以“刺客信条第几部最好玩给我的第一感觉就是..."为开头写几句话

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刺客信条电影究竟如何?听听17173玩家是怎么说
刺客信条电影究竟如何?听听17173玩家是怎么说
【17173专稿,转载请注明出处】
《刺客信条》电影已经上映了一段时间了,在过去的一周内,我们也发布了两篇观点完全不同的评论,同时玩家们也给我们带来了相当都优秀的观点,本周我们搜集整理了几个具有代表性的评论,同时也欢迎更多的玩家来参与讨论,我们会随机抽取优秀的评论送出《刺客信条》电影的周边。
先看看17173的各位玩家都是怎么说的,以下评论来源【】【】
?宮灬園_:
这部电影,如果你真的玩过《刺客信条》的话,你会喜欢的。
我一直是个大爱育碧的老玩家,《刺客信条》一直是最爱,我反正在电影里已经看懂了整个剧情并且能够串联起来,反正,不管你们怎么说,这部电影真的是大赞!
育碧出这部电影可能也真的是为《刺客信条》老玩家着想,想给老玩家视觉福利吧。总之,虽然这部电影的画面非常好,但你想要看这部电影之前一定要搞懂《刺客信条》系列的游戏剧情。之后,当你在看这部电影时,你会享受这其中的精彩的。
作为没玩过这个游戏的都看明白了,电影设定里刺客是灰色地带,不是正义方啊。而是只是恰巧他们这次信条和正义挂钩。而且电影里表现出他们是靠暴力维持自由。所以我觉得设定潮爆了。而且打斗满分看的很爽。还有一开始杀他妈妈会不会是妈妈也可以找到苹果。杀妈妈是为了守护。之后是儿子。
这个电影没玩过游戏的完全不够看,打斗很舒服,感觉就只是看了一个游戏开场cg。很爽也很不满足。会好奇去玩游戏。
17173玩家:
我感觉这部电影关于双方信仰交代的已经很深刻了 最后男主出现,女主不叫人也说明了以女主为代表的神殿骑士追求的是秩序,而不是她父亲因强大的权力而滋生的私欲。
总体来说玩过游戏的更加有感觉。 还记得《刺客信条2》一路玩过来,E叔死时的那一个 我复杂的心情…
讲真,我从刺客信条一代到现在没有一代落下过,但我觉得这个电影拍得差强人意,真的。
我是老玩家我当然可以看得出里面两派的关系,对人性对人类社会的探讨以及各种致敬和彩蛋,但是一个游戏改编电影如果做不到普通观众也能看懂,至少大部分能看懂,那就不算一个好翻拍电影。
如果我从普通人的眼光来看,它的剧情在没必要的地方拖沓,有时显得多余的神秘感,部分地方严重缺乏的逻辑性(一拳打破屋顶玻璃什么的就不说了)使得这个电影显得散碎(或许它并不真的散碎,只是显得如此)和不严谨。
的确,这个新的阿尼玛斯的设计帅爆了,导演和演员也还是十分的卖力,可是它就是缺了那么点东西,否则大家都会给10分了。
死忠粉们也别急着跳脚反驳,想一想不管这电影到底如何,《刺客信条》是个好游戏这是无容置疑的事实,而且我仍然觉得这个游戏适合拍成电影,而且可以拍得很好。希望有下一部,也希望下一部更好一点。
今天刚刚看了,作为一个没玩过游戏的来说剧情的走向莫名其妙,一开始母亲被父亲杀这个我觉得没问题,母亲和父亲都是刺客,从那个记忆里出现了他母亲,还是我看错了?
为了保守秘密不被抓走让父亲杀了母亲,可为什么父亲就能活下来?不自杀么?既然父亲能活母亲为什么要死?
看到后面发现圣殿骑士只是和刺客的理念不同想靠苹果来达到和平,看过火影的都知道,班就是想考无线月读来达到完全和平的世界,所以这里面应该是没有正派和反派的,只是理念的不同产生的分歧。
可看电影就给我一种圣殿是反派,利用苹果完成完美的和平又能操控全人类的坏人,反正一堆莫名其妙,给我一种很不连贯的感觉,然而出第二部我还是回去看的。
因为父亲和母亲没有血缘关系,所以父亲的DNA里不会有金苹果的记忆,母亲不同,所以母亲死了,同时本来要杀小孩的,可是父亲最后没有狠下心。
金苹果在游戏里是外星人留下的工具,具有蛊惑人心的力量,圣教军是想用它来控制人类思想从而达到完全的和平~我还是喜欢第二部~哈哈
【编辑:17173Chris】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
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特征:沙盒
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刺客信条枭雄20小时感想 优缺点分析
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刺客信条枭雄20小时感想 优缺点分析
AC系列有一个规律:就是革新作品(1.3.5)常遭人唾骂,偶数作品(2.4.6)继承升级后口碑却不错。
刺客信条辛迪加,除了优化非常好,还有大量明显进步:
1、绳钩系统和马车系统,非常方便城市穿梭(绳钩蝙蝠侠,借鉴的好);
启示录也有过钩绳滑行,但无法向上爬,省去大量攀爬时间,也减少了建筑之间的废绳
2、伦敦故事,支线有亮点(对比巴黎的故事进步巨大,舍弃多人模式值得);
3、背景音乐好评,各种小提琴古典乐;
4、HUD进步,界面比前作简洁、精美;
5、双主角系统,首位正统续作女主角伊薇(爱丽丝不可操控,艾芙琳和邵云算外传);
6、操作进行了细微优化调整,按键更加科学了。
7、官方首次简体中文。
主线剧情就不讲啦,每代我都觉得很不错。(枭雄刺杀方面还是完美继承了大革命的精髓)
这个故事背景,以及人物设定,我觉得中规中矩,太现代化少神秘感,不像前几代那么期待。
虽然有优化非常好,进步也很多,可是我还是发现了大量让人觉得蛋疼之处:
首先来看战斗系统,敌人空血等终结技
不给处决不倒地。
主角战斗完全不在状态,整个人很松散,没有防御姿势。非常不适应
武器少的可怜,升级挺多的,但来来回回就是狗腿刀、指虎和手杖。
虽然打斗速度更快,可是一点都不致命,我是没玩出咏春叶问的爽快感。
+连招数太逗比,绳钩学蝙蝠侠学的妙,但这个学的太过时、、、
但是这些不是最关键,育碧不出所料还是继承了大量不应该再出现的内容,让人头疼。
解放伦敦和帮派大战,重复重复再重复,游戏性大打折扣,最要命的还有额外要求。
地图的收集品能放多少就放多少,真的没玩出宝箱和珍藏的乐趣
强迫症的噩梦。
伦敦还原的很好,场景真的很漂亮,可是老存在这些旧垃圾,吊玩家胃口,拖系列后腿。
这应该是AC最大的一个诟病,感觉是根深蒂固了。
说回开头说的那个规律,我是更喜欢1/3/5这样的刺客信条,虽然大众口碑不好,但是创新力度大,更有玩头
另外我也反思了育碧的年货信条,总体来说利大于弊,我更支持每年一部,赚钱快,粉丝也解渴
每年一部虽然会降低游戏口碑,总体是在微进步,积累下来的小进步就能造就大创新。
刺客信条初代独创的刺客题材,血腥的暗杀(一代试水,但成就了二代)
刺客信条3爽快的战斗(创新海战成就了黑棋)以及大量颠覆剧情(叛变的非黑即白,3代就出现了)
大革命的惊艳画面、跑酷革新、主线刺杀任务(今天同样成就了枭雄)
另外刚玩完大革命,蓝白为主调的房子,白墙镶金边的室内感觉完爆以往所有游戏场景。
伦敦的房子红黄墙有威尼斯的感觉,可是雾霾重空气差,给人灰旧感觉,屋顶倒是和巴黎很像。
英国从建筑上看,就是很守旧,感觉和中国很像,有钱不舍得花。
巴黎比佛罗伦萨和威尼斯更崭新,蓝白给人清新艳丽,意大利更多是古典艺术味浓厚。
我隐约觉得刺客信条下一代50%概率是德国的背景美英法意俄中印都全了,只差德国、日本
1848年德国各地爆发革命,
普鲁士于1866年的&七星期战争&中击败奥地利,次年建立北德意志联邦,
1871年统一的德意志帝国建立。
该帝国1914年挑起第一次世界大战
或者育碧舍弃欧洲三部曲,回溯古代可能性也很大。
另外我发现育碧有心学GTA,这是好事,多主角是个尝试,本作切入的还算可以。
但是,人家GTA故事切换时间快进会变换场景,ACS只有一个大本钟太偷懒。
另外支线狄更斯的鬼故事,气氛不够吓人,感觉学学巫师3的鬼故事任务。
期待育碧明年表现
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