的职业,伤害低都没事,有没有老方舟玩家承受伤害系数说说的

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倩女幽魂69甲士pk
?&本人小方装备修炼,修为都不错。PK方面总结:和异人PK:操作好就赢了,记得杀过一个异人召唤宝宝没我杀的快的,完杀,也遇见一个装备差不多的不用宝宝杀了我。和侠客PK:致命杀过几个,如果遇见强十衣服、盾牌和头盔的建议你放弃了(同级装备),除非你攻击特高;和射手PK:同装备修为、修炼情况下,对方电抗100?&石化异人教你如何PK,擂台PK被魅者混乱,被自己BB咬死有木有?擂台PK被上蹿下跳的方士3下秒杀有木有?擂台PK被刀客眩晕,2刀砍死有木有?擂台PK被能回血的侠客法术免疫,眩晕砍死有木有?擂台PK被射死2箭射死有木有?擂台PK被医生毒死有木有?擂台PK被甲士拉住,点不中目标,木灵全灭,碧血决被免疫有?&本人水月台120射手,今天就我对射手PK的看法,在这里做个总结。射手作为物理系唯一一个远攻职业,前期是无敌的,在前期没有BT装备的情况下,谁能扛住蝎尾?但后期的弱点越来越明显了。射手是个高攻防御普通的输出职业。命中,众所周知的原因,敏捷带来的命中的成长,法术系是2,物理系是0.9,让你失手失手再失手?&关于暴医PK,其实一直很想写写,今天正好有空就来了。之前有看过很多文章,感觉都不是很详细。大多一带而过,就此本人在这里说点实战经验和个人看法,纯奶的技能底下就不做介绍了。【关于技能】前期的技能不多说了,前期谁也杀不了。活血篇:“轻功学满”、“天仙子学满”、“益气安魂”(这技能按比例的,暴医的血量不比?&虽然是一身的垃圾紫装,但是都是自己辛苦赚的钱。好吧,切题关于PK,下面写的一小些经验都是我平时被虐然后反攻神马的领悟的。医师VS医师:没什么好说的,就看谁先抽了谁的蓝,谁的连翘等级高基本就是谁赢。所以,和医生打架我一般都会换连翘+5的。医师VS方士:因为我有点五禽,血刚刚好一万,所以方士的致命很少会?&作为一个鬼区玩家,侠客少的特别可怜,先前觉得侠客没用,通过做任务,关宁,不得不说侠客是一个队伍的灵魂。先说装备,基本上是双力双根的装备,防御4600攻击9000加血量11000加,武器是七绝69鬼双手斧头,近期准备换89鬼。装备评分49000多,装备不算太好。关宁基本排行在前三。说说我的心得吧。忘记?&1、刀客属性首选根骨、力量、敏捷和致命。2、大多数技能到后期都用不上的。最后用得上的就5个左右技能,所以把经验和钱留着狂升那几个精华技能吧。3、物理攻击高了打怪很舒服但是打人的话因为命中的关系效果不明显。4、武器一定要选择拿匕首或双刀,因为被动技能有攻击加成。5、建议不要把打怪的攻击技能升级太高,因?&首先声明,我讨厌各种喷,大家都读过书,有理说理,欢迎讨论但是不要无理取闹。侠客玩的人少,其原因是因为侠客存在2大硬伤。1:游戏里玩的人最多的是异人,异人打侠客有绝对的优势,打不过异人就代表打不过游戏里面最大数量的一群人,所以才不会选择侠客。2:侠客练级困难,前期组队根本无人理睬,即使熬到高级了,PK?&是个小R玩家,因为第一次玩走了不少歪路,基本上七成的钱都是浪费掉的。论坛上玩魅得朋友总是在抱怨着,血少防低低输出。这些我都不能否认,因为我也一样。我的防御3000出头,血量8000少点,法术攻击6000少点。340敏、修炼1、修为75,基本上所有属性排行都在200开外,在地狱小怪敲一下1000+,各?&在开写之前先说一下,大号已X了,以后的日子就只剩下玩小魅者了,来日方长,觉得我做的不够的请放心。另外还想告诉那些觉得自己帮派很牛B的帮主,收敛一点,别那么嚣张。别以为人强马壮就能横行霸道,碰到疯子你玩不起。开始说说!不过这话要细细说来那就长了,还是先看一张数据总览吧,总结了这一个月的收获。这一张呢,?&从一区玩到六区,我玩过除了医生的所有职业(所以我无权评论医生,因为没玩过),本人的操作技术很不错(不是自夸)经过了无数次的PK总结出以下内容请大家鉴定是不是这样:魅者前期(89以前)最怕的职业异人,因为技能没点,上去群混没多长时间,被几个宝宝殴死,但是后期技能高后,群混或绝技的配合(当然还有攻击技能?&玩家“gs653239”观点:魅者,自从这游戏开服第一天开始就是论坛的风云职业。看了很多帖子都是魅者攻略帖子,看的我想哭,看那些自称是高手的魅长篇大论的讨论如何PK每一个职业,把操作套路写得如何让如何让详细,定身。沉默。束缚混乱一起上,有着一副不把自己累死不罢休的感觉,长期下去人的神经都要崩溃了。下?&如果你是RMB玩家,想秒杀其他RMB玩家,请选择刀客。不死的化身,秒杀一切其他职业。如果你是喜欢PK的生活玩家,技术流玩家,刀客也是你的不二选择。唯一可以忽略装备越级挑战的职业刀客的优势1、最高的攻击成长。经典区攻击最高的单手刀客已经突破3W,比双手武器的其他顶级职业有过之而无不及。2、大范围控制技?&虽然是一身的垃圾紫装,但是都是自己辛苦赚的钱。好吧,切题关于PK。下面写的一小些经验都是我平时被虐然后反攻神马的领悟的。和医生没什么好说的,就看谁先抽了谁的蓝,谁的连翘等级高基本就是谁赢。所以,和医生打架我一般都会换连翘+5的。和方士因为我有点五禽,血刚刚好一万,所以方士的致命很少会秒我。只要不被秒?&事件回顾:近日,在官方论坛上有一名名叫“蓝色哥哥”的玩家,以其亲身经历游戏事件举例,对倩女幽魂的PK模式提出了质疑,在未得到开发组答复之前,6月1日,蓝色哥哥再开一贴,指出PK模式的不足之处,并大胆提出了自己对倩女幽魂PK模式修改的设想,今天,开发组“叶弄舟”对此问题进行了答复,爆料了PK模式今后的?&本文来源178倩女幽魂论坛(/forum-509-1.html),由178会员转载提供。如果你是本文作者,请论坛短信:X叔叔(uid1333017),我们会对原创作者给予奖励,并注明作者。>>>点击进入原帖讨论第一页,战斗时使用1、绿孟2四边静3试香罗4迷仙引5凤?&本文由178会员:倩臣。原创发布于178倩女幽魂论坛,转载请注明出处。>>>点击进入原帖讨论起手技能:疏影1、魅者pk方士:都说方士的腹语真言技能是除魅技能,但我却不见得。此技能要40级免疫沉默,45级才能免疫眩晕。目前全服还没有人能达到这样一个效果。见到方士之后用此技能将其混乱。不要急,在跑去他的?&本文来源178倩女幽魂论坛(/forum-509-1.html),由178会员转载提供。如果你是本文作者,请论坛短信:X叔叔(uid1333017),我们会对原创作者给予奖励,并注明作者。>>>点击进入原帖讨论有那么一个职业,天生妖孽,不管男的女的,全都妩媚的不可?&本文来源178倩女幽魂论坛(/forum-509-1.html),由178会员转载提供。如果你是本文作者,请论坛短信:X叔叔(uid1333017),我们会对原创作者给予奖励,并注明作者。>>>点击进入原帖讨论今天维护闲着没事我也发个帖子,以前没发过大家不要见笑。?&看很多人说PK医生很菜,后期下FB都不需要医生。我想说你会玩医生不?那个能有两条命?那个可以4个群同时伤害?现在新加了天师状态,群怪3个群同时存在加百分之28的群怪伤害。下FB你能比DPS差?那个可以救人还能杀人,那句老话没有垃圾的职业。我105的医生,装备也一般97的紫色武器+10很普通,攻击71
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老玩家为新手解答各种伤害和防御数值计算
今天给大家带来的是流放之路的小知识分享,包括一些小技巧的全面解析,萌新的十万个为什么,一起来看看吧!
今天给大家带来的是流放之路的小知识分享,包括一些小技巧的全面解析,萌新的十万个为什么,一起来看看吧!
1. 为什么格挡Build都很硬?
其实格挡和闪避(Evasion)作用机制是完全一样的,一定几率免受攻击伤害。闪避本身效果甚至比格挡还要好点&&因为闪避掉的攻击不会引起硬直(Stun)而格挡掉的攻击会带来格挡硬直(Block Stun)。那为什么大家都觉得格挡角色更硬而闪避角色很软呢?这要从数值设计说起了。
游戏里格挡的来源是格挡率,这个数值完全是静态的,不随任何场景变化而变化。如果我装备上有40%格挡率,天赋有30%,那么我在任何地图面对任何敌人就是70%格挡。而游戏里闪避的来源是闪避值,这个值可以堆得很高很高,但是由于一些特殊的计算公式,闪避值在高级地图很难带来可靠的闪避率。我们以72级地图的74级屠夫boss为例,如果玩家有17929闪避值,那么他有50%几率闪避屠夫攻击,如果玩家有23039闪避值,那么他有55%几率闪避屠夫攻击;如果玩家想达到60%闪避率,那么闪避值要求达到了惊人的31555&&这是个一般玩家根本无法保持的值。而72屠夫只是个比较正常的后期图,如果想打78的终极地图,即使面对小怪,玩家也需要29051的闪避值来保证55%的闪避率,需要37527的闪避值来达到60%闪避率,这基本属于不可能的任务了。
所以,一般玩家如果选择闪避流,后期闪避率可能只在50%~55%徘徊,而合格的格挡号格挡率基本都达到了70%,可别小看20%上下的差距,根据边际效应,一个75%几率回避攻击的角色生存力是50%几率回避攻击的角色的两倍。
当然闪避有自己的长处,比如不会带来硬直,但是这点被格挡职业几乎必点的免晕轻松克服了。另外闪避拥有双倍闪避投射物的天赋,在对付P姐寒冰箭和吐尸体怪的时候闪避流可以达到90%闪避,碾压众生;但是格挡流拥有法术格挡这个更逆天的东西,火狗,D哥闪电和钻地虫火球之类都能被轻松化解,相比之下,闪避投射物还是显得弱了。
最后,格挡流有大量装备支持,格挡项链/裸奔头/混乱斧等等都能提供大量格挡几率,AA盾更是可以让格挡角色直接站街;闪避流方面靠谱的装备就太少了。
2. 为什么近战职业天赋不需要增强伤害天赋(Increased XXX damage)?
谈及这个,先要说说Increased这类修正的作用方式。在游戏计算任何数据时,针对该数据的Increased类型修正会相加后计算。假如你从天赋获得了100% increased火焰伤害,从装备上获得了60%,那么最终你的火系伤害会被加强160%也就是乘以2.6,而不是先乘以2再乘以1.6。
知道这个算法以后,我们会发现,对一个身上没有多少increased修正的角色来说,一点点increased都会带来较大改变,而对于已经有大量increased修正的人物,再堆叠此类属性就几乎看不到效果了。如果一个人物已经拥有了400%增强物理伤害,然后即使他花掉十点天赋点又点出了100%增强物理伤害,他的面板只不过会提升20%左右。
这就是为什么近战角色不需要天赋里的伤害点&&因为他基础的增强伤害已经很高了。那么近战角色到底从哪里得到了这些增强伤害呢?首先力量上,近战角色一般都能有90%到100%的增强物理伤害(对应450到500力量);其次,大部分物理技能升级都会带来大量的increase物理伤害,比如重击有95%,旋风斩有76%;最后,许多近战支持宝石也有increase物理伤害属性,比如多重的54%,近战溅射的54%。所以一个近战号即使不点任何天赋,他也会自带250%上下的increase物理伤害,这时候如果他花了三点又增加了50%物理伤害,最后面板提升14%左右,远远低于50%的期望值。
而弓手职业就比较不同了,弓箭没有力量加成,而且完全没有诸如多重/溅射这类带大量increased修正的辅助宝石(LMP,FP一般只有20%左右的修正),最后导致弓手自带increase可能只在150%上下,50%天赋中的增伤能带来20%以上的收益。
法系情况与弓手类似,区别在于法术宝石基本不带increase而装备上往往有好几十的increase spell damage。最后一个装备正常的法系自带的修正也在120%上下,天赋的增伤点也很有价值。
最后一点值得注意的,近战系虽然加成众多,单往往都是物理限定,这也就是为什么近战武器的元素伤害即使再高,最后依然无法挑起大梁的原因。因为自带的超高物理增伤修正,1点物理伤害价值超过6~7点元素伤害。而弓手的伤害修正大部分属于增强投射物伤害,对元素物理一视同仁。这也就是为什么有光环元素灵投流而不见光环元素近战流的原因。
3. 多光环流很厉害吗?
实际上并非如此,游戏里一大堆光环,对单打独斗的玩家而言(召唤不在此列)堪用的寥寥可数。
最实用的其实是冰环,顶级效果是增加等同于36%物理伤害的冰伤害。一切物理角色包括大部分近战/物理弓/EK法师都可以通过冰环获得输出质变,提升面板在25%~35%之间。
第二实用的我觉得是回蓝环。事实上游戏里除了旋风以外的所有近战技能,在5L时候的耗蓝都可以通过三四点的天赋配合低级回蓝环来解决。技能本身可以多出一个孔,不管插哪个辅助宝石都会有最少20%的输出提升,这是几个天赋点无论如何带不来的。更何况回蓝环本身可以用血开,8级回蓝环耗血不到300,还是可以承受的,技能连了血魔法也要扣血不是?
除却冰环以外的光环,基本都只在特定build有效果。
三单抗环出场率还可以,什么时候用应该不用我教。反正你觉得某个boss技能特别不科学就开个对应的环上去打脸好了。
火环电环顶级增加大约150点元素DPH或者1000点上下的DPS。在一般物理角色身上,效果都不到冰环的1/2。唯独光环灵投流因为灵投本身是投射物加成而非物理加成,所以会用到火电环,同时混沌弓因为伤害转换会用到电环。
戒律环顶级增加不到400的护盾。对于CI角色是必开,对其他Build则因为大幅削弱过而显得性价比很低。
闪避环顶级能增加2000多点闪避值,在60级以前对任何角色都效果拔群。新人开荒老是死我一般推荐他们开个闪避环就OK了。但是到了第三难度中期闪避环的效果就不给力了,而且这时候一般都要免晕。所以除了一些敏捷很高的角色,其他的&单开&闪避环意义不大。
护甲环顶级能增加51%more护甲值,注意是More而非Increase,基础护甲越高光环效果越强。在我看来,除非你不开环已经7000+护甲,否则开不开意义不大。我一直觉得不到10000的护甲在后期地图和没有差不多。
但是如果角色同时具备&闪转甲&以及适当的闪避或护甲天赋,同时开启闪避+护甲环很可能比不开多出一万点以上的最终护甲值,这就非常非常可观了。这就导致护甲环和闪避环最好一起开。还要搭配搭配闪转甲天赋。
加速在顶级给予玩家16%攻速16%施法速度9%移动速度。在我看来这是个真心鸡肋的光环,16%攻速/施法速度在天赋里也就价值4~5个点吧,但是多开一个环的代价一般远不止这么些点了。除非该build特别依赖速度而且把路上能点的都点了,否则真心不建议开这个光环。
全抗环在没有上限提升后也变成了鸡肋。我目前没有发现任何build在吼球的情况下依然很难达到三抗上限的。开荒时候可以开,但是后期必定要舍弃的玩意儿。
回血是我最最不建议的光环了。顶级不到1.7%的秒回,话说Scion老头蛮子决斗都有很多1点1%秒回的点耶...
根据我的经验,如果你是个格挡号并且格挡值超过70%,那么不妨浪漫地把生死交给随机数,带着几千护甲出去闯荡吧。这时候你只需要开一个冰环和低级回蓝环,大概占去65%魔力,剩下的刚好够特殊情况下来个单抗环爆爆种的。这种build不需要一点点天赋的光环耗蓝减免。
如果Build本身投入了不少天赋点在护甲上或者是闪避/CI号,需要单开护甲/闪避/戒律环外加上面的两种环。那么会需要15%~16%的光环减免,Scion左边或者老头右边走一遭就能完成任务。值得注意的是三环齐开后如果没有狼头将会只剩10%的蓝,比较紧张,戴个狼头基本无恙了。
如果是大后期强力党或者耍双手的,极高的护甲值就对生存意义很大了。这时候可以考虑护甲+闪避+闪转甲的连招,如果还需要冰环和回蓝的,那么最少需要点掉31%的光环减免并配合狼头。合适装备下这个build上30000护甲不是难事。
最后就是光环灵投流了,因为需要要火电甲闪蓝五环,所以最好点出全图的光环减免,另外加速环真心效果一般,个人不建议选择。
4. 双持需要两把好武器吗?
一般情况下双持需要两把好武器才能发挥最大效果,因为双持总是双手轮换攻击,烂武器会拖累整体DPS。
但是也有例外,比如双击(DoubleStrike),锄大地和跃击就是永远使用主手武器的(装备屏幕左边那个武器)。而重击和地狱打击严格限制了使用武器,当你双持匕首或爪时,匕首和爪永远不会用来发动攻击。
在这种情况下,副手武器就变成了一把特殊的&盾&。常规的盾有格挡率,抗性和血;而副手&武器盾&则会带来10% More攻击速度和15%格挡率,以及一些特殊暗金带来的加成。也就是说,如果这种特殊加成足够好,武器盾的效果甚至能超越一般盾牌。
最典型的一把武器盾就是暗金匕首Boot Blade。自带20%格挡和90%全域暴击,也就是说带上以后直接变成35%格挡,超越游戏里除了暗金橡木盾以外的所有盾牌,90%全域暴击也相当诱人。
还有一把很神的武器就是一直被当垃圾的暗金Twilight Blade。自带10%格挡和36%全域攻速,相当于给主力技能连接了一个9级的快速攻击。唯一问题就是本武器是剑,只能用锄大地或者双击来掩盖副手输出的不足。
其他的还有自带格挡和Ghost Reave的爪子,低血100%伤害的剑,50%能量盾的剑,都是很适合做副手武器盾的底子。
所以当你使用双手锄大地被屠夫操了又操之后,不妨尝试一下这钟介于剑盾和双手间的奇妙配置。双持的格挡可以被裸奔头等装备加成,天赋里还有3点14%双持格挡这种完全犯规的点数,稍微收拾一下就能达到50%~60%的格挡了。输出大大强过剑盾,同时也有了一定生存力,最重要的还是,物美价廉。
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老玩家的理性分析 天刀各种职业哭弱的现象
来源:全球电竞网  
作者:这游戏怎么回事
我不针对谁,但是我觉得你发帖子说某个职业怎么样的时候,我只能说,是你对这个职业理解的不够深。我把我对每个职业的看法说一下吧!
  在没发这个帖子之前,我一直是一个看帖子的玩家,今天发帖,是因为我看了太多职业哭弱什么的,感觉有些话想说。
最近经常看到某某帖子说某某职业怎么弱,怎么强,对此,我说说我的看法,不喜勿喷!谢谢!  我不针对谁,但是我觉得你发帖子说某个职业怎么样的时候,我只能说,是你对这个职业理解的不够深。我把我对每个职业的看法说一下吧:  一::太白可以说是天刀元老级的职业,有天刀就有了太白,那么为什么那么多太白玩家哭弱呢?其实太白并不弱,单纯从属性上说,太白的力道,洞察和身法都是加外功的,那么就造成了太白的外功高于大部分职业,我们都知道,外功高=伤害高,这个道理很简单,而为什么太白的实际伤害不如某些职业?天刀不是一款速成的游戏,当然,土豪除外,土豪在任何网游里,都会比平民玩家有优势,这不可否认。  那么,属性就是很重要的一个地方了,天刀里面,所有的属性加成是不一样的,所有才有了职业特色。太白拥有快速破定以及快速造成伤害的能力,无痕作为太白的核心,可以反弹一定范围内对方的所有技能,比如的无敌无我,又或者的飞雀,而且无痕大点作为一个硬控,如果对方没有解控,那么就相当于将要在接下来的一段解控真空期内承受大量的伤害,如果你对太白理解够深,你就知道无痕就像是太白的第二条命,用的好,你就是赢家。  如今太白经过了大大小小数不清的改动,确实让一些技能失去了原来的光彩,但是这不代表太白就会从此一蹶不振,高手过招,讲究的是一个对时机的把握,抓住对方的失误,去创造自己的优势,这才是论剑,如果你讲究一味的去秒杀对手,那么你为什么不去玩枪战游戏呢?太白的烟霞,实际上来说,两套技能,如何合理的使用烟霞,才是制胜的关键,而不是去计较对方的职业强大,这样,自己的心态都炸了,那还怎么论剑?  二:神威:我作为一名神威玩家,并没有冲多少钱,我的手法也不是很好,但是从玩天刀开始就玩了神威,从我自己的角度来说,我碰到大多数玩家都是不虚的,因为我玩过所有的职业,不能说精通什么的,但是我知道所有职业的技能以及技能机制,也记住了大多数职业的重要技能的CD,这些使我在论剑的时候,能够清楚的知道,什么时候该怎么办,所以我自认我论剑还可以,这些并不是依靠我的职业,而是我喜爱论剑,所以我用心去论剑。  神威经过了各种技能的改动后,确实比以前强了很多,但是并不见得神威就是无敌的。神威作为一个单解控职业,霸体显然才是一个战士的根本,而当这些霸体被规避后,神威和一个木头人没什么差别。比如在以前见过某个帖子上说神威的七杀猛虎破减伤,其实不存在的,减伤的前提条件是什么?是五层破甲BUFF,许多对神威有了解的玩家应该知道,在论剑中,不可能有机会让神威一直疾风枪戳戳戳,所以减伤是不存在的。  而作为神威的核心输出连招,十字枪,或者五连十字枪,这些是需要一定的练习的,并没有谁可以天生就会吧,那么,我经过练习,学会并熟练掌握这些连招,我觉得并不是让许多玩家喷神威的一个点,神威弱的时候,你们喷,神威强,也要喷,这完全是没有意义的。再来说说神威的背水,我们可以理解成为一个BUFF,类似的饮沧海。背水=护盾+减CD+强化猛虎破。  背水完全没必要害怕,因为一个没有霸气的背水没有任何用处,许多职业有着高爆发,完全可以让一个背水失效,而且神威要等1分多钟的CD才有下一个背水,所以,你完全可以风筝或者打爆一个神威的背水,那么神威还强吗?  神威为什么会给大家很强的一种想法?因为游戏到了后期,最重要的就是生存,活着才有输出,这个道理大家都懂,其实大家心里都有数。我在剑荡八荒复赛和一个同功力打的时候,我们都是残血,就是一个饮血的那种,然而我在残血开背水的时候,丐帮一个劈山,1W4的伤害,我直接死了,所以当你保持好你的心态,对所有的职业都不高看,也不贬低的时候,你是最强的!  三::真武分两种,一种是迷之伤害(核武),一种是迷之铁头(肉武),既然这个帖子的目的是谈谈对各职业的看法,那么就不能单一的去说核武或者肉武,我们先从核武说起。可能在大部分玩家的眼中,核武就是副本武,伤害爆炸的一匹,但是论剑没有卵用,其实不然,核武拥有的是持续的高输出,这才是伤害爆炸的原因,而当核武获得了超过大多数职业输出的同时,舍弃的是生存能力。  天刀没有什么职业拥有极致的输出后又拥有极致的生存能力,这显然是不可能的,所以核武在论剑里弱势的原因,只不过是扛不住伤害,只要对方抓住了破绽就容易输,容错率低才会导致弱势。那么我们再来说说肉武,肉武在论剑中,一直是大家比较讨厌的,因为肉武格挡高,就造成了破定难,破定难变使得肉武承受的伤害低,所以称之为迷之铁头,而离渊作为一个解控与硬控的结合体,当被离渊住时,仅仅只有的自替身可以出去,或者提前开了无敌无我的神威,所以造成了大多数玩家在对战真武时,用了过多的翻滚想要躲掉离渊,当内息耗尽时,使得真武的和光同尘接驱影从一个软控变成了硬控加高伤害,所以,合理的使用内息便是对战真武取胜的关键之一。  而真武的上善,是真武的防御技,当真武预判你的攻击,使用了上善,那么你就会从攻击方成为了被攻击方,如何合理的躲掉上善?这便是需要不使用常规攻击套路,让对面的真武空了一个上善,然后注意其上善的存在时间,当真武的上善存在时间结束后,便是你继续攻击的时间,把握好上善的时间,不撞上善,让主动权掌握在自己手中,这场论剑变已经赢了一大半。
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