请问双扣的去杠杆出牌顺序错误是怎样的?

双扣游戏怎么玩?
17:47:39 本文行家:
双扣游戏怎么玩?双扣简介
&&&&&&&&双扣游戏主要流行于江浙一带,游戏规则类似"跑得快"。游戏打两副牌,对家两人为一队。一队的两人要相互配合尽快将手中的牌先出完。游戏规则
&&&&&&&&1.&基本规则&&&&&&&&玩家人数:4人&&&&&&&&组队:对家的两人为一队&&&&&&&&牌数:两幅牌共108张牌&&&&&&&&2.&出牌顺序&&&&&&&&如果上一局是单扣或平扣,则从上一局最先出完牌的玩家开始出牌。&&&&&&&&如果是第一局、新局、上局双扣结束或者上局非正常结束(逃跑)的情况,则随机选择一个玩家先出牌。&&&&&&&&3.&牌型&&&&&&&&单张:任意一张单牌&&&&&&&&顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中&&&&&&&&对子:任意两张点数相同的牌&&&&&&&&&连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:和王不能出现在连对中&&&&&&&&三张:任意三张点数相同的牌&&&&&&&&连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:。2和王不能出现在连对中。&&&&&&&&炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666。&&&&&&&&天王炸弹:四张王牌。&&&&&&&&4.&单张牌的大小:&&&&&&&&从大至小以次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3&&&&&&&&5.&同牌型的大小:&&&&&&&&单张、顺子、对子、连对、三张、连三张的牌型,直接根据牌型中最大牌的点数比较大小,但要求牌型和牌数量必须相同。&&&&&&&&6.&炸弹:&&&&&&&&炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。&&&&&&&&同为炸弹的牌型,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大。&&&&&&&&天王炸弹最大。&&&&&&&&7.&接风&&&&&&&&当某玩家出完手上的牌后,如果其他玩家都放弃。则下一轮的出牌权是他的对家。积分计算
&&&&&&&&名次的决定:&&&&&&&&按照出完牌的顺序决定名次,当双扣的情况按照出牌顺序排定第三名和第四名。&&&&&&&&当一队的两个玩家都先将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则为双扣。&&&&&&&&当一队有一个第一名出完,一个第三名出完,则为单扣。&&&&&&&&当一队有一个第一名,一个第四名,则为双方打和,为平扣。&&&&&&&&底分:&&&&&&&&&单扣以1倍底分结算,双扣以2倍底分结算,平扣第一、四名玩家得一半底分。&&&&&&&&如底分为2分的房间,结算如下:&第一名第二名&第三名&第四名&双扣&4&4&&-&4&&&-&4&单扣&2&-&2&&2&-&2&平扣&1&0&0&0&&&&&&&&炸弹倍率:&&&&&&&&游戏中如果出过炸弹,则最终得分翻倍,具体如下:&&&&&&&&5张牌的炸弹:得分x2&&&&&&&&6张牌的炸弹:得分x3&&&&&&&&7张牌的炸弹:得分x4&&&&&&&&8张牌的炸弹:得分x5&&&&&&&&天王炸弹(四个王):得分x5&&&&&&&&按照最高倍率计算,不可累加&&&&&&&&等级倍率:&&&&&&&&根据场上积分最低的玩家所处的等级段,最终积分结算有倍率加成。&等级&倍率&流浪汉&1&短工&2&贫农&3&中农&4&富农&5&通判&6&巡抚&7&丞相&8逃跑设定
&&&&&&&&如果有人中途逃跑,则游戏立即结束。&&&&&&&&逃跑玩家扣除底分*2*炸弹倍率*等级倍率*2分数,即两倍的双扣分。&&&&&&&&其余玩家算和局,不加、减分。等级设定
&名称&积分&流浪汉&&100&短工&100&长工&200&佃户&300&贫农&500&渔夫&1000&猎人&2000&中农&4000&富农&7000&商人&11000&财主&16000&地主&22000&知县&30000&通判&45000&知州&70000&知府&100000&巡抚&150000&总督&250000&丞相&500000&皇帝&1000000&金币房设定
&&&&基本规则:在游戏对局中加入金币输赢概念,胜利方可以获得失败方既定数额的金币。&&&&金币冻结:游戏开局时,玩家会被冻结一定数额的金币。&&&&倍率:如果游戏中有倍率加成,则金币结算也会根据倍率加成,但是金币结算的倍率不超过5倍。&&&&结算:胜利玩家将平分最终总金币量&&&&手续费:官方会收取胜利玩家10%的金币作为手续费。&&&&逃跑设定:逃跑玩家按照当前倍率扣除金币。
参考资料:
[1] 双扣游戏怎么玩?
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热爱生活。喜欢旅游,码字、摄影。茂名画报特约记者;曾被评为广东省某部门十大写手之一。玩双扣怎么知道是和自己一伙的? - 双扣 - 游戏茶苑
玩双扣怎么知道是和自己一伙的?
每次发牌都会有一张明牌,比如明牌是黑桃5,拿到黑桃5的两个玩家就是一伙的,如果那人不在你对面就会和其中一个玩家交换位置,如果是同一个玩家拿到两张黑桃5,位置就不变。反正对面那个人永远是你的队友。双扣游戏规则类似争上游、跑得快,游戏打两副牌。对家配合,游戏的方法是配合的两方要尽快将手中的牌出完,注意配合。当配合的双方都将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则叫双扣成功了了。如果一方有一个第一名出完,一个第三名出完,则扣住了一个。如果一方有一个第一名,一个第四名,则为双方打和。
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双扣出牌顺序
作者:佚名
文章来源:棋谱收藏站
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操作系统:WinXP/vista/Win7/Win8& 文件大小:3.45M
&&& 在《双扣的组牌技巧》一文中,简单地剖析了组牌需留意的几个要素,今天再来讨论出牌的次第。 &&& 你手中的牌,就是你控制着的兵士和武器。组牌尤如规划,出牌就是冲锋陷阵、和敌人的短兵相接的过程。是欲擒故纵、是声东击西、是出奇制胜,还是自投罗网,成败应全在你的运筹帷幄之中。&&
一、 割尾巴。 &&& 除去鸿运高照,多数时分,每把牌里或多或少地总会有那么几张不论怎样组合也用不上的小牌、散牌。我称它们为尾巴。留着尾巴,不但拖泥带水,更会成为你成功路上的拌脚石,让你在关键时辰飞不高、跑不远。所以,必需早早地割去尾巴,才干轻装上阵。
&&& 典型的尾巴有:5以下的小单、小对。没有回手的“独生子”,如:牌中有333,但却再没有别的大点的三个。总结起来,就是那些没时机跟掉的废牌。&&
二、 打冷门。 &&& 经过出过的牌,推断出哪种牌型是敌人的冷门,这就是敌人的软胁,尽可攻之。 &&& 比方:555都能上手,那么其他的三个尽管出,根本上能控制主动权。
&&& 或许有些新手朋友会问:怎样才干判别出哪种牌是敌人冷门呢?悄然通知你:敌人顺长三个必缺;同样,出了许多三个,还有顺子的可能性就不大。出了大串姐妹对,肯定多单。&&
三、 送对家。 &&& 别忘了双扣是要与对家配合着打的,所以,在出牌过程中,不但要跑本人的牌,还要时时照顾好对家。要应用一切信息,理解对家的作战企图,在对家需求你的时分,将对家想要的牌型送过去。
&&& 比方对家手中还有六个牌,那你能够依据前面他出过的牌,猜想他还余下什么。总之,送单送双都能够尝试,就是别不论不顾可劲儿地出三个。
四、 先大后小。 &&& 看了这四个字,肯定有人会反对:你前面还要人家割尾巴,如今又在叫他人先打大的留下小的,不是言行一致吗? &&& 那我通知你:非也,一点都不矛盾。尾巴要割,小牌也要留。割尾巴,那是在牌局初始之时,打到残局,而本人又能稳操胜券之时,那就得先大后小了。
&&& 先大后小的益处:不给敌人可乘之机;起威慑作用,让敌人不敢胆大妄为;留下小牌,也是给对家留下了“风”。你看,先大后小,是不是一举“三”得?如此廉价之举,岂可不为?
&&& 例如图中这把牌,组合之后的牌型和我出牌的次第是:444,AAA。7890JQK。,22。0,F。5555。
&&& 先打444,既可割尾巴,又可毁坏敌人的牌型,更有AAA可接回,确保万无一失。 &&& 第二步打顺,这就是前面第二条中讲到的“打冷门”。先打三个再打这么长的顺,敌人根本没戏。 &&& 第三步667788姐妹。后面,先出66,用22收回。
&&& 打到这里,或许有人又会问:为什么不先打单,而要先打对呢?切记:双能够拆成单,而单却永远不能并成双。所以,在二种牌势均力敌的时分,一定要先出双再出单。更何况这把牌双有22坐阵,而单只要小王。孰优孰劣,显而易见。
&&& 注重战略,考究技巧。排好兵,布好阵,以最佳次序出好每一手牌,让成功的旗帜在我军高高飘扬。
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