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重大变革!炉石传说新版本或将引入【融合】机制
时间:16-01-18|
来源:4399手机游戏网|
作者:4399阿三 |
近日,北美最大的游戏资讯媒体RKS近日公布,新版本的大量内容遭Blizzrad公司内部人员泄密,以下为RKS记者的录音内容。
Blizzrad(以下简称BLZ):新版本的内容将是颠覆性的!
RKS:开发人员是何时开始有这个奇妙的想法呢?
BLZ:自从炉石传说上线以来,我们每次的新内容,包括资料片和冒险模式,都被诟病为缺乏新意,因此我们也一直在寻求重大突破,对,就是&卡牌融合&,游戏将允许玩家将2张卡牌融合成为一张全新的卡牌,而且融合的限制非常少,允许玩家充分发挥他们的想象力。
RKS:能简单例举一下如何&卡牌融合&吗?
BLZ:比如,你可以通过游戏中新加入的卡牌融合器,将法师的&寒冰箭&与&火球术&融合成为一张&寒冰火箭球&!
或者将猎人的&森林狼&与&结网蛛&融合成&森林网狼蛛&。
RKS:哇哦!将两张卡牌的法力消耗和效果叠加是吗?那么卡片融合有哪些限制呢?
BLZ:必须是同类的卡牌,随从+随从、法术+法术、武器+武器、奥秘+奥秘,另外随从的种群不同,也不能融合,比如海盗和鱼人、机械和野兽互相之间是不能融合的。
例如,你可以用同是鱼人的&鱼人招潮者&和&鱼人领军&融合成一张新的鱼人牌--&鱼人领潮军&
还可以用鱼人牌&鱼人招潮者&和不具有种群的&年轻的女祭司&融合成一张&年轻的潮女鱼人&,它也是一张鱼人牌。
但是你不能用&鱼人招潮者&和机械牌&吵吵机器人&融合,也不能和野兽牌&丛林猎豹&融合,就是这样。
RKS:那职业随从与中立随从,是否可以融合?
BLZ:只要没有种群的冲突,它们就可以融合。例如我很喜欢的一个组合,德鲁伊的&丛林守护者&和中立野兽牌&石牙野猪&融合成为&石牙丛林护猪者&。
一张野兽牌,同时还是德鲁伊的职业牌,融合后的随从特效非常强大,也让德鲁伊可以在野兽套路上创新玩法,封住玩家的嘴巴,不要让玩家再说我们只给德鲁伊一种形态--随便蹭点血、站个怪,抓齐了树人咆哮一套就可以打死人的那种。
RKS:太棒了,那样也可以让血量单薄的鱼人和海盗牌丰满起来,让鱼人卡组和海盗卡组不再仅仅是前期卡组,可以有更多的套路了!
BLZ:当然是这样,想一想,你可以用&鱼人袭击者&这种做完新手任务就没人会再看它一眼的牌,和同样废柴的&达拉然法师&融合成为&达拉击鱼人法师&这种身材和特效都非常强大的鱼人好卡!
用&南海船工&和&恐怖的奴隶主&融合成&恐船的海工主&,这样曾经辉煌的奴隶主不再受制于&战歌指挥官&的削弱,甚至不再仅属于战士套牌,猎人、圣骑士、潜行者、萨满和牧师,几乎所有职业,都可以用它去恶心别人!
还可以用从未见到有人带的战士卡&战斗机器人&和只能在竞技场见到的&暴风城骑士&融合成&战风城骑人机器&!
它看上去简直就是略小一号加机械版的战士橙卡&格罗玛什&地狱咆哮&,而且只是一张白色普通卡,可以带两张!
甚至萨满的&火舌图腾&和&纳克萨玛斯之影&融合成为&纳萨玛火影图腾&,相信我,这张牌绝对会吓哭你的对手,萨满崛起,指日可待!
更重要的是,融合机制让卡牌的设计变得简单,我们设计人员不必再费心设计新卡,只需要炒炒冷饭,&融合&一下就可以做出成千上万的新卡!想出卡牌融合这个点子的人,简直拯救了我们。
RKS:真的是非常有趣,玩家们总是在渴望新卡,这下该满意了!我能试试卡牌融合吗?
BLZ:当然可以,不过现在新程序并不太稳定,请尽量融合一些效果相对近似的卡牌,例如&奥术射击&和&杀戮命令&合成&奥命杀击射&;
或者&死亡缠绕&和&小鬼爆破&合成&破缠绕小死鬼&。
RKS:我比较喜欢玩牧师,试试牧师的牌,我把&暗言术&痛&和&暗言术&灭&融合,这是&暗言术&□&?这个怎么念呢?还有这个画面,好脏啊!
BLZ:额&&我说过系统还不稳定,尴尬的BUG,没关系,这张牌本身还是很不错的,对于牧师来说,两张优质解牌2合1,可以压缩牌库。额&&等等,潜行者好像有一张叫做&刺杀&的卡,相比起来,这卡真是蠢爆了,呵呵。还有&&请不要把&维纶的恩泽&和&沉默&合成&维纶的沉默&。
你真的玩过这个游戏吗???
RKS:好了亲,开个玩笑,我们还是继续采访。您提到了卡牌稀有度的问题,那么融合后的卡牌,稀有度是如何计算的呢?
BLZ:融合之后卡牌的稀有度,与两张卡牌中,稀有度更高的那一张相同。例如盗贼职业基础卡&背刺&和白色普通卡&刺骨&融合成的&背骨刺&,它的稀有度与&刺骨&相同,也是白色普通。
白色普通卡&肉用僵尸&与紫色史诗卡&王牌猎人&融合成的&肉王僵尸猎人&,它的稀有度与&王牌猎人&相同,也是紫色史诗。
蓝色稀有卡&飞刀杂耍者&与橙色传说卡&希尔瓦娜斯&风行者&融合成的&瓦斯飞行娜&耍刀者&,稀有度则同样是橙色传说。
RKS:传说卡也能融合吗?
BLZ:当然,这也一并拯救了我们之前设计的一些广遭诟病的&逗逼橙&,&游学者周卓&和&米尔豪斯&法力风暴&融合成为&风暴学者&法力周豪&就会让以前看到米尔豪斯就突突突扔魔法的人,付出代价!
是的,橙卡+橙卡的融合可能会非常恐怖,但是你如果把&穆克拉&和&沃金&融合成为&金克拉&可算不上是一个好的选择,所以说融合机制还是非常考验玩家的智商与游戏经验的。
本身就比较强大的橙卡,必定会是玩家们的首先考虑去融合、强化的,例如被誉为最实用橙卡的&砰砰博士&和上个资料片的热门新橙卡&虚灵大盗拉法姆&,融合成为&砰砰大法博士盗&,一旦出场,必定劝退对手。
RKS:可是根据您刚才说的&法力消耗叠加&的卡牌融合规则,这张卡需要16费,我们的法力水晶上限,会由10点改为更多吗?
BLZ:不,不会增加法力水晶的上限,仍旧是10点。我只是举例一下,这张卡当然并不适合所有人,但是你可以用索瑞森大帝、纳迦海巫、艾维娜等可以改变卡牌法力消耗的卡来帮助&砰砰大法博士盗&这种卡牌出场,这毕竟是一种新的尝试、新的套路&&好吧,我承认&砰砰大法博士盗&有些垃圾,我是不会去融合他的。
对!我想到了!&熔核巨人&就很适合与橙卡大哥融合!圣骑士的&伯瓦尔&弗塔根&加&熔核巨人&就很不错,两张牌的效果契合度很高,都是攒在手牌中,一边卖随从、一边卖血,很快就可以召唤一个超级大哥出场!&熔核尔伯&巨根&,哇哦,只凭名字都可以吓死对手!
RKS:&&既然法力消耗可以叠加到这么高,那么融合后的卡牌,是不是可以再次被融合呢?
BLZ:这&&不可以!至少现在的卡牌融合机制,不可以将融合后的新卡牌再次融合!我相信不会有玩家想要看到&银精灵烈焰麻风侍从侏儒小色鬼&这种鬼出现的,他们会果断删掉游戏!
不过你的建议很好,融合之后再融合,相信我们以后都不用再设计新卡牌了!
RKS:我们的采访接近尾声了,最后请您对所有炉石玩家说几句心里话好吗?
BLZ:嗯&&永远不要相信论坛里那些来路不明的人发的资讯帖!
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T7猎是一个很传统的套路,在前几个版本一直是有着天梯毒瘤的称号。不过随着版本变化,天梯环境似乎往着不利于T7的方向发展,除了奥秘骑依然相对好打外,对抗天梯主流,猎人大有咬不动的感觉。
那么T7猎这个版本真的不行了么?且看看下面这篇猎人的心得吧。
1费:奥术射击x2 麻风侏儒x2 南海船工x2
2费:照明弹x1 误导x1 爆炸陷阱x2 飞刀杂耍者x1 铁喙猫头鹰x2 疯狂的科学家x2 重型刃弩x2 快速射击x2 捕熊陷阱x1
3费:鹰角弓x2 动物伙伴x2 杀戮命令x1 关门放狗x2 银色骑兵x2
5费:火车王里诺艾x1
小女不喜欢抄别人卡组,都是按照自己思路来组,不过根据实战改着改着就像T7猎了唉。
月中用佛祖打到5级,因为是急性子,不怕输,卡手却想哭,就组了套打脸猎从200场开始冲传说,一直到430场才成功,胜率感人。
因为没用任何类似盒子的插件,并没有详细的对战统计,请大家海涵。
不过,在3-2级徘徊许久,不断调整并稳定下来形成这套最终卡组后,从2级1星开始,30场(20胜10负)成功上岸。
1. 奥术射击:
同样是1费多打2,为什么不用叫嚣?叫嚣也有他的优点,一是打完有个21站场,二是可以先手1费裸下。
不过叫嚣的缺点在目前的环境下也是致命的,一是过不了墙,二是现在AOE太多站不住,三是你得卖己方随从才能换掉对方关键关键随从,四是拖到空场抽一打一阶段的时候,来个叫嚣我就想砸键盘了,所以从2张到1张再到全被奥术射击替代,图个舒坦。
2. 南海船工:
由于有4把武器,所以没用狼人,用的是船工,如果起手没来,我的打法一般是会留武器一点耐久度,如果被大小软喷了就认了,反正对面要喷也是破坏了自己的节奏。
没来武器你就把他当狼人就是了,3费和重型刃弩的combo可以空场打5并31站场。
3. 熊陷和误导:
3种奥秘保证多样性,也用过冰冻,我玩了200多场印象中就只有个别场次科学家会空拉,熊陷起手可以留,误导当奇袭,有的时候可以起到爆炸都达不到的清场或者以眼还眼的效果,让对面大怪打他自己的脸。
这两个陷阱,就是为了护脸,很多时候多苟住一回合就是至少多打2+伤害,不用毒蛇是因为没嘲讽怪,不用冰冻是因为经常和爆炸冲突,而且被拖到后期,沉默掉的墙容易重新上场。
4. 飞刀和杀戮:
都只放一张,飞刀也是抽一打一时没用的随从,前期我也大都裸上挡枪,有个飞刀放狗的combo就够了,打战士牧师德鲁伊飞刀真是没啥用。
野兽少,所以杀戮只放了一张,最大化输出才用,只糊脸。
5. 银骑,狼骑兵,奥术傀儡,火车王:
现在也大都用银骑替代狼骑兵了,好处就是站得住,不怕爆炸和崇高牺牲,换掉对方随从不肉疼,只要站得住,或者多消耗对面随从血量以及法术或者英雄技能,就多给了自己机会。
奥术傀儡真心不敢用,大多数情况卡在手里,让对面加1费就来什么呼啦收割机大墙得不偿失。
火车王经常是抽一打一的残局MVP,至少打8瞬间爆炸!
各职业对阵分析
0. 通常起手:
找船工、马云、重型刃弩、科学家,后手可以留奥射。
坚决不要爆炸,误导,杀戮,鹰角弓,银骑,火车王。
其他牌可以看情况留,包括熊陷。
劣势对局。
没有大墙和回血,还带了照明弹,互相打脸理论上是优势,然而我无数次被打崩的原因就是那该死的传送门。
起手找猫头鹰(针对吵吵、火妖、科学家)、快射(针对跃迁),跃迁必须死,碎雪可以不理,反正我挂着武器是为了让船工冲锋,让它自己撞爆炸或者误导死掉就是。
靠马云、武器、科学家、狗能解掉的敌方随从,就解,保护一下己方其他随从,解不掉了就糊脸。
优势对局。
没有大墙和回血,还带了照明弹,互相打脸肯定是优势,无数次猎人内战上分。
起手找猫头鹰(针对科学家)、动物伙伴、放狗、照明弹,飞刀必须死。
靠马云、武器、科学家、狗能解掉的敌方随从,就解,也靠它们探奥秘,无视毒蛇。
劣势对局。
奴隶战抢死几率还高点,怂战真是很少能赢。
起手找猫头鹰(针对和珅、食尸鬼、淤泥)、熊陷、动物伙伴,和珅能一下打死最好(飞刀+刃弩几乎不可能,或者跳币动物伙伴非雷欧克),用科学家俩下打死也能接受,其余情况直接沉默糊脸吧。
祈祷对方卡手,如果前期上和珅或者有场面了补一个和珅打得就想死了。
4. 萨满祭司:
优势对局。
可怜的隐藏职业,只要稍微一卡手就被带走了。
起手找狗。
靠马云、武器、科学家、狗能解掉的敌方随从,就解,保护一下己方其他随从,解不掉了就糊脸。
5. 德鲁伊:
劣势对局。
咆哮德真心打得难受,随从质量高,爆发比我还高。
起手找猫头鹰(针对各种墙)、快射(针对艾露恩),艾露恩必须死。
我上1血怪他愤怒还能抽卡,我上科学家他激活丛林守护者沉默,我上动物伙伴他横扫,我没怪了他46嘲讽,吃俩爆炸还死不了,他没血了就55抉择治疗,已经9费就树人咆哮或者前期直接双咆哮带走我了。
祈祷对方卡手然后糊脸糊死吧。
劣势对局。
龙牧专门制裁快攻,不过卡手几率要比战士和德鲁伊高。
起手找猫头鹰(针对各种墙)、动物伙伴,直接糊脸,压低血线就有机会,牧师大部分情况只是一回合奶2,只要让他不奶随从就有机会。
祈祷对方卡手然后糊脸糊死吧。
优势对局。
大部分刀油贼起手慢,还卖脸,奶少无墙,我还用的是银骑,等他攒齐一套基本打死了。
起手找熊陷。
糊脸就是,他刀油一套能把我打死就认了。
8. 圣骑士:
优势对局。
现在圣骑士各种小随从,还卖脸,奶少小墙,我还带了照明弹,基本稳吃。
起手找奥射(针对奥秘守护者)、照明弹、狗,奥秘守护者必须死。
糊脸就是,优先以输出低的随从或武器触发崇高牺牲,爆炸+误导有奇效,没照明弹也不怕佛祖。
优势对局。
虽然恶魔动物园和巨人/大王术完全两种风格,但是术士帮我卖脸我还能越墙输出,有本事你双力代把我秒了啊!当然遇到熔核双架然后马上老司机x2的那就打不过了。
起手找猫头鹰(针对墙、蛋、空灵)、狗、动物伙伴,飞刀必须死。
对着抢脸,谁解场谁输,当然让科学家尽快拉出爆炸也是要点。
最后,也许也有人觉得糊脸技术不高,我只能说,玩玩就知道了,特别是猎人内战打得真是惊险刺激,而且并不是所有人给个T7猎就能上传说,否则也就不会这么多专吃我的战士牧师德鲁伊了。
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&&&& & 炉石传说就在最近两周,猎人重新收复失地成为当下环境中最流行的职业选择。如何调整自己的选择让它更容易针对猎人是摆在每一个想冲上传说玩家面前的问题。知己知彼,百战不殆。我们就从分析猎人特点开始。   & 猎人的威胁最直接的表现在自己的职业技能和职业单卡,下面牌组是一套目前流行的标准猎人牌组,让我们仔细审视一下。   & 亡语猎人是目前天梯效率最高,最多玩家选择的版本。虽然也有带飞刀和诅咒教派领袖的组合,但这个版本速度最快。前期麻 风侏儒和鬼灵爬行者配合送葬者的开局直接可以击退对手。剩下的猎人单卡如杀戮命令和驯兽师配合野兽可以迅速在中后期再抢一波血。2种陷阱,冰冻陷阱让猎人 获得节奏优势,现在有的猎人可以不带爆炸陷阱但一定会带冰冻陷阱。封顶曲线上6费的长鬃草原狮是环境中最好的6费随从,有玩家一直诟病为啥草原狮只是一张 稀有而不是更高稀有度,因为它的质量绝对是超值的。在面对草原狮的对决上往往如果你能击败或者提起抢死对手才有机会获得胜利。   & 从单卡选择出发针对猎人   & 下面我不会就某一个职业如何针对猎人而展开,我将提出一些一般建议,不同的职业间都能有效。在目前的环境里不同的职业套牌都会选择一些相同的中立随从,有时不同选择都是出于自己的职业单卡中曲线随从冲突所导致。我分成三类来讨论如何针对猎人。  &  嘲讽   & 目前在环境中最流行也可以针对猎人的随从就是淤泥喷射者。5费的随从相当于一个森金持盾卫士外加一个闪金镇步兵。它可 以有效防止猎人随从的打脸。目前绝大多数控制套牌都带上淤泥来防止前中期对手的攻击,但实际上它在任何阶段出场都是非常不错的。所以想针对猎人先带上它。   & 沉默   & 铁喙猫头鹰在现在的环境里由于它的沉默异能让自己身价倍增。虽然它一直都在那里默默无闻但由于目前是亡语环境沉默的价 值可大可小。破法者也是一个不错的选择但是费用上稍显劣势。从职业角度出发德鲁伊的丛林守护者和牧师的集体沉默经常要比猫头鹰在对应职业套牌中出现率高。 如果你是术士或者战士猫头鹰的作用就更显得弥足珍贵。在猎人的套牌中太多值得你去沉默的目标,选择对场面影响最大的随从去沉默,或者在手中多握一会伺机而 动。   & 前期占场   & 场面交换和控场是炉石中最重要的一环,如何面对猎人疯狂快攻,那我们也需要有更充足的准备对抗。肉用僵尸1费身材最好 的中立随从,前期上场至少能换掉对手2个随从,而完全不用在乎他的负面效果。牧师,圣骑士,德鲁伊,萨满甚至战士都有带肉用僵尸的版本出现,帮助这些职业 能顺利抵挡猎人的前期攻势。  &  下面有些提示帮助你面对猎人。当然你在面对成吨猎人后,你也会逐渐形成自己的经验,一定要勤记录。  &  ★杀掉所有的野兽:优先解决场面的野兽防止对手的驯兽师和杀戮  &  ★准备面对草原狮:在卡牌游戏中威胁一定比解厉害,猎人不会在乎你有没有解而是不断上手中的威胁。所以在各种威胁中草原狮算最大的,留好手中沉默或者去除。举例:妖术不要给淤泥而是要留给草原狮。一旦你处理不当,可能就没有机会获胜  &  ★小心面对陷阱:猎人的陷阱其实很好猜,因为目前值得用的就几种,而且你可以通过主动触发规避影响。冰冻陷阱他们一般有就会直接用,爆炸陷阱一般要他们先将你的随从打倒2血以下。毒蛇陷阱可以通过打脸来测试。  &  ★耗光对手手牌:没了秃鹫猎人很难有很好的过牌,如果你能一直保持1换2,他们很快就耗光手牌。面对有诅咒教派领袖的版本,看好对手的费用,首先是7费,同时你自己场面的随从不宜过多,4个最多。诅咒教派比不上秃鹫也在于那些放出来的狗必须与你的随从交换才能抓牌。  &  ★小心对手的斩杀:9回合结网蛛配合双杀戮加技能12点伤害。所以算好对手是不是出过杀戮,或者能提前逼出他们的杀戮。有火车王的版本在会有火车王放狗的组合。如果你的生命不高一定要建起嘲讽防止对手随从的一波带走。   & 击败猎人其实有时和你针不针对没有多大关系。有些对局里你很容易被猎人前期的攻势直接带走,你会觉得毫无办法。但是如果你记住我说的事情,你会发现面对猎人的胜率会明显提高。如果你现在正在饱受猎人摧残,那么带上嘲讽,沉默和前期站场随从或者大地环先知吧。
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