dota2宙斯宙斯出什么装备

魔兽DOTA 宙斯出装备顺序
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您的位置:> 英雄介绍
力量:19 + 2.3
攻击力:41 - 49
敏捷:11 + 1.2
攻速:1.53
智力:20 + 2.7
众神之王宙斯
简称:zeus
众神之王宙斯心得
宙斯是一个前期缺蓝的英雄,秘法鞋是非常不错的选择。蓝充足的宙斯非常可怕。
后期宙斯需要注意的就是走位,大招要提前释放,也可以利用大招来开视野。
如何对抗众神之王宙斯
宙斯的G有反隐形的作用,这点要注意。身板较脆,跑的也比较慢,可以先行击杀。
笛子能够很好的克制宙斯的高爆发,BKB和冲脸也让宙斯苦不堪言。沉默也能克制宙斯。
众神之王宙斯加点
主G副3一级C常规加点
连锁闪电一级的时候点一级,用来触发zeus的被动技能静电场,同时因为这个技能的4级和1级伤害差别不大,中期1点足够。如果己方推线压力较大,可考虑在10级后点满。雷击是zeus最重要
众神之王宙斯出装
zeus前期对魔法及属性的要求都很高,出门装基本以各种消耗品为主,净化药水基本是必出的。
中期核心装备
对于zeus这种定位于gank/支援的英雄来说,移动速度,血量/魔量,回血/回魔都是很重要的属性。
BKB:让宙斯能站得更久,大大增强他的战场持续输出能力;羊刀:神器不解释,大后期必出;西瓦:队伍缺团控时的选择;A杖:增加大招的威力,合成平滑
众神之王宙斯技能介绍
释放一道会连续跳跃的闪电(施放完一次可以立刻施放下一次,而不需要等闪电弹跳完才能继续施放),造成伤害。最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。
;施法距离:700
;施法间隔:1.75秒
;魔法消耗:65/70/75/80点
等级1:造成85点的伤害,跳跃5次。
等级2:造成100点的伤害,跳跃7次。
等级3:造成115点的伤害,跳跃9次。
等级4:造成145点的伤害,跳跃15次。
从天空召唤一道闪电对目标造成伤害,并晕眩0.01秒。
;施法距离:700
;施法间隔:6秒
;魔法消耗:75/95/115/135点
等级1:造成100点的伤害。
等级2:造成175点的伤害。
等级3:造成275点的伤害。
等级4:造成350点的伤害。
每次宙斯使用任何技能,他都能通过瞬间的电击减少周围1000范围内敌方单位当前生命值一定百分比的生命。6.73后对小兵和隐身单位也起作用。
无视魔法免疫
等级1:减少5%当前生命值的生命。
等级2:减少7%当前生命值的生命。
等级3:减少9%当前生命值的生命。
等级4:减少11%当前生命值的生命。
用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
;施法间隔:90秒
;魔法消耗:225/325/450点
等级1:造成225点(440)的伤害。
等级2:造成350点(540)的伤害。
等级3:造成475点(640)的伤害。
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游久DOTA站微信背景故事:
天界之王,众神之父,宙斯在对待英雄一向视如己出。然而在无数次与凡人女性幽会时当场被抓后,宙斯的妻子给他下了最后通牒:“既然你这么喜欢凡人,就去当凡人吧。如果你能证明的忠诚,就回来做我永生的丈夫。否则的话,就去和你的创造物死在一起吧。”宙斯无奈的发现她的逻辑(和她的魔法)无懈可击,只好照她说的去做。从那以后宙斯洗心革面,在凡人面前不再多情,将爱留给他永生的女神。但为了证明他配得上他那永恒的爱人,他还必须在战场上继续追寻胜利。
基础属性(
生命511魔法260
19(每等级+2.3)敏捷11(每等级+1.2)
智力20(每等级+2.7)
初始攻击41~49
初始护甲1.54
攻击范围350视野(白天/黑夜)
移动速度295弹道速度1100
施法前摇/后摇0.4/0.5
攻击前摇/后摇0.633/0.366
Push指数:
Gank指数:
辅助指数:
肉盾指数:
团战指数:
释放一道会跳跃穿越附近敌人的闪电。
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
冷却时间:1.75秒
施法距离:700
等级1:造成85点魔法伤害,消耗魔法65点,跳跃5次。
等级2:造成100点魔法伤害,消耗魔法70点,跳跃7次。
等级3:造成115点魔法伤害,消耗魔法75点,跳跃9次。
等级4:造成145点魔法伤害,消耗魔法80点,跳跃15次。
召唤一道闪电打击一个敌方单位,造成伤害及短暂眩晕。雷击在目标周围900范围内提供真实视域。
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
冷却时间:6秒
施法距离:700
等级1:造成100点伤害,消耗魔法75点。
等级2:造成175点伤害,消耗魔法95点。
等级3:造成275点伤害,消耗魔法115点。
等级4:造成350点伤害,消耗魔法135点。
宙斯每次施放技能时都会电击附近所有敌方单位,造成他们当前生命一定比例的伤害。
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
作用范围:1200
等级1:敌方生命额外减少5%
等级2:敌方生命额外减少7%
等级3:敌方生命额外减少9%
等级4:敌方生命额外减少11%
用闪电打击所有敌方英雄,无论他们在哪。雷神之怒会在每个受攻击的英雄半径900的范围内提供真实视野。隐身的英雄不会受到伤害,但你依然会获得他所在之处的真实视域。 神杖升级获得:雷云技能。
雷云,可以在地图任意地点创造一朵雨云,每2.5秒对500范围内随机一名敌人自动施放雷击(技能冷却效果可以降低打击间隔)。雷云持续50秒。冷却时间:50秒,魔法消耗:275点。远程英雄需要8次攻击才能摧毁(近战英雄需要4次,非英雄单位需要16次)。被摧毁后提供100金钱奖励。雷云是全屏技能。
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
冷却时间:90秒
真视范围:900
真视持续时间:3秒
等级1:造成225点伤害,消耗魔法225点。
等级2:造成350点伤害,消耗魔法325点。
等级3:造成475点伤害,消耗魔法450点。
英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择
10级:+2 魔法恢复速率或150 生命值
15级:+5 护甲或10% 魔法抗性
20级:+35 移动速度或-40秒 复活时间
25级:+1.5% 静电场伤害或+200 施法距离
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