大家觉得现在魔兽公会制度的DKP制度好吗

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DKP制度之我见:谈目前dkp制度普遍存在的问题
作者:美凤阿姨
公会dkp制度之我见,在我看来,大多数公会的dkp制度都是有问题的。
关于dkp,我们首先明确几个观点,只有对一些基本的观念取得了一致,才能进一步讨论。比如我认为雪是白色的,你认为雪那种颜色我一直叫他红色,我就是要叫他红色,那我们再继续讨论雪是什么颜色就没有意义了,因为我们对于颜色的定义都是不同的。
首先,我认为,dkp的基本宗旨应该是“体现多劳多得”,为了一个装备参加了10次活动的人,就应该比只参加了一次活动的人更有资格获得物品。
其次,我认为,dkp需要体现的是“当前状态下,谁有资格拿这个物品”。比如这次拍卖,某物品拍出了100,你不能以上次有人只用了50为理由,要求只扣你50。拍卖者主持者也不能以这个物品以后也许会拍到500为理由,要扣掉你500dkp。
如果这些都认同,那么就接着看下面。
----------------------------------------------dkp膨胀理论----------------------------------------------
dkp是相对值,不是绝对值
首先我们来假设一种情况,我们把这种情况假设的尽量简单。
某个副本,只有一个boss,知掉一种东西,有一个10人队伍参加raid,一次raid必然掉落一个物品。
这种情况是一个最简单的组队raid情况了吧。
那么,我们假设开始的时候,两个人都没有掉落的这个物品,我们把一次raid获得的dkp计算为1分。那么需要raid多少次,所有人才能都拿到掉落的物品呢?当然是10次,那么获得这个物品所需要的最低dkp是多少呢?假设我们不设置物品底价,那么就是1分,最高多少呢?那可能就是10分。
那么我们在假设一样,还是这种情况,只是把每次raid获得的dkp计算为10分,还是不设置底价,那么最低可能要多少dkp才能拿到一个物品呢?那就是10分了,最高就可能是100分。
分析这两种情况,显然后面一种,要用dkp购买一个物品,需要前面一种dkp计算方法的10倍dkp才可以,但是,你能说后面一种计算方法,比前面一种方法需要付出10倍的努力才能拿到同样的物品吗?实际上这两种方法,要10个人都拿到物品,同样都是10次raid,不管你dkp多高多低,也不可能减少你哪怕一次的劳动,也不可能增加你一次的劳动。
因为dkp是相对的,不在于它本身数值的高低,而在于它和队伍中其他人数值的对比,你比别人高,你的dkp就高,你比别人低,你的dkp就是低。没有比较的dkp是没有意义的,比如只有一个人的队伍,他的dkp是10000还是1,有什么关系吗?根本没有意义。
dkp不能减少总体获得物品的时间
现在支持dkp膨胀理论的人,有一个普遍观点就是,dkp膨胀了,就说明需要更多的劳动才能获得一个物品,这样下去就不得了。我想你只需要仔细看看上面的例子,就能明白,不管dkp总值是多少,对于一个队伍来说,所有人都拿到物品,所需要raid的次数是不变的,dkp减少不能降低你劳动的次数,dkp增加,也不会增加你raid的次数。这是对于队伍整体的情况来看,对于个人来说,dkp肯定会造成物品获得有先有后,这点下面接着讨论。
dkp是排队系统
有人说,dkp是一个货币系统,其实他错了,正是认为dkp是一个货币系统,才冒出来什么膨胀论,才认为dkp需要保值。
但是我认为,dkp是一个排队系统,而不是货币系统。从上面例子可以看出来,队伍所有人成员都获得一个物品,总的raid次数不变,就是说你只要一直raid下去,哪怕你是最后一个拿到的,你也迟早会拿到。而现实世界中的货币,你打工一辈子也未必能买得起奔驰,你打工一个月的收入,也许不如别人一小时赚得多。这点是两者质的不同。
dkp是排队系统,它的本质,是决定在队伍中,拿到物品的先后次序,最先拿到的人,就等于队伍中排第一位的人。他拿到东西了,dkp消耗了,就等于他从队头转到队尾重新排,整个队伍是有序的,合理的,也是公平的。
而现在冒出来的一种所谓dkp要保值的理论,把dkp的获得和物品的产出挂钩,nga上还把这个文章弄到首页,我觉得这个
理论是非常荒诞的。
我们假设这种制度下一种极端的情况,10个人参加raid10次,结果10次出来的东西全部没有人要,也就是这10个人dkp始终是0,这时候有第11个人参加raid,它就参加了一次,结果那次出来东西了,结果他的dkp和参加了11次的人一样多了,这就破坏了我们最前面所说的“体现多劳多得”原则。这种制度的本质,就是破坏依次前行的排队规则,队伍排得好好的,忽然就打乱了重新排,而且重新排的依据完全是根据boss的掉落,完全看rp,不是以你参加raid的贡献为依据,这样还不如干脆大家一起roll算了,还要什么dkp。
dkp不存在贬值这个概念
综合上面所述,dkp不存在贬值的概念,因为他是相对值,因为他决定的是排队顺序,人为控制dkp数值,要不然就是丝毫不影响物品获得所需劳动次数,纯属脱裤子放屁,多此一举。要不然就是打乱队伍顺序,破坏“体现多劳多得”的原则。
----------------------------------------------dkp分开计算理论------------------------------------------
dkp不需要,也不应该分开计算。
很多公会,应该说绝大多数公会,都是把mc和bwl的dkp分开计算,我不知道这是什么考虑,我问过一些人,他们说这把mc的分拿来买bwl的东西,是不合理的,所以要这么计算。因为raid需要药水,所以很多公会把捐献药水也作为对公会的贡献,甚至专门弄一套计算捐献物品的dkp,还详细的弄一套和其他dkp的换算方法,这种做法也是分开计算理论的体现。
那么我们来分析一下这种理论是否成立?我不知道各位bwl开荒的时候,第一件出来的装备是怎么分配的,我前面说过,dkp的应该体现““当前状态下,谁有资格拿这个物品””。那么bwl开荒的第一件物品,就应该以mc时代保留下来的dkp为标准。比如某人mc开荒时代就参加raid了,mc装备早就一套了,但是因为队伍其他人是后期才加入mc的raid,装备还不行,开荒bwl条件不够,所以打工了很久,那么他的mc时代的dkp就会比别人多,那么bwl难道就不考虑他这个贡献了?又把他的dkp那来和昨天才凑齐套装,参加raid次数少的多的人放到同一个起点上较量?这就明显违反了“体现多劳多得”的原则。
bwl的boss是比mc难,但这并不需要重新搞一套dkp来解决,而应该把bwl和mc的boss设定为不同的dkp分数。
dkp分开计算带来的弊端。
大家注意计算dkp的程序没有?很多都是从eqdkp修改出来的吧。那里面支持一个公会几套dkp吗?没有吧,所以很多公会mc用了那套系统,bwl就没得用了,只好手工计算。但是你们考虑过没有?为什么他没有这个功能?因为开发者它们根本就没有这种分开计算的制度!你们知道eq开了多少资料片吗?如果按照现在流行的分开计算方法,可能要十多二十个dkp才能计算下来了。
那我问你们,现在bwl搞一个dkp,mc搞一个dkp,很多公会zug也搞一个dkp,甚至捐献物品也搞一个dkp,那么安琪拉开了,是不是又要多出来两个dkp,以后新副本又开,是不是又要多N套dkp出来,这不是很荒诞吗?第一个分开计算不合理,第二个带来了计算上的麻烦,导致dkp混乱。
----------------------------------------------看了之后的问题--------------------------------------------
我看不懂你说的,但是我就是觉得你说的不对。
正常,估计很多人都会这么想,因为这些话的结论,违背大多数习惯思维。
我看懂你说什么了,但是我还是觉得我们公会不适合你说的方法。
正常,我相信很多人都会这么说,但是我估计要他们具体的分析一下为什么不适合,估计他们也说不出来,即时说出来,估计也会被我反驳,但是我也相信即使他说不出来,或者无法反驳我的观点,他还是心里会觉得不对,觉得无法接受。
这种方法会不会带来什么想不到的危害?
有,如果你现在的公会mc和bwl分开计算的,那么一旦合并,可能会带来很大的危险。因为合并意味着改变现状,只要改变现状,就会改变公会人员既得利益,只要触及了人们的利益,就必然会有人的利益得到损害,只要有人的利益得到损害,他就必然会不满。所以你如果真的采用,那么你的公会由此引发争论,吵架,甚至有人退会,你都不要觉得奇怪。
所以如果你真的觉得有道理,不妨考虑以后的dkp不要继续这种越搞越多的趋势,以后的dkp就合并到现有的某套dkp中,不要再继续增加了。
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之前加的一个工会H暗夜的DKP团。每个人起始分50分,出装备DKP暗拍,然后没有集合分解散分,也没有开荒过boss的分,每天打完加的分全靠装备卖出去然后平均分给全团。然后新人进团稳定后也没有DKP追赶制度,还是第二周给50分。有人打过这种制度的DKP团吗? 我是从来没打过,我和基友像工会管理反映这个制度是不是有点问题,工会的管理和几个老团员纷纷觉得这个DKP制度完全没问题。。。我就很蛋疼了。。现在的DKP团都没有集合分解散分也没有开荒boss的分吗?
光明正大的黑装备而已,不用去,白打工
完全套用经济体系的dkp制度。1楼这种无脑说毛团的我也是醉了。问楼主以下问题:有替补没?替补有分没?迟到,早退扣分不?
如果完全没有人员流动的话这个没问题啊
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]FloydSonnet[/uid] ( 13:09)[/b]人家都说h了,h肯定是都带上说穿就是“gkp”,但是用dkp来杜绝gkp的外在影响只打h没问题,打m这套纰漏太多
只要没有几个毒瘤分霸 这制度没问题的 暗拍也是可以嗦哈的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=[/uid] ( 13:14)[/b]暗拍不敢说全都毛,也敢说大部分都毛
这不就是GKP吗[s:ac:凌乱]
这种dkp制度没有通货膨胀,不会出现版本初一个装备几分拿,版本后期几百分拿的情况,对新人应该是友好的。不过特别怕出现一个超级分霸,像财阀或者资本家一样,完成原始积累之后,就基本掌握全团所有掉落了,他想要的,一定能拿到手,而且不会伤筋动骨。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]FloydSonnet[/uid] ( 13:09)[/b]没有替补,没有替补分,早退迟到也不扣分。。开始一两周活动的还行,到后面人都爱来不来的样子了,然后我也爱来不来了。。然后我就退会了
我团里是类似这制度,最大的问题是新人分数会比一半的老人高,对老人不太友好,所以需要和老人多沟通让他们理解
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]愛的戰士六九[/uid] ( 13:11)[/b]为什么我觉得暗拍就很蛋疼啊。。。一件装备不知道别人出多少分,假如只有一个人出了5分
我直接80分all in了 那不是很蛋疼吗,而且dkp团现在都没有集合分解散分,开荒boss的分吗。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=7528105]tgb4581[/uid] ( 13:23)[/b]他们之前好像说可以用金买分。。。但是好几个cd从来没见一个人买过。。。我就很迷茫
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=4656164]黑夜Mk2[/uid] ( 13:13)[/b]不一定啊,H古尔丹你们190万血小号也带吗
你们这是用DKP当货币,但是又没有考虑供需关系,例如我们团,贼法德特别少,出的装备三周过后没人要,战猎萨和骑牧术抢破头如果按这样玩,别人DKP出完了都不一定,毕业,但我盗贼这周1分拿复叶,这么搞几周下去他们全部没分了我会变成资本家,每件装备1分,这辈子他们都得给我打工
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]星月滅[/uid] ( 13:24)[/b]你都退了就不用纠结了嘛。既然这个团散了,那说明这个方法不行
我一直觉得这种dkp才靠谱啊……不然新人怎么拿装备?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=4656164]黑夜Mk2[/uid] ( 13:13)[/b]问题是打了两周三周,到第四周的时候H就很少人了。M改用CL制度也不到20个人,然后M1开荒直接没人来,不到15个人。。。也可能是团里有个癌症级毒瘤的原因?
此毒瘤第一周开荒不在,大家气氛和谐。第二周没没farm的能力,团长就让他进来了。当时进来装等889的敏锐贼,打H魔王25w秒伤,晚上9点灭到11点没过,他走了之后一把过。好几次他自己连续踩激光死怪治疗不加血。搞得大家都不太高兴。第二天植物灭了半个小时也是把他换出去1把过了。狗蛋打了4天没过,第二cd他没来1个小时过了。M1开荒2天6个小时没过也是因为他在我就直接没上线[s:ac:凌乱]
无条件讨厌任何”暗拍“的工会别说什么都是熟人都是熟人你别整DKP商量着拿不就得了
地球年代的工会就这样的。比较适合外面一票替补的。[有感而发] [我知道NGA高人多] 公会的落寞是否跟DKP制度的淘汰有关?
隔壁有个帖子讨论公会和新人成长之间的关系,我觉得说的还是很有道理的回想我70级的成长路程,其实就是跟随小公会,散掉,然后换个稍微成熟的小公会,散掉,最后进入稳定的公会我们可以看看现在服务器公会所使用的制度比例,听说某个公会还是使用DKP的时候很多人都会大惊失色:他们还用的DKP?这时候问题就出来了我浅薄的说一下我对DKP团的优势看法1.不需要有强大的经济基础,因为DKP是根据出勤来积累的,在财源滚滚不给力的情况下,参与者要付出的就是合剂和修理费可以不用花G来获取装备,当然,付出的是大把的时间。2.私以为DKP的团队相对于临时组建的哔团(固定哔团排除在外,我把它归类于GKP)在执行力和团队意识培养方面是无可取代的。在野团里,很多人考虑到补贴或者争第一,在执行某些安排的任务时会出现迟疑或者干脆无视。而公会团队里面,你打第一,众人会说流弊,但是分配的事情没做好,RL可能就要说你了,得不偿失。现在的人更倾向于走GKP也就是固定哔团,或者野团哔团。我揣测的原因大概有2个1.没那么多的时间每天晚上跟着公会团去灭。2.G相对DKP更有吸引力。用我们公会举例吧。雷电王座版本,我们的RL采用的DKP制度,在开荒初期,因为BOSS都不是太难,所以人员很稳定,平常有一般的饭局推了也来参与开荒。后来在9号开荒的时候出现了伐木一群人,开荒在等人的情况,遂转变为CL,好在9号没多久也过了,在面对H雷神之后很多重要职业AFK,然后变成25人伐木,10人拿成就。到了SOO,RL还是采用DKP,情况和上版本一样,初期没问题,到H12开始出现不来的情况,但是为了避免出现上版本的悲剧,我们还是坚持DKP,没有CL,结果呢?结果是有一群人跟RL提出AFK,借口当然是各有各的理由。在公会活动停止几个CD后,RL无奈宣布,公会团变成固定哔团。然后公会情况出现好转这样看来,GKP的优势就在于他们获得的货币在副本之外也可以使用,甚至进行转换。相比DKP只是需要一些财力入门,比如我一个朋友AFK回来就是先当了RMB战士,而后赚回来。[color=crimson]但遗憾的是不是每个新手或者每个玩家都愿意为此先进行不必要的投入,而玻璃渣给出的路线图是随机+弹性+3H+永恒岛来获取进入公会开荒普通SOO的资格在DKP团消失之后这个晋升路线出现断层,变成了DKP团难以生存,逐渐淘汰。新加入的人就算是积累到了弹性毕业又能有何作为?弹性540+16的装备恐怕是内销都不容易进去吧[/color]这个版本即将结束,但是这道题并没有解答。现在的玩家群体更喜欢快速的得到利益回报,或者说选择了更高的利益回报。DKP团生存的环境依然没有恢复。(能稳定参加活动的玩家人数和玩家对于团队的满意程度)毕竟DKP面对GKP太劣势了如果没有出现跳过DKP团的培养机制,或者没法稳定为大量DKP公会+少量GKP公会的构成下版本的新手或者没跟上大部队的玩家生存的环境依然很恶劣。
说得对,确实出现了断档,现在新练一个号起来,只有去G团提升装备
更有吸引力其实只有一个原因:G比DKP保值。毕竟突发事件散团DKP变废纸真不少见,新本DKP清0的做法也是对分霸的一种伤害,哗团整体相对DKP团而言混子也更少。如果不是那种进度特别快的会,真不如索性就GKP内销了。
[quote][pid=15482,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=616769]jerry34898[/uid] ( 13:58):[/b]说得对,确实出现了断档,现在新练一个号起来,只有去G团提升装备[/quote]现在的玩家更倾向于每次参与都有回报。这是DKP无法给与的,所以被淘汰但是没有渠道来代替DKP团队,就连有的DKP团培养出来的人也跳槽去了向往的GKP这个问题不解决掉,下版本还是会有帖子来问为什么走在前面的人不肯帮一把走在后面的人
[quote][pid=15482,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]最迂腐[/uid] ( 14:01):[/b]更有吸引力其实只有一个原因:G比DKP保值。毕竟突发事件散团DKP变废纸真不少见,新本DKP清0的做法也是对分霸的一种伤害,哗团整体相对DKP团而言混子也更少。如果不是那种进度特别快的会,真不如索性就GKP内销了。[/quote]你说的很有道理,DKP相对G太不值钱但是DKP团的消失带来的负面影响却没有得到补充,从而造成了没跟上大部队的人觉得游戏没意思这是个死循环,我感觉下版本DKP还是一蹶不振,还是会变成哔团世界君不见现在世界频道全是那些团的广告么
DKP制度在60&70年代玩家素质普遍偏高的前提下是好制度,现在不适宜了
公会DKP团是家,哔团是逛市场。除去G比DKP更有吸引力这个原因来说,当年习惯于热衷于公会DKP的人现在也早都上班的上班,结婚的结婚,生娃的生娃,时间上不允许。再加上副本难度普遍下调,(以前很少很少有NAXX G团吧?)所以还是哔的节奏更快一点(各BOSS不同CD)。比如老4出了需求的大剑买走,直接出本走人了;出本再参加另外一个直接索克的G团去搞尾巴尖,多爽。反正我怀念的是以前公会团打本的那种配合感和娱乐感,装备什么的当时觉得自己还挺看重的,现在回想下,其实当时也没那么在乎。大家互相比较信任,战术比较固定,不浪费时间。就算犯错,顶多也就是说“xxx是猪”这样卖萌的话,哪像现在大家哔团灭了两三次就浮躁得直接就开始喷祖宗了。
[quote][pid=15482,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Crowley302[/uid] ( 14:07):[/b]DKP制度在60 70年代玩家素质普遍偏高的前提下是好制度,现在不适宜了[/quote]但是现在没有别的方式可以让后来的玩家加入到团队乐趣里面。所以才会有对追赶制度的疑惑。
不过真的很想找以前dkp时的感觉啊,那时大家都有责任心,人员又稳定。现在的公会每个cd都是和一些陌生人打,没战友感情好像总少了一点打副本的愉快心情啊!
[b]Reply to [pid=15482,1]Reply[/pid] Post by [uid=ngt0ng[/uid] ( 14:07)[/b]H难度的副本是有ID限制的
如果你跟了这个团队ID的副本打了4号
你就不可能能再跟其他团队ID去打后面的H了
wow这种极度功利的副本机制本来就适合G团,
游戏设置问题,利益引导问题。公会团以及公会是被暴雪wlk(只是个开始,其实不严重),ctm,mop三个资料片摧毁的,结果也很明显,玩家用脚投票。我记得在nga看过一个贴,就是玩家中,有能力有意愿开团开公会带人的人是一定的,团队规模缩小,带不到的人就流失。事实上现在nga上各种大谈上升通道封闭,追赶机制丢失,装备提升断档的原因,就是公会团公会维持机制被摧毁了。而公会团是对新人,对回归玩家,对大多数玩家最友好最合算的。公会团可以是的dkp团,也可以是金团。我不反对dkp,也不反对gkp。
我觉得是玩家的年龄层变化了,团队评判一个人的标准之一就是“稳定”,以前学生党很多,稳定不是很难,可以细水长流玩dkp,但现在上班族多,稳定明显不如当年,可能今天还打团,明天就加班or应酬or出差,自然更希望参与一次就得到一次回报,所以有的打金团,有的甚至宁可roll团也不愿意dkp了
[quote][pid=15482,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2327445]荒野流传[/uid] ( 14:14):[/b]我觉得是玩家的年龄层变化了,团队评判一个人的标准之一就是“稳定”,以前学生党很多,稳定不是很难,可以细水长流玩dkp,但现在上班族多,稳定明显不如当年,可能今天还打团,明天就加班or应酬or出差,自然更希望参与一次就得到一次回报,所以有的打金团,有的甚至宁可roll团也不愿意dkp了[/quote]Roll团和DKP都是后来者提升的渠道,但是这2种比例太少。玩家群体的改变导致DKP淘汰我没什么好说的但是现在没有一个机制能代替DKP就很懊恼了
[quote][pid=15482,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2327445]荒野流传[/uid] ( 14:14):[/b]我觉得是玩家的年龄层变化了,团队评判一个人的标准之一就是“稳定”,以前学生党很多,稳定不是很难,可以细水长流玩dkp,但现在上班族多,稳定明显不如当年,可能今天还打团,明天就加班or应酬or出差,自然更希望参与一次就得到一次回报,所以有的打金团,有的甚至宁可roll团也不愿意dkp了[/quote]为什么年龄层变化呢?因为wow丢失了吸引力。新玩家不来了。为什么会没有吸引力呢,因为暴雪设置了一些坑爹机制。而且wow已经不再是一件酷的事了。
60年代一个公会有N个40人团不是公会有多吸引人也不是团长有多魅力,而是拿装备的途径只有跟公会团这一条路(野团很少),很多人看在装备的面子上,忍了……然后从TBC开始拿装备的途径多了,有G团、有野团、还有牌子装,玩家对于公会团就不那么趋之若鹜了……
[quote][pid=15482,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=321289]忘却的梦[/uid] ( 14:22):[/b]为什么年龄层变化呢?因为wow丢失了吸引力。新玩家不来了。为什么会没有吸引力呢,因为暴雪设置了一些坑爹机制。而且wow已经不再是一件酷的事了。[/quote]是啊机制好坑爹暴雪好2B魔兽世界早就不好玩了,那你快走吧求你了,现在不让说六字真言了,我不想被塞抹布,只要一说点什么就立刻扯上机制坑爹无脑黑,有完没完啊,你回复都不看标题的吗
和DKP关系不大,和暴雪作死关系很大先搞死25人团再搞死10人团,公会还有凝聚力就有鬼了
变革动根本!wlk 一周4次toc 不知道刷的多开心!ctm时候合并25人和10人,一周只刷一次!上线毫无事情可做!n多小号人士不说!一句话总结:不做死,就不会死!
我一直以来都不是很同意楼主这样区分DKP和 G 的分配方式 我认为他们是有区别 但是我觉得殊途同归
比较恰当。当然前提你是一个想玩WOW的PVE副本团队内容的玩家
是传统意义上对副本团队稳定的玩家作为一个错过版本初开荒期的玩家。那么我们简单来 DKP团 你需要 达到一个比较低的装备门槛就可以进入 团队 凭借稳定待命 捡漏 逐渐成长 会打BOSS 有装备打BOSS,最后参与FARM 继续接纳新生力量。 这个过程中
你消耗点卡
固定的游戏时间
获得游戏体验(注意这个体验也是收割体验) 装备 直到BIS转一个角度我们来看
你需要 达到付出部分的R
获得哔团的启动资金
可以进团消费
然后你获得装备 看别人打BOSS自己尝试
然后你达到装备等级 会打了BOSS。开始打工哔团 赚取哔
哔换取卡片或者X宝换 R
这个过程中
几乎自主安排的游戏时间
获得游戏体验
从数学上来说
前面付出的 R 也就是哔和 后面打工的哔 也可以换成R
我们惊奇的发现 两者的区别竟然只有 时间一个由团队安排固定 一个由自己安排这个一个区别
。而这个区别如果是找的DKP和自己游戏时间安排吻合 那么两者竟然没有区别。这不是殊途同归么?至于你说的 “但遗憾的是不是每个新手或者每个玩家都愿意为此先进行不必要的投入”这句话本身就反应出一些问题
什么叫不必要的投入? 为什么这是不必要的?如果 新人是一个只想要装备
毕业了就不打了
或者其他的种种坑
那么 DKP团 请滚蛋 哔团
付出的哔无法回收。我这么一想以后我觉得,想玩
又不想消费些入门装备的人
我不知道 还要怎么解释?或许你们想要的只是有人带着你们免费拿装备
然后去哔团打工?
净赚???那去打工作室好了。那能拿工资呢。[真心求助发展] 公会暗夜要塞准备实行dkp制度,求一个目前比较合适的方案
请大家讲讲你们公会的方案是怎样的,集合解散多少分,每个boss多少分,普通,英雄,史诗难度下的装备多分,数学学得不好算不好。
个人感觉DKP制度已经非常落后了不适合现在了,个人拾取对团队提升最大
个人拾取要塞的话脸黑的保证退会。其他任何一种公正的方法都比个人拾取适合开荒
快过年了,过了年又会变一个模样。
还有吹个人拾取的 一般吹个人的 都是自己时间不稳定的
动点脑子自己设几个数字三狗模拟一两周啊……这个东西真的不是随便抄一套就够用,每个团的活动时间,规模,能力水平,进度期望,人员出勤情况,稳定程度,每个人对装备的想法等等其他东西都不一样。
追求进度保证工会健康发展肯定是CL制度,DKP制度不光伤感情还没法让新来的拿到什么东西,天天待命的偶然进来缩分拿一毕业饰品,其他人能满意么,DKP是落后的,看出勤看表现采用CL才是正确的,当然你们要是休闲玩玩当我没说
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]年华如梦二号机[/uid] ( 13:58)[/b]难道我落伍了,我基本每天在线好吧真是觉得DKP制度太落伍了,团长分配才怕脸黑好吧,因为毕竟个人拾取出的装备比团长分配要多别人拿到了你要的东西你也可以去要啊!我的装备基本就靠向别人要
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=209062ftte[/uid] ( 14:56)[/b]等别人拿到一件最高装等属性不适合他却适合你但交易不出来的时候另外还有替补问题
现在还有DKP制度公会啊?反正我们区大多数都是说个人拾取的多好,翡翠通了装备互相给,如果公会有些人因为装备吵那请走呗,国服除开正规首杀公会,集合石永远是最快通H本的,M本当我没说。。现在又不缺人,犯错就滚,公会的大爷DKP我们不伺候。。NGA好多帖子撕逼大战都是所谓的公会DKP各种制度,没见过公会班底个人拾取野团来撕逼的。
看你们工会的情况,如果人心一致,就用dkp,如果是那种工会人心不一致的,趁早个人,出不来自己脸黑,怪不了别人
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=209062ftte[/uid] ( 14:56)[/b]个人拾取人家肯定是优先交易给亲友而不是你啊。明显更看脸。在线不稳定的团用个人拾取才比较好,个人拾取不是一定多出装备的,稳定的团任何一种分配方式都好于个人拾取。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]无敌鸡蛋[/uid] ( 15:00)[/b]你这最后一句我真不服……见到好几个了(除了最后一句其他的话我都没意见)
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=3543293]Panda大叔[/uid] ( 15:26)[/b]好吧,的确说过了点,万事无绝对,但是相对来说真的少了好多吧。
挺推荐EPGP制度的。。新人能迅速融入团队,避免分霸,恶意顶分等。。
Gkp,结束后公会留10%,其他均分,是我认为最好的分配方式
多少分不是重点DKP分配最好要满足一下几个原则1:出勤稳定的优先2:明白自己职业最优属性的优先3:副天赋/小号各种出分要加以限制反过来说就是就是限制以下几种人的1:时来时不来的2:啥都不懂,发现能用就出分的3:恶意顶分的万万不能做的就是所谓“DKP团DKP说话”,其他什么都不管,完完全全的懒政。
如果有稳定的人员,感觉dkp还是很适用的。我自己打算h要塞重新开dkp,集合解散分2分,开荒boss2分一个,时间分1小时1分,这是开荒阶段,farm阶段集合,解散分1分,boss1分,没时长分,装备基础掉落5分,每加5个等级多2分,插槽2分,套装的话10分,开出多少等级全看脸。(这都是基础出分标准,可以彪分)这样可以保证分足够多的稳定人员可以拿到泰坦装备,同时也能消分。新加入的可以稳定一周后送7分。可以保证第二周拿到装备。dkp最好还是成熟稳定团队使用,毕竟人员熟悉,也好协调。不可否认个人拾取的优势,但是如果为了团队长久发展,还是尽量避免。
以一需多贪为基准的cl.epgp也挺好的。个人拾取并不一定公平,尤其是朋友少的看到亲友各种py的时候。野队无所谓,公会团容易把部分团员孤立。

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