有谁知道龙之谷牧师觉醒技能新版中职业掌握III技能对牧师的十字军技能有何改变?

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龙之谷T3新版本职业技能对比――牧师
作者:腾讯游戏
来源:腾讯游戏
龙之谷T3新版本职业技能对比
改版前满级
改版后满级
取消了持续时间
取消了持续时间
每个闪电94%+26
每个闪电141%+144
每个闪电104%+22
每个闪电115%+384
光抗减少15%
光抗减少15%
光抗减少15%
光抗减少15%
神圣冲击波
间隔恢复1.0%
间隔恢复1.8%
固定hp量90
固定hp量760
力量掌握(hp)
精神掌握(mp)
精神训练(回蓝)
减物理伤5.0%
减物理伤14.0%
减物理伤5.0%
减物理伤14.0%
备注:1.增幅=(满级数据-1级数据)/1级数据,固定伤害基本可以忽略。
2.各种踢技改版后只能+1所以就不对比了
3.浮空侧滑力量掌握等技能只是改版后学习的等级少了,增幅其实和改版前一样
4.治愈改为最大生命百分比+固定量,瞬间恢复
5.神圣冲击波攻击降低
6.盾挡取消持续时间
7.落雷修改成第一下物理伤害,第二下魔法伤害,LV11以后 魔法伤害部分 会追加成5HIT 1hit物理 5hit魔法 共6hit
改版前满级
改版后满级
光抗减少15%
光抗减少15%
光抗减少15%
光抗减少15%
光抗减少15%
光抗减少15%
光抗减少15%
光抗减少15%
光抗减少33%
光抗减少33%
魔攻提高2%
魔攻提高10%
魔攻提高2%
魔攻提高11%
光明之呼吸
光攻击增加10%
光攻击增加14%
光攻击增加5%
光攻击增加17%
光抗性增加10%
光抗性增加14%
光抗性增加5%
光抗性增加17%
118%+134.2
183%+226.6
光抗减少15%
光抗减少15%
光抗减少15%
光抗减少15%
每2秒恢复量为
每2秒恢复量为
每2秒恢复量为
每2秒恢复量为
最大生命2.5%
最大生命4%
魔攻30%+32
魔攻55%+223
持续时间15秒
持续时间15秒
持续时间15秒
持续时间15秒
光攻增加15%
光攻增加15秒
光攻增加15%
光攻增加16%
束缚住1.5秒
束缚住1.5秒
束缚住1.6秒
物理伤害减少30%
物理伤害减少70%
每3秒恢复10%
魔法伤害减少30%
魔法伤害减少70%
改版前满级
改版后满级
物攻153%+343
物攻183%+470
物攻236%+600
物攻241%+1116
魔攻153%+287
魔攻183%+395
魔攻236%+502
魔攻241%+938
物攻388%+981
魔攻533%+1234
200%敌对值
280%敌对值
无条件朝向贤者
无条件朝向贤者
持续13.5秒
敌眩晕降低20%
敌眩晕降低30%
敌致命降低20%
敌致命降低30%
提高物伤 30%
提高物伤 42%
提高物伤 25%
提高物伤 35%
10%几率格挡
18%几率格挡
10%几率格挡
16%几率格挡
15%几率空中格挡
21%几率空中格挡
15%几率空中格挡
21%几率空中格挡
反物理伤害50%
反物理伤害60%
反物理伤害20%
反物理伤害30%
持续12.5秒
魔法伤害200%
持续时间20秒
魔法伤害200%
持续时间20秒
力量增加100%
智力增加100%
力量增加300%
智力增加300%
敏捷增加100%
体质增加100%
移动增加100%
体质增加50%
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved龙之谷手游十字军技能搭配 刷图pk不一样
&&18:04:15&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:冷冷&&&&&&&&
访问量:1558
  作为之一,他所拥有的技能也是有很多的,不过其实在pk和刷图的技能搭配也是不一样的,那么十字军技能搭配是什么样的呢?pk和刷图又有什么不一样的搭配呢,现在我们稍微了解一下。
  龙之谷手游十字军技能搭配
  【技能介绍】
  十字军是的二转分支,所以十字军大部分增强的是攻击技能,然而十字军不但具备输出,而且还兼备了半坦克的技能。
  所以从技能上来讲,十字军是一个半输出半坦克的职业定位。
  -------------时装坐骑+豪华礼包+充值优惠
  【技能搭配】
  -----pvp
  在pk上,十字军主要的技能搭配是:审判锤,虔诚,雷电冲击,神圣之锤,重击
  从审判锤的攻击------到虔诚的控制减速----再到召唤雷电冲击对手造成一定的伤害-----接着就是神圣之锤的重要性伤害了-------------最后就是重击所带来的高强度伤害。
  在pk上,十字军主要还是能够黏住人就ok了。
  ------刷图
  在副本上,十字军主要的技能搭配是:审判锤,雷电冲击,神圣十字,重击,神圣化身
  从审批锤的伤害输出-----到雷电冲击的闪电形式攻击------再到神圣十字的攻击伤害------接着是重击带来的高强度伤害-----最后就是神圣化身的范围攻击了。
  这个在刷图上因为有队友的保护和i,所以在控制上就不需要太多的技能,主要还是全部输出为主的比较重要,毕竟十字军还是有一半的输出,而且半坦克的形式还是能够让他在副本中站得住脚的。
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06-16 10:00
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今天新手卡之家和大家讲解《龙之谷》95十字军职业掌握3演示和实测
95新同盟更新之后,不少职业的更新让玩家们看的目不暇接,这次小编给大家带来的就是十字军连锁技落雷和重锤手的技能演示和实测,一起看看吧!
这次测试的是十字95掌握,也就是落雷和重锤手的连锁技。
感谢@二勇的打手借的账号。
老规矩,内容以嘴炮为主,能看多少算多少。
首先上技能描述:
ps:韩语是使用技能的描述,中文是找到对照或者翻译的
然后介绍下相关技能。
先说说落雷和重锤手。
落雷伤害为2HIT,第一HIT,第二HIT,打满2HIT刚好一个面板。
落雷等级提升到11级以后第二HIT会分裂成均等的5个HIT,每HIT伤害变为原来的20%,也就是第一HIT物理,第二到第六HIT魔法,打满6HIT刚好一个面板。
所以大家在看GIF的时候,如果看到落雷时候落下很多电,那并不是什么新特效,只是把落雷点高了而已。
重锤手本身有BUG。
近距离释放时候有3HIT:
第一HIT物理,占比约为25%个物理面板,第二HIT魔法,刚好一个魔法面板,第三HIT物理,占比约为80%个物理面板,打满3HIT比实际一个面板要高一点。(偏高BUG。)
远距离释放时候有2HIT:
相比近距离少了第一HIT,打满比实际一个面板要低不少。(偏低BUG。)
有小伙伴想自行测试的一定要注意这个地方。
接下来是95掌握。
学习掌握以后落雷直接变为描述版本,最直观的体现就是攻击距离变大了,以木桩为例,最远释放点为恢复光圈离石头人最远的一端。
具体见下图:
经测,落雷的伤害仍旧是技能描述的伤害,所谓的1000%并没有实装。
然后是重锤手可以和落雷进行连锁释放:
看着有种无缝衔接的感觉,实际相当粗糙。
相比普通版本的重锤手仅仅只是少了前面很短的一段蓄力,但是多了整整一个落雷释放的。
连锁技在释放的时候不会有太明显的提示(例如黄框),表现出来的特征是技能栏上比其他技能提前约1.5S点亮,如果在其它技能点亮前释放,就是连锁技,反之,就只是普通释放。
PS:因此连锁技基本都是和普通技共享CD。
连锁时候的重锤手伤害为2HIT,不论远近,即使落雷打不到怪也不会影响连锁技的重锤手。
第一HIT魔法,伤害为1.15个魔法面板,第二HIT物理,伤害为1.15个物理面板。
说明原有普通技的重锤手伤害BUG在连锁技的重锤手中不存在,且15%增益实装。(明明可以做到为什么普通的就是不修复呢?想想也是醉了。)
关于技能描述的中间这个问题,研究发现并没有什么用,即使侧身到重锤手砸在怪物旁边,伤害依旧有15%加成。
除此之外还发现了一个与中间有关的BUG:
当且仅当重锤手的锤柄与怪物的正前方轴线重合时,会打出3HIT的伤害,这个BUG和距离无关。
多出的1HIT出现在正常2HIT之前,伤害为1个魔法面板。
这个感觉是和普通重锤手的3HIT类似,但是从伤害上看这明显是BUG的1HIT,因为之后的2HIT伤害刚好满足技能描述了。
不过这个BUG很不好把握,因为怪物会根据角色位移转动身体,而且落雷本身有不小的位移,很容易就偏离了,楼主表示在贴着木桩释放时候也很难打出来。
最后附一张相关距离的图示。
普通版重锤手BUG依旧。
连锁版落雷范围变大,伤害无提升
连锁版重锤手伤害为2HIT,伤害正常无BUG,且加成实装,加成与描述的【中间】无关。
连锁版重锤手在特定情况下会打出3HIT,该BUG具体情况往上拉。
PS:本帖没有列数据表,但是技能数据在最前面,伤害数据在GIF里面,有疑问的请自行选用计算。
最后,祝贺十字军的BUG家族再添新丁!
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评分:8.0分
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