请问双扣的麻将出牌顺序序是怎样的?

讲一下双扣的具体规则
双扣相关信息规则
一、游戏介绍
双扣由争上游演变而来,规则相似,广泛流传于江浙一带。双扣使用两副完整的扑克牌,由对家配合。在竞技过程中,主要考验配合双方的默契程度。
二、游戏规则
发牌:当玩家全部按开始后,服务器自动发牌。
出牌权:在第一局和双扣以后,系统在发牌过程随机指定一张牌(比如:方五),当任一家拿到这张牌后即获得出牌权。若是单扣或者打和,则由最先出完牌的玩家获得出牌权。
换位:为体现玩家的真正水平,在第一局或者双扣成功后将进行换位,具体方法是:当任何二方拿到系统随机指定的牌(比如方五),则分配为一对;而当一个人单独获得这两张牌时则维持当前的位置不变。
出牌过程:
①按逆时针方向依次出牌,后面出的牌必须比前面的大,若没有则只能放弃本轮出牌。
②若一方出牌后其余三方都放弃,则允许这方出新的牌型。
③重复上面的过程,直至一方出完所有的牌。
胜负判定:当配合的双方都将手上的牌出完,而其余两家都没出完,则双扣成功...
双扣相关信息规则
一、游戏介绍
双扣由争上游演变而来,规则相似,广泛流传于江浙一带。双扣使用两副完整的扑克牌,由对家配合。在竞技过程中,主要考验配合双方的默契程度。
二、游戏规则
发牌:当玩家全部按开始后,服务器自动发牌。
出牌权:在第一局和双扣以后,系统在发牌过程随机指定一张牌(比如:方五),当任一家拿到这张牌后即获得出牌权。若是单扣或者打和,则由最先出完牌的玩家获得出牌权。
换位:为体现玩家的真正水平,在第一局或者双扣成功后将进行换位,具体方法是:当任何二方拿到系统随机指定的牌(比如方五),则分配为一对;而当一个人单独获得这两张牌时则维持当前的位置不变。
出牌过程:
①按逆时针方向依次出牌,后面出的牌必须比前面的大,若没有则只能放弃本轮出牌。
②若一方出牌后其余三方都放弃,则允许这方出新的牌型。
③重复上面的过程,直至一方出完所有的牌。
胜负判定:当配合的双方都将手上的牌出完,而其余两家都没出完,则双扣成功;如果一方第一名出完,另一方第三名出完,则为单扣;如果一方是第一名而另一方是最后一名,则为打和。
接风:双扣的特色。当一方出完最后一手牌后一圈内,其余几方都不要,则下一手的出牌权力是他的同伴。
计分:双扣积2分,单扣积1分,打和不计分。
牌型大小:
牌型比较:天王炸>炸弹>其他牌型。
数字比较:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
花色比较:不论花色
牌型说明和范例:(允许的牌型)
任一张牌。
二张牌点数相同的牌。
三对或三对以上相连的牌
三张牌点数相同的牌。
三个或三个以上相连的三张。
333 444 555
连三张 + 连对。
333 444 555 66 77 88
5张或5张以上相连的单张,以最大的单张比大小。
4张或4张以上相同的牌,张数越多则越大。
四个王组成,为最大的牌型。
注意:2不能出现在连对、连三张、蝴蝶和顺子中。
逃跑处理:
当有人逃跑时,判敌方胜,扣除二倍的双扣分平分与敌方,对家不扣分
楼主,这个只能靠经验了,慢慢来,先记四王,再记小2,再记A,一步步来,多练练,一般如果能把花牌都记住已经很厉害,这是第一步。
第二步更重要,其实高手不是记牌,而...
扑克牌起源于东方,它是由中国纸牌的启发影响而发展的,由商人、士兵传入欧洲。早期的扑克牌是手工制作的,只有王公贵族才能玩。随着印刷术的发展,扑克牌的制作日渐广泛,...
总之是没有什么技巧而言,但是既然喜欢,就要记牌,还能锻炼大脑..................运气和勇气占很大比重
升级有多种打法,有一副牌的,有两副牌的,这里只讲两副牌的,应为比较普遍:
  升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也...
宝爸经常玩游戏,我该怎么拯救他?
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双扣出牌顺序
作者:佚名
文章来源:棋谱收藏站
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操作系统:WinXP/vista/Win7/Win8& 文件大小:3.45M
&&& 在《双扣的组牌技巧》一文中,简单地剖析了组牌需留意的几个要素,今天再来讨论出牌的次第。 &&& 你手中的牌,就是你控制着的兵士和武器。组牌尤如规划,出牌就是冲锋陷阵、和敌人的短兵相接的过程。是欲擒故纵、是声东击西、是出奇制胜,还是自投罗网,成败应全在你的运筹帷幄之中。&&
一、 割尾巴。 &&& 除去鸿运高照,多数时分,每把牌里或多或少地总会有那么几张不论怎样组合也用不上的小牌、散牌。我称它们为尾巴。留着尾巴,不但拖泥带水,更会成为你成功路上的拌脚石,让你在关键时辰飞不高、跑不远。所以,必需早早地割去尾巴,才干轻装上阵。
&&& 典型的尾巴有:5以下的小单、小对。没有回手的“独生子”,如:牌中有333,但却再没有别的大点的三个。总结起来,就是那些没时机跟掉的废牌。&&
二、 打冷门。 &&& 经过出过的牌,推断出哪种牌型是敌人的冷门,这就是敌人的软胁,尽可攻之。 &&& 比方:555都能上手,那么其他的三个尽管出,根本上能控制主动权。
&&& 或许有些新手朋友会问:怎样才干判别出哪种牌是敌人冷门呢?悄然通知你:敌人顺长三个必缺;同样,出了许多三个,还有顺子的可能性就不大。出了大串姐妹对,肯定多单。&&
三、 送对家。 &&& 别忘了双扣是要与对家配合着打的,所以,在出牌过程中,不但要跑本人的牌,还要时时照顾好对家。要应用一切信息,理解对家的作战企图,在对家需求你的时分,将对家想要的牌型送过去。
&&& 比方对家手中还有六个牌,那你能够依据前面他出过的牌,猜想他还余下什么。总之,送单送双都能够尝试,就是别不论不顾可劲儿地出三个。
四、 先大后小。 &&& 看了这四个字,肯定有人会反对:你前面还要人家割尾巴,如今又在叫他人先打大的留下小的,不是言行一致吗? &&& 那我通知你:非也,一点都不矛盾。尾巴要割,小牌也要留。割尾巴,那是在牌局初始之时,打到残局,而本人又能稳操胜券之时,那就得先大后小了。
&&& 先大后小的益处:不给敌人可乘之机;起威慑作用,让敌人不敢胆大妄为;留下小牌,也是给对家留下了“风”。你看,先大后小,是不是一举“三”得?如此廉价之举,岂可不为?
&&& 例如图中这把牌,组合之后的牌型和我出牌的次第是:444,AAA。7890JQK。,22。0,F。5555。
&&& 先打444,既可割尾巴,又可毁坏敌人的牌型,更有AAA可接回,确保万无一失。 &&& 第二步打顺,这就是前面第二条中讲到的“打冷门”。先打三个再打这么长的顺,敌人根本没戏。 &&& 第三步667788姐妹。后面,先出66,用22收回。
&&& 打到这里,或许有人又会问:为什么不先打单,而要先打对呢?切记:双能够拆成单,而单却永远不能并成双。所以,在二种牌势均力敌的时分,一定要先出双再出单。更何况这把牌双有22坐阵,而单只要小王。孰优孰劣,显而易见。
&&& 注重战略,考究技巧。排好兵,布好阵,以最佳次序出好每一手牌,让成功的旗帜在我军高高飘扬。
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&&浙江温州人发明的 双扣游戏
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