粉碎buff提高dpr。
然后结合实际说下循环,我们将循环分成2种来讨论,
A循环:有buff,致死CD等着打致死,我们要做的就是尽量在下一个致死到来完成3焦,如果怒气足够(大多数情况)就叠焦,这个时候,如果致死CD来之前你感觉可能来不及叠3焦,而怒气又充裕,应该在致死占用的GCD间隔打一发猛击,用于防止怒气溢出,同时致死的CD好了马上用,不要等。除非已经挂着粉碎的buff,否则在两个致死的间隔GCD里,巨人好了就用。
B循环:没有buff,往往A循环的一个致死打完之后,如果巨人没有刷,那么就进入到B循环,无buff,那么继续叠焦等待刷巨人,即便巨人没有刷,由于怒气就这么多,3焦之后除非高怒,否则不打猛击,卡CD打致死,如果刷出巨人,那么打一发巨人,然后进入A循环,否则继续B循环。
理论上说,如果不出现平A招架的情况,你应该是在AB之间来回切换,A和B的共同点就是致死间隔叠焦,叠3层之后不再叠,因为浪费怒气。如果你有致死在低焦的时候打出去了,那么你可能会节省下了多余的怒气,在这种情况出现几次之后,有可能怒气会有溢出的危险,用猛击或者旋风斩弥补。
在非战吼斩杀阶段,由于dpr聚焦高于斩杀(没有灵界打击),继续3焦循环,高怒用斩杀泄怒(比猛击节省GCD,未来神器灵界点满之后dpr高于猛击),如果没有弱点圣物偏偏你又加满了灵界打击,可能斩杀dpr稍微高一些,在无粉碎buff巨人没刷的情况下,可以用斩杀等刷出巨人再开始叠三焦,否则有圣物没加灵界的情况下三焦dpr完爆斩杀。
依据上面的分析,最重要的,循环的手法就是:
一。巨人打击优先级最高,除非已经挂着粉碎防御的buff而又刷新出来巨人的cd以外,有巨人就把巨人打出去,来创造buff。同时卡致死CD打致死,这个优先级除了巨人以外最高,高于聚焦以及其他一切。
二。在上面2点的基础上,GCD的间隔里,叠聚焦,如果怒气有要溢出的情况,就打猛击。
三。战吼期间,就是无脑把上面的2点说的所有空余GCD填充进猛击、斩杀或者旋风斩。
哎,由简入繁,由繁入简,我这么呕心沥血也是没谁了。[/collapse][size=150%][font=simhei]#day1
[/font][/size][collapse]一、关于这次削弱。2楼说的对,改过来。我测试一下回头。聚焦减了10%,3层聚焦由150%(最准确的数据应该鼠标右键点在右上角buff上,那个是最准确的,有的时候技能说明都没来得及改,buff上已经见分晓了)变成120%,相当于一刀变成22/25,我的战士主要是玩T,847装等,67%精通,25%暴击,5%急速,团队副本木桩稳定26-30Wdps,并且我没有圣物第二个大特质还没点出来。。。(T神器18级),现在还是30%,哭晕在厕所,这次削弱之后,dps直线掉到24-26万,我感觉这是一次大削,基本武器战从T1梯队直接变成了T1.5。二、关于武器战的用法。首先,请你弄清楚tmw,有和没有差一个档次,武器战需要关注的输出细节太多,怒气cd,循环状态,以及要瞬间做出一些判断,比如,3层聚焦,巨人打击马上刷新了巨人打击,这个时候,致死之后,巨人还有6秒,这个时候马上打巨人还是等2秒以免浪费巨人buff覆盖?这TMD是个很让人犹豫的问题,正确做法是应该你要看你现在在的怒气,超过45点可以马上把巨人打出去,如果只有30不到的怒气可以等那么一刀平砍再打,同时你还得关注此时boss的状态,未来几秒的输出环境等等,这里只是一个例子,总之,玩武器战很累,如果你不用一个逞心如意的tmw的话,真的没法玩。本人用了2天时间把适合正确的武器战tmw弄了出来,2天基本没怎么睡觉,最后会分享字符串,我是活雷锋,顺便防战tmw界面也有。当然,这里因为用的时间短,有细节还可以完善的地方,会玩tmw的朋友自行优化。然后说武器战的玩法:天赋:1131311大家肯定都知道,武器战核心理念就是尽量全程覆盖巨人打击,然后刷巨人,刷战吼,3焦致死,但是怎么刷?第一,关于怒气。除了聚焦,除非溢出,你是不用猛击的,但是猛击还很有用,后面说,有人说巨人经常便秘,其实不然,你起手一个巨人,然后巨人进入cd,后面你要刷3个聚焦,一刀致死,只有1个大特质这里需要花费36+16=52点怒气,如果巨人没刷新,按最坏的算,你还可以刷3次聚焦,就是又花了36点怒气一共88点怒气,1点怒气有0.65x1.3(没圣物啊没圣物)=0.845的几率刷新,乘以88点怒气就是74.36%能够刷出巨人,如果你是2个圣物,那么几率变成85.8%,如果3圣物则是91.52%,当然,这只是一个简单模型,不过我们也可以看到,几率是非常高的。输出过程基本就是在聚焦和巨人打击和当前怒气这3个条件下的合理安排,多练习就能掌握。第二,如果没刷出来怎么办?应急的办法就是灭战者这个技能,这个神器技能也能有 粉碎防御这个buff,他相当于1分钟一次给你一个补救的巨人,或者可以理解成让你可以重新开始一次循环。然后就是战吼期间的无脑猛击聚焦的使用怒气。这些基本足够了。第三,关于战吼。因为武器战怒气主要来源于平砍和挨打,在基于上述的循环过程中,怒气能够保证是非常重要的,断怒是个很麻烦的事情,但是具体说每一个细节的话太多了,简单讲就是怒气是足够的,天赋点成坚定,活用冲锋,同时,最最关键的就是下面这句话:怎么理解战吼,战吼就是让你帮助你在上述循环中断巨人断怒的情况下帮助你重新容光焕发,基本一个战吼就是让你在满怒并且巨人刷新好的情况下重新开始。注意,很关键,[b]把战吼聚焦猛击绑一个宏[/b],这3个技能不公CD,战吼好了就猛按这一个宏就实现了聚焦,打猛击,因为天赋支持,都是不用怒气免费,同时还能攒满怒气,除非打3焦致死,否则战吼期间就只用这个宏就可以了,很简单。同时,愤怒掌握使你的战吼基本40秒左右就能CD,基本你的循环刚好要尴尬的时候,他就来拯救你了,真是灰常灰常好用,舒服。第四,关于斩杀阶段,我感觉这版本斩杀的输出太低了,相对于三焦致死怒气利用率不够高,除非怒气溢出和战吼期间代替猛击,我基本还是打3焦致死。第五,很关键很关键,没有好的tmw,刚才说的都是白说,因为那么多因素,你根本跟不上节奏,别说什么怒气巨人,你的大脑就先卡壳了,所以,适合自己的tmw真的很关键。第六,关于宏,大家不要相信全程一个宏可以解决好武器战的所有问题,想无脑一个宏的建议去玩DH,复杂于此,乐趣也于此。我只用2个宏,一个就是刚才提到的战吼猛击聚焦宏,还有就是一个冲锋聚焦乘胜追击宏,有这两个宏基本够用了轻松愉快,平时聚焦就用第二个宏就可以了,说用鼠标滚轮的我也试了,太累。这个小提示绝对是精华。战吼宏:#showtooltip 战吼/cast 战吼/cast 怒火聚焦 /cast 猛击聚焦宏:#showtooltip 怒火聚焦/施放 乘胜追击/施放 冲锋/施放 怒火聚焦最后衷心希望大家中秋快乐,玩的开心,希望这个游戏不要变成当初惩戒骑,如今DH这般,目标没死,再来一次的无脑游戏,武器战是个技术活,又和狂徒一样也有一些运气的成分,很好玩,希望这个游戏能回到当初那种感觉,也希望nga论坛能有更多人无偿把知识和经验进行分享,不要动不动就像X鱼的某些直播卖教材,我相信真正的大神都是无私而慷慨的。[/collapse]附:tmw字符串:以及2张酷帅造型效果图。[collapse]^1^T^SGroups^T ^N1^T ^SScale^F4691 ^f-52^SRows ^N2^SRole ^N4^SPoint ^T^Sy^F-4930 ^f-47^Sx ^F8525^f-45 ^t^SGUID^STMW:group:1Nr_5_E010Yf ^SName^S短cd ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SManaCheck^B ^SName^S6552 ^SClockGCD^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon1 ^STexts^T ^N1^S ^N2^S[Stacks:Hide(0)] ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^SAlpha^N0.66 ^t^N2^T ^SAlpha^N0.21 ^t^N4^T ^SAlpha^N0 ^t^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SManaCheck^B ^SName^S198304 ^SClockGCD^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon1 ^STexts^T ^N1^S ^N2^S[Stacks:Hide(0)] ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^SAlpha^N0.62 ^t^N2^T ^SAlpha^N0.19 ^t^N4^T ^SAlpha^N0 ^t^t^SEnabled^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SManaCheck^B 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从开服肝了半个月的心血无偿倾情奉献,版主给个精呗。
楼主中秋节辛苦了!请问宏怎么做[s:ac:goodjob]
[b]Reply to [pid=34301,1]Reply[/pid] Post by [uid=]雨乃雅日[/uid] ( 09:48)[/b]我一会贴出来。
怎么算的,增加150%后,是250%和220%的对比好吧。你这个计算......其实也就砍大概5-8的总伤啦,还好还好。
虽然分享经验很值得赞扬,但是总让人感觉是来给tmw打广告的。暴雪从来不推荐使用第三方插件,所以插件只是辅助作用,不是打出dps的必须行为,监控固然重要,但不是只有tmw一个插件,如此巨大的篇幅在描述你的插件和宏,对于手法分析并没有什么内容和新鲜之处,都是各种前辈总结出来的打不打致死,打几层致死的老理论了。看完有点不知所云。[b]还有,战吼宏里不插入断筋是怎么理解,都是单独gcd,都能刷新巨人[/b]
请问楼主怎么把头像上面的字改成万为单位。M表示看的难受
顶贴表示支持,(左下角小玥抢镜)
[b]Reply to [pid=34301,1]Reply[/pid] Post by [uid=]木瓜也疯狂[/uid] ( 10:09)[/b]我总感觉加进去有点卡,猛击的不是很顺畅,我不知道是我的电脑原因还是因为技能本身的问题,这两个技能应该也是不共CD,个人习惯吧。还有,具体细节问题欢迎一起探讨,我感觉我把武器战最重要的几个核心问题分享了一下,TMW和宏是我从不会到会的过程中感觉非常有用的一个东西,我不是推广,但是如果我建议你从河北去四川坐飞机也算推广飞机的话我也无话可说,见仁见智,我相信肯定有大神眼6路耳8方打副本不犯错误全程最优处理,但是我都30多了,老年人了,所以自己肝了2天才弄出来这么一个打的舒服的办法,当然对于大神来说降低难度意味着死亡。。。还有,我感觉我一直玩T,武器战的别人的帖子基本没怎么看过,因为我知道光看自己不实践和没看没什么区别,上面这些东西都是自己的心血,当然,武器战会玩了都会有共通的东西,我估计我在大神眼里也只是菜鸟,但是分享一下心血我还是很开心的,也是很不容易的。希望大家轻喷。
[b]Reply to [pid=34301,1]Reply[/pid] Post by [uid=16081[/uid] ( 10:10)[/b]设置里面肯定 有的,慢慢找一找。
刷新概率那里算法不多,差很多啊,你放一次技能是按照一点怒气刷新概率乘怒气消耗算没错,连着放一套,每个技能都是独立的,所以最后算下来远没那么高的概率刷新的。。。。
不介意我问问 字符串是神马[s:ac:囧]
刷新是每次用了计算一次,怎么能算加法?
[quote][pid=34301,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]木瓜也疯狂[/uid] ( 10:09):[/b]虽然分享经验很值得赞扬,但是总让人感觉是来给tmw打广告的。暴雪从来不推荐使用第三方插件,所以插件只是辅助作用,不是打出dps的必须行为,监控固然重要,但不是只有tmw一个插件,如此巨大的篇幅在描述你的插件和宏,对于手法分析并没有什么内容和新鲜之处,都是各种前辈总结出来的打不打致死,打几层致死的老理论了。看完有点不知所云。[b]还有,战吼宏里不插入断筋是怎么理解,都是单独gcd,都能刷新巨人[/b][/quote]断筋不能刷新巨人的
[b]Reply to [pid=34301,1]Reply[/pid] Post by [uid=]岸本早射[/uid] ( 11:11)[/b]断筋可以刷巨人 自己上线试一下就知道了
别的没太仔细看,有两点不同意1. 战吼宏,战吼一共才5秒,第一个GCD却给了猛击?战吼一共短短的5秒,在战吼内尽量多打致死才是正确的。也就是铺垫好三聚焦+粉碎防御后,战吼+致死,然后疯狂泄怒,争取在战吼内打出第二个甚至是第三个致死。2. 巨人覆盖率VS破碎防御的次数,我认为后者更重要。也就是说如果破碎防御的BUFF已消耗,在巨人内也是要打第二个巨人的。
写了这么老些,很辛苦吧但是楼主你是不是压根忘了提断筋的事啊?

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